معلومات التحديث 25.05
وصل أول تحديثات المشهد 2! لدينا الكثير من الأمور في هذا التحديث، من التغييرات التي تم الإعلان عنها في نسخة مستجدات المطورين الأخيرة، وما هو متوقع في رخصة المعركة الحالية والرخص المستقبلية، وتغييرات الموازنة، وعودة الحلبة، لكن هذه المرة، ستحمل معها شيئًا من أسلوب وأناقة نوكسوس!
يوافق التحديث 25.05 بطولة الصمود الأول، وهي أولى مسابقاتنا الدولية الكبرى لهذا العام! كنتيجةٍ لذلك، ستركز تحديثات الموازنة في اللعبة هذا التحديث على اللعب الاحترافي، رغم أن هناك بضعة تغييراتٍ لبقية اللاعبين منا.
أكبر تغييرٍ في هذا التحديث يتمثل في جعل ممارسات المحترفين بتبديل المسار غير مجديةٍ مطلع الجولة. فقد قمنا بإضافة بضعة آليات تعاقب الفرق التي ترسل لاعبَين من غير لاعبي الأدغال إلى المسار العلوي أو الأوسط بين الدقيقتين 1:30 و 3:30. ولن يكون لهذه الآليات تأثيرٌ إذا لم يكن هناك لاعبو أدغالٍ في فريقكم على الإطلاق (لذا فإن مباريات فرقكم بتشكيلة 2/1/2 آمنة)، وستمنحكم تحذيرات إذا كنتم على وشك تفعيل هذه الآليات بخلاف ذلك.
سنقوم بإضعاف عدةٍ من أفضل الأبطال أداءً متمثلين في أمبيسا وكاسانتي وأورورا وسكارنر. كما سنخفض قوة آش وإليز اللتين بالغنا في تعزيزهما في التحديث السابق، وسنعدّل بوبي كي تكون أفضل في المسار العلوي والأدغال وأسوأ في دور الدعم، كما سنضعف الدور المثير الجديد للبطل تشوغاث في المسار الأوسط المعتمد على السرعة الكبيرة. تابعوا القراءة لمعرفة بقية تحديثات الموازنة هذا التحديث. معلومات تحديث TFT هنا!

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر درايفن الحساب الأعظم، ريل الحساب الأعظم، تالون الحساب الأعظم، سايون الحساب الأعظم، داريوس الجنرال الظافر برستيج بتاريخ 5 مارس 2025 الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش.
سيتوفر نمط الحلبة على خوادم EUW، EUN، RU، MEA، TR الساعة الرابعة عصرًا بتوقيت غرينتش يوم 5 مارس 2025. ثم سيتوفر في جميع مناطق Riot الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش يوم 5 مارس 2025.
صناديق الهيكستيك وكسب الأبطال ومستجدات أخرى
أجرينا مؤخرًا عددًا من التغييرات التي لم تحقق المطلوب للجميع. أصغينا إلى آرائكم وملاحظاتكم، وكان من الواضح أن علينا القيام بتعديلاتٍ في بعض الجوانب.
لذا سنقوم ببعض التحديثات لضمان أن تبدو League لعبةً مجزيةً وتستحق وقتكم. سترون بعض هذه التغييرات في اللعبة هذا التحديث، لكن التحديثات الأخرى ستستغرق بعض الوقت حتى نجهزها لكم.
ناقشنا المزيد من التفاصيل عن هذه التغييرات في أحدث مقطع فيديو ومدونة مستجدات المطورين، لذا نوصيكم بشدة بالاطلاع عليهما، لكن إليكم خلاصة ما سيتغير:
- 25.05 - ستتوفر 10 صناديق ومفاتيح هيكستيك، وستكون 8 منها في الرخصة المجانية، واثنان عبر التكريم (الحد الأقصى لها 60 في العام)، وستكون الصناديق من كلٍ من الرخصة والتكريم بالضبط مثل الصناديق التي كنتم تحصلون عليها من إتقان الأبطال. سيأتيكم صندوقا الهيكستيك من التكريم في التحديث 25.06.
- 25.05 - ستحل صناديق الهيكستيك محل مظهر رخصة المعركة المجانية.
- 25.05 - سيتم تخفيض تكلفة الجوهر الأزرق لجميع الأبطال بنسبة 50%.
- 25.05 - سنضيف 25 جوهر خرافي إلى رخصة المعركة المدفوعة لاستبدال مظهرٍ واحدٍ من مظاهر الرخصة المدفوعة.
- 25.05 - سنعود إلى تنظيم كلاش بشكلٍ شهري.
- 25.06 - سيعود "متجرك" كما كان مخططًا من الأساس.
- 25.07 - سيعود سوق الجوهر الأزرق كما كان مخططًا من الأساس.
- في وقتٍ ما أثناء التحديث 25.05 - سيتم تجميع جميع أجزاء المفاتيح في مفاتيح، وسيتم جبر الشظايا المتبقية إيجابًا. أي مقدارٍ من شظايا المفاتيح (أكبر من 0) سيتم جبره إلى 3 شظايا وما عليكم سوى تصنيع مفتاح باستخدامها في المخزون. سيتطلب هذا بعض الوقت للتحضير، بالإضافة إلى التأكد من عمله بشكلٍ سليم، لكننا نهدف إلى فعل ذلك في وقتٍ ما أثناء التحديث 25.05.
- في وقت لاحق (قيد التحضير) - سيتم تأخير مظهر مورديكايزر سان أوزال الفخم كي نجري عليه بعض التحسينات.
- في وقت لاحق (قيد التحضير) - سنزيد من جودة مظاهر رخصة المعركة من الآن فصاعدًا.
