Vývoj: Změna harmonogramu hodnoceného režimu

Probíráme, proč LoL přechází na tři hodnocené splity a jak se to dotkne zbytku roku.

Dnes jsme oznámili, že počínaje příštím rokem přechází LoL na tři hodnocené splity. Navíc výrazné herní změny, které jsme běžně vydávali v listopadu v rámci předsezóny, nyní místo toho přineseme v lednu. V rámci tohoto článku se podíváme na důvody, které nás k těmto změnám vedly, a na pár dopadů, jež to bude mít na zbytek roku.

Hlavní informace

  • Aktuální split hodnoceného režimu bude prodloužen do 3. ledna
  • Změny v herním systému z předsezóny sezóny 2024 se na PBE objeví 20. listopadu
  • Změny v herním systému se do hry samotné dostanou s aktualizací 14.1 dne 9. ledna 2024
  • 1. split začne také 9. ledna
  • 2. split začne v květnu
  • 3. split začne v září

Co nás k tomuto rozhodnutí vedlo?

Letošní sezónu (2023) jsme rozdělili do dvou splitů, aby si hodnocený režim zachovával smysluplnost po celý rok, místo aby hráči v polovině začali stagnovat a pak hodnocený režim opustili nebo přešli na své vedlejší účty. Teď máme pololetní reset za sebou a v období v polovině roku se hodnocených klání stále účastní větší množství hráčů než v předchozích letech. Tím, že do sezóny přidáme listopad s prosincem a přejdeme na tři čtyřměsíční splity, bude to podle nás ještě lepší.

Například tu máme podmnožinu hráčů, kteří hrají jen hodnocený režim a nic jiného. Když jim dáme ty dva chybějící měsíce, budou moct hrát LoL po celý rok. Pro všechny ostatní bude díky více splitům za rok také snazší dát si na pár měsíců přestávku od hodnoceného režimu a jeden split vynechat, protože už kvůli tomu neohrozíte celé 10měsíční šplhání po žebříčku.

Když budete mít tři hodnocené splity, získáme také tři okamžiky v roce, kdy budeme moct dělat větší změny v základním herním systému, aniž bychom narušili probíhající šplhání po žebříčku. Aktualizace ve stylu „mezisezóny“ vyjde na začátku druhého splitu, bude reagovat na větší problémy se změnami na začátku sezóny a přinese širší vylepšení stavu hry, podobně jako aktualizace odolnosti v roce 2022. Třetí split začne s menšími změnami, protože je blízko MS a tým se soustředí na větší změny pro začátek sezóny v následujícím roce.

Díky této změně také všichni začnou s příchodem nového roku na stejné startovní čáře. Jedním z vedlejších efektů předsezóny bylo, že když přišel leden, někteří hráči si už stihli nové změny náležitě zažít, jenže jiní se s nimi setkávali teprve poprvé. Tím, že novinky vydáme na začátku roku, budou novou metu utvářet všichni hráči společně. (A když už mluvíme o seznamování s novinkami – pro rekreační, tedy „nehodnocené“ hráče, kteří se účastnili předsezóny, býval začátek sezóny zklamáním, protože jim vlastně nepřinášel vůbec nic nového.)

A nakonec si myslíme, že hráči budou nadšení z příležitosti získat tři Vítězné skiny za rok, jeden za každý split!

Tím, že herní změny spustíme společně s otevřením hodnoceného režimu, dosáhneme toho, že zahájení sezóny bude nejnapínavější částí LoL a hodnocený režim bude představovat vyrovnanější (byť zřejmě chaotičtější) kolbiště.

Správa rizik

Jsme si pochopitelně plně vědomi, že spuštění největších herních změn na začátku sezóny hodnoceného režimu s sebou nese mnohá nebezpečí. Než jsme se tedy k tomuto kroku odhodlali, identifikovali jsme a vyhodnotili ta největší rizika.

Stabilita hodnoceného režimu

Nejvíc očividným rizikem je, jak zajistíme, aby byl hodnocený režim na začátku roku v dobrém stavu. Vypustíme proto herní změny na PBE co nejdříve (v plánu je 20. listopad), abychom měli čas před ostrým startem vše vyladit. Implementujeme je i na turnajové servery, aby si profíci mohli procvičit změny před začátkem sezóny.

Historicky vzato byly první aktualizace roku vždy plné výrazných úprav, v rámci kterých se hra stabilizovala, takže nemyslíme, že by se rok 2024 v tomto ohledu od těch předchozích nějak drasticky lišil. Jakmile se v lednu vrátíme, provedeme poslední kolo ladění před vydáním aktualizace 14.1 a během prvních dní sezóny pak rychle vydáme dodatečný patch s balančními změnami. V aktualizacích 14.2 a 14.3 budeme navíc připraveni dělat i výraznější úpravy.

Reakce na zpětnou vazbu

Kdykoliv provádíme výrazné herní změny, chceme je ladit v souladu s vaší zpětnou vazbou. A jelikož se předsezónní změny v podstatě posouvají na spuštění hodnoceného režimu (a budou primárně testované na PBE), chceme vám vysvětlit, jakým způsobem budeme zacházet se zpětnou vazbou, jelikož nemusí okamžitě vést k výrazným úpravám, než se vše dostane na živé servery.

Z kategorií zpětné vazby jsme schopní nejlépe reagovat na hlášení o chybách. Poté může často pomoci zpětná vazba ke specifickým interakcím. Například mezi efektem předmětu a konkrétní schopností šampiona, nebo jakým způsobem změna atributu ovlivňuje věci, jako jsou třeba Kai'Siny evoluce. Svou podstatou to má totiž blízko k opravám chyb, alespoň z toho pohledu, že nám to pomáhá zabraňovat zneužívání herních prvků a nezamýšlených interakcí.

Zpětná vazba, se kterou je zacházení nejnáročnější, jsou kvalitativně laděné připomínky k našim hlavním funkcím – jestli jsou zábavné, férové, lepší než dříve nebo zda vůbec mají v LoL své místo. Tuto kategorii využíváme ke zjišťování, co máme po vydání změn nejvíc sledovat, ale obecně na ni v rámci PBE příliš nereagujeme. Dokonce i v případech, kdy je zpětná vazba z PBE velmi hlasitá, chceme dát všem hráčům z živých serverů možnost se s danými prvky seznámit. A pokud se celkový směr připomínek nezmění ani poté, vyřešíme věc v následujících aktualizacích.

Důvody pro hraní v listopadu a prosinci

Hodnocený režim býval během listopadu a prosince vždy vypnutý, takže mnozí hráči se těšili na velké změny z předsezóny, které udržovaly LoL zajímavé i během konce roku. Jelikož se obsah předsezóny přesouvá na začátek roku, nabídneme vám něco jiného.

Za prvé, aktuální split hodnoceného režimu bude prodloužen do ledna. Za druhé, pokud máte rádi, když se můžete bavit i u něčeho jiného než jen u šplhání žebříčkem, přineseme vám v prosinci druhou várku Arény!

Frekvence změn v průběhu roku

Už jsme to zmínili výše, ale chceme zopakovat, že když přecházíme na tři splity a konsolidujeme předsezónu do ledna, neznamená to, že budeme za rok vydávat tři aktualizace velké jako předsezóna. V květnu před 2. splitem přineseme akorát aktualizaci velkou jako „mezisezóna“ a něco menšího v rámci 3. splitu v září. Trojice příležitostí pro vydání výrazných oprav znamená, že nikdy nebude nutné čekat příliš dlouho, než budeme schopni zakročit v případě výrazných problémů se zdravím hry.

Odstranění pauzy u hodnoceného žebříčku

I když přidání listopadu a prosince do kalendáře hodnoceného režimu bude úžasné pro hráče, kteří hrají jen hodnocený režim, ostatní mohou mít strach, že nebudou mít jasné období, kdy hodnocený režim hrát nebudou. Díky častějším, kratším splitům bude podle nás snazší jeden vynechat a vrátit se v plné síle, ale během aktuálního prodlouženého splitu a 3. splitu v příštím roce budeme sledovat, jak to dopadne v praxi.


Jedná se o největší změnu v roční struktuře LoL, kterou jsme kdy provedli. Máme ohromnou radost z výhod, jež z ní vyplývají, ale uvědomujeme si, že úpravy podobně velkého rozsahu vždy vyvolávají obavy. Uděláme tedy maximum pro to, aby byl přechod co nejplynulejší, a doufáme, že budete mít z novinek stejnou radost jako my!