Vývoj: Návrat Nexus Blitzu

Nexus Blitz se vrací jako speciální herní režim během letního festivalu.

Jak jsme oznámili v posledním Riot Pls, Nexus Blitz se vrací jako dočasný herní režim v rámci chystaného letního festivalu! Od posledně jsme v tomto režimu udělali pěkných pár změn – od zcela nového vzhledu přes menší aktualizaci hratelnosti až po úpravy vyvážení.

Od poslední verze Nexus Blitzu už uběhla nějaká doba a kvůli všem těm aktualizacím jsme vám ho chtěli představit co nejdřív, abychom mohli získat zpětnou vazbu. Pokud se rozhodnete Nexus Blitz otestovat během prodlouženého pobytu na PBE, je třeba mít na paměti pár věcí:

  • Tato verze Nexus Blitzu je pořád rozpracované dílo a náš tým tvrdě pracuje na finálním ladění a odchytávání mušek. Očekávejte, že ve hře bude pár chyb, a ani grafika ještě není úplně kompletní.
  • Rovněž budeme sledovat výkon a potenciální dopad na zátěž serverů, abychom po spuštění zajistili dobrý zážitek.

A nyní se pojďme podívat na chystané změny v režimu Nexus Blitz!

Připomínáme…

Nexus Blitz byl první (a jediný) „experimentální režim“, který jsme vydali, a v rámci tohoto přístupu jsme vyzvali hráče, aby otestovali herní režim ve velmi rané fázi vývoje a pomohli nám rozhodnout se, jestli na něm máme dál pracovat. První alfa verze Nexus Blitzu vyšla s nehotovým herním systémem a grafikou, které jsme pak na základě vaší zpětné vazby aktualizovali pro druhé kolo. Když jsme viděli, jak hráči přistupovali k oběma kolům Nexus Blitzu, rozhodli jsme se z něj neudělat permanentní režim. Řekli jsme si ale, že ho v rámci budoucích festivalů občas vrátíme.

Víme, že tato verze Nexus Blitzu na sebe nechala hodně dlouho čekat, a máme radost, že vám můžeme konečně opět představit tuto divokou, chaotickou a dynamickou zábavu.

Aktualizace

Nejvýraznější změnou v Nexus Blitzu je mapa – odteď bude permanentně zasazená do ionského lesa. Na finalizaci názvu ještě pracujeme, ale níže se můžete podívat na pár konceptů!

NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

Rovněž jsme udělali pár změn v rámci herních událostí a odměn, které získáte za to, když je vyhrajete. Můžete očekávat návrat některých starých favoritů (pamatujete na nájezdy Bojovými sáněmi přímo do nepřátelského týmu?) se srozumitelnějším herním systémem, plus pár zcela nových prvků a odměn.

Zde je kompletní seznam:

Události

  • Bardle Royale (klasika): Bojujte o přežití v ohnivém kruhu smrti, zatímco se pomalu stahuje kolem části mapy. Poslední tým naživu vyhrává.
  • Bardle Royale (Paranoia): Bojujte o přežití v ohnivém kruhu, ALE všichni jsou krátkozrací, jako by na vás Nocturne seslal ultimátku. Poslední tým naživu vyhrává.
  • Bardle Royale (kolos): Bojujte o přežití v ohnivém kruhu A NAVÍC jeden náhodný šampion v každém týmu na začátku události získá velkou hodnotu zdraví a buff Naplno! (Připomínáme, že buff Naplno! vám dává bonus k rychlosti útoků, adaptivní sílu a regeneraci many/energie, ale na druhou stranu jste kvůli němu náchylní vůči poškození.) Poslední tým naživu vyhrává.
  • URF – všichni proti všem: Každý hráč jde do režimu URF ve společnosti bandy fandících poskoků! Porazte nepřátelský tým na dva vítězné zápasy a vyhrajte.
  • Vzácný Teemo: Na mapě se náhodně objevuje potulný Vzácný Teemo. Když hráči zasáhnou Vzácného Teema, získají zlaťáky. Tým, který Teema dorazí posledním zásahem, vyhraje událost.
  • Vzácný Veigar: Na mapě se náhodně objevuje potulný Vzácný Veigar, který na útěku používá Temnou hmotu a Horizont událostí. Když hráči zasáhnou Vzácného Veigara, získají zlaťáky. Tým, který Veigara dorazí posledním zásahem, vyhraje událost.
  • Tlačení vozíku (klasika): Postavte se vedle vozíku a dotlačte ho k nejbližší nepřátelské budově, čímž ji zničíte.
  • Tlačení vozíku (útok/obrana): Dejte si se soupeři závod o to, kdo dokáže nejrychleji vyhodit do vzduchu nepřátelskou budovu, až na to, že každý tým má svůj vlastní vozík!
  • [NOVINKA] Chraňte Soraku: Do lajny vstoupí dva Soraka boti, ale odejít může jen jeden z nich (... protože jeden tým toho druhého zničí). Dávejte pozor na všechno to léčení a banány!
  • [NOVINKA] Kontrola poškození: Je to jako cvičný režim, ale musíte cvičit líp než cvičí protivník na stejné Teemově loutce.

    Odměny

    • Katapult pro šampiony: Po zbytek hry se vám na základně objeví dělo, které vašeho šampiona vypálí kamkoliv na mapě. Po přistání způsobíte poškození a odstrčíte okolní nepřátele.
    • Blitzcrankovo požehnání: Spojenecké věže, obléhací poskoci a super poskoci mají schopnost Raketový úchop, kterou můžou po zbytek zápasu používat na okolní nepřátele.
    • Král porů: Objeví se Král porů, který vašemu týmu pomůže tlačit vpřed a obléhat nepřátelské věže, dští na nepřátele oheň a pravidelně léčí okolní spojence.
    • Bojové sáně: Hráči si mohou naskočit na sáně a dojet ze základny kamkoliv na mapu. První osoba, která skočí na sáně, rozhoduje o tom, kam pojedou...
    • Strážní andělé: Každý člen týmu získává jednorázový účinek Anděl strážný, který trvá 90 sekund.
    • Statikkův výboj: Každý hráč získá na tři minuty k základním útokům kulový blesk, který mu pomůže pokosit vlny.
    • K. V. štíty: Každý člen týmu získá robustní štít, dokud se nerozpadne.
    • Mega oblačný drak: Tým získá mega rychlost pohybu mimo boj a zkrácení přebíjecích dob u ultimátek, a to na tři minuty.
    • Mega mořský drak: Během tří minut bude při působení poškození obnovovat zdraví a manu/energii.
    • [NOVINKA] Starší drak: Nyní můžete po několik minut popravovat silou VELKÉHO DRAKA nepřátele pod určitou výší zdraví.

      Podobně jako u ostatních herních režimů (jako ARAM či URF) budeme během festivalu provádět změny ve vyvážení konkrétně pro Nexus Blitz, takže počáteční seznam úprav můžete očekávat v rámci poznámek k aktualizaci, až se přiblíží datum vydání.

      Uvidíme se v lese!