Diario de desarrollo: Modo rápido
A partir de la 25.S1.1 (antiguamente, versión 15.1), tendréis a vuestra disposición una nueva cola en League of Legends: el modo rápido.
¿En qué consiste el modo rápido?
El modo rápido permitirá disfrutar de la experiencia de juego de la Grieta del Invocador a una velocidad mayor, donde los 10 jugadores podrán dar rienda suelta a la fantasía de sus campeones en una partida de LoL con los mismos desafíos de siempre, pero que no penalizará tanto las desventajas que pueden producirse al principio de las partidas normales. Esto significa que todos los jugadores podrán disfrutar de la fase de calles, los combates por equipos y el progreso, así como poner a prueba los límites de sus campeones. Matar súbditos, la acumulación progresiva de poder y los objetivos siguen siendo importantes, pero estos aspectos por sí solos no serán determinantes para conseguir la victoria.
Con esto, no queremos decir que el modo rápido no sea competitivo, ya que no deja de ser una experiencia PvP donde habrá un equipo ganador y otro perdedor, pero queremos que el énfasis esté en el desarrollo de los campeones, en lugar de en someter a vuestro dominio a los rivales. Para quienes hayan jugado a otros de nuestros juegos, esta nueva cola es como Hyper Roll de TFT, o Modo rápido de VALORANT; es decir, una manera más tensa de disfrutar del juego.
Con esta cola nueva, nuestro objetivo es crear una experiencia más accesible para los jugadores que buscan disfrutar de LoL al estilo más tradicional, es decir, fuera de ARAM, pero de forma menos competitiva. Este modo nuevo está creado para jugadores que quieren disfrutar con sus amigos, relajarse después de un día duro de trabajo, aprender o redescubrir el juego, etc. Los modos alternativos de juego son estupendos para algunos de estos jugadores, pero, para otros, el principal atractivo del juego reside en la combinación de acción y estrategia de la Grieta del Invocador.
¿Qué vamos a cambiar?
Nuestro principal objetivo con el modo rápido es conservar el flujo natural de las partidas de la Grieta del Invocador (fase de calles, combates por equipos, lucha por objetivos, etc.). Nuestro enfoque ha consistido en cambiar ligeramente las reglas, lo que genera un gran impacto en el juego, así que nos hemos asegurado de que la estructura general de la experiencia en la Grieta del Invocador siga intacta.
Conforme la partida progrese, conseguiréis más oro y experiencia de prácticamente todas las fuentes. El comienzo de la fase de calles será prácticamente idéntica a la de las partidas normales, pero todo irá cada vez más rápido.
Los jugadores que se hayan quedado atrás recibirán más oro y experiencia de la mayoría de las fuentes, en función de en cuánta desventaja se encuentren. Esto no será suficiente para catapultarlos a tal punto que se pongan en cabeza (a no ser que hagan grandes jugadas, claro), pero evitará que se queden descolgados de las partidas.
Los jugadores que están partiendo la pana recibirán mucho menos oro. Acabar con el jugador más débil del equipo enemigo una y otra vez será una estrategia mucho menos efectiva para sacar ventaja. Si sois vosotros los que os estáis quedando detrás, no seréis un gran lastre para el equipo y tendréis la posibilidad de recuperaros. Por otro lado, arrasar frente a un solo oponente en la fase de calles tampoco será tan fructífero en este modo.
Hemos acelerado el tiempo de la mayoría de los elementos del mapa. Las placas de las torretas caerán antes, el Barón Nashor aparecerá antes, solo necesitaréis tres dragones elementales para conseguir el alma, los objetos de misiones de apoyo y jungla se completarán con mayor rapidez, etc.
Todos los campeones que estén cerca de un súbdito enemigo recibirán oro cuando este muera. Quien aseste el último golpe se llevará más oro, pero los demás campeones cercanos se llevarán una pequeña parte. Pensad en el funcionamiento de los súbditos en ARAM.
Los campeones de apoyo recibirán mucho más oro en el modo rápido, por lo que hemos aumentado el precio de sus objetos, pero estos ahora otorgarán estadísticas mucho mejores. Con esto, evitaremos que se hagan con todos los objetos mucho antes que el resto del equipo.
Aún estamos retocando los números definitivos, y seguiremos implementando cambios conforme la cola siga en la beta pública, así como tras su lanzamiento. No todo será un camino de rosas cuando el modo rápido esté disponible, pero seguiremos de cerca vuestros comentarios y la forma en la que las partidas se desarrollan para seguir puliendo y mejorando el modo de juego con el paso del tiempo. Como de costumbre, os informaremos de las decisiones que tomemos y los cambios que llevemos a cambio.
Como último apunte, os adelantamos que estamos estudiando hacer pequeñas mejoras en el modo rápido para que las partidas fluyan de la misma manera que las partidas rápidas. Cuando llegue el lanzamiento del modo rápido, podréis seleccionar el mismo campeón para ambos roles si no tiene un porcentaje de elección enorme en la cola (como es el caso de los campeones nuevos o recién actualizados), ya que queremos que podáis entrar en partida cuanto antes.
¿Qué implica esto para las demás colas?
De cara a la primera prueba en la 25.S1.1, reemplazaremos las partidas rápidas por el modo rápido para mantener las colas en un buen estado. Al fin y al cabo, ¡a nadie le gusta estar esperando durante mucho tiempo! Así que, si sois de partidas rápidas, esperamos que podáis seguir disfrutando en la cola de reclutamiento normal o en el modo rápido.
Nos gustaría aclarar que, aunque hemos creado el modo rápido, nuestro enfoque sigue siendo el mismo para la Grieta del Invocador tradicional. Las reglas fundamentales han acompañado a League of Legends y sus jugadores durante muchos años, y no vamos a modificarlas. Si os gusta la cola en solitario, bueno, todo seguirá igual. Esperamos que sigáis disfrutando de las partidas tradicionales en la Grieta del Invocador, no estamos intentando convenceros de que os paséis al modo nuevo.
Todas las regiones tendrán acceso a la cola de partidas normales con las reglas de siempre en la Grieta del Invocador. Cuando implementemos el modo rápido en la 25.S1.1, este sustituirá las partidas rápidas en las regiones que ya tengan disponible otra cola no clasificatoria en la Grieta:
Norteamérica
Latinoamérica Norte
Latinoamérica Sur
EU Oeste
EU Norte y Este
Rusia
Brasil
Turquía
Taiwán
Vietnam
Si la cola funciona bien en las regiones anteriores, iremos sumando otras regiones a la lista. Seguiremos de cerca vuestras partidas en el modo rápido, así como vuestros comentarios para determinar si hay algo que tenga potencial a largo plazo.
¡Eso es todo lo que tenemos sobre el modo rápido hasta ahora! Llegará a la beta pública con la versión 25.S1.1, el 11 de diciembre en 2024, ¡y a los servidores de siempre con la llegada del año nuevo! Tenemos muchas ganas de que probéis esta nueva cola y nos contéis que os parece. Hasta entonces, ¡nos vemos en la Grieta (y esperamos que también en el modo rápido)!