/dev: Wir stellen vor – Swiftplay

Die neueste Warteschlange kommt zu League

Ab Patch 25.S1.1 (ehemals Patch 15.1) werden wir eine neue Warteschlange in League of Legends einführen: Swiftplay.


Was ist Swiftplay?

Swiftplay bietet eine schnellere Möglichkeit, authentisches Gameplay in der Kluft der Beschwörer zu erleben. Der Fokus liegt darauf, dass alle 10 Spieler die Fantasie ihres Champions in einem League-Spiel mit den gleichen Fähigkeiten ausleben können, aber Nachteile im frühen Spiel nicht so hart bestraft werden. Das bedeutet, dass jeder eine Chance für seine Champions in der Lane, im Teamkampf, beim Skalieren und beim Ausreizen der Grenzen seines Champions bekommt. Dinge wie Farmen, Überrollen und Ziele sind immer noch wichtig, aber diese Aspekte allein werden nicht ausschlaggebend dafür sein, ob du zum Erfolg deines Teams beitragen kannst oder nicht.

Das soll nicht heißen, dass Swiftplay nicht wettbewerbsorientiert sein wird – schließlich ist es immer noch ein PvP-Erlebnis mit einem Gewinner- und einem Verliererteam – aber wir wollen den Schwerpunkt vom Dominieren deines individuellen Gegners auf die Entwicklung deines eigenen Champions verlagern. Diejenigen, die schon unsere anderen Spiele gespielt haben, können sich diese neue Warteschlange als Hyper Roll von TFT oder Schnelles Spiel von VALORANT vorstellen, da es eine Möglichkeit ist, das Spiel mit geringeren Einsätzen zu erleben. 

Mit dieser neuen Warteschlange wollen wir ein zugänglicheres Erlebnis für Spieler schaffen, die ein bisschen mehr von der traditionellen Liga-Erfahrung suchen als ARAM mit einem etwas weniger (aber dennoch existierenden) wettbewerbsorientierten Denken – Spieler, die mit Freunden spielen wollen, Spieler, die abends nach der Arbeit einfach nur chillen wollen, Spieler, die gerade erst die Spielregeln lernen (oder wieder lernen), und so weiter. Für einige dieser Spieler sind die Modi großartig, aber für andere ist der Action-Strategie-Mix der Kluft der Beschwörer die Hauptattraktion.

Was ändert sich?

Eines unserer Hauptziele bei der Entwicklung von Swiftplay war es, den traditionellen Spielfluss der Kluft der Beschwörer (Kampf in der Lane, Teamkampf, Anfechten von Zielen usw.) zu erhalten. Der allgemeine Ansatz, den wir gewählt haben, besteht darin, die Regeln in relativ kleinen, aber wirkungsvollen Schritten zu ändern, die weit genug gehen, um Auswirkungen zu haben, ohne die Gesamtstruktur der Kluft der Beschwörer außer Kraft zu setzen.

  • Fast alle Quellen für Gold und Erfahrung geben im Spielverlauf immer mehr Belohnungen aus. Zu Beginn der Lane-Phase wird es nur minimale Änderungen geben, aber danach werden die Dinge sich schneller verändern.

  • Spieler, die weit ins Hintertreffen geraten sind, erhalten bei den meisten Quellen mehr Gold und Erfahrung, je nachdem, wie weit sie ins Hintertreffen geraten sind. Das wird nicht ausreichen, um sie in Führung zu bringen (es sei denn, sie machen ein paar tolle Spielzüge), aber es sollte bedeuten, dass sie nie aus dem Spiel sind.

  • Spieler, die erdrückt werden, sind viel weniger Gold wert. Den schlechtesten Spieler des gegnerischen Teams auf Wiederholung zu farmen, ist ein viel weniger effektiver Weg, um einen Vorsprung aufzubauen – wenn du zurückliegst, bist du eine viel geringere Gefahr für dein Team und solltest die Chance haben, später zurückzukommen. Einen einzelnen Gegner in der Lane-Phase zu dominieren, ist in dieser Warteschlange hingegen nicht so lohnend.

  • Die meisten zeitlichen Elemente der Karte wurden beschleunigt. Die Turmpanzerung fällt früher, der Baron erscheint früher, man braucht nur 3 Elementardrachen, um eine Seele zu bekommen, die Gegenstände der „Unterstützung“- und „Dschungel“-Quests werden früher abgeschlossen, und so weiter.

  • Alle Champions in der Nähe eines sterbenden gegnerischen Vasallen erhalten etwas Gold. Der letzte Schläger bekommt immer noch den vollen Wert, während alle anderen nur einen Bruchteil davon bekommen. Denke daran, wie die Vasallen von ARAM funktionieren.

  • Unterstützer erhalten in Swiftplay deutlich mehr Gold als in der traditionellen KB, daher wurde der Preis ihrer Gegenstände erhöht und sie erhalten zusätzlich deutlich mehr Werte für jeden Gegenstand, damit sie nicht schon viel früher als alle anderen ihre Gegenstände aufbrauchen.

An den genauen Zahlen wird noch gefeilt, und sie werden sich noch ändern, wenn die Warteschlange auf der PBE ausgerollt wird und möglicherweise bis zum Start oder sogar danach. Wenn Swiftplay live geht, wird es definitiv einige Ecken und Kanten geben, aber wenn wir sehen, was den Spielern gefällt, werden wir das Feedback und den Spielverlauf berücksichtigen, um den Modus im Laufe der Zeit zu verbessern und andere Entscheidungen zu treffen, z. B. wie wir die Warteschlange ausbalancieren. 

Ein letzter Hinweis ist, dass wir einige kleine Verbesserungen am Spielablauf von Schnelles Spiel vornehmen wollen, die auch von Swiftplay übernommen werden sollen. Wenn Swiftplay an den Start geht, kannst du denselben Champion für beide Rollen auswählen, wenn der Champion keine hohe Auswahlrate in der Warteschlange hat (höchstwahrscheinlich bei neuen Champion-Veröffentlichungen/-Updates), denn wir wollen schnell ein Match für dich finden.

Was bedeutet das für andere Warteschlangen?

Für einen ersten Versuch ab 25.S1.1 planen wir, Schnelles Spiel durch Swiftplay zu ersetzen, um die Warteschlange zu verbessern (schließlich steht niemand gerne lange in einer Warteschlange). Wenn du also ein Liebhaber von Schnelles Spiel warst, hoffen wir, dass du entweder in der normalen KB-Auswahl oder in Swiftplay einen Platz finden wirst.

Wir möchten klarstellen, dass Swiftplay keine Änderung unserer Herangehensweise an der traditionellen Kluft der Beschwörer darstellt. Unsere Grundregeln haben League und unseren Spielern viele Jahre lang gute Dienste geleistet, und wir werden sie nicht ändern. Wenn du momentan Solo-Warteschlangen liebst, dann ändert sich für dich nichts – wir hoffen, dass du dich weiterhin für traditionelle KB in die Warteschlange stellst, und wir versuchen nicht, dich von etwas anderem zu überzeugen.

Alle Regionen werden weiterhin Zugang zu einer Warteschlange ohne Rangfolge mit den traditionellen Regeln für KB haben. Mit der Veröffentlichung von 25.S1.1 wird Swiftplay Schnelles Spiel in Regionen ersetzen, in denen es bereits eine andere Warteschlange für die Kluft der Beschwörer gibt, die immer aktiv ist und keinen Rang hat:

  • Nordamerika

  • Lateinamerika (Nord)

  • Lateinamerika (Süd)

  • Westeuropa

  • Nord- und Osteuropa

  • Russland

  • Brasilien

  • Türkei

  • Taiwan

  • Vietnam

Andere Regionen werden später hinzukommen, wenn wir sehen, dass die Warteschlange in den oben genannten Anfangsregionen gut läuft. Wir werden beobachten, wie du dich mit Swiftplay beschäftigst, und uns dein Feedback genau ansehen, um festzustellen, ob Swiftplay langfristiges Potenzial hat!


Das ist alles, was wir im Moment über Swiftplay haben, aber es wird mit Patch 25.S1.1 am 11. Dezember 2024 in die PBE gehen, und dann LIVE, wenn wir das neue Jahr beginnen. Wir freuen uns darauf, diese neue Warteschlange an unsere Spieler zu übergeben und ihr Feedback zu hören, aber bis dahin sehen wir uns in der Kluft (und danach hoffentlich in einem Swiftplay)!