Compendio del blog de equilibrio

¿Mejoras? ¿Debilitaciones? ¿Nuevos campeones? ¿Objetos? ¿Escena profesional? Este resumen lo explica todo.

Durante los últimos años, hemos publicado bastantes artículos sobre nuestro enfoque en lo relativo al equilibrio. Por ello, hoy hemos querido recapitular y compartir con vosotros algunos resúmenes y enlaces. Se trata de algo parecido a un álbum de éxitos, pero sin música y con mucho texto.

Vídeo del equilibrio de LoL para Bronces

En nuestro primer vídeo explicativo animado, analizamos nuestro enfoque en lo relativo al equilibrio como si fuésemos a explicárselo a un niño pequeño. Cuenta con adorables garabatos de Ornn, Amumu y Ezreal, y con Mark "Riot Scruffy" Yetter, nuestro diseñador jefe.


Equilibrio de los campeones

Desde 2019, hemos utilizado un marco de referencia de datos al que llamamos "marco de referencia del equilibrio" para guiarnos a la hora de determinar qué campeones deberíamos mejorar o debilitar en cada versión. Consiste en analizar los porcentajes de victorias de todos los campeones en cada calle y en los diversos niveles de destreza, y en utilizar dicha información para decidir cómo afrontar los problemas de equilibrio. En esta publicación se explican los umbrales de datos y la razón por la que decidimos utilizar dicho marco de referencia.


Desarrollo: Equilibrio de nuevos campeones

A los jugadores les lleva algo de tiempo aprender a dominar a los nuevos campeones, por lo que solíamos lanzar a los nuevos campeones y actualizaciones con algo de poder adicional que servía como apoyo durante el proceso de aprendizaje. Este enfoque tenía serias desventajas, por lo que, desde la actualización de Fiddlesticks de 2020, empezamos a lanzar los nuevos campeones y actualizaciones en el que creemos que será su estado equilibrado a largo plazo. Encontraréis más información sobre las ventajas y desventajas de dicho enfoque en este artículo.


Desarrollo: Equilibrio de la escena profesional

La escena profesional constituye uno de los niveles de destreza que estudiamos a la hora decidir a qué campeones mejorar o debilitar, pero también existen algunos objetivos relacionados con el equilibrio que son exclusivos de dicho nivel. En esta publicación analizamos qué creemos que es un metajuego profesional saludable en los niveles altos de juego, tanto durante la temporada regular como durante los torneos internacionales más importantes (como el Mundial).


Desarrollo: Enfoque renovado del equilibrio de objetos

Cuando actualizamos el sistema de objetos de LoL a finales de 2020, una de nuestras metas consistía en fomentar la diversidad de configuraciones de objetos. Teniendo eso presente, creamos un marco de referencia del equilibrio de objetos para ayudarnos a identificar cuáles eran demasiado poderosos o débiles, en base a sus índices de compra entre los diversos campeones y clases. Aquí podréis leer más información sobre nuestro enfoque en lo relativo al equilibrio de los objetos y descubrir el marco de referencia.


Desarrollo: El ciclo de una versión

Si alguna vez os habéis preguntado cómo es el desarrollo de una versión entre bastidores, este es el artículo que andáis buscando. Se trata de un resumen del proyecto que llevamos a cabo en 2019, en el que publicamos tweets en tiempo real sobre nuestro progreso con la versión 9.13.