الجوائز الكاملة لرخصة معركة المشهد 2
مع توجهنا نحو المشهد 2 ستظهر رخصة المعركة المُحدّثة كل النقاط التي أبرزناها أعلاه. إليكم جدولًا مفيدًا يشمل كل المعلومات كي تستطيعوا رؤية تفاصيل التوزيع في كل مستوى:
مستوى الرخصة | الرخصة القديمة | الرخصة المحسّنة* |
---|---|---|
1 مجانية | أيقونة أهلًا بكم في نوكسوس | |
2 مدفوعة | غنيمة بطابع الموسم | |
3 مجانية | أيقونة عشوائية | صندوق ومفتاح هيكستيك |
4 |
125 جوهر برتقالي | شكل تعبيري غامض |
5 مدفوعة | 1 شرارة أثرية | |
6 مجانية | 1000 جوهر أزرق | 2000 جوهر أزرق |
7 مدفوعة | غنيمة بطابع الموسم | |
8 |
125 جوهر برتقالي | أيقونة غامضة |
9 مجانية | شكل تعبيري غامض | شكل تعبيري غامض |
10 مدفوعة | مظهر تالون + بطل دائم | |
11 مدفوعة | إطار تالون الحساب الأعظم | |
12 مجانية | كبسولة بطل | |
13 مدفوعة | غنيمة بطابع الموسم | |
14 |
125 جوهر برتقالي | أيقونة غامضة |
15 مجانية | شكل تعبيري - أليستار | صندوق ومفتاح هيكستيك |
16 مجانية | 1500 جوهر أزرق | 3000 جوهر أزرق |
17 مدفوعة | شكل تعبيري بطابع الموسم | |
18 مجانية | أيقونة ريل | شكل تعبيري غامض |
19 مدفوعة | 1 شرارة أثرية | |
20 مجانية | مظهر سايون + بطل دائم | صندوق ومفتاح هيكستيك |
21 مدفوعة | شكل تعبيري غامض | |
22 مجانية | كبسولة بطل | |
23 مجانية | أيقونة غامضة | صندوق ومفتاح هيكستيك |
24 مدفوعة | أيقونة التحلّي بالصلابة | |
25 مجانية | شكل تعبيري - تهديد | |
26 مجانية | 2500 جوهر أزرق | 4000 جوهر أزرق |
27 مدفوعة | غنيمة بطابع الموسم | |
28 مدفوعة | 125 جوهر برتقالي | 250 جوهر برتقالي |
29 مجانية | كبسولة بطل | |
30 مدفوعة | مظهر أليستار + بطل دائم | 25 جوهر خرافي |
31 |
إطار أليستار الحساب الأعظم | صندوق ومفتاح هيكستيك |
32 مجانية | كبسولة بطل مجيدة | |
33 |
غنيمة بطابع الموسم | أيقونة بأس المقاتل |
34 |
أيقونة بأس المقاتل | غنيمة بطابع الموسم |
35 مدفوعة | مظهر كاشف غامض | أيقونة غامضة |
36 مجانية | 4000 جوهر أزرق | صندوق ومفتاح هيكستيك |
37 مدفوعة | 125 جوهر برتقالي | مظهر كاشف غامض |
38 مجانية | لقب متدرب الوردة السوداء | |
39 مدفوعة | 125 جوهر برتقالي | 350 جوهر برتقالي |
40 مدفوعة | مظهر ريل + بطلة دائمة | مظهر سايون + بطل دائم |
41 مدفوعة | ريل الحساب الأعظم إطار + أيقونة |
سايون الحساب الأعظم إطار + أيقونة |
42 مجانية | شكل تعبيري غامض | صندوق ومفتاح هيكستيك |
43 مدفوعة | 250 جوهر برتقالي | 400 جوهر برتقالي |
44 مدفوعة | غنيمة بطابع الموسم | |
45 مجانية | مظهر بطولي أو مظهر أقل | صندوق ومفتاح هيكستيك |
46 مدفوعة | أيقونة حلبات قتال نوكسوس | |
47 مدفوعة | غنيمة بطابع الموسم | |
48 مدفوعة | 1 شرارة أثرية | |
49 مدفوعة | شكل تعبيري - جرعة منعشة | |
50 مدفوعة | مظهر داريوس برستيج إطار + أيقونة |
|
51 مجانية (متكررة) | 750 جوهر أزرق | |
52 مجانية (متكررة) | 750 جوهر أزرق | |
53 مجانية (متكررة) | 750 جوهر أزرق | |
54 مجانية (متكررة) | 750 جوهر أزرق | |
55 مدفوعة (متكررة) | 25 جوهر برتقالي |
*إذا كان الحقل فارغًا، فهذا يشير إلى عدم إجراء تغييرات
أسئلة شائعة عن التغييرات
منذ إعلان هذه التغييرات رأينا مجموعةً من الأسئلة، لذا نرغب في تلخيصها وإجابتها كي نضمن رؤيتكم لإجاباتنا.
"هل سيتم إضعاف الصناديق؟"
- ستكون معدلات اغتنام محتوى صناديق الهيكستيك مماثلةً لما كانت عليه العام الماضي، ولا يجب أن تروا أو تتوقعوا رؤية أي اختلاف من هذه الناحية.
ما الذي يعنيه هذا بالنسبة لشظايا الأبطال؟ ألا يعني هذا انخفاض قيمتها؟
- ليس الهدف إضعاف قيمة تفكيك هذه الشظايا. مع طرح التحديث 25.05 في اللعبة الرسمية، سيتضمن كذلك الإصلاح اللازم لفصل سعر تفكيك شظايا الأبطال عن التكلفة. مما يعني أن تفكيك الشظايا سيمنحكم القيمة المتوقعة قبل تقليص التكلفة بنسبة 50% الذي أجريناه لعموم الأبطال.
الخلاصة: في الأسئلة الشائعة، يتم تفكيك الشظايا بنفس السعر، رغم أن الأبطال سيبقون متوفرين بسعرٍ أقل
"بالنسبة لريل وأليستار، هل ستكون هناك طريقةٌ أخرى تسمح للّاعبين بالحصول على مظهريهما بما أنهما لن يتوفرا في رخصة المشهد 2 الآن؟"
- ما زلنا نفكر في كيفية التصرف بخصوص هذا الأمر والعديد من الأمور الأخرى. وبصراحة، فإن مظهر أليستار على وجه الخصوص لم يكن عالي الجودة. ونميل إلى فكرة تخصيص المزيد من الوقت لتصميم مظهرٍ آخر للبطل أليستار سيأتيكم في وقتٍ لاحقٍ من العام بدل محاولة تحسين هذا المظهر بما أنه لا يمتلك أساسًا قويًا للبناء عليه. أما فيما يخص ريل، سنقوم بإضافة مظهرها إلى المتجر ببساطة، وسيكون بقيمة 975 نقطة RP.
تبديل المسارات
في هذا التحديث الذي يركز على اللعب الاحترافي، سنقوم بإجراءاتٍ شديدةٍ ضد تبديل المسارات. لمن لا يعرف معنى هذا المصطلح، فإن تبديل المسارات هو ممارسةٌ معتادةٌ كثيرًا لدى الفِرَق المحترفة للعب المسارات بشكلٍ غير متكافئ عبر لعب لاعبين ضد لاعب، بدل اللعب التقليدي حيث يلعب لاعبٌ ضد لاعبٍ في المسار العلوي و 2 ضد 2 في المسار السفلي. لا يقتصر هذا التفوق العددي على القضاء على جدوى لعب بعض الأبطال ممن لا يستطيعون الصمود في مواجهة عملية تبديل المسار بحد ذاتها، بل يحرم المشاهدين كذلك من مشاهدة المواجهات المباشرة الأكثر إثارةً التي توفرها الأساليب التقليدية في لعب المسارات، وحتى اللاعبون المحترفون أنفسهم ليسوا متحمسين حقًا للعب المسارات بشكلٍ غير متوازن.
إن تصميمنا الأولي للتخفيف من عمليات تبديل المسار (عبر جعل البرج الخارجي في المسارين الأوسط والعلوي يتلقى ضررًا مخفضًا في مطلع الجولة) ليس كافيًا بما أن مقدار الذهب الذي نريد تخصيصه لصفائح أبراج الحماية ليس كبيرًا بما يكفي كي يرجح على الفوائد المحتملة لتخطي مرحلة المسارات المبكرة. كنتيجةٍ لذلك، سنعمل على إدراج بعض العقوبات بالغة القوة والموجهة مطلع الجولة على لعب توزيع اللاعبين غير التقليدي في المسار. كي نكون واضحين، لن تؤثر هذه القواعد على الفرق التي تلعب دون أي لاعب أدغال، لذا فإن محبي لعب تشكيلة 2/1/2 (وهم يظهرون في أقل من 1% من مباريات League)، يمكنهم مواصلة لعب اثنين في المسار العلوي.
بمجرد بدء مرحلة المسارات، سنقوم بالرصد لمعرفة إذا ما كان هناك لاعبان في دورٍ مغاير للأدغال معًا في مرحلة المسارات المبكرة. وإذا كان الأمر كذلك، سيواجهان بعض العقوبات القوية على مدخولهما بشكلٍ يرجح على فائدة عدم لعب مرحلة المسارات بشكلٍ طبيعي. بالإضافة إلى ما سبق، سيكسب البطل المدافع الذهب والخبرة بشكلٍ مثالي من أي ضحيةٍ يقتلها الأتباع والأبراج في الجوار. وفوق ذلك، سيكون من المستحيل تقريبًا تنفيذ الانقضاض على الأبراج ضد لاعب المسار العلوي في الطرف المقابل. بسبب قصر مدة هذه الفترة وطبيعة انتشارها، نأمل أن يكون تأثير هذه القواعد محدودًا في بيئة لعب League لغير المحترفين.
رصد تبديل المسار
- بين الدقيقتين 1:30 و 3:30، إذا كان هناك بطلان معاديان، كلاهما لا يحمل عنصر أدغال، في المسار العلوي أو الأوسط أو في المناطق المجاورة لهما.
- إذا لم يكن هناك لاعبو أدغال في الفريق، يتم تعطيل القاعدة أعلاه.
- إذا كان هناك لاعبا أدغال أو أكثر في الفريق، يتم إدراج لاعبي الأدغال في الرصد حينها.
- سيتلقى الأبطال الذين يوشكون على تفعيل رصد تبديل المسار تنبيهًا تحذيريًا كذلك على صورة نصٍ يحذرهم من اقترابهم من تفعيل عقوبات تبديل المسار.
- سيخضع اللاعبون الذين يفعّلون رصد تبديل المسار إلى تثبيط، حيث ستظهر أيقونةٌ فوق أبطالهم، كما سيظهر نصٌ تحذيريٌ بشكلٍ متكررٍ عن تلقيهم لعقوبات تبديل المسار.
أثناء الرصد
- سيمتلك برج الحماية في الطرف المدافع تقليص ضررٍ بنسبة 95%. لن يقلص التحصين الضرر بعد الآن إن لم يتم رصد عمليات تبديل المسار.
- يلحق البرج في الطرف المدافع ضررًا بنسبة 1000% ضد الأتباع.
- يمنح برج الحماية والأتباع في الطرف المدافع ذهبًا ونقاط خبرة من عمليات القتل التي تحققها إلى أقرب بطلٍ حليفٍ في المسار.
- يكسب الأبطال المعتدون الذهب والخبرة من الأتباع بنسبةٍ مخفضةٍ بمقدار 50%. يستمر هذا الأمر لمدة 20 ثانية في المسار العلوي و 6 ثوانٍ في المسار الأوسط.
- في المسار العلوي فقط، يلحق برج الحماية المدافع كذلك ضررًا بنسبة 1000% ضد الأبطال، كما يمتلك البطل المدافع تقليص ضررٍ بنسبة 50% تحت برج حمايته.
تأثير تولّد أتاخان
سنجري بعض التغييرات على قواعد هيئة أتاخان لدى تولده، وستكون مرتبطةً بالانقضاض على الأبراج، من أجل احتساب عمليات الموت التي تحصل بين اثنين من أبراج الفريق في نفس المسار بشكلٍ أفضل. كما سنزيد من تأثير ذلك على نتيجة أول بضعة عمليات قتلٍ وانقضاضٍ على الأبراج، مما سينتج عنه زيادة تأثير أحداث مطلع الجولة على رؤية أتاخان المخرّب أو الشره.
تحديثات ألوان الأمثولة
أردنا إجراء تغييرٍ على ألوان الأمثولة مؤخرًا كي لا تبدو مثل كرة ديسكو موشورية لامعة. ليس لدينا اعتراض على شبهها بكرة الديسكو، لكن تفاصيلها كانت تترك أثرًا أقوى مما ينبغي وأردنا تخفيف ذلك. قمنا بهذا التغيير مع ألوان الأمثولة الخاصة بآركين، لكن كما لاحظ بعضكم، فقد أدى ذلك إلى تغيير ألوان الأمثولة في قاعة الأساطير كذلك بشكلٍ رجعي. بما أن هذه المظاهر كانت موجودةً ومقتناةً سلفًا، لم يبد من المناسب تغييرها بشدة، خصوصًا إذا كنتم قد اقتنيتموها من قبل. لذا سنتراجع في هذا التحديث عن ذلك التغيير كي نصل إلى حلٍ وسطٍ بين الحالتين.
خريطة سامنرز ريفت
تم تحديث خريطة نوكسوس للتخفيف من جو الكآبة فيها، خصوصًا في المسارات، مما سيقرب أجواءها أكثر إلى خريطة سامنرز ريفت القياسية. لكن يبدو أن بعض النباتات قد تسللت بين المباني، لربما ذهب البستاني لدينا في عطلة، من يدري؟
الأبطال

أمبيسا
E - تم تخفيض الضرر.
أمبيسا بالغة القوة في اغتيال الأهداف الهشة بسرعة، لذا سنخفض بعض ضررها الأساسي لضمان احتياجها لبلوغ العدد الملائم من التعويذات لقتل أهدافها.
E - التقطيع
- الضرر: 40\65\90\115\140 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 40\60\80\100\120 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي)

أفيليوس
تمت زيادة معدل سرعة الهجوم.
ليس أفيليوس ضعيفًا حقًا، لكن تشكيلاته الحالية تركز في معظمها على الإحصاءات التي تمنحها التعويذات لا هجماته الفعلية. سنزيد معدل سرعة الهجوم لديه لجعل الاستثمار في سرعة هجوم أفيليوس مجزيًا أكثر.
الإحصاءات الأساسية
- معدل سرعة الهجوم: 0.640 ⇐ 0.658

آش
R - تم تخفيض الضرر.
