/dev: Ronda tres de Arena
¡Hola! Soy Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, productor en jefe del Equipo de modos. La semana pasada les dimos un pequeño adelanto sobre lo que el equipo ha estado haciendo para Arena. La verdad es que tenemos todavía más cosas preparadas para el regreso de Arena y hoy estoy aquí para contarles más detalles.
Ronda tres de Arena... ¡A PELEAR!
Con las últimas iteraciones de Arena hemos aprendido mucho acerca de lo que les gusta a los jugadores. Creemos que ya podemos establecer un método para mejorar este modo de juego de manera continua. Algunos de los aspectos problemáticos sobre los que hemos recibido bastantes comentarios son los siguientes:
- Los armados y las composiciones de equipo dejan de tener variedad mientras más alto llegas en la tabla de posiciones. Generalmente, el estado del juego tiende a ser más repetitivo a medida que se juegan más partidas
- Ciertas estrategias son demasiado efectivas y no hay suficientes opciones de contrajuego
- En algunos encuentros de ''jugabilidad emergente'', o sea, los cameos, los jugadores no tienen una injerencia real, por lo que llegan a sentirse frustrantes
- Volver a pelear contra un mismo equipo en una partida de Arena puede llegar a ser aburrido, y peor aún si la diferencia de habilidad es muy grande
Seguimos explorando cómo hacer de Arena un modo permanente, pero nos va a llevar un tiempo de experimentación. Por esta razón, tanto esta como las iteraciones previas de Arena, han sido básicamente fases de pruebas, algo así como versiones de acceso temprano. Cada nueva iteración de Arena implementará cambios y mejoras con base en lo que aprendimos de la iteración anterior.
Consideramos que la mejor versión de Arena debería tener lo siguiente:
- Una jugabilidad atrapante y con buen ritmo que les permita a los jugadores de LoL disfrutar del modo con facilidad
- Posibilidades de armado que les permitan a los jugadores experimentar estrategias que no serían posibles en otros modos
- Variedad de estrategias para responder a diversas situaciones en lugar de una sola receta ''unitalla''
Para lograr todo esto vamos a implementar unos cambios bastante significativos para esta iteración de Arena. Si bien no será la versión final de Arena que buscamos, nos pondrá en la dirección correcta.
Esta vez, Arena estará disponible por MUCHO MÁS tiempo que las veces anteriores. Queremos darles más tiempo para jugar para aprender qué es lo que les gusta jugar o, mejor dicho, descubrir qué es lo que le falta para hacerlo verdaderamente atrapante. De momento, planeamos que Arena esté disponible durante todo el segundo split. Estará disponible el 1 de mayo y llegará al entorno de pruebas dos semanas antes.
Para cuando salga del entorno de pruebas, esperamos que Arena tenga ya los ajustes necesarios que garanticen que el modo se mantenga vigente durante todo el split. Creemos que un split completo será suficiente tiempo para ver recibir comentarios significativos sobre los cambios que habremos implementado. Cuando los modos de juego están disponibles por periodos más cortos, la popularidad del mismo suele estar ligada a factores externos, factores completamente ajenos a la jugabilidad del modo mismo.
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El cambio más evidente es que duplicaremos el tamaño de las salas de Arena: pasaremos de cuatro equipos de dos jugadores a ocho equipos de dos. Al introducir más equipos y más jugadores habrá una mayor diversidad de composiciones de equipos, estrategias y escenarios. Esto hará a que las partidas de Arena sean mucho más distintas una de otra e incluso añadirá más variedad entre las rondas de una misma partida.
También incluiremos una gran cantidad de cambios a la interfaz de usuario para mejorar la forma en que se obtiene información tanto antes de la partida (información sobre la sala, sobre los enemigos, etc.) como durante esta. Así que, ¡prepárense para participar y ver si pueden ser el último equipo en pie!
El más notable de estos cambios tiene que ver con la pestaña de Tablero de posiciones: ahora se centrará en el equipo contra el que estén peleando en un momento dado, resaltando su historial de partidas y selección de campeones. Aún podrán consultar el estado de otros equipos al hacer clic en su ícono de equipo cerca de la barra de vida de equipo en el lado derecho.
Además, hicimos algunos cambios de ritmo para asegurarnos de que, a pesar del aumento de tamaño de la sala, las partidas de Arena conserven una duración similar a la de antes. También habrá cambios a otros aspectos, tales como el oro obtenido por victoria y muertes, la vida inicial, la vida obtenida o perdida al final de las ronda y mucho más.
Objetos Prismáticos
Introduciremos una nueva categoría de objetos: los Prismáticos. Estos objetos definirán los armados y les permitirán alcanzar fantasías de armados que normalmente no serían posibles. Verán algunos objetos nuevos, así como algunas caras conocidas que regresan a Arena como Prismáticos.
Tal vez estén pensando: "Bueno, claramente habrá un armado que será mejor que otro en cuanto a estadísticas'', pero no se preocupen, pensamos en eso. Los objetos Prismáticos no se podrán comprar directamente, sino que aparecerán en una ronda específica, algo similar a los Aumentos. Pretendemos que los jugadores ya no puedan recurrir al mismo armado en todas las partidas, pues queremos que Arena se enfoque menos en seguir un armado específico y más en adaptarse a la situación.
Esperamos que esto mantenga la variedad en las partidas de Arena. Nuestra idea es que, incluso si se enfrentan a equipos similares, sus armados siempre serán distintos (incluyendo la selección de aumentos), lo cual resultará en que cada ronda sea completamente distinta. ¡Los jugadores que se adapten mejor tomarán la delantera, mientras que aquellos que dependan demasiado de una estrategia específica se quedarán atrás!
Además, debido al poder que tienen los objetos Prismáticos, se desbloquearán nuevas rutas de armado que no podrían darse en ningún otro lugar. ¿Quieren jugar con un Maestro Yi tanque que tenga armadura completa? ¿Y por qué no un Bardo con daño al impacto? Las posibilidades son infinitas, ¡nos emociona ver los armados que crearán usando los Prismáticos como base!
Probablemente, se estarán preguntando cómo se obtendrán los Prismáticos y cómo es que los hemos balanceado. No se preocupen. No se compran directamente, sino que se obtienen con nuestra nueva forma de adquirir objetos en Arena: los Yunques.
Yunques
Otro cambio importante para la experiencia principal de Arena son los Yunques: una nueva mecánica para conseguir objetos. Los Yunques son objetos son consumibles que se pueden comprar y que, al usarse o consumirse automáticamente, presentarán tres opciones aleatorias dentro de una categoría definida. Los objetos ofrecidos por los Yunques pueden rerrolearse, pero hacerlo consumirá cargas de los rerrolls disponibles para la selección de aumentos.
Hay tres tipos principales de Yunques
- Prismáticos: una selección aleatoria de entre todos los objetos Prismáticos
- Legendario: una selección aleatoria de objetos Legendarios de la categoría deseada
- Las categorías seguirán la clasificación de la tienda para las clases (luchador, mago, etc.)
- De Estadísticas: una selección aleatoria de mejoras directas para ciertas estadísticas
Al hacer la equivalencia de precios, conseguir un objeto por medio de un Yunque Legendario será más barato que comprar uno de esos objetos directamente. Así que, si quieren algo específico, siempre podrán gastar un poco más para asegurar su armado. Por otro lado, los Yunques de Estadísticas son una forma de usar el oro extra para obtener una mejora que se mantendrá a lo largo de las rondas. Si necesitan un ajuste específico para una ronda, no lo duden y quédense con los juguitos, pero consideren también comprar un Yunque de Estadísticas para obtener ese empujoncito a su poder de habilidad que les falta para ese armad, ya saben, para cuando un objeto sería demasiado.
Al introducir un poco de aleatoriedad al armado de objetos esperamos mejorar la variedad de armados para todos las combinaciones de equipo. ¡Piensen bien sus compras! ¡Gasten su oro sabiamente en su camino a la victoria!
Actualización del mapa
Al haber más jugadores, aparece la necesidad de tener más espacio. Por eso, añadiremos un nuevo mapa: ''El Estanque Koi'', porque… bueno, una imagen vale más que mil palabras.
Este mapa se sentirá bastante diferente a lo que acostumbran. No siempre se podrá acceder con facilidad a las zonas del mapa, pero lo que llamaremos el ''Puente Floreciente'' se abrirá para que puedan caminar por él durante una ronda en particular. PODRÍAN usar portales y conos explosivos…, pero tal vez se encuentren superados en número si deciden jugar de forma muy agresiva.
Además del nuevo mapa, también agregamos una nueva zona en la tienda…
El mapa no solo es mucho más grande que antes, sino que también está plagado de la temática de nuestro próximo universo: ¡Empíreo! Estamos muy emocionados por explorar más actualizaciones para los mapas del modo Arena, sobre todo para que se alineen con temáticas específicas durante todo el año y, con el MSI a la vuelta de la esquina, ¡sabíamos que teníamos que hacer algunos ajustes geniales!
Actualización al emparejamiento y las clasificatorias
En esta edición de Arena, experimentaremos con una "pretemporada" antes de comenzar la temporada clasificatoria de Arena junto con la de la Grieta del Invocador en la versión 14.10. Nos interesa ver cómo funciona todo sin el sistema de la tabla de posiciones o los puntos de Gladiador durante estas dos primeras semanas para poder planear mejor el futuro de la progresión de Arena y las clasificatorias.
Aparte del restablecimiento de temporada, hay algunas consideraciones adicionales a tener en cuenta con respecto al emparejamiento. Las detallamos a continuación:
- Los jugadores podrán buscar partida con grupos de entre 1 y 8 jugadores
- Los jugadores NO PODRÁN buscar partida con grupos de entre 9 y 15 jugadores
- Los jugadores podrán buscar partida como un grupo prediseñado de 16 jugadores
- No habrá cambios en el MMR o el rango Gladiador
¡Actualizaciones de funcionalidad y más!
Además de todo lo expuesto anteriormente, hay un montón de cambios de funcionalidad a tener en cuenta, como el modo espectador, las repeticiones y la posibilidad de rendirse en caso de que las cosas no vayan bien. ¡Seguiremos revisando lo necesario para perfeccionar Arena!
También haremos algunos ajustes a ciertas características existentes que llegarán a Arena:
- Activaremos los siguientes cameos: Lux, Sett, Thresh, Pyke y Jhin
- Ajustes de balance a campeones específicos
- Ajustes a objetos Legendarios para reflejar los cambios realizados a la Grieta del Invocador
- Eliminación de objetos Míticos
¿Qué vendrá luego de Arena?
Hemos estado invirtiendo más tiempo en nuevos modos de juego y el equipo está trabajando arduamente para asegurarse de que entreguemos cosas nuevas a finales del año, incluido nuestro primer modo PvE con formato bullet heaven a mediados de año.
No daremos más detalles por ahora, pero volveremos a finales de este año con una actualización del estado de los modos de juego donde hablaremos de cómo le fue a Arena, modos rotativos, planes futuros y más.
¡Esperamos verlos en el Ring de la Ira!