Automatické sestavování zápasů a výběr šampionů – podzim 2022
Už je to nějaká doba, co jsme mluvili ohledně našich systémů kolem hry, tak se na to pojďme podívat. Abyste měli trochu kontextu, interně si říkáme tým Herní smyčky a jsme zodpovědní za všechno kolem hry, co obohacuje a ovlivňuje váš zážitek ve hře, jako je automatické sestavování zápasů, výběr šampionů a různé druhy front ve Vyvolávačově žlebu, podle kterých si vybíráte, jak chcete hrát. Vzato kol a kolem vám chceme připravovat spravedlivé zápasy a pak, až kliknete na to tlačítko „Přijmout!“, vám chceme dát nástroje, abyste mohli sebe a svůj tým připravit na herní úspěch.
Nedávné novinky
Nejdřív se podíváme na novinky ohledně věcí, o kterých jsme se bavili minule.
• Oživení MMR: Aktualizace kalibrace schopností hráčů, kteří se právě vrací ke hře, vyšly v normálních frontách ve verzi 12.16. Od té doby jsme spatřili nárůst poměru výher během prvního zápasu u staronových hráčů ze 44,5 % na 48 %, přičemž 50 % dosáhnou do 10. zápasu (dříve v 10. zápasu dosahovali 48 %).
• Pouze sólový režim: Momentálně nemáme v plánu oddělovat v hodnoceném režimu sólové a tandemové skupiny. Ačkoliv pořád uznáváme argument, proč by to mohl být dobrý nápad, nejdřív se musíme ujistit, že tandemoví hráči mají jiné místo pro strhující soutěžní zážitek. Flexibilní fronta tuto laťku momentálně nesplňuje.
• Přehodnocení portfolia našich front ve Vyvolávačově žlebu: Tohle se týká předchozího bodu a chceme se do toho ponořit během příštího roku. Konkrétně si myslíme, že je spousta nevyužitého potenciálu v oblastech, které obsluhují Výběr naslepo nebo Normální draftový výběr (ty dnes zahrnují velkou část hráčů, ne každý hraje hodnocený režim!).
Podobně se nám podařilo udělat pár dalších nových věcí, které nedávno vyšly.
• Vylepšení parity rolí v automatickém sestavování zápasů: Ve verzi 12.16 jsme udělali změny u automatického sestavování zápasů, abychom mohli klást větší důraz na to, aby hráči v hodnocené sólové/tandemové frontě získali svou preferovanou pozici. Jinými slovy se snažíme nasazovat primární role proti primárním, sekundární proti sekundárním a automatické doplnění proti automatickému doplnění. Tyto změny byly docela úspěšné, neboť zvýšily celkový počet zápasů, kde byla parita rolí, o přibližně 15–30 % (podle regionu). Jinými slovy je menší pravděpodobnost, že budete hrát v sekundární horní lajně proti tomu hráči, který za Riven hrál posledních 800 zápasů.
• Úpravy automatického sestavování zápasů podle hodnocení: Vedlejším účinkem definice spravedlivého automatického sestavování zápasů pomocí viditelného hodnocení je to, že po původním hodnoceném shonu v lednu systém k sobě častěji přiřazoval staronové hráče, hráče, kteří začali hrát až později v sezóně, a vedlejší účty. To proto, že tihle všichni mají výrazně odlišné MMR a viditelné hodnocení, zatímco všichni ostatní se už stihli stabilizovat. Ve verzi 12.17 jsme upravili automatické sestavování hodnocených zápasů, abychom rychleji přijímali rozdíly na základě viditelného hodnocení.
Co bude dál
A teď ty zábavné věci! Zkoumáme několik aktualizací fungování výběru šampionů, které podle nás vylepší zážitek způsobem, na který jsme už nějakou dobu nesáhli. Optimisticky bychom je mohli vydat do konce roku:
• Anonymita výběru šampionů: Spousta hráčů dnes používá externí webové stránky a aplikace, které jim o spoluhráčích poskytují všechny možné informace. Díky této informaci hráči dělají závěry, které nejsou nutně správné, čímž nutí své spoluhráče dělat věci, které možná dělat nechtějí, například vybrat si v každém zápase úplně stejného šampiona, protože je to jejich nejhranější či nejúspěšnější šampion. Nejlepší verze LoL podle nás není ta, kde určujete meta hru na základě hráčů ve svém lobby, posuzujete, kdo má za sebou sérii výher či proher anebo hraje jiného šampiona, a odcházíte z fronty nebo k tomu nutíte ostatní, pokud vaše sestava nesplňuje dokonalé podmínky. Pořád ještě přemýšlíme o detailech implementace této funkce, ale náš počáteční bod bude nejspíš spočívat v tom, že v hodnocené sólové/tandemové frontě skryjeme ve výběru šampiona všechna jména vyvolávačů.
Chceme ještě dodat, že chápeme, že existují legitimní důvody, proč někdo potřebuje odejít z lobby, ale zároveň je spousta takových, které se nedějí z dobrého důvodu. Chceme ovlivnit motivaci toho, proč k odchodům dochází, a snížit jejich frekvenci přirozeným způsobem.
• Výměna pořadí výběru: Tuto funkci, kterou už vidíme ve Wild Riftu, si hráči často žádají. Dnes musíte projít dlouhou debatou v chatu, abyste si efektivně vyměnili pořadí výběru – můžu vybrat za tebe? Máš mého šampiona? Mám já tvého šampiona? Existuje spousta způsobů, jak se tohle může rozbít, a to navíc předpokládáme, že všichni hráči v lobby mluví stejným jazykem! Když ale dovolíme týmům, aby změnily pořadí výběru stiskem tlačítka, snad se nám podaří zefektivnit proces, kdy se snažíte, aby byl váš draft úspěšný.
• Doporučení výbavy: Stejně jako v zápase hráčům doporučujeme předměty, chceme poskytnout i doporučení run a kouzel vyvolávače během výběru šampionů. Tím snad snížíme poměr mezi hráči, kterým systémy run a kouzel vyvolávače vyhovují, oproti těm, kterým nevyhovují. Chceme snížit bariéry pro vstup do hry a zajistit, aby hráči měli co možná nejlepší zážitek se systémem run, když se zpočátku učí hru. Navíc by to mělo pomoct i zkušenějším hráčům, kteří právě teď třeba procházejí externí webové stránky či aplikace, aby zjistili, co si mají vzít pro šampiona, kterého neznají.
A to je prozatím vše! Vzhledem k nedávné reorganizaci a jasnějšímu zaměření věříme, že v těchto oblastech budeme moct dělat pokrok rychleji než v minulosti, a nadále budeme vyhodnocovat nové příležitosti a pár velkých novinek pro příští rok.