بالغنا قليلًا في تعزيز آش في التحديث الماضي، لذا نود أن نخفف قليلًا مما فعلنا لتحسين وضعها. نهدف إلى أن يكون هذا الإضعاف صغيرًا بما أن آش قريبةٌ حقًا من مستوى القوة المطلوب.
R - سهم الكريستال المسحور
- الضرر: 250\450\650 ⇐ 200\400\600

أورورا
E - تم تخفيض الضرر.
أورورا شديدة القوة في مباغتة أهدافها وإلحاق الضرر بهم في منتصف الجولة، لذا سنضعف بعض ضرر الدفقات الموثوق لديها وسنجعل عاقبة الهرب منها أقل.
E - الغرابة
- الضرر: 70\110\150\190\230 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+70 % من قوة القدرة)
R - بين العوالم
- الإبطاء لدى الاصطدام بمحيط منطقة القدرة: 75% ⇐ 50%

تشوغاث
Q - تم تخفيض الضرر. W - تم تخفيض الضرر. E - تم تخفيض الضرر في التصنيفات الدنيا للقدرة لكن مع زيادته في التصنيفات الأعلى.
تبين لنا أن تشوغاث عالي السرعة يفوق أداؤه المعقول في المسار الأوسط، لذا سنحاول خفض قوته لتبلغ مستوىً أكثر معقولية. سنستهدف تحديدًا دفقات ضرر قدرته الأساسية، بما أن هذه الإحصاءات هي ما تجعل أسلوب اللعب المذكور شديد القوة. إن تعديل ضرر E كي تعتمد أكثر على تصنيفاتها يمثل إضعافًا آخر خفيفًا لدفقات ضرر تشوغاث ويعوضه في تشكيل التانك في المسار العلوي عن الضرر الذي خسره من Q و W.
Q - التصدع
- الضرر: 80\145\210\275\340 (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 80\140\200\260\320 (+100 % من قوة القدرة)
W - الصرخة المتوحشة
- الضرر: 80\135\190\245\300 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 80\130\180\230\280 (+70 % من قوة القدرة)
E - الأشواك الحادة
- الضرر: 20\40\60\80\100 (+3 % (+0.5 % لكل تكدس) من صحة الهدف القصوى) ⇐ 20\40\60\80\100 (+2.5\2.75\3\3.25\3.5 % (+0.5 % لكل تكدس) من صحة الهدف القصوى)

إليز
Q - تم تخفيض الضرر لكلتا هيئتيها.
نجحت التغييرات في التحديث السابق في تقريب مستوى قوة إليز في دوري الأدغال والدعم من بعضهما، لكننا بالغنا قليلًا في تعزيزاتنا. وبما أننا راضون عن اعتماد قوتها الهجومية أكثر على هجمات العناكب المستدامة، سنخفض بعض دفقات ضرر التعويذة.
Q - الهيئة البشرية - السم العصبي
- الضرر: 40\75\110\145\180 (+4 % من الصحة القصوى للأهداف)(+3 % لكل 100 قوة قدرة)) ⇐ 40\70\100\130\160 (+4 % من الصحة القصوى للأهداف)(+3 % لكل 100 قوة قدرة))
Q - هيئة العنكبوت - عضة مسمومة
- الضرر: 60\90\120\150\180 (+8 من الصحة الناقصة للأهداف (+3 % لكل 100 قوة قدرة)) ⇐ 50\80\110\140\180 (+8 من الصحة الناقصة للأهداف (+3 % لكل 100 قوة قدرة))

كاسانتي
التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر. W - تم تخفيض الضرر.
كاسانتي شديد القوة مطلع مرحلة المسارات، وبعض إحصاءاته في أواخر الجولة صادمةٌ قليلًا ومفرطة القوة، خصوصًا المرتكزة على صانع الدروب المشحون بشدة. سنضعف كلا هذين الجانبين عبر بعض التعديلات المحددة.
التأثير الكامن - فطرة البواسل
- ضرر الوسم: 20 (+1 - 2 % (حسب المستوى) من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 12 (+1 - 2 % (حسب المستوى) من الصحة القصوى للهدف)
W - صانع الدروب
- القوة الجامحة - الضرر الحقيقي الإضافي: 10 - 100 % (حسب مدة التحضير) ⇐ 10 - 80 % (حسب مدة التحضير)

د. موندو
تمت زيادة الصحة الأساسية.
مضت عدة تحديثات على موندو وهو في حالة ضعف، خصوصًا مع الإضعافات مؤخرًا على معظم عناصره المفضلة. نتطلع إلى تعزيز صحته الأساسية لتعويضه عن الصحة الناقصة من العناصر. وبما أن الكثير من جوانب جعبة موندو يتزايد مع صحته القصوى، نتوقع أن يقدم له تعزيز صحته الأساسية قيمةً أكبر مما يحصل عليه معظم الأبطال الآخرين من هكذا تعزيز.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة: 613 ⇐ 640

بوبي
تمت زيادة نمو ضرر الهجوم. التأثير الكامن - تمت إعادة تصميم معادلة حساب الدرع. E - تم تخفيض الضرر.
فقدت بوبي قدرًا لا بأس به من قوتها في المسار العلوي بسبب عمليات الإضعاف على عناصر التانك مؤخرًا، كما أنها ضعيفةٌ قليلًا في الأدغال، أما في دور الدعم فما زالت قوية حقًا بصورةٍ عامة. نتطلع إلى منحها تعديلًا آخر يهدف إلى جعلها أقوى في المسار العلوي وفي الأدغال مع خفض قوتها في دور الدعم. سنقوم بذلك عبر خفض بعض دفقات الضرر التي لا تكلفها الكثير وجعلها تعتمد أكثر على ترقية مستواها.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 104 ⇐ 110
التأثير الكامن - السفيرة الحديدية
- الدرع: 13\15.5\18 % من الصحة القصوى عند المستويات 1\7\13 ⇐ 11 - 20 % من الصحة القصوى (حسب المستوى)
E - الاندفاع البطولي
- الضرر الأقصى: 100\140\180\220\260 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80\120\160\200\240 (+120 % من ضرر الهجوم الإضافي)

سيرافين
Q - تمت زيادة الضرر الأقصى.
أداء سيرافين أسوأ قليلًا من سحرة الدعم التقليديين بل إن أداءها أضعف مما ينبغي حتى في المسار السفلي بالنسبة للسحرة، لذا سنمنحها تعزيزًا صغيرًا على تعويذتها التي تفضل ترقيتها أولًا وهي قدرة Q في مستواها الأقصى. بما أنه من الخطأ عادةً إلقاء Q مرتين في المعارك للحصول على الضرر الإضافي، سنجعل ذلك خيارًا أقوى عبر ضررها ضد أبطال محددين في حالات معينة.
Q - النغمة المرتفعة
- الضرر الإضافي الأقصى ضد الأبطال: 60 % ⇐ 75 %

سكارنر
Q - تم تخفيض مدة الإبطاء وضرر الهجوم النهائي الإضافي. E - تمت زيادة فترة التبريد.
حان وقت إضعاف العقرب مجددًا، وسنستهدف هذه المرة قدرة اللاعبين المهرة على استغلال قدرة Q لديه بالشكل الأمثل. كما سنزيد فترة التبريد لحركيته لإجباره على الالتزام بالالتحام لمدة أطول قبل هروبه.
Q - الأرض المحطمة
- مدة الإبطاء: 1.25 ثانية ⇐ 1 ثانية
- ضرر الهجوم النهائي الإضافي: +10 % من الصحة القصوى للهدف ⇐ +8 % من الصحة القصوى للهدف
E - صدمة إشتال
- فترة التبريد: 20\19\18\17\16 ⇐ 22\21\20\19\18

يوريك
R - تم تخفيض سقف الضرر ضد الوحوش.
يوريك مفرط القوة في الأدغال، وقويٌ باعتدال في المسار. سنستهدف إضعاف قدرته على تدمير المعسكرات والوحوش الخارقة بسرعة عبر تأثير قدرته الخارقة النشط، مما سيكون له بعض التأثير على يوريك في المسار، لكن هذا الإضعاف في معظمه سيؤثر على سرعة التطهير في الأدغال.
R - تأبين الجُزر
- وسم العذراء - سقف الضرر ضد الوحوش: 100 ⇐ 50

زيد
E - تمت زيادة الضرر.
ما زال زيد يبدو أسوأ قليلًا مما يجب ويستحق بعض الدعم. نود منحه المزيد من الضرر بحيث يحتاج إلى استخدام جسده أو وضع ظله في فترة التبريد كي يستطيع تحقيقه.
E - جرح الظل
- الضرر: 65\90\115\140\165 (+65 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 70\95\120\145\170 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي)
العناصر
هذا التحديث سنقوم بتغييرٍ على حقول وصف العناصر التي تمتلك جوانب تؤدي إلى تكدس الإحصاءات، بشكلٍ يسمح للإحصاءات بإظهار القيمة المكتسبة من تأثيرات العنصر المعنية. ستجدون هذا الآن في عناصر مثل دمعة الزعيمة وقصبة العصور والقلب الفولاذي واقتراب الشتاء وماناميون وعصا كبير الحماة وسهام اليون تال البرية.
صولجان الماء المتدفق
من المهم أن تمتد فترة التعزيزات المستندة إلى الدرع والعلاج بما يكفي كي تكون قويةً بالنسبة للعديد من أبطال الدعم، لا أولئك الذين يمتلكون فترات تبريد قصيرة فحسب مثل سونا. سنعزز قليلًا صولجان الماء المتدفق لجعل مدة تعزيزه تدوم 6 ثوانٍ مثل المجس الوهاج كي يكون أفضل للمشعوذين الذين يمتلكون فترات تبريدٍ أطول.
- مدة تعزيز قوة القدرة السريعة: 4 ثوان ⇐ 6 ثوان
سهام اليون تال البرية
وجد عنصر سهام اليون تال البرية موضعًا جيدًا لدى بعض القناصة التقليديين في المسار السفلي، لكن أبطال كاري القتال القريب المعتمدين على الضربة الحرجة يفتقرون إلى عنصر جيد يمنحهم الضربات الحرجة. سنقسم أثر هذا العنصر ليختلف بين القتال البعيد والقريب لمساعدة أبطال القتال القريب على الحصول على عناصر الضربة الحرجة ضمن تشكيلاتهم في وقتٍ أقرب.
- التدريب الفتاك - فرصة الضربة الحرجة لكل تكدس: 0.2 % لكل تكدس: ⇐ 0.4% \ 0.2% (قتال قريب / قتال بعيد)
الرونز
سحر الأسرار المبدئي
سحر الأسرار المبدئي أقوى بقليلٍ من اللازم وقد انتبه اللاعبون إلى ذلك، لذا سنضعف دفقات ضرره العليا قليلًا. نحن راضون بصورةٍ عامة عن وجود خيارٍ تنافسيٍ في فئة تدفق المانا لكننا نود أن نعدل قوته لتكون معقولةً أكثر.
- تعزيز القدرة الخارقة التي تستهدف هدفًا واحدًا: 14% ⇐ 12%
- تعزيز القدرة الخارقة ذات منطقة التأثير: 9 % ⇐ 8 %
رون الراسخ
يعد الراسخ أحد أضعف الرونز في اللعبة وهو بحاجةٍ إلى المساعدة. يركز هذا التعزيز نوعًا ما على مطلع الجولة كوسيلة لتمييزه عن النمو المفرط كرون متزايد القوة.
- المقاومات الإضافية: 2 - 10 (حسب المستوى) ⇐ 6 - 12 (حسب المستوى)
الحاسة السادسة
ما زال رون الحاسة السادسة ضعيفًا نسبيًا حتى بعد جولة التعزيزات السابقة عليه، لذا سنخفض فترة التبريد أكثر وسنزيل القسم الخاص بالمدى البعيد برمّته.
- فترة التبريد: 275ث\350ث (قتال قريب/قتال بعيد) ⇐ 250ث
آرام
مرحبًا بلاعبي آرام، في هذا التحديث، سنجري تعديلاتٍ على سوراكا وسيت.
بالنسبة لسوراكا نرغب في التركيز على قوة التحمل الذاتية وقوة العلاج بدل اعتمادها على درع وارموغ كأداةٍ أساسيةٍ للصمود.
أما بالنسبة لسيت فقد فاق أداؤه المطلوب في التحديثين الماضيين، لذا سنواصل إضعاف قدرة W والتجدد الذاتي لديه لموازنة قوته عمومًا بشكلٍ أفضل. نشكر لكم إطلالتكم ونأمل أن تستمتعوا باللعبة!
التعزيزات
سوراكا- Q - العلاج: 60\75\90\105\120 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 75\90\105\120\135 (+40 % من قوة القدرة)
- W - تكلفة الصحة: 10% من الصحة القصوى ⇐ 5% من الصحة القصوى
- العلاج المطبّق: 100% ⇐ 105%
حصاد الظلام
- الضرر لكل روح: 4 ⇐ 5
عمليات الإضعاف
سيت- W فترة التبريد: 18\16.5\15\13.5\12 ⇐ 18\17\16\15\14
- التأثير الكامن: تجدد إضافي كل 5% من الصحة الناقصة ⇐ تجدد إضافي كل 10% من الصحة الناقصة
اللعب الخاطف
الموت المفاجئ
نحن راضون حقًا عن تقديم الموت المفاجئ إلى نمط اللعب الخاطف بصورةٍ عامة، وهو يحقق الأهداف التي أعلنّاها عبر ضمان ألا تطول مدة المباريات بشكلٍ أكبر مما ينبغي. من حيث الإحصاءات، لا نرى مبارياتٍ تصل إلى هذه الحالة غالبًا، لكن عندما تصلها فقد يصبح الأمر مربكًا أو محبطًا قليلًا عند انتهاء المباراة دون أن يقوم أي بطلٍ بأي تصرف، لذا سنقوم بتعديلٍ آخر عليه عبر منع حرق المباني من أن يطال النكسوس. سيجعل هذا المباراة في حالةٍ يسهل إنهاؤها ضمن الوقت الذي نتطلع إليه في اللعب الخاطف، مع عدم إنهائها بصورةٍ مباغتةٍ تجعل اللاعبين حائرين في كيفية أو سبب انتهائها.
- الموت المفاجئ: لم يعد يتم إلحاق الضرر بالنكسوس
تحقق الجاهزية في صالة اللعب الخاطف
سنقدم وظيفة تحقق الجاهزية إلى مباريات الفرقة مسبقة الإعداد في صالات اللعب الخاطف بما أنه قد يكون من الصادم حقًا أن يجد المرء نفسه في الطابور بعد استدعائه من قبل صديقه المتحمس الذي يريد حقًا لعب اللعب الخاطف، ليكتشف أنه يلعب تيمو مع الصدمة الارتدادية لأنه لم يتمكن من تغيير الرونز. سيمتلك مضيف الصالة الآن زر "البحث عن مباراة"، وسيكون مرهونًا ببقية لاعبي الصالة أثناء تفقد جاهزيتهم للدخول في طابور اللعب. بمجرد تأكيد تحقق الجاهزية لن تتمكنوا من تعديل خياراتكم وستظهر إشارة موافقةٍ صغيرة لطيفة خضراء لإعلام من في الصالة أنكم مستعدون للّعب.
بالنسبة للاعبين الذين يدخلون طابور اللعب الخاطف بمفردهم، لن تكون هناك تغييرات على تجربة لعبهم في الصالة وستعمل بنفس الطريقة المعتادة بالضبط!
العناصر
قصبة العصور
سنقوم بتغييرٍ صغيرٍ للمحافظة على الاتساق مع الأنماط البديلة الأخرى من حيث تزايد قوة قصبة العصور.
- المؤقت الأزلي: 45 ثانية ⇐ 40 ثانية
الحلبة
أهلاً بكم في ساحة الحساب الأعظم!
اطلعوا على مقال المطورين الحلبة - الحساب الأعظم.
الشهرة في الحلبة
في هذا الإصدار للحلبة، سنقدم لكم نظام "الشهرة" الجديد فيها، وسيكون الطريقة الأساسية لإحراز التقدم في تجربة لعب الحلبة. ستكسبون الشهرة عمومًا حسب ترتيبكم في كل مباراة، لكن الأمر لن يقتصر على اللعب والفوز فحسب، بل ستتوفر كذلك مجموعةٌ من ثلاث مهام لكل بطلٍ يمكنكم إنجازها ستسرع بشكلٍ كبيرٍ من ارتفاع مستواكم لتحقيق الشهرة.
يمكنكم كسب الشهرة بالطرق التالية:
- 10 نقاط شهرة لكل جولة تلعبونها (20% إضافية إذا لعبتم مع الأصدقاء!)
- 50 نقطة شهرة لأول مرةٍ تلعبون فيها بطلًا
- 150 نقطة شهرة لأول مرةٍ تفوزون فيها باستخدام بطل (وذلك بالإنهاء في المراكز الأربعة الأولى)
- 200 نقطة شهرة لأول مرةٍ تحصلون فيها على المركز الأول بأحد الأبطال
- 30 نقطة شهرة إذا استخدمتم زر الشجاعة. (والذي يقوم بتثبيت بطلٍ عشوائي).
- 10 نقاط شهرة عند اللعب بأحد الأبطال "معشوقي الجماهير"
جوائز الشهرة:
- المستوى 1 - 100 نقطة شهرة: تتم إضافة الفيض المتدفق (تحسين فضي) إلى المجموعة
- المستوى 2 - 1400 نقطة شهرة: تتم إضافة الإنجاز الثلاثي (تحسين ذهبي) إلى المجموعة
- المستوى 3 - 2900 نقطة شهرة: ترقية مقدمة المباريات
- المستوى 4 - 4900 نقطة شهرة: تتم إضافة التريث والثبات (تحسين ذهبي) إلى المجموعة
- المستوى 5 - 7400 نقطة شهرة: عملية استبدال واحدة
- المستوى 6 - 10400 نقطة شهرة: ترقية مقدمة المباريات
- المستوى 7 - 14400 نقطة شهرة: تتم إضافة "وفأسي" (تحسين ذهبي) إلى المجموعة
- المستوى 8 - 19400 نقطة شهرة: تتم إضافة تحويل: الفوضى (تحسين موشوري) إلى المجموعة
- المستوى 9 - 28400 نقطة شهرة: ترقية مقدمة المباريات
- بعد المستوى 9 - ستزيد الشهرة بلا نهاية وستظهر في صالات مباريات الحلبة ليراها أصدقاؤكم
نقوم بتجارب على طرق أخرى للتقدم في الحلبة للاعبين الشغوفين، بما أننا لاحظنا أن عددًا كبيرًا من جمهور الحلبة لم يكن متحمسًا للنمط المصنف، وفي بعض الأحيان كان هذا يثبط همتهم عن لعب النمط نظرًا للطابع الجدي للنمط المصنف. نسعى للعثور على أفضل نسخةٍ من الأنظمة الفرعية للحلبة لدعم الشعور بجدوى استثمار الوقت للعب الحلبة ومتعة لعبها.
الشجاعة ومعشوق الجماهير
أضفنا طريقةً جديدةً للعب الحلبة لأولئك الذين يتحلون بالشجاعة الكافية منكم. نسعى لمكافأة اللاعبين الذين يوسعون آفاقهم ويجربون أبطالًا لأول مرة في الحلبة، آملين كذلك في التشجيع على تنويع تكتيكات اللعب الشائعة قليلًا، لذا ستجدون الآن في قائمة اختيار البطل خيارين جديدين الآن.
- تمنح الشجاعة سندان إحصاءاتٍ إضافيًا وعمليتي استبدال إضافيتين، وكل ما تحتاجون إليه هو التحلي بالشجاعة الكافية لتجربة حظكم مع بطلٍ عشوائي. لن يتم الكشف عن هوية بطلكم لأي لاعبٍ قبل ظهور شاشة التحميل.
- معشوق الجماهير هو خيارٌ لأولئك الذين يتطلعون إلى توسيع مجموعة أبطالهم لكنهم لا يشعرون بأنهم مستعدون بعد للتحدي الذي يتطلب الشجاعة الكاملة. أثناء اختيار البطل سترون من 2 إلى 5 أبطال عشوائيين (حسب عدد الأبطال الذين تملكونهم) مع أيقونة سندان على صورة البطل. سيمنحكم اختيار أحد هؤلاء سندان إحصاءاتٍ إضافيًا.
ضيف الشرف
ستتضمن كل مباراةٍ في الحلبة مجموعةً من مشاهير نوكسوس أو مصارعيها (أي الأبطال)، والذين سيظهرون في جولاتٍ مختلفةٍ من الأحداث بصفتهم "ضيوف شرف". سيتمكن بعدها جميع اللاعبين في الصالة من التصويت للضيوف الذين ظهروا ومن ثم سيعمل النظام على اختيار لاعبٍ عشوائيًا واختيار الضيف الذي صوّت له. سيفرض الضيف الفائز قاعدةً جديدةً سيتم تطبيقها في بقية مجريات المباراة.
سيكون هذا النظام بديلًا لإطلالات الأبطال. فقد قدّم نظام الإطلالات التنوع الضروري بين جولات الحلبة، لكن كانت له تكاليف باهظةٌ على الانطباع عن المباراة وعدالتها. بينما حازت بعض الإطلالات على شعبية مثل سيت، ورغم أننا نعتقد بأنه كان من الممكن التقدم في درب الإطلالات، لكننا نحاول العثور على أنظمةٍ أخرى تقدم نفس الفوائد لكنها تمنح الانطباع بعدالة أكبر وتحمل إثارة ومتعةً أكبر في التفاعل معها. سنجرب مجموعةً واسعةً من ضيوف الشرف لرؤية أي الضيوف هم الأمتع للّاعبين، وأي الآليات ستبدو غير مقبولة. نود رؤية الأمور التي ستجدون أنها الأكثر متعةً في النظام أثناء عملنا لتقديم حلبةٍ أفضل.
سنصدر تشكيلة ضيوف الشرف على موجتين، لكن إليكم الآن الجولة الأولى وما سترونه فيها!
- داريوس: يتلقى كل فريقٍ 50 ضرر، كلما تم إقصاء فريقٍ تتم معالجة الفرق المتبقية بمقدار 5 صحة
- ريل: يتم تخفيض سعر السنادين الموشورية بمقدار 1000 ذهب
- فلاديمير: يحصل جميع اللاعبين على تحسينٍ إضافيٍ مطابق
- سواين: عليكم جمع الغربان أثناء القتال. يحدد عدد الغربان التي تجمعونها مستوى عروض تحسيناتكم المستقبلية.
- كليد: عند انتهاء قتالكم، تحصلون على تعويذةٍ يمكن استخدامها لقطع مجريات أي قتالٍ جارٍ
- شين جاو: عندما تنخفض صحة فريقكم إلى أقل من 60، تكسبون سندان إحصاءاتٍ ذهبيًا، وفي أول مرة تواجهون فيها خطر الإقصاء، تكسبون سندان إحصاءاتٍ موشوريًا.
- براير: يرتفع ضرر الجولة بمقدار 5. يعيد الفوز بجولةٍ أثناء مواجهة خطر الإقصاء 15 نقطة صحة للفريق
- مورديكايزر: أثناء جولة قتال، يدخل لاعبٌ عشوائيٌ من كل فريق إلى مملكة الموت
- ميل: يتم تفعيل أربع بوابات هيكس إضافيةٍ في كل معركة
- تالون: يلحق مقاتلٌ في كل فريقٍ ضررًا أكبر بنسبة 20% لكنه يمنح 250 ذهب عند قتله
- سايون: تظهر حلقة النار قبل 15 ثانيةً من موعدها، ثم تتقلص بسرعةٍ بينما تتحرك ببطء بين الحلبات
- سميرة: يؤدي ضرب خصمكم أولًا إلى منحكم 2 من العصائر، أو 4 عصائر إذا كنتم في سلسلة انتصارات
- إليز: يتم استبدال عمليات الانعاش بربط إليز للّاعبين في شرانق يتعين على حليفهم تمزيقها
- ريفين: ريفين فريدةٌ ويمكن أن تظهر في أي مرحلة تصويت. لا تغيير في القواعد.
- ترندل: يتم قفل العناصر الأسطورية، مع بقاء السنادين الأسطورية متاحة
تحديث الخريطة
تعد الخرائط جزءًا جوهريًا من تجربة الحلبة، ولطالما اعتقدنا أنها بحاجةٍ إلى زيادة إثارتها قليلًا عن التضاريس الأساسية. وقد أفرطنا في العمل على توجهٍ جديد لخريطة بركة سمك الكوي بطريقةٍ تسببت بوضوحٍ بإحباطٍ كبيرٍ للّاعبين. نعتقد أن هناك مجالًا كبيرًا لجعل الخرائط في الحلبة جزءًا خاصًا من تجربة اللعب وسنواصل استكشاف تجارب جديدةٍ مع التخفيف من الإحباط الشديد الذي قد تتسبب به خريطةٌ جديدة.
سنقوم بتحديث بركة سمك الكوي لإضافة دروب بين الجزر كي لا تعلقوا قرب زنبقة الماء، مما سيساعد كثيرًا في الحالات المتأزمة التي كان يبدو فيها أن المباراة قد حُسِمت بسبب الخريطة. نحن واثقون من أن هذه النسخة من الخريطة ستحافظ على تفردها وإثارتها للاهتمام كأرضيةٍ للقتال دون أن تحسم نتيجة القتال لتشكيلاتٍ معينةٍ أو تثير إحباط اللاعبين فيها.
سنضيف كذلك خريطةً جديدةً مع عناصر جديدةٍ يتم التفاعل معها وهي الأعمدة! ستتمكنون من مهاجمة هذه الأعمدة وهدمها لتشكيل جدران تصبح عوائق في الدروب. إذا أصبتم عدوًا بها فسيتلقى أطنانًا من الضرر. نسعى لتوسعة ما يمكن أن تضيفه الخرائط عند لعب الحلبة واستشكاف آليات في League لا ترونها في موضعٍ آخر، لكننا سنراقب هذا عن كثبٍ وسنحرص على أن تعمل بشكلٍ ممتع. أطلعونا على انطباعاتكم عنها!
الخوف من العناكب
بالنسبة لظهور إليز كضيفة شرف، أصدرنا نسختين: الأولى مع رموز وصور عنكبوتية (وعناكب مرعبة بأبعاد كثيرة) أما الأخرى فقد أزلنا منها كل ذلك لأولئك الذين قد تقشعر أوصالهم لدى رؤية العناكب. يمكن التبديل بين هذين الخيارين عن طريق إعداد "إخفاء التزيينات البصرية". كنا نود إضافة فلتر مناسب للخوف من العناكب، لكن هذا أفضل ما يمكننا فعله في الوقت الراهن.
للمزيد من التفاصيل المحددة عما يحدث لدى تفعيل الإعداد أو عدمه:
- إذا تم تفعيله، لن تظهر العناكب في أي مكان. لن تُظهر إليز نفسها عندما يتم حجز لاعبٍ في شرنقة.
- إذا تم تعطيله، تهبط إليز ضخمةٌ في هيئة العنكبوت من السماء وتحيط بأي لاعبٍ يموت في شرنقة. وستتضمن منطقة تصويتها المخروطية العديد من العناكب الصغيرة التي تسعى على الأرض.
تغييرات جودة الحلبة:
- ستستطيعون الآن (أخيرًا) تحقيق تقدمٍ في إتقان الأبطال كجزءٍ من تجربة لعب الحلبة
- 25 تحسينًا جديدًا: 20 تحسينًا جديدًا + 5 تحسينات لعنات عائدة
- أطنانٌ من التغييرات على التحسينات والعناصر
- عند اختياركم لسندان إحصاءات عشوائي سترون الآن رسالةً تعرض الإحصاء الذي حصلتم عليه
- عمليات الاستبدال: تم تغييرها من عمليات الاستبدال بالجملة (استبدال الخيارات الثلاثة بعملية استبدالٍ واحدة) إلى عمليات استبدالٍ فردية (سيكون هناك خيار استبدالٍ لكل خانة)
نرجو منكم إعلامنا في حال كانت لديكم أي ملاحظاتٍ عن النمط أو إذا واجهتكم أية عيوب! إلى اللقاء في الحساب الأعظم!
المتجر الخرافي
يتوفر الآن
- كازيكس الكريستال السماوي
- زيغز الهيكستيك
- لكس بورسلين برستيج
- جانا سايبر هالو برستيج
- فاين سارقة الأرواح
- كاسانتي الناري برستيج
- ثريش نبضة النار برستيج
- كازيكس الأوديسي (مرتزقة)
- ثريش النجم المظلم (مادة مضادة)
- لكس مقاتلة الروح (بلا حدود)
- جانا سايبر هالو (القوة الضاربة)
- كاسانتي السماوي الناري (وهج النيون)
- أيقونة وقت الحساب بروجيكت
- أيقونة المواجهة الحاسمة 2019
- أيقونة أزهار الروح 2020
- أيقونة ساي أوبس
- أيقونة رخصة فعالية ملكات المعركة
- وحشية بالغة
- التأمل المهووس
- كاشف الهيكستيك 2021
المقتنيات المغادرة للمتجر الخرافي
- كاسيوبيا صانعة الخرافات برستيج
- لوشيان نبضة النار برستيج
- إزريال ساي أوبس برستيج
- إيفلين K/DA برستيج
- زيد بروجيكت برستيج
- تاليا الكريستال السماوي
- آني الهيكستيك
- شين حارس الرماد
- بوبي الهيكستيك
- آش اجتماع السحرة (طقوس الظلام)
- ماستر يي ساي أوبس (الصياد)
- إيريليا الحارسة (العزم)
- تاليا الكريستال السماوي (لون استعادة)
- جين مقاتل الروح (بلا حدود)
- كاتارينا بلاط العجائب (زهري غامق)
- زيد بروجيكت (الحساب)
- كاشف الكريستال السماوي
- رجل عبوس
- الكل لك
- أيقونة ساي أوبس
- أيقونة K/DA ALL OUT 2020
- أيقونة رخصة فعالية الوحش القمري
- أيقونة فعالية بروجيكت 2021
- أيقونة رخصة اجتماع السحرة 2021
- أيقونة رخصة فعالية الأنيس
- أسلوبُ الأفعى! شكل تعبيري
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم تولّد تنين الكيمتيك قبل الانتقال إلى تضاريس التنين.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل إلقاء Q2 و Q3 لدى ياسو عند نفاد التعزيز أثناء اندفاع قدرة E قبل أو بعد نفاد تثبيط قدرة E بفترة بسيطة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في دخول قدرة R لدى بوبي في فترة التبريد عند الإلقاء أثناء استخدام قدرة E لديها مع التجهز برونز معينة.
- تم إصلاح مشكلةٍ لدى سينا حيث لم يكن تحقيق الإصابة القاتلة ضد مدفع أثناء التجهز بعنصر دعم يضمن اغتنام روح.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند تطبيق تثبيط قدرة E لدى ميل على الأهداف المعادية حيث كان ذلك يتسبب أحيانًا في ظهور التعزيز بشكلٍ غير صحيح.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تحويل ضرر W لدى فييغو أثناء تقمصه لشخصية ميل إلى ضرر سحر.
- تم إصلاح مشكلةٍ في نمط الستريمر كانت تتسبب أحيانًا في عرض أسماء الأبطال باللغة الصينية رغم استخدام النمط باللغة الإنجليزية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عرض الأسماء الداخلية للأبطال في نمط الستريمر.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في اختفاء المؤثرات المرئية الخاصة بالملاك الحارس بعد انقطاع الاتصال ثم عودته.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل تشغيل المؤثرات الصوتية الخاصة بدرع صدر الرجل الميت لدى أبطال المدى البعيد.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل الأتباع في التقدم نحو أبراج حماية النكسوس التي عادت للتولّد.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم ثبات أداء الطلقة الثانية من تأثير لوشيان الكامن ضد أنواع النباتات المختلفة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم رد تعويذة W لدى ميل للتعويذات بشكلٍ صحيح إذا تمت إصابتها بزوايا معينة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل فييغو يلحق ضررًا مخفضًا بعد الخروج من تقمص ميل.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل هجوم ميل الأساسي يعطل قدرة W لدى نيدالي.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم ظهور أيقونة شريط صحة الحياة الزائفة المكتسب من أتاخان على أشرطة صحة نسخة البطل.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بظهور تعزيزات المتعطش للدماء الفائضة أُثناء تفعيل الدرع.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إلغاء تحضير قدرة R لدى براير أثناء دخول حالة إنعاش أتاخان.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تعويض عنصر سحر الأسرار المبدئي لفترة التبريد الأساسية لقدرةٍ خارقة إذا كانت تمتلك شحنات متعددة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في استخدام أتاخان الشره لمؤثرات صوتية مؤقتة عند إلقائه لقدرة الاستنزاف.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في هبوط في الأداء في أنماط اللعب المخصصة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل تأثير أمبيسا الكامن يتجاهل عمليات الإعماء والتفادي.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم حصول غانغ بلانك على ذهبٍ إضافي عند قتله لأعدائه باستخدام انفجارات البراميل المتسلسلة بعد رمي قدرته Q خارج النطاق
- تم إصلاح مشكلةٍ في حقل وصف الدرع الشوكي في المتجر وفي المخزون.
- تم إصلاح مشكلةٍ في حقل وصف السيف المنشاري الكيميائي في المتجر وفي المخزون.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم صد تكدس تأثير أورورا الكامن عبر قدرة W لدى شين أثناء تنفيذ الهجمات الأساسية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل المقاطع الصوتية الخاصة بمواجهة وارويك الأولى مع سوراكا وأورغوت.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث: