Notas de la versión 13.24

¡Es la época de la versión 13.24!

¡Llegó el final de la temporada, así que vamos a concluirla con las notas de la versión 13.24!

Es la última versión del año, y la próxima vez que sepan de nosotros será en la versión 14.1, cuando les hablemos de todos los emocionantes cambios de jugabilidad. Pero eso no significa que no tengamos regalos para ustedes en esta versión.

Nuestro primer regalo es la nueva adición a nuestra alineación: Hwei, el Visionario. Con una paleta entera de habilidades a su disposición, Hwei proporciona a los jugadores la oportunidad de mostrar su inteligencia al elegir la habilidad perfecta para cada situación. Si les interesan los campeones complejos, este es para ustedes.

Esta versión también incluye el muy solicitado regreso de la Arena, que vuelve mejor que nunca gracias a más de 180 ajustes de balance. También agregamos la función de buscar partida con hasta 4 jugadores o con un grupo completo de 8, para que ustedes y sus amigos puedan descubrir quién es el mejor gladiador. Gracias a las nuevas mecánicas, Aumentos y cameos, hay mucho que aprender y cosas con las que experimentar. No se lo pierdan.

En otras noticias, también llegan el último Clash de ARAM del año, una encantadora tanda de aspectos Favor del Invierno, una nueva rotación en la Tienda Mítica y más. ¡Revisen las notas de la versión completas a continuación y nos vemos en 2024!

¿Emocionados por el nuevo set de TFT? Asegúrense de mantenerse al tanto de las novedades para evitar confusiones desagradables mediante las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizaciones dentro de la versión

Ajustes de balance y Arena, 12 de diciembre de 2023

Ajustes de balance (La Grieta del Invocador)


Corki
  • Daño de Ataque básico: 55 ⇒ 59
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.8 ⇒ 2.5
  • Vida básica: 588 ⇒ 610
  • Crecimiento de Vida: 105 ⇒ 103
Hwei
  • Vida básica: 550 ⇒ 580
  • Velocidad de Movimiento básica: 325 ⇒ 330
  • Maná básico: 445 ⇒ 480
  • Tiempo de escudo de la WW: En cuanto termina el lanzamiento ⇒ Al instante
  • Valores de escudo básico de la WW: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
  • Retraso de preparación de la EW 0.7 seg ⇒ 0.65 seg
  • Alcance de fuego de la EW: 0.35 seg ⇒ 0.3 seg
  • Alcance de persecución de la EW: 500 ⇒ 600
  • Duración de efecto de la EW: 1.35-3 seg según la distancia recorrida ⇒ 3 seg
Naafiri
  • Enfriamiento de la E 11/10.5/10/9.5/9 seg ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 seg
Neeko
  • Corrección de error: Corregimos un error que hacía que Neeko pudiera ajustar ciertas estadísticas accidentales con la transformación de su pasiva
Orianna
  • Vida básica: 600 ⇒ 585
  • Modificador de Velocidad de Movimiento de la W: 30-50% (según el rango) ⇒ 20-40% (según el rango)
Sylas
  • Daño mágico de la W: 70/105/140/175/210 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% de Poder de Habilidad)
  • Curación de la W: 20/40/60/80/100 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% de Poder de Habilidad) (Nota: La curación aún se duplica al tener un ~60% de la Vida faltante)
Syndra
  • Daño mágico de la Q: 75/110/145/180/215 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Corrección de error: Corregimos un error que causaba que Syndra perdiera la mejora del 15% de Poder de Habilidad adicional de su pasiva al revivir por Ángel Guardián o una definitiva de Zilean
Warwick
  • Límite del porcentaje de Vida de la Q contra monstruos: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
  • Enfriamiento de la activa de la W: 120/105/90/75/60 seg ⇒ 100/85/70/55/40 seg
  • Velocidad de Movimiento adicional de la W: 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
Yone
  • Escudo básico de la W: 60-80 (según el nivel) ⇒ 40-90 (según el nivel)

Ajustes de balance para Arena

  • Enfriamiento de Portal Hex: 8 seg ⇒ 12 seg
  • Heridas Graves de Anillo de Fuego (por seg): 15% ⇒ 20%
  • nuevoIntenta cubrirte de esto: Anillo de Fuego ahora reduce el escudo además de la curación
  • Tasa de activación de Portador de Plagas: cada 1 seg ⇒ cada 1.5 seg
  • Corrección de error: Corregimos un error que causaba que Pan y mantequilla/Jamón/Queso no otorgaran aceleración de habilidad a las habilidades cuyo enfriamiento aumenta con la velocidad de ataque

Ajustes a El Emporio de Esencia Azul y Hwei, 7 de diciembre de 2023

El regreso del Emporio de Esencia Azul


¡El Emporio de Esencia Azul está de vuelta! Podrás gastar tu Esencia Azul en chromas lanzados antes de julio de 2023, accesorios y más a partir del 13 de diciembre a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR). Además, trajimos de vuelta a los altamente solicitados centinelas misteriosos e íconos, así que definitivamente aprovecha mientras puedas. El Emporio permanecerá abierto hasta el 27 de diciembre a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR). ¡No olvides ir y gastar esa Esencia Azul!
  • Debido a problemas técnicos hemos desactivado la habilidad de regalar centinelas misteriosos e íconos, sin embargo, esta característica volverá en un futuro a El Emporio de Esencia Azul

Ajustes de balance a Hwei

  • Costo de Maná de la Q: Tema: Desastre: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
  • Daño de la QQ: Fuego Devastador: 60/90/120/150/180 (+60% de Poder de Habilidad) (+4/4.5/5/5.5/6% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% de Poder de Habilidad) (+4/5/6/7/8% de la Vida Máxima del objetivo)
  • Daño de la EQ: Semblante Sombrío: 60/90/120/150/180 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la EW: Mirada del Abismo: 60/90/120/150/180 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la EE: Fauces Trituradoras: 60/90/120/150/180 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de Poder de Habilidad)

Versión en breve

Hwei "el Visionario" estará disponible el 6 de diciembre de 2023 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).

Ashe Crystalis Motus, Camille Favor del Invierno, Thresh Favor del Invierno, Senna Favor del Invierno, Sylas Favor del Invierno, Annie Favor del Invierno, Hecarim Favor del Invierno, Lucian Favor del Invierno, Hwei Favor del Invierno y Camille Favor del Invierno Prestigiosa estarán disponibles el 6 de diciembre de 2023 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).

Activación de lanzamiento a la distancia máxima

En esta versión añadimos un nuevo ajuste de activación que afectará la manera en la que los campeones lanzan sus habilidades cuando el jugador usa las habilidades fuera del alcance máximo. Ve a Opciones > Partida > Ubicación objetivo de la atracción dentro del alcance máximo y ACTIVAR. Al activarlo, las habilidades se lanzarán de forma automática a la distancia máxima si se lanzó la habilidad fuera de su distancia de lanzamiento.

Campeones

Hwei

Cada marca debe tener un significado. Dejen la suya con Hwei el 6 de diciembre de 2023 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).

  • ¡Lean el Resumen de habilidades de Hwei aquí!
  • ¡Lean la Biografía de Hwei aquí!
  • ¡Miren el Tráiler de Hwei aquí!
  • ¡Lean el artículo de Hwei a fondo aquí!

Azir

Aumentamos el daño de su W.

Nos alegra que Azir tenga un nuevo conjunto de objetos para elegir y que Diente de Nashor finalmente funcione como muchos jugadores esperaban. Al considerar sus armados, el desempeño de los de Liandry-Nashor, Luden-Nashor y Corona-Nashor es ligeramente peor que el de la versión anterior, así que anularemos una de las debilitaciones más pequeñas que recibió en la versión 13.23.

W: ¡Levántense!

  • Daño: 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55% de Poder de Habilidad)

Braum

Aumentamos su regeneración de maná básico. Aumentamos la duración del levantamiento de la R.

Braum tiene algunos emparejamientos muy favorecedores en su estado actual. Es extremadamente fuerte para contrarrestar y atacar a las unidades de Vanguardia, y es muy débil en la mayoría de los emparejamientos a distancia, en los que no puede hacer nada. Aunque su función principal debería ser actuar como un auténtico centinela defensivo, nos gustaría darle más impacto en esos emparejamientos más débiles. La regeneración de maná debería darle más libertad para usar habilidades, mientras que una mejor Fisura Glacial le permitirá desempeñarse mejor fuera de los carriles, a la vez que sigue siendo subóptimo para solo atacar.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de maná básica: 6 ⇒ 7

R: Fisura Glacial

  • Duración mínima del levantamiento: 0.3 seg ⇒ 0.6 seg
  • Duración del levantamiento del objetivo secundario: 0.3 seg ⇒ 0.6 seg

Briar

Redujimos su armadura básica y aumentamos la tasa de velocidad de ataque. Aumentamos el daño de su Q. Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W. Redujimos la resistencia al daño de su E y la curación. Redujimos el daño de su R y cambiamos el tipo de daño a daño mágico.

Briar sigue aniquilando a sus oponentes en la jungla mientras los jugadores continúan volviéndose más hábiles con ella, así que necesitamos reducir un poco más su poder. Aunque debilitamos todos sus armados con estos cambios, nos enfocamos más en los armados de letalidad. Para esto, cambiamos su R a daño mágico y mejoramos su tasa de velocidad de ataque. Con el cambio de la tasa de velocidad de ataque, la velocidad de ataque general de Briar será mayor cuando arme Rompeavances, mientras que permanecerá casi igual en los armados que no requieran adquirir ninguna velocidad de ataque. Esto debería ayudar a compensar la debilitación a su W.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 32 ⇒ 30
  • Tasa de velocidad de ataque: : 0.644 ⇒ 0.669 (Nota: La velocidad de ataque a nivel 1 no se modificó)

Q: Golpe de Adrenalina

  • Daño: 60/95/130/165/200 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de Daño de Ataque adicional)

W: Frenesí Sangriento

  • Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%

E: Grito Escalofriante

  • Reducción de daño: 40% ⇒ 35%
  • Curación: 10/11.5/13/14.5/16% de la Vida Máxima ⇒ 9/10/11/12/13% de la Vida Máxima

R: Muerte Certera

  • Daño: 150/300/450 (+75% de Daño de Ataque adicional) (+110% de Poder de Habilidad) de daño físico ⇒ 150/300/450 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+120% de Poder de Habilidad) de daño mágico

Galio

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Volvemos a dar seguimiento a los cambios de Galio, ya que su desempeño no es tan bueno como nos gustaría. Nuestros dos últimos ajustes tenían la intención de mejorar las fortalezas únicas de Galio, como su definitiva semiglobal y su durabilidad antimagos. Esta vez les daremos a los jugadores de Galio más poder individual mediante la reducción del enfriamiento de su Q para que él pueda enfrentar mejor a sus oponentes, ya que ese enfriamiento es algo alto a pesar de ser su habilidad principal para hostigar y despejar.

Q: Vientos de Guerra

  • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 12/11/10/9/8 seg

Gragas

El enfriamiento de la pasiva ahora disminuye con el nivel.

En la versión 13.12, lanzamos una debilitación para Gragas que aumentaba el enfriamiento de su pasiva de 8 a 12 segundos. Ahora, el enfriamiento de su pasiva se reducirá a medida que progrese la partida. El objetivo de esto es que los jugadores de Gragas puedan acceder con más frecuencia a su pasiva en momentos más avanzados del juego para que él resista más durante las peleas en equipo y mientras avanza por los carriles laterales, esto sin volver a introducir la resistencia opresiva con la que contaba a inicios de este año.

Pasiva: Hora Feliz

  • Enfriamiento: 12 seg ⇒ 12/10/8/6 seg (niveles 1/6/11/16)

Ivern

Redujimos su vida básica. Redujimos la ralentización de su E.

Ivern no fue afectado cuando los despejes de otros jungleros fueron ralentizados ligeramente en la versión 13.20. Como resultado, se volvió uno de los mejores jungleros del juego actual. Solo cambiaremos ligeramente su gran vida base con la esperanza de balancearlo en comparación con los otros jungleros y de hacerlo un poco más vulnerable a las invasiones. Debido a que el costo de vida de Amigo del Bosque se basa en la vida base de Ivern, este cambio no tendrá ningún impacto en su habilidad de despejar campamentos, a menos que sus enemigos lo dañen directamente. Además, reduciremos un poco la ralentización de Detonar Semilla, ya que inmoviliza a sus oponentes un poco más de lo que nos gustaría, considerando que tiene otras habilidades de control de masas con las que cuesta más trabajo acertar.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 655 ⇒ 630

E: Detonar Semilla

  • Ralentización: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%

K'Sante

Redujimos el costo de maná de su W y aumentamos su daño.

Nos excedimos con la debilitación a K'Sante de la versión anterior, pero estamos conformes con las partes de su conjunto que abordamos. Habiendo debilitado la seguridad en el carril proporcionada por su Q, nuestro objetivo es mejorarlo al hacer que Trazacaminos sea una parte más activa de su fase de carriles mediante la reducción de su costo de maná y el aumento de su dependencia de la ganancia de oro por medio de estas mejoras de tasa.

W: Trazacaminos

  • Costo de maná: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Daño: 20/40/60/80/100 (+50% de Daño de Ataque) (+30% de Armadura adicional) (+30% de Resistencia Mágica adicional) (+6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% de Daño de Ataque) (+50% de Armadura adicional) (+50% de Resistencia Mágica adicional) (+6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo)

Leona

Aumentamos la armadura y la resistencia mágica adicionales de su W. Aumentamos el daño de su R.

Leona no es el rayo de luz brillante que fue alguna vez y un aumento de poder le vendría bien. Para devolverle su brillo, queremos mejorar su habilidad de enfrentarse a sus oponentes, ya que ella debe involucrarse más en los enfrentamientos que otros soportes y su capacidad de enfrentamiento es la razón principal por la que suele ser elegida. Nos enfocaremos específicamente en el daño de su R y en las resistencias de su W en el juego tardío para darle más poder de una manera que no afecte sus primeros niveles.

W: Eclipse

  • Armadura adicional: 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% de Armadura adicional)
  • Resistencia Mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+20% de Resistencia Mágica adicional) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% de Resistencia Mágica adicional)

R: Llamarada Solar

  • Daño: 100/175/250 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/225/300 (+80% de Poder de Habilidad)

Lucian

Redujimos el enfriamiento de su E.

Lucian actualmente tiene dificultades en la cola en solitario y le vendría bien una mano. Ya que aplicamos los dos últimos ajustes a su pasiva Vigilancia (con la cual depende de su equipo), esta vez elegimos una mejora que les dará más poder a los jugadores de Lucian. Decidimos reducir el enfriamiento de su E, ya que Lucian está diseñado para ser poderoso en las fases tempranas y este enfriamiento puede reducirse y escalar al mismo nivel durante el juego medio.

E: Persecución Implacable

  • Enfriamiento: 22/20/18/16/14 seg ⇒ 19/17.75/16.5/15.25/14 seg

Mordekaiser

Aumentamos el daño de su Q. La R ahora revela al objetivo al lanzarse.

El desempeño de Mordekaiser no es particularmente bueno actualmente, por lo que echaremos un vistazo bajo su casco de metal oxidado. Primero hicimos un cambio de funcionalidad para evitar que la niebla de guerra cancele su definitiva. Luego, mejoramos la tasa de poder de habilidad de su Q con el objetivo de permitir que arme poder de habilidad en más partidas, en lugar de que se decante por los objetos de tanque tan rápidamente.

Q: Aniquilación

  • Daño: 75/95/115/135/155 (+5-139 (según el nivel)) (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 (según el nivel)) (+70% de Poder de Habilidad)

R: Reino de la Muerte

  • Puedes correr: Lanzar Reino de la Muerte ahora revela al objetivo al iniciar el lanzamiento. Esto significa que caminar hacia un arbusto mientras Mordekaiser lanza su R ya no cancelará el hechizo. Nota: El objetivo no se revelará por toda la duración del hechizo, así que aún podrás esconderte en un arbusto si llevas a alguien al reino

Qiyana

Aumentamos su maná básico y su crecimiento de maná básico.

Qiyana es una campeona difícil de dominar cuyo desempeño es superior al promedio solo en llaves de muy alto nivel. No esperamos cambiar ese hecho, pero nos gustaría hacer que jugar con ella sea un poco más fácil. Notamos que el Manamune es una compra frecuente para ella, por lo que nos gustaría que estos cambios sean positivos para ustedes. Si no compran Manamune, tendrán más maná para jugar, por lo que no necesitarán tanto Lágrima. Por otra parte, si compran Manamune, tener más maná total implica más daño de ataque y daño de habilidad adicional. ¡Así todo mundo gana! Excepto, quizá, sus oponentes. Ellos podrían perder.

Estadísticas básicas

  • Maná básico: 325 ⇒ 375
  • Crecimiento de Maná: 50 ⇒ 60

Talon

Su Q a distancia ahora también reinicia el temporizador de ataque de Talon.

La consistencia es vital.

Q: Diplomacia Noxiana

  • Cambio de funcionalidad: Cuando lancen a distancia, la Q ahora reiniciará el temporizador de ataque de Talon. (Nota: Actualizamos esto para que coincida con la funcionalidad de su Q cuando la lanza a distancia cuerpo a cuerpo)

Vel'Koz

Correcciones de errores para su pasiva y su E.

Como parte de esta versión, habíamos planeado hacer algunos trabajos de seguimiento de Vel'Koz, pero los cambios no estaban listos para ser enviados. Parte de esos cambios eran correcciones de errores que ya estaban listas, así que en lugar de esperar para implementar ambas cosas al mismo tiempo, enviamos las correcciones de errores un poco antes.

W: Grieta del Vacío

  • Corregimos un error en el que la primera mitad de la grieta se desvanecía si Vel'Koz moría justo después de lanzarla

E: Perturbación Tectónica

  • Corregimos un error en el que el hechizo se desvanecía cuando Vel'Koz usaba destello o era interrumpido a distancia máxima
  • Ahora el misil de Perturbación Tectónica aparecerá en la ubicación original de Vel'koz si usa destello o es interrumpido durante el lanzamiento

Zeri

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque. Aumentamos el daño de su W.

Zeri no ha estado desplazándose como solía hacerlo y su energía es baja, por lo que le daremos una pequeña mejora de daño para ayudarla un poco.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 1.3 ⇒ 2

W: Láser Ultracargado

  • Daño: 20/60/100/140/180 (+130% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad)

Actualización del calendario de la temporada clasificatoria

La Parte 2 de la Temporada 2023 terminará el 9 de enero de 2024 a las 23:59:59 según su hora local regional.

La Parte 1 de la Temporada 2024 iniciará el 10 de enero de 2024 a las 12:00:00 según la hora local regional en todas partes, excepto por LA1 y NA1:

  • LA1 inicia el 10 de enero a las 9:00 CST
  • NA1 inicia el 10 de enero a las 7:00 PST

La experiencia de transición de esta temporada será similar a la del pasado: Las colas de clasificatoria estarán desactivadas por algunas horas y volverán a reactivarse en cuanto la versión 14.1 se lance, y, unas horas después, la Parte 1 será lanzada oficialmente. Las partidas clasificatorias que jueguen durante el tiempo de inactividad no contarán para su progresión de la nueva temporada.

Las transferencias de fragmentos se desactivarán antes de que la temporada termine, y volverán a activarse cuando todas las recompensas de final de temporada sean otorgadas.



Región Zona horaria Horario del final de la temporada
OC1 Hora de verano australiana (AEDT) 9 de enero de 2024, 23:59:59
JP1 Hora estándar de Japón (JST) 9 de enero de 2024, 23:59:59
KR1 Hora estándar de Corea (KST) 9 de enero de 2024, 23:59:59
RU Hora estándar de Moscú (MSK) 9 de enero de 2024, 23:59:59
EUN1 Hora de Europa Central (CET) 9 de enero de 2024, 23:59:59
TR1 Zona horaria en Estambul, Turquía (GMT+3) 9 de enero de 2024, 23:59:59
EUW1 Hora del meridiano de Greenwich (GMT) 9 de enero de 2024, 23:59:59
BR1 Zona horaria de São Paulo, Brasil (GMT-3) 9 de enero de 2024, 23:59:59
LA2 Zona horaria de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 9 de enero de 2024, 23:59:59
LA1 Hora central estándar (CST) 9 de enero de 2024, 23:59:59
NA1 Hora del Pacífico (PST) 9 de enero de 2024, 23:59:59
PH Hora estándar de Filipinas 9 de enero de 2024, 23:59:59
VN Hora de Indochina (GMT+7) 9 de enero de 2024, 23:59:59
SG Hora estándar de Singapur (GMT+8) 9 de enero de 2024, 23:59:59
TH Hora de Indochina (GMT+7) 9 de enero de 2024, 23:59:59
TW Hora estándar de Taipéi (GMT+8) 9 de enero de 2024, 23:59:59

El regreso de Arena

¡Hola, gladiadores! Nos emociona mucho que vean las nuevas actualizaciones de objetos, Aumentos y de balance en las que hemos estado trabajando. ¡Hay muchos cambios por mencionar! Pueden ver los detalles más importantes a continuación, pero si quieren ir directo a la acción, les dejamos un resumen rápido de las cosas más significativas de Ring de la Ira.
  • Una gran cantidad de cambios de balance a campeones individuales y de clase
  • ¡Agregamos Portales Hex a las cuatro Arenas!
  • ¡La muerte no es el fin! Tras un retraso, ¡puedes revivir a tu compañero de equipo muerto al pararte sobre su cuerpo!
  • ¡Eliminamos los cameos de Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn y Jhin, y agregamos los de Sylas y Thresh!
  • ¡4 objetos nuevos!
  • ¡60 nuevos Aumentos!


Debido a la gran cantidad de ajustes de balance que realizamos en esta versión, las listas de cambios solo contendrán los números que se cambiaron y no la ecuación completa como ya es costumbre.

Actualizaciones de jugabilidad


Portales Hex
  • Agregamos Portales Hex a cada uno de los 4 Rings de la Ira. Funcionan de igual forma que en la Grieta Hextech y el Abismo de los Lamentos, con un enfriamiento de 7 segundos

Estado abatido/Revivir
  • Cuando un campeón muere por primera vez en cada ronda, entra en estado abatido durante 11 a 8 segundos (según el número de ronda), después de lo cual se puede revivir. Si un aliado está cerca de un aliado que puede revivir durante 3 segundos, lo revive y cura 150+75 por nivel
  • La duración de reanimación es acumulable. Si estás 1 segundo cerca de un aliado en estado abatido, puedes marcharte y regresar, tras lo cual solo tardarás 2 segundo en revivirlo
  • La duración de reanimación disminuye según el poder de curación o escudo del aliado que revive, y además disminuye si la vida del equipo del aliado que revive es menor que la vida del equipo enemigo
  • Cuando te reviven, te vuelves invulnerable, inalcanzable, pero no podrás atacar o lanzar durante 0.75 segundos. También obtendrás un 30% de reducción de daño, un 75% de Velocidad de Movimiento y un 50% de tenacidad que decae durante 3 segundos (o 2.25 segundos al finalizar la invulnerabilidad)
  • Para revivir a un aliado, el otro aliado no debe revivir con otro efecto habilidad como la R de Zilean, la pasiva de Zac o Ángel Guardián

Cameos
  • Eliminamos los siguientes cameos: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn y Jhin
  • Añadimos los siguientes cameos: Sylas (al inicio de la ronda, Sylas sustituye a Huida del Invocador con una definitiva aleatoria de un solo uso) y Thresh (Thresh en ocasiones arrojará una linterna. La linterna otorga escudo de forma continua y puedes seleccionarla para atraerla a Thresh)

Objetos nuevos
  • Espada del Amanecer Floreciente: 40 de Poder de Habilidad, 200 de Vida, 15% de Poder de curaciones y escudos, 15 de Aceleración de Habilidad. Pasiva - Efervescencia: Obtienes un 1.2% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Poder de curaciones y escudos que tengas. Pasiva - Hierbabuena: Al impacto, el campeón aliado cerca de ti con menos vida le curas 15 a 45 de Vida (+10% de Daño de Ataque adicional) (+7% de Poder de Habilidad)
  • Perplejidad: 70 de Poder de Habilidad, 8% de Velocidad de Movimiento, 22% de penetración de armadura, 30% de penetración de magia. Pasiva - Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un 22% de daño adicional contra campeones que tengan más vida máxima que tú
  • Hacha de Fuego Infernal: 40 de Daño de Ataque, 12 de letalidad, 15% de Omnivampirismo. Pasiva - Tizne: Al impacto o al infligir daño a un enemigo con la activa de una habilidad, te curas por un 2% de la Vida actual del objetivo y aplica 1 acumulación de quemadura que inflige un 12% de Daño de Ataque adicional (+10% de Poder de Habilidad) (+2% de Vida faltante) de daño físico por seg durante 4 seg
  • Promesa sin Palabras: 60 de Poder de Habilidad, 15% de Poder de curaciones y escudos, 25 de Aceleración de Habilidad. Activa - Promesa: Le haces una promesa a un aliado (90 seg de enfriamiento). Pasiva - Promesa: Obtienes un 20% de Poder de Habilidad del aliado al que le hiciste la promesa y le otorga a este un 20% de tu Aceleración de Habilidad

Actualizaciones de Aumentos
  • Una vez que dos campeones posean el mismo Aumento, este es eliminado de la reserva
  • ¡Añadimos 60 Aumentos a la reserva de Aumentos! Quisiéramos compartirlos aquí, pero sería más divertido que disfruten explorarlos y experimentarlos. ¡Buena suerte y diviértanse!

Cambios al hacer grupo

  • Tamaño máximo del grupo: 2 jugadores ⇒ 4 jugadores (Nota: Al hacer grupo con 3 jugadores, el grupo podrá seleccionar quién será emparejado con un jugador aleatorio)
  • Restricciones de clasificación: Los jugadores con la clasificación Gladiador solo podrán hacer grupo con otros jugadores de esa clasificación ⇒ Los jugadores con una clasificación de 8100 o mayor solo podrán hacer grupo con un jugador adicional, y el rango de clasificación entre ambos no debe ser mayor a 1000 para buscar partida
  • Emparejamiento privado: Un grupo completo de 8 jugadores puede buscar partida si se trata de una normal. No hay restricciones de clasificación en las partidas privadas

Cambios del sistema de clasificación

  • Restablecimos las clasificaciones de la Arena del lanzamiento inicial, y todos los jugadores comenzarán en el nivel Madera con una clasificación de 500
  • Clasificación de nivel Oro: 3200 ⇒ 3300
  • Clasificación del nivel Gladiador: 3800 ⇒ 4000

Ajustes de balance generales

  • Vida adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 200 a 700 (según el nivel)
  • 50 a 900 (según el nivel)
  • Vida adicional para campeones a distancia: 300 a 800 (según el nivel) 150 a 1150 (según el nivel)
  • Resistencia adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 4 a 8 (según el nivel) 8 a 36 (según el nivel)
  • Armadura/Resistencia Mágica adicional para campeones a distancia: 2 a 4 (según el nivel) 2 a 16 (según el nivel)
  • Velocidad de Ataque adicional para campeones a distancia: 20% en todos los niveles Eliminado

Ajustes de balance a campeones

Aatrox
  • Tiempo de recarga de la E: 26 a 10 seg 22 a 10 seg
  • Porcentaje de Curación de la E: 18 a 24% 20 a 32%
  • Porcentaje de Curación potenciada de la E durante el efecto de la definitiva: 20 a 36% 24 a 44%
  • Curación aumentada de la R: 25 a 45% 30 a 60%
  • Daño de Ataque adicional de la R: 20 a 45% 30 a 55%
Akali
  • Crecimiento de Vida: 111 121
  • Daño de la Q: 50 a 150 (+60% de Poder de Habilidad) (+65% de Daño de Ataque total) 60 a 180 (+70% de Poder de Habilidad) (+75% de Daño de Ataque total)
  • Aceleración de Habilidad de la W: +30 0
  • Enfriamiento de su W: 20 seg 15 seg
Akshan
  • Crecimiento de Vida: 105 115
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3 3.7
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la E: 17.5% 22.5%
Alistar
  • Aceleración de Habilidad de la W: - 30 0
  • Enfriamiento de la W: 14 a 10 seg 26 a 16 seg
  • Aceleración de Habilidad de la R: -30 0
  • Enfriamiento de la R: 120 a 80 seg 180 a 120 seg
Annie
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Modificador de daño recibido: +5% 0
  • Crecimiento de Vida: 102 92
  • Duración de aturdimiento de la pasiva: 1.25 a 1.75 seg (según el nivel) 1 a 1.5 seg
  • Daño de la Q: 70 a 210 (+75% de Poder de Habilidad) 60 a 200 (+65% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la W: 70 a 250 (+85% de Poder de Habilidad) 60 a 220 (+75% de Poder de Habilidad)
Ashe
  • Daño de la W: 20 a 80 (+100% de Daño de Ataque) 25 a 105 (+120% de Daño de Ataque)
  • Duración de aturdimiento de la R: 1 a 3.5 seg 1.5 a 4.5 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad de la R: 120% 200%
Bardo
  • Campanillas de la pasiva por cada mejora: 5 4
  • Tasa de Poder de Habilidad de su pasiva: 0.3 0.5
Blitzcrank
  • Crecimiento de Vida: 109 139
  • Aceleración de Habilidad de la Q: +40 0
  • Enfriamiento de la Q: 20 a 16 seg 13 a 9 seg
Braum
  • Crecimiento de Vida: 112 132
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.5% 4.5%
  • Resistencias adicionales de Braum: 20 a 40 (+36% de Armadura/Resistencia Mágica adicional) 20 a 60 (+45% de Armadura/Resistencia Mágica adicional)
  • Resistencias adicionales de aliado de la W: 20 a 40 (+12% de Armadura/Resistencia Mágica adicional) 20 a 60 (+16% de Armadura/Resistencia Mágica adicional)
Briar
  • Crecimiento de Vida: 100 90
  • Crecimiento de Armadura: 4.2 3.2
  • Daño básico de la Q: 60 a 220 50 a 190
  • Reducción de armadura de la Q: 10 a 26% 10 a 20%
  • Velocidad de Ataque adicional de la W: 60 a 120% 60 a 100%
  • Porcentaje de Curación del ataque de Mordisco de la W: 36 a 60% 36 a 48%
  • Daño de la R: 150 a 450 (+75% de Daño de Ataque adicional) 150 a 400 (+90% de Daño de Ataque adicional)
  • Resistencia Mágica/Armadura adicional de la R: 20% de Daño de Ataque 10% de Daño de Ataque
Cassiopeia
  • Crecimiento de Vida: 104 94
  • Aceleración de Habilidad de la W: -30 0
  • Enfriamiento de la W: 24 a 16 seg 28 a 20 seg
  • Daño de la R: 150 a 350 (+50% de Poder de Habilidad) 100 a 250 (+40% de Poder de Habilidad)
Cho'Gath
  • Aceleración de Habilidad de la Q: +25 0
  • Enfriamiento de la Q: 6 5 seg
  • Aceleración de Habilidad de la R: +30 0
  • Enfriamiento de la R: 80 a 60 seg 60 a 40 seg
Corki
  • Vida básica: 105 100
  • Daño de paquete de la pasiva por seg: 30 a 100 (según el nivel) (+200% de Daño de Ataque adicional) (+24% de Poder de Habilidad) 30 a 100 (según el nivel) (+100% de Daño de Ataque adicional) (+16% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento de la W: 20 a 16 seg 23 a 19 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad por seg de la W: 40% 60%
  • Aceleración de Habilidad de la E: -30 0
  • Daño de la R: 80 a 150 (+15 a 75% de Daño de Ataque) (+12% de Poder de Habilidad) 70 a 140 (+10 a 60 de Daño de Ataque) (+20% de Poder de Habilidad)
Draven
  • Acumulaciones de la pasiva por ronda: 100 50
  • Acumulaciones de la pasiva por atrapada: 10 5
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la Q: +75 a 115% de Daño de Ataque adicional +70 a 110% de Daño de Ataque adicional
Evelynn
  • Crecimiento de Vida de la Q: 98 128
  • Daño de la Q: 35 a 55 (+30% de Poder de Habilidad) 35 a 75 (+35% de Poder de Habilidad)
  • Daño adicional de la Q contra objetivos marcados: 25 a 65 (+30% de Poder de Habilidad) 30 a 70 (+40% de Poder de Habilidad)
  • Aceleración de Habilidad de la W: +20 0
  • Enfriamiento de la W: 15 a 11 seg 13 a 9 seg
  • Enfriamiento de la R: 120 a 80 seg 90 a 60 seg
Ezreal
  • Velocidad de Ataque de la pasiva por acumulación: 0.1 0.15
  • Tasa de Daño de Ataque de la Q: 135% 140%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 17% 20%
  • Daño básico de la W: 80 a 300 110 a 350
  • Aceleración de Habilidad de la E: +15 0
  • Enfriamiento de la E: 26 a 14 seg 18 a 10 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E: 80% 90%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la R: 95% 110%
Fiora
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Crecimiento de Vida: 99 89
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.3 2.8
  • Daño de la Q: 70 a 110 (+90 a 110% de Daño de Ataque adicional) 55 a 95 (+70 a 90% de Daño de Ataque adicional)
  • Aceleración de Habilidad de la W: -20 0
  • Enfriamiento de la W: 24 a 16 seg 28 a 20 seg
Galio
  • Crecimiento de Vida: 126 136
  • Aceleración de Habilidad de la W: +30 >> 0
  • Enfriamiento de la W: 18 a 14 seg 15 a 11 seg
  • Tasa de Vida del Escudo de la W: 10% 15 a 25%
  • Daño básico de la R: 150 a 350 200 a 600
Heimerdinger
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Crecimiento de Vida: 101 86
  • Tasa de Poder de Habilidad de disparo de la torreta: 35% 25%
  • Tasa de Poder de Habilidad de rayo de la torreta: 55% 45%
  • Aceleración de Habilidad de la E: -30 0
  • Enfriamiento de la E: 11 seg 15 seg
Illaoi
  • Modificador de daño recibido: +5% 0
  • Crecimiento de Vida: 109 99
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 5 4
Ivern
  • Enfriamiento de la Q: 14 a 10 seg 16 a 12 seg
  • Cantidad de escudo de la E: 85 a 245 (+50% de Poder de Habilidad) 80 a 220 (+45% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la E: 70 a 150 (+80% de Poder de Habilidad) 60 a 120 (+70% de Poder de Habilidad)
  • Cantidad de ralentización de la E: 50 a 70% 40 a 60%
Jax
  • Crecimiento de Vida: 100 90
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 4.25 4
  • Daño básico de la W: 50 a 190 30 a 130
  • Aceleración de Habilidad de la E: -30 0
  • Enfriamiento de la E: 15 a 9 seg 20 a 14 seg
  • Daño básico de la pasiva de la R: 60 a 160 50 a 130
  • Daño básico de la activa de la R: 150 a 350 100 a 250
Jhin
  • Tasa de Velocidad de Ataque y de Movimiento de los Golpes Críticos de la pasiva: 40% 80%
  • Daño básico de la Q: 65 a 245 70 a 310
  • Tasa de Daño de Ataque de la Q: 0.6 a 1 0.8 a 1.2
  • Daño básico de la W: 60 a 200 70 a 250
  • Duración de inmovilización de su W: 1.25 a 2.25 1.75 a 3.25 seg
  • Cantidad de ralentización de la E: 35% 50%
  • Daño básico de la R: 100 a 400 144 a 444
  • Tasa de Daño de Ataque de la R: 0.25 0.44
  • Enfriamiento de la R: 120 a 90 seg 45 a 15 seg
Jinx
  • Crecimiento de Vida: 105 115
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.15 3.75
  • Daño de la W: 10 a 210 (+160% de Daño de Ataque) 10 a 250 (+200% de Daño de Ataque)
  • Enfriamiento de la R: 70 a 40 seg 50 a 30 seg
  • Kai'Sa
  • Crecimiento de Vida: 102 95
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.6 2.2
  • Daño de misiles individuales de la Q: 40 a 100 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+20% de Poder de Habilidad) 40 a 100 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+15% de Poder de Habilidad)
Kalista:
  • Tasa de Daño de Ataque total de la Q: 105% 135%
Kayle
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Daño de la oleada de la pasiva: 20 a 41 (según el nivel) (+25% de Poder de Habilidad) (+10% de Daño de Ataque adicional) 20 a 41 (según el nivel) (+17% de Poder de Habilidad) (+7% de Daño de Ataque adicional)
  • Porcentaje de ralentización de la Q: 26 a 50% 15 a 35%
  • Velocidad de Movimiento de la W: 24 a 40% 15 a 35%
  • Daño de la Pasiva de la E: 10 a 30 (+20% de Poder de Habilidad) (+10% de Daño de Ataque adicional) 5 a 25 (+14% de Poder de Habilidad) (+7% de Daño de Ataque adicional)
  • Aceleración de Habilidad de la R: -100 0
  • Enfriamiento de la R: 160 a 80 seg 320 a 160 seg
  • Daño básico de la R: 50 a 150 150 a 300
Kayn
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Modificador de daño recibido: -5% 0
  • Orbes de la pasiva por round: 25 30
  • Tiempo fuera de combate de Asesino de la pasiva para restablecerla: 8 seg 4 seg
  • Daño mágico adicional de Asesino de la pasiva: 15 a 45% (según el nivel) 30 a 60% (según el nivel)
  • Daño de Darkin de la Q: 5% 4% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño de Darkin de la Q: 3.5% 3% de la Vida Máxima por cada 100 de Daño de Ataque adicional
  • Enfriamiento de Asesino de la E: 10 seg 7 seg
  • Velocidad de Movimiento adicional de Asesino de la E: 70% 100%
  • Daño de Darkin de la R: 10% 7% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
  • Alcance de surgimiento y lanzamiento adicionales de Asesino de la R: 200 400
Kha'Zix
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva: 0.4 0.55
  • Ralentización de la pasiva: 25% 35%
  • Reembolso de enfriamiento evolucionado adicional de la Q contra objetivos aislados: 45% 60%
  • Tasa de Daño de Ataque básico adicional de la Q: 110% 140%
  • Curación de la W: 55 a 135 (+50% de Poder de Habilidad) 100 a 300 (+100% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento de la E: 20 a 12 seg 12 a 8 seg
  • Tiempo de relanzamiento de la R: 12 seg 18 seg
  • Duración de sigilo evolucionado de la R: 2 seg 3 seg
  • Lanzamientos evolucionados de la R: 3 4
Kindred
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.25 2.75
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.5 3
  • Daño de la E: 80 a 160 (+80% de Daño de Ataque adicional) (+5% de la Vida faltante) (+0.5% de la Vida faltante por cada marca) 80 a 160 (+80% de Daño de Ataque adicional) (+2% de la Vida faltante) (+0.5% de la Vida faltante por cada marca)
Kog'Maw
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.1 2.3
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.65 2.25
  • Reducción de Resistencia de la Q: 23 a 31% 15 a 25%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 70% 100%
  • Ralentización de la E: 30 a 50% 20 a 60%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E: 70% 90%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la R: 35% 45%
K'Sante
  • Crecimiento de Vida: 115 130
  • Daño básico de la Q: 30 a 150 40 a 200
  • Aceleración de Habilidad de la E: -20 0
  • Enfriamiento de la E: 10.5 a 8.5 9 a 7 seg
  • Enfriamiento de la R: 120 a 80 seg 90 a 60 seg
LeBlanc
  • Crecimiento de Vida: 111 121
  • Aceleración de Habilidad de la W: +15 0
  • Enfriamiento: 18 a 10 seg 16 a 8 seg
  • Aceleración de Habilidad de la R: +15 0
Lee Sin
  • Vida básica: 645 725
  • Crecimiento de Vida: 105 120
  • Aceleración de Habilidad de la Q: +30 0
  • Enfriamiento de la Q: 10 a 6 seg 8.5 a 4.5 seg
  • Valor del Escudo de la W: 60 a 300 70 a 350
Lux
  • Crecimiento de Vida: 99 114
  • Tasa de Poder de Habilidad de la pasiva: 35% 45%
  • Daño de la Q: 80 a 240 (+60% de Poder de Habilidad) 110 a 270 (+65% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento de la Q: 11 a 9 seg 10 a 8 seg
  • Valor del escudo de la W: 40-100 (+35% de Poder de Habilidad) 60-180 (+45% de Poder de Habilidad)
Maokai
  • Reducción de enfriamiento al lanzar hechizos o al recibir impactos: 4 3 seg
  • Daño de la Q: 70-270 (+2-4% de Vida Máxima) (+40% de Poder de Habilidad) 40-160 (+2-4% de Vida Máxima) (+60% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento de la W: 13 a 9 seg 15 a 11 seg
Maestro Yi
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.2 1.7
  • Daño de la Q: 30 a 150 (+50% de Daño de Ataque) 20 a 120 (+40% de Daño de Ataque)
  • Daño básico de la E: 30-50 20-40
Miss Fortune
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.4 3.6
  • Crecimiento de Vida: 103 113
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 0.35 0.55
  • Tasa de Poder de Habilidad por seg de la E: 60% 90%
  • Tasa de Poder de Habilidad por oleada de la R: 25% 35%
Naafiri
  • Crecimiento de Vida: 120 140
  • Tasa de Daño de Ataque adicional pasiva de sus Compañeros: 4.5% 6%
  • Daño del primer lanzamiento de la Q: 35-75 (+20% de Daño de Ataque adicional) 45-95 (+25% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño mínimo del segundo lanzamiento de la Q: 30-90 (+40% de Daño de Ataque adicional) 40-100 (+45% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño por sangrado de la Q: 30-150 (+80% de Daño de Ataque adicional) 40-200 (+100% de Daño de Ataque adicional)
  • Curación de la Q: 45-105 (+40% de Daño de Ataque adicional) 60-150 (+50% de Daño de Ataque adicional)
  • Escudo de la R: 125-525 (+50% de Daño de Ataque adicional) 250-750 (+70% de Daño de Ataque adicional)
Nami
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 50% 70%
  • Daño de la W: 60-220 (+55% de Poder de Habilidad) 75-255 (+65% de Poder de Habilidad)
  • Curación de la W: 55-135 (+25% de Poder de Habilidad) 70-230 (+30% de Poder de Habilidad)
Nautilus
  • Crecimiento de Vida: 100 120
  • Enfriamiento por objetivo de la pasiva: 6 5 seg
  • Cantidad de escudo de la W: 50-90 (+8-12% Vida Máxima) 80-160 (+9-13% Vida Máxima)
  • Daño prolongado de la W: 30-70 (+40% de Poder de Habilidad) 40-100 (+55% de Poder de Habilidad)
Nunu y Willump
  • Aceleración de Habilidad de la Q: +30 0
  • Enfriamiento de la Q: 12-8 seg 9-5 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad máxima de la W: 150% 250%
Ornn
  • Amplificación de estadísticas por mejora mítica de la pasiva: 4% 6%
  • Ornn ahora solo puede obtener amplificaciones de estadísticas por mejorar un máximo de 2 míticos por partida. Si Ornn o un compañero de equipo adquieren el Aumento Mítico, este límite aumentará en 5.
  • Los jugadores ya no pueden comprar otra copia del mismo objeto mítico con Mítico después de mejorar el primero.
Pantheon
  • Crecimiento de Vida: 109 120
  • Enfriamiento de la Q: 11-8 seg 10-7 seg
  • Enfriamiento de la R: 180-150 seg 60-40 seg
Poppy
  • Aceleración de Habilidad de la W: -30 0
  • Enfriamiento de la W: 20-12 seg 26-16 seg
  • Aceleración de Habilidad de la E: -50 0
  • Enfriamiento de la E: 14-10 seg 21-15 seg
Pyke
  • Aceleración de Habilidad: +20 0
  • Vida básica: 670 740
  • Crecimiento de Vida: 110 125
  • Enfriamiento de la E: 15-11 seg 13-9 seg
Qiyana
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva: 0.3 0.5
  • Tasa de Poder de Habilidad de la pasiva: 0.3 0.5
  • Velocidad de Movimiento adicional en la maleza de la Q: 20% 40%
  • Duración de inmovilización de la Q del río: 0.5 1 seg
  • Daño básico de la E: 50-210 70-270
  • Enfriamiento de la R: 120 80 seg
Quinn
  • Crecimiento de Vida: 107 122
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.7 3.7
  • Aceleración de Habilidad de la W: +100 0
  • Enfriamiento de la W: 50-30 seg 20-10 seg
Rammus
  • Crecimiento de Vida: 94 109
  • Enfriamiento de la Q: 16-6 seg 11-5 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 125% 150%
  • Enfriamiento de la R: 90 40 seg
Rek'Sai
  • Crecimiento de Vida: 99 119
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3 4
  • Daño de la Q enterrada: 60-200 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+70% de Poder de Habilidad) 70-270 (+70% de Daño de Ataque adicional) (+130% de Poder de Habilidad)
Renekton
  • Enfriamiento de la W: 16-8 seg 18-10 seg
Rengar
  • Daño adicional de la Q: 30-150 (+0-20% de Daño de Ataque) 40-200 (+5-25% de Daño de Ataque)
  • Tasa de Potenciación de la Q: 40% 55%
  • Daño almacenado como Vida gris de la W: 50% 60%
  • Daño de la W: 50-170 (+80% de Poder de Habilidad) 60-220 (+95% de Poder de Habilidad)
  • Tasa de Poder de Habilidad de la W potenciada: 80% 105%
  • Enfriamiento de la R: 110/100/90 80/70/60 seg
  • Velocidad de Movimiento adicional de la R: 40-60% 50-90%
Samira
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.3 2.8
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.3 2.8
  • Daño básico de la R: 5-25 5-15
Sejuani
  • Crecimiento de Vida: 114 144
  • Aceleración de Habilidad de la Q: +20 0
  • Enfriamiento de la Q: 19-13 seg 17-11 seg
  • Daño de la Q: 90-290 (+60% de Poder de Habilidad) 110-350 (+110% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento de la R: 130-90 seg 80-60 seg
Senna
  • Acumulaciones de la pasiva por ronda: 6.25 7.5
Shaco
  • Tasa de Daño de Ataque del Daño adicional de la pasiva: 25% 35%
  • Aceleración de Habilidad de la Q: -30 0
  • Enfriamiento de la Q: 12-10 seg 14-12 seg
  • Daño básico de la Q: 25-65 45-125
  • Duración del Aterrorizar de la W: 0.5 0.5-1 seg
  • Enfriamiento de la W: 15 17 seg
Shyvana
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Crecimiento de Vida: 104 94
  • Enfriamiento de la Q: 8-6 seg 9-7 seg
  • Daño de la W por activación: 20-60 (+20% de Daño de Ataque adicional) 15-45 (+15% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño por porcentaje de vida al impacto de la E: 3% 2.5%
Sion
  • Duración básica del aturdimiento de la Q: 1.25 1.75 seg
  • Tasa de Daño de Ataque mínima de la Q: 45-75% 60-100%
  • Tasa de Daño de Ataque máxima de la Q: 135-225% 180-300%
  • Acumulación de la W: Obtiene 800 acumulaciones a lo largo de 8 rondas Obtiene 1200 acumulaciones a lo largo de 8 rondas
  • Daño básico de la E: 65-205 80-300
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E: 0.55 0.8
  • Daño básico mínimo de la R: 200-350 250-750
  • Daño básico máximo de la R: 600-1400 700-2100
Sivir
  • Tasa de Daño de Ataque de la Q: 80-100% 90-130%
Skarner
  • Daño de la Q: 1-3% de su Vida Máxima (+20% de Daño de Ataque) (+30% de Poder de Habilidad) 1-2.5% de su Vida Máxima (+20% de Daño de Ataque) (+40% de Poder de Habilidad)
  • Duración de aturdimiento de la E: 1.25 1 seg
Talon
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva: 2.1 3.0
  • Tasa de Daño de Ataque de la Q: 100% de Daño de Ataque adicional 130% de Daño de Ataque adicional
  • Ralentización de la W: 40%-60% 50-70%
  • Daño básico inicial de la W: 40-80 60-120
  • Daño básico al regresar de la W: 50-170 75-225
  • Enfriamiento del muro de la E: 160-60 22-6 seg
  • Velocidad de Movimiento de la R: 40-70% 60-100%
  • Enfriamiento de la R: 100-60 seg 80-60 seg
Taric
  • Aceleración de habilidad de la E: -50 0
  • Enfriamiento de la E: 16-12 seg 22-16 seg
Teemo
  • Daño de la Q: 80-260 (+80% de Poder de Habilidad) 70-230 (+70% de Poder de Habilidad)
  • Duración de la ceguera de la Q: 2-3 1.5-2.5 seg
Thresh
  • Crecimiento de Vida: 120 130
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 90% 120%
  • Tasa de Daño de Ataque de la pasiva de la E: 80-200% 100-300%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la R: 100% 130%
Twisted Fate
  • Daño de la Q: 60-220 (+90% de Poder de Habilidad) 70-270 (+100% de Poder de Habilidad)
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E: 50% 40%
  • Daño básico de la E: 65-165 65-265
Twitch
  • Modificador de daño infligido: -5% 0
  • Crecimiento de Vida: 100 80
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.1 2.1
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.38 2.88
  • Tasa de Poder de Habilidad de la pasiva: 3% 4%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional por acumulación de la pasiva: 0.35 0.3
  • Tasa de Poder de Habilidad por acumulación de la E: 0.3 0.35
  • Daño de Ataque de la adicional: 10-30 30-50
Udyr
  • Tasa de Daño de Ataque por Vida Máxima de la Q: 0.0004 0.0003
  • Tasa de Daño de Ataque por Vida Máxima de la Q2: .0007 .006
  • Tasa de Poder de Habilidad del escudo de la W: 40% 60%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la curación al impacto de la W: 8% 12%
  • Daño básico de la tormenta de la R: 20-92 25-125
  • Tasa de Poder de Habilidad de la tormenta de la R: 0.00035 0.00050
Urgot
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 4 3
  • Crecimiento de Vida: 102 92
  • Crecimiento de Armadura: 5.45 4.75
  • Espada de Fuego, Pesos Pesados, Enciéndelos y Ángel de la Retribución ahora infligen un 50% de daño durante la W
Varus
  • Enfriamiento de la Q: 16-12 seg 13-9 seg
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la E: 90% 110%
Vayne
  • Crecimiento de Vida: 103 93
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.3 3
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.35 1.95
  • Daño adicional de la Q: 60-100% de Daño de Ataque 50-90%
  • Daño de Ataque de la adicional de la R: 25-55 10-30
Volibear
  • Crecimiento de Armadura: 5.2 4.2
  • Tasa de Poder de Habilidad al impacto de la pasiva: 50% 40%
  • Enfriamiento de la Q: 14 a 10 seg 16 a 12 seg
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la Q: 120% 60%
  • Curación de la W: 20-80 (+8-20% de Vida faltante) 10-70 (+6-18% de Vida faltante)
  • Escudo de la E: 14% de la Vida máxima (+75% de Poder de Habilidad) 11% de la Vida máxima (+65% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la E: 80-200 (+80% de Poder de Habilidad) (+11-15 de su Vida máxima) 60-160 (+70% de Poder de Habilidad) (+9-13% de su Vida máxima)
Warwick
  • Aceleración de habilidad de la E: -20 0
  • Enfriamiento de la E: 15-11 seg 18-14 seg
Wukong
  • Tasa de Daño de Ataque de la Q: 0.45 0.35
  • Aceleración de habilidad de la W: -30 0
  • Enfriamiento de la W: 22-14 seg 26-18 seg
  • Tasa de Daño de Ataque por segundo de la R: 1.375 1.1
Xayah
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.5 2.6
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.9 3.7
  • Crecimiento de Vida: 107 97
  • Enfriamiento de la Q: 10-8 seg 10-5 seg
  • Daño adicional de la W: 20% 15%
  • Daño de la E: 50-90 (+60% de Daño de Ataque adicional) 40-80 (+50% de Daño de Ataque adicional)
Xerath
  • Crecimiento de Vida: 106 121
  • Daño básico de la W: 60-200 85-225
  • Duración de aturdimiento mínima de la E: 0.75 seg 1.25 seg
  • Duración de aturdimiento máxima de la E: 2.25 seg 2.5 seg
  • Enfriamiento de la E: 13-11 seg 11-9 seg
Yorick
  • Tasa de Daño de Ataque pasiva de los espectros: 0.25 0.2
  • Redujimos en un 30% la vida de la Dama de la R
Yuumi
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 20% 25%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q potenciada: 30% 37.5%
  • Poder de curación y escudos adicional de la W: 5-15% 10-25%
  • Cantidad de escudo de la E: 80-180 (+30% de Poder de Habilidad) 100-200 (+40% de Poder de Habilidad)
Zed
  • Daño básico de la Q: 70-210 80-280
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la Q: 1.1 1.3
  • Enfriamiento de la W: 20-17 seg 16-13 seg
  • Amplificación de Daño de la R: 25-55% 30-60%
Ziggs
  • Crecimiento de Vida: 106 121
  • Tasa de Poder de Habilidad de la pasiva: 50% 65%
  • Daño de la Q: 95-295 (+65% de Poder de Habilidad) 125-325 (+75% de Poder de Habilidad)
  • Aceleración de Habilidad de la W: +30 0
  • Enfriamiento de la W: 20-12 seg 14-10 seg
  • Daño de la R (sin potenciar): 200-400 (+73% de Poder de Habilidad) 250-550 (+85% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la R (potenciada): 300-600 (+110% de Poder de Habilidad) 375-825 (+127.5% de Poder de Habilidad)
Zoe
  • Crecimiento de Vida: 106 121

Ajustes de balance a objetos


Todos los objetos de letalidad (excepto El Coleccionista)
  • Redujimos las estadísticas básicas para que coincidan con los valores de la Grieta del Invocador, con +4 de letalidad, a menos que se indique lo contrario a continuación
Juicio de Atma
  • Vida: 700 800
Arco Axiomático
  • Amplificación de daño de la definitiva: 25% 20%
Espada del Rey Arruinado
  • Daño de Ataque: 40 35
  • Porcentaje de Vida actual infligido como daño al impacto: 11%/8% (cuerpo a cuerpo/alcance) 9%/6% (cuerpo a cuerpo/alcance)
Corona de la Reina Fragmentada
  • Poder de Habilidad: 100 80
Abrazo Demoniaco
  • Poder de Habilidad: 75 45
Cercenador Divino
  • Porcentaje de Vida Máxima infligido como daño para usuarios cuerpo a cuerpo: 4% 3%
  • Daño de Ataque: 35 30
Hoja Crepuscular de Draktharr
  • Límite de amplificación de daño de la pasiva: 16% 25%
Ecos de Helia
  • Aceleración de Habilidad: 30 40
  • Vida: 200 400
  • Curación del fragmento: 40 a 160 60 a 210
  • Daño del fragmento: 45 a 270 60 a 310
Eclipse
  • Daño de Ataque: 60 50
  • Daño como porcentaje de Vida Máxima de activación para usuarios cuerpo a cuerpo: 6% 4%
  • Penetración de Armadura de la pasiva Mítica: 5% 4%
  • Letalidad: 16 12
Filo de la Noche
  • Vida: 325 375
Saqueador de Esencias
  • Daño de Ataque: 55 60
Manto del Ocaso
  • Vida Máxima: 300 400
  • Amplificación de daño: 20% 25%
Hielo Eterno
  • Enfriamiento: 30 seg 20 seg
  • Vida: 400 500
  • Poder de Habilidad: 70 80
Fuerza de la Naturaleza
  • Vida: 400 450
  • Resistencia Mágica adicional al máximo de acumulaciones: 30 50
Fuerza del Viento
  • Daño de Ataque: 55 60
  • Velocidad de Ataque: 25% 40%
Bebedor de Sangre
  • Vida: 300 400
  • Curación de vida faltante por campeón: 8% 10%
Cuerno del Guardián
  • Vida Máxima: 200 350
Corazón de Acero
  • Tasa de Vida Máxima de activación: 6% 7%
  • Conversión de daño de activación a Vida Máxima permanente: 10% 12%
Sablepistola Hextech
  • Poder de Habilidad: 80 100
  • Daño de Ataque: 40 50
Cinturón Cohete Hextech
  • Penetración de magia: 9 12
  • Enfriamiento: 40 seg 25 seg
Enfoque al Horizonte
  • Revertimos todos los ajustes de estadísticas
  • Vida: 300 150
  • Poder de Habilidad: 90 100
  • Aceleración de Habilidad: 20 15
  • Daño adicional de activación: 15% 10%
Arcoescudo Inmortal
  • Cantidad de escudo: 320 a 530 (según el nivel) 400 a 680 (según el nivel)
Mandato Imperial
  • Poder de Habilidad: 60 80
  • Aceleración de Habilidad: 30 35
  • Daño de activación inicial: 50 a 90 70 a 170
  • Daño de activación de aliado: 100 a 160 130 a 230
Promesa del Caballero
  • Porcentaje de redirección de daño: 10%/20% al potenciarse 8/16% a distancia y 12/24% cuerpo a cuerpo
Matakrakens
  • Daño de Ataque: 40 45
Angustia de Liandry
  • Inflige hasta un 15% de daño mágico adicional según los objetivos. Vida adicional de 0 a 1250 12% de 0 a 4000 (esto se excedía debido a que todos recibían bastante Vida adicional gratis de la mejora de la estadística)
Recuerdos de Lord Dominik
  • Penetración de Armadura: 35% 30%
Tempestad de Luden
  • Poder de Habilidad: 100 80
  • Recordatorio Mortal
  • Penetración de Armadura: 35% 30%
Cosechador Nocturno
  • Aceleración de Habilidad: 25 40
Bailarín Espectral
  • Velocidad de Ataque al máximo de acumulaciones: 30% 50%
Garra del Merodeador
  • Daño de activación mejorado para que coincidiera con los valores con vida (y mejoramos ligeramente las tasas de poder de habilidad)
Redención
  • Vida: 300 400
Agrietador
  • Vida: 300 450
Rito de Ruina
  • El escudo ahora tiene un 30% de tasa de Daño de Ataque adicional
Cetro de Cristal de Rylai
  • Poder de Habilidad: 85 70
  • Vida: 475 400
Colmillo de Serpiente
  • Daño de Ataque: 55 65
  • Reducción de escudo a distancia: 35% 50%
Rencor de Serylda
  • Penetración de Armadura: 40% 35%
Lumbría
  • Penetración de magia según la Vida actual del objetivo: 10 a 20 15 a 25
Canto de Guerra de Shurelya
  • Velocidad de Movimiento de la activa: 30% 50%
  • Enfriamiento: 75 seg 30 seg
Daga de Statikk
  • Daño básico de activación: 100 a 200 (según el nivel) 100 a 280 (según el nivel)
  • Tasa de Poder de Habilidad: 60% (sin cambios)
Filo de la Tormenta
  • Velocidad de Ataque: 15% 25%
Rompeavances
  • Daño de Ataque: 50 60
Égida de Fuego Solar
  • Tasa de Vida por activación: 1.75% 2.5%
Espada del Amanecer Floreciente
  • Cantidad de curación: 20 a 60 (+12% de Daño de Ataque adicional) (+8% de Poder de Habilidad) 15 a 45 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+7% de Poder de Habilidad)
  • Vida: 300 200
  • Poder de Habilidad: 60 40
  • Velocidad de Ataque por 1% de Poder de Curación/Escudo: 1.5% 1.2%
Hidra Titánica
  • Vida adicional convertida a Daño de Ataque: 2% 1.5%
  • Vida: 500 400
Fuerza de la Trinidad
  • Vida: 200 333
  • Daño de Ataque: 30 33
Espada Fantasma de Youmuu
  • Letalidad de la pasiva reducida hasta 10 a 20 (según el nivel)

Ajustes de balance a aumentos


¿Estás buscando la lista de los nuevos Aumentos? ¿Dónde quedaría lo divertido? La mejora forma de descubrirlos es que vayas directo a la Arena y veas cómo funcionan los que te toquen. Experimenta y aprende cómo funcionan mejor. Después de todo, el viaje es la mitad de la diversión.
  • Aumentos eliminados: Abróchate el Cinturón, Evocación, Expreso de Medianoche, Bendición del Portavientos, Epifanía de Zhonya
Hechicería Aceleradora
  • Aceleración por lanzamiento: 8 9
Estandarte de Mando
  • Amplificación de estadísticas: 20% 25%
Cuerpo Celestial
  • Vida: 1000 1250
Círculo de la Muerte
  • Conversión de curación a daño: 50% 70%
Maestro de los Combos
  • Velocidad de Movimiento básica para usuarios a distancia: 20% 30%
  • Velocidad de Movimiento básica para usuarios cuerpo a cuerpo: 30% 40%
  • Aceleración Máxima: 60% 80%
  • Daño de Electrocutar: 50 a 250 (según el nivel) + (45% de Daño de Ataque adicional) + (30% de Poder de Habilidad) 60 a 300 (+55% de Daño de Ataque adicional) + (40% de Poder de Habilidad)
Asesino a Sueldo
  • Amplificación de daño: 15% 20%
Valor del Coloso
  • Escudo básico: 200 100 a 400 (según el nivel)
Hábil
  • Velocidad de Ataque: 50% 60%
Estela Terrestre
  • Daño reducido en un 17%
Siente el Ardor
  • Daño de Ignición: 70 a 410 (según el nivel) 100 a 600 (según el nivel)
  • Cantidad de ralentización: 30% 50%
Placer Culposo
  • Curación: 4% de Vida Máxima 10 a 180 (según el nivel) + 2% de Vida Máxima
Conducto Infernal
  • Tasa de Poder de Habilidad: 10% 6%
Golpes Relampagueantes
  • Daño de Ataque por 1 de Velocidad de Ataque: 30 25
Golpe Místico
  • Reembolso de enfriamiento: 1 seg 1.25 seg
OK, Bumerán
  • Daño: 45 a 225 (según el nivel) (+25% de Daño de Ataque adicional) (+17% de Poder de Habilidad) 40 a 200 (+22% de Daño de Ataque adicional) (+15% de Poder de Habilidad)
Agallas del Forajido
  • Resistencias por acumulación: 15 12
Perseverancia
  • Regeneración básica: 600% 800%
  • Regeneración amplificada: 1200% 1600%
Poder Maligno Fenomenal
  • Enfriamiento de activación por habilidad: 0.75 seg 0.5 seg
  • nuevo Si se obtiene durante la 2° ronda de Aumentos, empieza con 40 de Poder de Habilidad
Alboroto
  • Curación: 2% de Vida Máxima 5 a 90 (según el nivel) + 1% de Vida Máxima
Restauración Inquieta
  • Curación básica por 1000 unidades recorridas: 30 a 150 (según el nivel) 20 a 120 (según el nivel)
  • Tasa de Vida Máxima por 1000 unidades recorridas: 2.5% 2%
Amanecer Abrasador
  • Daño: 24 a 160 (según el nivel) 40 a 200 (según el nivel)
Cocción Lenta
  • Daño por sangrado total: 2.5% 1.75% de la Vida Máxima de los usuarios
Explosión Sónica
  • Cantidad de ralentización: 40% 30%
  • Daño: 40 a 160 (según el nivel) 30 a 150 (según el nivel)
Sifón del Alma
  • Robo de Vida al infligir un Golpe Crítico: 30% 20%
Vínculo Espiritual
  • Daño redirigido: 25% 15%
  • Curación copiada: 45% 50%
Sinfonía de Guerra
  • Conquistador adaptable por acumulación: 2 a 4.5 (según el nivel) 3 a 5.5 (según el nivel)
  • Curación posterior a la mitigación de Conquistador: 8%/5% (cuerpo a cuerpo/a distancia) 10%/8% (cuerpo a cuerpo/a distancia)
  • Velocidad de Ataque por acumulación para usuarios cuerpo a cuerpo: 10 a 15% 13 a 18%
  • Velocidad de Ataque por acumulación para usuarios a distancia: 5 a 9% 8 a 12%
Tanque o ¿Tan Qué?
  • Reducción de daño: 30% 25%
El Brutalizador
  • Letalidad: 15 10
Atormentador
  • Daño total como porcentaje de Vida Máxima de quemadura: 5% 4%
Prodigio de Tiros Certeros
  • Daño: 200 a 700 (según el nivel) (+100% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) 250 a 750 (+140% de Daño de Ataque adicional) (+100% de Poder de Habilidad)
Sacrificio Voluntario
  • Vida actual convertida en escudo: 30% 25%

Nuevos desafíos de la Arena

  • Lo mejor de lo mejor: Inflige el mayor daño a campeones de la partida
  • Zapatos de baile: Esquiva cinco disparos de habilidad (habilidades a distancia sin objetivo fijo) en ocho segundos
  • Doblar apuesta: Realiza asesinatos dobles
  • El muro: Recibe 10 000 de daño de campeones antes de la mitigación, en un solo combate y sin morir
  • Contra todo pronóstico: Realiza asesinatos mientras haya más campeones enemigos que aliados cerca
  • Yo cuido de ti: Salva a un aliado, que de otra manera habría recibido daño letal, con una curación o un escudo

Cambios de balance de ARAM

Debilitaciones

  • Riven: Escudo realizado: 120% 100%

Mejoras

  • Ashe: Daño infligido: 90% 100%

Copa ARAM de Clash

Es hora del último torneo Clash del año, ¡y qué mejor manera de celebrarlo que realizarlo en el Abismo de los Lamentos!
    • Apertura de inscripciones: 4 de diciembre a las 11:00 (hora local)
    • Días del torneo: 9 y 10 de diciembre (~16:00-19:00 p. m., hora local; varía entre cada región)

    Rotación de la Tienda Mítica

    Ya disponible

    • PROYECTO: Irelia Prestigiosa
    • Kai'Sa K/DA Prestigiosa
    • Maestro Yi Flor Espiritual Prestigioso
    • Lux Academia de Combate Prestigiosa
    • Alistar Hextech
    • Malzahar Hextech
    • Chroma Mítico Lee Sin Dragón de la Tormenta
    • Chroma Mítico Riven Portadora del Amanecer
    • Ashe Crystalis Motus
    • Chroma Ashe Crystalis Motus (Reclamada) + Ícono
    • Gesto Ashe Crystalis Motus
    • Aspecto de centinela Crystalis Motus
    • Ícono Esencia Mítica de Favor del Invierno 2022
    • Ícono de Esencia Mítica de Deleite Lunar 2023
    • Ícono de Esencia Mítica de Corte Feérica 2023
    • Ícono de Esencia Mítica de Tinta Sombría 2023
    • Ícono de Esencia Mítica de Soul Fighter 2023
    • Ícono de Esencia Mítica de Worlds 2023
    • Bolsa de Sorpresas de Corte Feérica 2023

    ¿Quién abandona la Tienda Mítica?

    • Janna Halo Cibernético Prestigiosa
    • Evelynn K/DA Prestigiosa
    • Zoe Arcanista Prestigiosa
    • Aatrox Luna de Sangre Prestigioso
    • Kog'Maw Hextech
    • Swain Hextech
    • Jax Neo PAX
    • Taliyah Crystalis Motus
    • Chroma Taliyah Crystalis Motus (Reclamada) + Ícono
    • Gesto Taliyah Crystalis Motus
    • Chroma Mítico Zed Exterminador Galáctico + Ícono
    • Chroma Mítico Senna la Forajida + Ícono

    Corrección de errores y cambios de funcionalidad

    Corrección de errores

    • Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido al impacto de la Q: Mordida Venenosa de Elise no se reprodujeran de forma correcta en su Forma Arácnida
    • Corregimos un error que hacía que la R de Draven lo ejecutara a él mismo si se usaba muy cerca de un enemigo y la cantidad de oro acumulado de su pasiva era mayor que su vida actual
    • Corregimos un error que hacía que las plumas del ataque potenciado de Xayah se rompieran cuando impactaban a un objetivo en desplazamiento
    • Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la W: Sombra Maldita de Morgana no se vieran para los enemigos si se lanzaba dentro de un terreno
    • Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de la Q de Evelynn no se reprodujeran si se usaba cerca de un objetivo
    • Corregimos un error que hacía que Neeko fuera capaz de obtener los atributos de 2 unidades diferentes al mismo tiempo, lo que hacía que a veces tuviera 2.5 de Velocidad de Ataque
    • Corregimos un error que hacía que algunos de los objetos míticos mejorados de Ornn no otorgaran pasivas únicas acumulables como Vara de las Edades o Espadafuria de Guinsoo
    • Corregimos un error que hacía que Viego no pudiera cambiar de armas si era poseído por Aphelios

    Corrección de errores de elementos estéticos

    • Corregimos un error en el que los efectos visuales de fuego de Annie Hextech en su animación de inactividad desaparecían por un momento
    • Corregimos un error en el que Sylas Asesino de la Ceniza, Sylas Lomito Guerrero, PROYECTO: Sylas Prestigioso y el modelo del clon de PROYECTO: Sylas mostraban texturas corruptas cuando robaba la definitiva de Shaco de sus siguientes aspectos: Peleador Álmico Prestigioso, Peleador Álmico, Favor del Invierno, Pesadilla en la Ciudad del Crimen y Arcanista
    • Corregimos un error en el que a Senna la Forajida le faltaban transiciones al acabar su animación de carrera de Milicia
    • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la R: Cañón de Sombras de PROYECTO: Senna ya no se interrumpían cerca del cambio de altura al lanzarla desde terreno bajo

    Próximos aspectos y chromas