Notes de patch 10.18
Septembre est là et les vacances se terminent, mais pas d'inquiétude, le patch 10.18 va ramener l'ambiance au beau fixe !
Nous avons un tas de changements pour vous cette semaine. À la une, une renarde véloce et un peu d'action pour la Justicière. La plupart des autres changements concernent l'équilibrage des champions, en particulier aux niveaux Doué et Pro. La puissance de certains visages un peu trop familiers (Galio, Ashe, Sett) est revue à la baisse tandis que d'autres (Miss Fortune, Rumble, Twitch) reçoivent un petit coup de pouce dont ils avaient bien besoin.
Au-delà des champions, nous avons remarqué que la rune Gardien domine sur presque tous les supports, donc nous prenons des mesures pour réduire sa présence et laisser d'autres runes fondamentales s'exprimer.
Pour finir, le mode Un pour tous fait son retour, nous améliorons le client, des effets visuels sont mis à jour et nous corrigeons des bugs. Vous connaissez la chanson.
Il ne vous reste plus qu'à aller danser dans la Faille. On vous rejoint tout de suite.
Passez par ce portail si vous cherchiez les notes de patch de TFT !
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Mises à jour de mi-patch
04/09/2020 - Équilibrage du mode Un pour tous
Buffs
Nerfs
03/09/2020 - Ahri - Ciblage du Z
Ahri
02/09/2020 - Équilibrage pour Kayle, correction de bug pour Zac, ajustements ergonomiques de la jauge de PV et correction des annonces en jeu
Annonces en jeu
Noms des joueurs sur la jauge de PV
Kayle
Le changement qui affecte le E de Kayle n'est pas un ajustement de mi-patch. Il est disponible depuis la sortie du patch, mais nous avions oublié de le mentionner dans les notes de patch ! Nous l'ajoutons en début d'article pour que tout le monde puisse le voir.
Zac
Temps forts du patch
Un pour tous est de retour !
En accompagnement des Psychoguerriers, le mode Un pour tous fait son retour le 3 septembre 2020 �� 22h00 CEST. Vos équipiers et vous aurez le même champion, mais rien ne dit que vous aurez la même façon de le jouer !
Champions
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Ahri
La compétence passive est remplacée par la propriété passive du A pour que toutes les compétences d'Ahri puissent la soigner. Le Z octroie désormais de la vitesse de déplacement, inflige 200% de dégâts aux sbires qui ont peu de PV et cible mieux les sbires qui ont peu de PV.
L'identité et les mécaniques d'Ahri ont été un peu brouillées par le temps et elle n'est pas aussi charmante que nous le souhaiterions. Nous modifions ses compétences, notamment son Z, pour renforcer son identité de mage volage capable d'engager le combat et d'en sortir à sa guise dans l'attente du moment parfait pour frapper. Nous déplaçons également le vol essentiel de son A vers sa compétence passive afin de lui donner plus d'occasions de profiter de ses soins lorsqu'elle combat des champions ennemis.
Dans l'ensemble, Ahri devrait se sentir plus à même de lancer des assauts (spirituels) avec ses combos.
Stats de base
Compétence passive - Grâce vastaya
A - Orbe d'illusion
Z - Lucioles
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Ashe
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Ashe est toujours l'un des tireurs les plus choisis au niveau Pro, donc nous refroidissons un peu ses ardeurs.
Stats de base
A - Concentration du ranger
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Galio
Les dégâts de base du A ont été réduits.
Le A de Galio lui permet de se débarrasser des vagues de sbires très tôt sans prendre trop de risques, donc nous réduisons ses dégâts pour le forcer à s'investir un peu plus avant d'aller se promener sur la carte.
A - Vents de guerre
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Jarvan IV
Les dégâts de base du A ont été augmentés.
Nous donnons un petit coup de main à Jarvan en début de partie pour l'aider dans la méta actuelle de la jungle.
A - Frappe du dragon
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Kayle
La restauration de mana du A a été supprimée. Le coût du Z a été augmenté. Le coût du E a été supprimé ; la vitesse du projectile a été augmentée.
Nous améliorons la clarté de la gestion du mana de Kayle. En supprimant le coût en mana de son E, nous réduisons sa dépendance générale en mana. Avec l'accélération du projectile de sa lame, nous espérons que Kayle deviendra plus intéressante sur sa voie et qu'elle pourra mieux rendre les coups.
A - Incandescence
Z - Bénédiction céleste
E - Lame de feu stellaire
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Kog'Maw
Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites.
Cette chenille caustique rôde toujours à la frontière de l'équilibre, mais cette fois, elle l'a dépassée. En réponse, nous réduisons sa défense pour renforcer son identité de tireur baveux et dangereux, mais facile à écraser.
Stats de base
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Miss Fortune
La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée.
Encore un buff opportuniste pour un tireur de début de partie. Nous revenons sur certains des nerfs de cette saison (ceux des patchs 10.10 et 10.3, si vous voulez tout savoir).
Stats de base
Z - Fanfaronne
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Rumble
Le total des dégâts du A a été augmenté.
Nous donnons un peu de carburant à Rumble en espérant qu'il puisse se faire une place au niveau Pro en tant que bon champion de début de partie.
A - Lance-flammes
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.16.1/img/champion/Sett.png)
Sett
Le direct du droit de la compétence passive est désormais renforcé par les dégâts d'attaque supplémentaires. A : le ratio de dégâts supplémentaires selon les PV max de la cible est désormais fixe ; le ratio de dégâts supplémentaires tous les 100 pts de dégâts d'attaque totaux augmente désormais avec le rang.
Sett n'a pas arrêté de jouer des coudes au niveau Pro, en particulier avec des objets économiques de tank utilitaire. Comme notre dernier nerf de ses statistiques de base n'a pas suffi, nous venons en remettre une couche. Nous ajustons la façon dont les dégâts d'attaque et les PO affectent sa puissance au cours de la partie afin d'encourager les joueurs à acheter des objets de dégâts. Attendez-vous à une visite de suivi après le Mondial.
Compétence passive - Roi de l'arène
A - Rogne
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Shen
Les PV du bouclier de la compétence passive ont été réduits.
Le buff de Shen lors du patch 10.15 l'a rendu un peu plus fort que prévu, c'est pourquoi nous revenons légèrement en arrière.
Compétence passive - Barrière de ki
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Shyvana
E : le rayon de l'explosion du E en forme de dragon a été augmenté, les visuels et les indicateurs de lancement en forme de dragon représentent désormais correctement le rayon de l'impact, la fréquence d'application des dégâts de zone en forme de dragon a été augmentée.
En corrigeant un bug de clarté mineur sur Shyvana, nous avons découvert d'autres éléments qui avaient besoin d'être dépoussiérés. Cela s'est donc transformé en mise à jour de clarté majeure accompagnée d'un rééquilibrage mineur.
Avant, le rayon du E de Shyvana en forme de dragon augmentait avec le rang de Souffle de flammes, mais cela n'était pas bien représenté par ses effets visuels ou sa bulle d'aide. Nous avons décidé de retirer cette mécanique, car la fiabilité d'une compétence importante ne devrait pas changer de manière drastique au cours de la partie. Globalement, nous pensons que ce sera un petit nerf pour Shyvana si vous achetez de la puissance, un petit buff pour Shyvana si vous achetez des dégâts, et un grand gain de clarté pour Souffle de flammes.
E - Souffle de flammes
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Twitch
Le ratio de dégâts par effet du E a été augmenté. La réduction des dégâts des projectiles du R par ennemi touché a été réduite.
Il semble que nous ayons trop longtemps abandonné ce rat dans les égouts et il a hâte de revenir dans la partie. Nous augmentons donc la puissance de son ultime et nous pimentons un peu son E. Vos ennemis vont le sentir passer !
E - Contamination
R - Panique
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Xin Zhao
Les dégâts du coup d'estoc du Z ont été augmentés.
Xin Zhao n'est plus la menace de début de partie qu'il était naguère, nous donnons donc un petit coup de pouce à ses dégâts et à sa capacité à balayer les vagues de sbires.
Z - Vent et foudre
Runes
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Gardien
Gardien fonctionne un peu trop bien avec les mages, les enchanteurs et les supports tanky, comparativement aux autres runes fondamentales. Nous diminuons donc sa puissance pour ouvrir de nouvelles options.
Mise à jour du client de League of Legends
Comme la liste des corrections de bugs et d'ergonomie du client de League of Legends dans le présent patch est longue, nous leur consacrons une section spéciale ! N'oubliez pas de consulter les dernières informations dans notre série Nettoyage du client et préparez-vous à un nouveau numéro plus tard dans la semaine.
- Les joueurs qui utilisent League+ et qui sont en ligne apparaissent désormais comme disponibles dans les dossiers de la liste d'amis.
- Des messages de téléscripteur s'affichent désormais quand un joueur rencontre une erreur de mise à jour.
- Être le spectateur d'une partie ne met plus votre état en vert dans la liste d'amis.
- La rareté des skins de balise est désormais affichée correctement.
- L'écran d'accueil n'est plus noir quand on est éjecté d'un groupe.
- Le nom des joueurs n'apparaît plus dans la fenêtre de discussion sous la forme « ... ».
- Les fenêtres de mission et d'information ne devraient plus apparaître tant que le chargement du client n'est pas fini.
- Bloquer un joueur via la fenêtre Ajouter des amis ne montre plus un texte de debug au lieu du nom d'invocateur de l'utilisateur.
- Les longs noms de skin ne se chevauchent plus dans la fenêtre de choix de l'arrière-plan du profil.
- Le cercle de chargement de tous les onglets du client est désormais toujours au même endroit.
- Modifier l'arrière-plan de votre profil met désormais à jour dynamiquement votre carte de survol dans la liste d'amis.
- Le panneau du chat vocal ne chevauche plus la liste d'amis.
- Une traduction manquante a été trouvée et corrigée pour certaines notifications spécifiques du patcher.
- Dans la liste d'amis, la carte de survol des joueurs devrait désormais indiquer correctement leur état actuel (Dans une file, Sélection des champions, En ligne).
Mises à jour des effets visuels
Nous avons encore mis à jour des effets visuels ! Les heureux gagnants sont : Malzahar, Nocturne, Viktor et Embrasement (oui, on sait, techniquement, Embrasement n'est pas un champion).
Une fois de plus, notre objectif pour ces modifications modestes est d'améliorer la clarté générale des effets visuels tout en les modernisant selon les standards actuels de League of Legends. Cela signifie que nos efforts concernent principalement les compétences dont les hitboxes ne sont pas claires.
Malzahar
Nocturne
Viktor
Tryndamere
Embrasement
Corrections de bugs/Améliorations
- Il y a de nouvelles bulles d'aide dans l'onglet Clash qui expliquent comment les joueurs peuvent former ou trouver une équipe, tout en offrant des suggestions aux joueurs qui visitent cette page pour la première fois.
- BÊTA : plutôt que de créer votre propre équipe, vous pouvez aller dans l'onglet Clash et indiquer que vous êtes un agent libre pour que les équipes qui cherchent des joueurs puissent vous recruter. Indiquez le poste que vous préférez et rejoignez le combat.
- Le E - Balafre de Tryndamere ne peut plus frapper la même cible plusieurs fois.
- Faire rebondir des Pièges nocifs en tant que Teemo n'arrête plus ses attaques de base.
- Lorsque Riven lance A - Ailes brisées ou E - Bravoure depuis le brouillard de guerre tout en passant son curseur sur un champion ou un sbire ennemi, Riven et la petite zone dans laquelle elle se trouve ne sont plus révélées à l'équipe ennemie.
- Le Z - Riposte de Fiora ne peut plus toucher les points faibles de son ennemi à travers un bouclier antisorts.
- Toucher un champion ennemi avec le Z - Pique du Néant évoluée de Kha'Zix ne révèle plus une large zone autour de lui.
- Le Z - Courage de Garen n'augmente plus son armure et sa résistance magique de base.
- Le Z - Cristallisation d'Anivia n'applique plus le debuff Aspect du dragon sur les champions ennemis.
- Les champions dotés de l'Aspect du dragon ne brûlent plus quand ils sont invulnérables.
- Quand Nami tue le carapateur en utilisant une attaque de base renforcée par son E - Bénédiction de l'Aquamancienne, le sanctuaire de vitesse n'est plus traité comme une compétence de Nami, ce qui empêchera les champions alliés de recevoir des buffs tels qu'Invocation d'Aery en marchant dessus.
- Pyke peut désormais lancer correctement son A - Harponnage quand il dispose du mana minimum requis.
- Utiliser le E - Ruée vers l'or de Graves après une attaque de base déclenche désormais correctement Brillance ou Kleptomancie.
- Le Tourment de Liandry applique désormais correctement sa propriété passive UNIQUE, Tourment, sur le baron Nashor, quelle que soit la distance.
- Si Zed meurt durant son animation de danse, son clone ne reste plus sur la carte et ne confère plus de vision jusqu'à la réapparition de Zed.
- Le gain de vitesse de déplacement en dehors des combats passe en récupération si l'on subit les effets d'un contrôle de foule.
- Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille n'endommageait parfois pas les tourelles.
- Les dégâts passifs des Cendres de Bami augmentent désormais correctement avec les PV supplémentaires de Kled.
- Le Z - Barrière prismatique de Lux applique désormais correctement son bouclier un maximum de deux fois.
- Caitlyn n'est plus capable de déclencher l'exécution de l'Aspect du dragon sur plusieurs cibles.
- Caitlyn n'est plus capable de déclencher Invocation d'Aery plusieurs fois simultanément.
- Lancer R - Le Clou du spectacle sur Yone en tant que Sett à la toute fin du R - Destin scellé ne neutralise plus Yone tandis qu'il se téléporte vers un autre champion ennemi.
- Les effets visuels du A - Piste empoisonnée de Singed apiculteur sont désormais visibles en mode Daltonisme.
- La grille de gain de niveau permettant d'afficher plus d'informations est désormais disponible pour tous les champions. Désormais, la grille met également en surbrillance les valeurs de votre niveau actuel.
- Les couleurs ont changé dans les bulles d'aide. Le but est de les rendre plus faciles à lire pour obtenir les informations importantes plus rapidement.
- Pour de nombreux champions, les dégâts magiques, physiques ou bruts sont désormais mis en surbrillance dans leur couleur spécifique (cela ne concerne pas encore tous les champions, mais la mise à jour va continuer petit à petit).
- Les effets visuels du A - Incandescence de Kayle aux ailes éthérées et de Kayle Pentakill ne traversent plus les obstacles infranchissables.
- La boucle des effets sonores du R - Tempête glaciale du skin de base d'Anivia est désormais jouée correctement dans le brouillard de guerre (concerne aussi les skins Anivia esprit d'équipe, Anivia oiseau de proie, Anivia chasseresse de Noxus, Anivia Hextech et Anivia préhistorique).
- Le matériau d'armure d'Anivia Hextech a été corrigé et il émet des sons métalliques lorsqu'elle est touchée par des champions ennemis.
- De nombreux effets sonores ont été restaurés pour Anivia des glaces noires, y compris : mort d'Anivia sous forme d'œuf, impact du E renforcé, taille maximale du R atteinte et désactivation du R.
- Certains effets sonores (taille maximale du R atteinte et désactivation du R) d'Anivia reine du carnaval ont été restaurés.
- Le matériau d'armure d'Anivia origami a été corrigé et il émet des sons de bois lorsqu'elle est touchée par des champions ennemis.
- Différents dialogues et effets sonores spécifiques au skin Mecha Kha'Zix ont été restaurés : coup de la compétence passive, A contre les cibles isolées ou non isolées, impact des projectiles du Z, soins du Z, impact au sol du E et lancement du R.
- Les effets sonores des soins du Z de plusieurs skins de Kha'Zix ont été restaurés : Kha'Zix gardien des sables, Kha'Zix du lotus mortel et Kha'Zix du pulsar sombre.
- Les effets sonores de réinitialisation du Bond de Super Nidalee intergalactique ont été restaurés.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore de l'impact unique ou du deuxième impact du A de Lissandra ne fonctionnait pas.
- Les projectiles supplémentaires de l'Ouragan de Runaan utilisent désormais les bons effets visuels lors de l'utilisation du A - Concentration du ranger avec le skin Ashe d'améthyste.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :