Notes de patch 25.05
Le premier patch de l'acte 2 est là ! Nous avons beaucoup de nouveautés dans ce patch : des modifications apportées depuis le dernier Dev Update, un aperçu de ce passe de combat et des futurs passes, quelques rééquilibrages et le retour d'Arena, et le tout avec une touche noxienne !
Le patch 25.05 accueillera First Stand, le tout premier tournoi international de l'année ! Par conséquent, les équilibrages apportés dans ce patch sont principalement destinés aux joueurs pro, bien que quelques changements aient été introduits à l'intention des autres joueurs.
Le changement le plus important de ce patch est de faire en sorte que le changement de voie, pratique courante chez les joueurs professionnels, ne soit plus viable en début de partie. Nous avons ajouté plusieurs mécaniques qui pénaliseront les équipes qui envoient deux joueurs qui ne sont pas des junglers sur la voie du haut ou du milieu de 1 min 30 sec à 3 min 30 sec de jeu. Ces mécaniques ne se déclencheront pas si votre équipe n'a pas de jungler (vous pourrez donc continuer à faire vos parties à 5 contre 5 en 2/1/2), et vous recevrez des avertissements si vous êtes sur le point de déclencher ces mécaniques d'une autre manière.
Certains des champions les plus joués cette année, comme Ambessa, K'Santé, Aurora et Skarner, vont recevoir des nerfs. Ashe et Elise seront également nerfées, car elles avaient reçu un buff trop important lors du dernier patch. Poppy sera ajustée pour être meilleure sur la voie du haut et dans la jungle, mais moins performante en tant que support. Enfin, le nouveau champion de voie du milieu en vogue, Cho'Gath, sera nerfé. Poursuivez votre lecture pour découvrir le reste des équilibrages effectués dans ce patch. Les notes de patch de TFT sont ici !

Temps forts du patch

Draven arénaire, Rell arénaire, Talon arénaire, Sion arénaire et Darius général triomphant prestige seront disponibles le 5 mars 2025 à 21h CET.
Arena sera disponible en EU OUEST, EU NORD, MEA et TR dès le 5 mars 2025 à 17h CET. Puis, le mode sera disponible dans toutes les autres régions Riot le 5 mars 2025 à partir de 20h CET.
Coffres Hextech, obtention des champions et autres
Récemment, nous avons procédé à un certain nombre de changements qui n'ont pas fait l'unanimité parmi les joueurs. Nous avons écouté vos commentaires, et nous avons compris qu'il est essentiel de procéder à des ajustements.
Nous apportons donc quelques corrections pour que League of Legends reste un jeu gratifiant dans lequel vous pouvez vous investir. Certains de ces changements seront disponibles dans ce patch, tandis que d'autres prendront un peu plus de temps à être mis en place.
Nous abordons ces changements plus en détail dans la dernière vidéo et le dernier article Dev Update, que nous vous encourageons vivement à consulter. Voici un aperçu de ce qui va changer :
- 25.05 - 10 coffres et clés Hextech : 8 dans le passe gratuit, 2 avec l'Honneur (jusqu'à 60 par an) : les coffres du passe et d'Honneur seront exactement les mêmes que ce que vous pouviez obtenir avec la maîtrise de champion. Les 2 coffres Hextech d'Honneur arriveront avec le patch 25.06.
- 25.05 - des coffres Hextech remplacent le skin du passe gratuit
- 25.05 - tous les champions voient leur coût en essences bleues réduit de moitié
- 25.05 - un skin du passe payant sera remplacé par 25 essences fantastiques
- 25.05 - Clash retrouve un rythme mensuel
- 25.06 - retour de Votre Boutique comme prévu
- 25.07 - retour du Bazar des essences bleues comme prévu
- Durant le patch 25.05 - Tous les fragments de clé sont convertis en clés, y compris les fragments restants. Si le nombre de fragments de clé est supérieur à 0, il sera arrondi à 3 fragments et vous n'aurez qu'à les rassembler pour forger une clé dans votre inventaire. Il faut un peu de temps pour tout mettre en place et s'assurer que cela fonctionne correctement, mais nous espérons y parvenir avec le patch 25.05.
- À déterminer (en cours) - le skin exalté Mordekaiser Sahn Uzal va être retravaillé et sortira ultérieurement
- À déterminer (en cours) - les skins du passe seront désormais de meilleure qualité
Récompenses de l'acte 2 du passe de combat
La mise à jour du passe de combat à l'approche de l'acte 2 devrait refléter tout ce que nous avons souligné ci-dessus. Voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de visualiser le détail de chaque niveau :
Niveau de passe | Ancien passe | Passe amélioré* |
---|---|---|
1 Gratuit | Icone Bienvenue à Noxus | |
2 Payant | Butin thématique | |
3 Gratuit | Icone aléatoire | Coffre Hextech + clé |
4 |
125 essences orange | Emote mystère |
5 Payant | 1 étincelle ancienne | |
6 Gratuit | 1 000 essences bleues | 2 000 essences bleues |
7 Payant | Butin thématique | |
8 |
125 essences orange | Icone mystère |
9 Gratuit | Emote mystère | Emote mystère |
10 Payant | Skin de Talon + champion permanent | |
11 Payant | Bordure Talon arénaire | |
12 Gratuit | Capsule de champion | |
13 Payant | Butin thématique | |
14 |
125 essences orange | Icone mystère |
15 Gratuit | Emote Alistar | Coffre Hextech + clé |
16 Gratuit | 1 500 essences bleues | 3 000 essences bleues |
17 Payant | Emote thématique | |
18 Gratuit | Icone Rell | Emote mystère |
19 Payant | 1 étincelle ancienne | |
20 Gratuit | Skin de Sion + champion permanent | Coffre Hextech + clé |
21 Payant | Emote mystère | |
22 Gratuit | Capsule de champion | |
23 Gratuit | Icone mystère | Coffre Hextech + clé |
24 Payant | Icone Prépare-toi | |
25 Gratuit | Emote Menace | |
26 Gratuit | 2 500 essences bleues | 4 000 essences bleues |
27 Payant | Butin thématique | |
28 Payant | 125 essences orange | 250 essences orange |
29 Gratuit | Capsule de champion | |
30 Payant | Skin d'Alistar + champion permanent | 25 essences fantastiques |
31 |
Bordure Alistar arénaire | Coffre Hextech + clé |
32 Gratuit | Capsule de champion glorieuse | |
33 |
Butin thématique | Icone Trempe du combattant |
34 |
Icone Trempe du combattant | Butin thématique |
35 Payant | Skin de balise mystère | Icone mystère |
36 Gratuit | 4 000 essences bleues | Coffre Hextech + clé |
37 Payant | 125 essences orange | Skin de balise mystère |
38 Gratuit | Titre Initié de la Rose noire | |
39 Payant | 125 essences orange | 350 essences orange |
40 Payant | Skin de Rell + champion permanent | Skin de Sion + champion permanent |
41 Payant | Rell arénaire icone + bordure |
Sion arénaire icone + bordure |
42 Gratuit | Emote mystère | Coffre Hextech + clé |
43 Payant | 250 essences orange | 400 essences orange |
44 Payant | Butin thématique | |
45 Gratuit | Skin mystère épique ou moins | Coffre Hextech + clé |
46 Payant | Icone Arènes de Noxus | |
47 Payant | Butin thématique | |
48 Payant | 1 étincelle ancienne | |
49 Payant | Emote Cul sec ! | |
50 Payant | Skin Darius prestige bordure + icone |
|
51 Gratuit (répétable) | 750 essences bleues | |
52 Gratuit (répétable) | 750 essences bleues | |
53 Gratuit (répétable) | 750 essences bleues | |
54 Gratuit (répétable) | 750 essences bleues | |
55 Gratuit (répétable) | 25 essences orange |
*Un espace vide signifie qu'il n'y a pas de changement
FAQ concernant les changements
Depuis que nous avons annoncé ces changements, nous avons reçu quelques questions. Nous souhaitons donc récapituler brièvement ces dernières afin que nos réponses soient facilement accessibles.
« Les coffres seront-ils nerfés ? »
- Les taux d'obtention de contenu des coffres Hextech sera le même que l'année dernière et aucun changement n'est prévu.
« Qu'est-ce que cela signifie pour les fragments de champion ? Leur valeur sera-t-elle réduite ? »
- Notre objectif est de ne pas réduire la valeur de désenchantement de ces fragments. Le patch 25.05 devrait également apporter le correctif permettant de dissocier le prix de désenchantement des fragments de champion du coût du champion. Cela signifie que le prix de désenchantement des fragments devrait correspondre à la valeur attendue avant la réduction de 50% du coût que nous avons appliquée à tout le monde.
En bref : dans la FAQ, les fragments se désenchantent pour le même prix, les champions coûtent toujours moins cher.
« Les joueurs auront-ils un autre moyen de se procurer les skins de Rell et Alistar, maintenant qu'ils ne sont plus disponibles dans l'acte 2 du passe ? »
- C'est l'une des nombreuses choses qu'il nous reste à régler. À vrai dire, le skin d'Alistar n'était pas de bonne qualité. Nous préférons donc consacrer plus de temps à la création d'un autre skin pour Alistar, qui sortira plus tard dans l'année, plutôt que d'essayer d'améliorer celui-ci, dont la base n'est pas très bonne. Quant à Rell, nous allons simplement ajouter son skin à la boutique, et il coûtera 975 RP.
Changements de voie
Dans ce patch ciblant particulièrement les joueurs professionnels, nous allons nous attaquer au problème de changements de voie. Pour ceux qui découvrent ce terme, les changements de voie sont une pratique assez courante chez les équipes professionnelles : au lieu de jouer en 1c1 sur la voie du haut et en 2c2 sur la voie du bas, comme c'est le cas habituellement, ils jouent en 2c1 sur les voies. Ce déséquilibre rend certains champions quasiment injouables, car ils ne peuvent pas gérer le changement de voie, mais en plus, il nous prive de confrontations plus palpitantes. Même les joueurs professionnels n'apprécient pas particulièrement de jouer sur ces voies déséquilibrées.
Notre stratégie précédente pour réduire les changements de voie (en réduisant les dégâts subis par les tourelles extérieures de la voie du haut et de la voie du milieu en début de partie) s'est avérée inefficace, car la quantité de PO gagnée grâce aux plaques de tourelle n'est pas suffisante pour compenser les avantages potentiels de l'absence de phase de laning en début de partie. Par conséquent, nous mettons en place des pénalités sévères et ciblées en début de partie pour les équipes qui ne respectent pas la configuration traditionnelle des voies. Il est important de préciser que ces sanctions n'affecteront pas les équipes qui n'ont pas de jungler. Ainsi, ceux qui aiment jouer en 2/1/2 (moins de 1% des parties) pourront continuer à jouer en duo sur la voie du haut.
Nous pourrons détecter si deux non-junglers sont ensemble au début de la phase de laning. Si c'est le cas, ils se verront infliger de lourdes pénalités en termes de PO qui devraient compenser le fait de ne pas avoir joué normalement pendant la phase de laning. De plus, le champion de l'équipe adverse recevra l'intégralité des PO et de l'XP pour chaque sbire éliminé par ses sbires ou par sa tourelle. Enfin, il sera quasiment impossible pour les joueurs sur la voie du haut de faire des dives. Ces sanctions ne devraient pas avoir un effet trop important sur les parties non professionnelles de League of Legends, car elles sont de courte durée et ne ciblent que les changements de voie.
Détection de changement de voie
- De 1 min 30 sec à 3 min 30 sec si deux champions ennemis, qui ne sont pas équipés d'un objet de jungler, se trouvent dans la voie du haut/du milieu ou dans les zones environnantes.
- Si l'équipe n'a pas de jungler, la règle précédente est ignorée.
- Si l'équipe compte deux junglers ou plus, les junglers seront inclus dans le contrôle.
- Les champions qui sont sur le point de déclencher la détection de changement de voie recevront un signal d'avertissement, ainsi qu'un avertissement écrit indiquant qu'ils sont sur le point de recevoir des pénalités pour changement de voie.
- Les champions qui déclenchent la détection de changement de voie se verront infliger un debuff, une icône apparaîtra au-dessus de leur champion et un texte leur rappellera qu'ils subissent des pénalités pour changement de voie.
Lorsque le changement de voie est détecté :
- les dégâts infligés à la tourelle adverse sont réduits de 95%. Fortification ne réduit plus les dégâts si les changements de voie ne sont pas détectés.
- La tourelle de l'équipe adverse inflige 1000% de dégâts aux sbires.
- La tourelle et les sbires de l'équipe adverse octroient les PO et l'XP provenant des éliminations qu'ils réalisent au champion allié le plus proche sur la voie.
- Les champions pénalisés gagnent moitié moins de PO et d'XP de la part des sbires. Cette sanction restera en vigueur pendant 20 sec sur la voie du haut et 6 sec sur la voie du milieu.
- Sur la voie du haut uniquement, la tourelle de l'équipe qui défend infligera 1000% de dégâts aux champions et le champion qui défend recevra moitié moins de dégâts lorsqu'il se trouvera sous la tourelle.
Influence sur la forme d'Atakhan
Nous ajustons les conditions d'apparition d'Atakhan autour des dives pour mieux détecter les éliminations qui se produisent entre deux tourelles d'une même équipe sur la même voie. Nous augmentons également l'effet sur le score des premières éliminations et des premiers dives, afin que le début de partie ait plus d'influence sur la forme sous laquelle apparaît Atakhan.
Mises à jour des chromas parangon
Il y a quelque temps, nous avons voulu modifier les chromas parangon pour qu'ils ne soient plus aussi brillants qu'une boule à facettes. Nous ne sommes pas contre les boules à facettes, mais la texture était un peu trop voyante et nous voulions atténuer cet effet. Nous avons donc modifié les chromas parangon Arcane, mais cela a également modifié les chromas parangon Hall of Legends. Comme ces skins existaient déjà, nous nous sommes dit que ce n'était pas une bonne idée de les modifier autant, surtout si vous les aviez déjà achetés. Dans ce patch, nous sommes donc revenus sur cette modification pour trouver un juste milieu.
Carte de la Faille de l'invocateur
La carte de Noxus a été mise à jour pour la rendre un peu moins lugubre, en particulier sur les voies. Elle ressemble désormais un peu plus à la carte de base de la Faille de l'invocateur. Mais on dirait que de la végétation a poussé sur les structures, le jardinier est-il en congé ?
Champions

Ambessa
Les dégâts du E ont été réduits.
Ambessa excelle un peu trop dans l'élimination rapide des cibles fragiles, nous réduisons donc un peu ses dégâts de base pour nous assurer qu'elle lance le bon nombre de compétences pour éliminer ses cibles.
E - Lacération
- Dégâts : 40/65/90/115/140 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60 de vos dégâts d'attaque bonus)

Aphelios
Le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté.
Aphelios n'est pas particulièrement faible, mais ses builds actuels se concentrent principalement sur ses compétences et non sur ses attaques. Nous augmentons donc son ratio de vitesse d'attaque pour que le fait d'investir dans la vitesse d'attaque soit un peu plus rentable.
Stats de base
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,640 ⇒ 0,658

Ashe
Les dégâts du R ont été réduits.
Nous avons un peu trop renforcé Ashe lors du dernier patch, et nous voulons donc corriger cette erreur. Ce nerf sera très léger, car Ashe est déjà proche de son niveau de puissance prévu.
R - Flèche de cristal enchantée
- Dégâts : 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora
Les dégâts du E ont été réduits.
Aurora attrape et élimine trop rapidement ses cibles en milieu de partie, c'est pourquoi nous réduisons une partie de ses dégâts instantanés et facilitons un peu la tâche de ceux qui veulent lui échapper.
E - Sortilège
- Dégâts : 70/110/150/190/230 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% de votre puissance)
R - Entre les mondes
- Ralentissement infligé par l'onde de choc : 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du Z ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits aux premiers rangs, mais augmentés aux derniers rangs.
Cho'Gath mid a connu un succès un peu trop retentissant, c'est pourquoi nous essayons de diminuer son niveau de puissance pour en faire un champion plus équilibré. Nous ciblons plus particulièrement les dégâts instantanés de ses compétences de base, car c'est ce qui rend son style de jeu si puissant. En ajustant les dégâts de son E pour qu'il soit davantage basé sur les rangs, nous réduisons un peu la puissance de Cho'Gath et compensons la perte de dégâts de son A et de son Z lorsqu'il est joué tank sur la voie du haut.
A - Rupture
- Dégâts : 80/145/210/275/340 (+100% de votre puissance) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% de votre puissance)
Z - Cri sauvage
- Dégâts : 80/135/190/245/300 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% de votre puissance)
E - Piques vorpales
- Dégâts : 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% par effet cumulé) des PV max de la cible) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% par effet cumulé) des PV max de la cible)

Elise
Les dégâts du A sous les deux formes ont été réduits.
Les changements apportés par le dernier patch ont permis de rapprocher la puissance d'Elise dans ses rôles de jungler et de support, mais nos buffs étaient un peu trop forts. Nous sommes satisfaits de sa puissance offensive qui utilise davantage les attaques d'araignée, c'est pourquoi nous allons réduire un peu ses dégâts instantanés.
A (forme humaine) - Neurotoxine
- Dégâts : 40/75/110/145/180 (+4% des PV de la cible) (+3% tous les 100 pts de puissance)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% des PV de la cible) (+3% tous les 100 pts de puissance))
A (forme araignée) - Morsure venimeuse
- Dégâts : 60/90/120/150/180 (+8% des PV manquants de la cible (+3% tous les 100 pts de puissance)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% des PV manquants de la cible (+3% tous les 100 pts de puissance))

K'Santé
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du Z ont été réduits.
Le début de phase de laning de K'Santé est trop puissant et ses dégâts en fin de partie sont également trop élevés, en particulier l'utilisation de Pour Nazumah ! lorsqu'elle est chargée au max. Nous nerfons ces deux aspects en apportant quelques ajustements ciblés.
Compétence passive - Instinct intrépide
- Dégâts de la marque : 20 (+1-2% (selon le niveau) des PV max de la cible) ⇒ 12 (+1-2% (selon le niveau) des PV max de la cible)
Z - Pour Nazumah !
- Dégâts bruts bonus de Grand jeu : 10-100% (selon la durée de la canalisation) ⇒ 10-80% (selon la durée de la canalisation)

Dr. Mundo
Les PV de base ont été augmentés.
Dr. Mundo est un peu faible depuis quelque temps, surtout depuis les récentes réductions de puissance de la plupart de ses objets préférés. Nous voulons donc augmenter ses PV de base pour compenser le manque de PV provenant des objets. Comme une grande partie du kit de Dr. Mundo dépend de ses PV max, nous pensons que cette augmentation des PV de base sera plus utile que pour la plupart des champions.
Stats de base
- PV : 613 ⇒ 640

Poppy
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. La formule du bouclier de la compétence passive a été modifiée. Les dégâts du E ont été réduits.
Poppy est un peu moins performante sur la voie du haut depuis les récents nerfs des objets de tank. Elle reste également assez faible dans son rôle de jungler, mais elle est globalement assez forte dans son rôle de support. Nous voulons renforcer sa puissance sur la voie du haut et dans la jungle tout en réduisant sa puissance de support. Pour ce faire, nous allons réduire une partie de ses dégâts instantanés et la rendre plus dépendante de son niveau.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 110
Compétence passive - Ambassadrice de fer
- Bouclier : 13/15,5/18% des PV max au niveau 1/7/13 ⇒ 11-20% des PV max (selon le niveau)
E - Charge héroïque
- Dégâts max : 100/140/180/220/260 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus)

Séraphine
Les dégâts max du A ont été augmentés.
Séraphine est un peu moins performante que les autres supports mages et surtout moins performante que les autres mages de la voie du bas. C'est pourquoi nous avons légèrement amélioré l'ordre d'amélioration classique de ses compétences, qui est la maximisation du A. Comme il est généralement déconseillé de lancer A deux fois d'affilé en combat pour bénéficier des dégâts bonus, nous rendons cela plus intéressant grâce aux dégâts situationnels de Séraphine.
A - Note aiguë
- Dégâts bonus max aux champions : 60% ⇒ 75%

Skarner
La durée du ralentissement et les dégâts finaux bonus du A ont été réduits. Le délai de récupération du E a été augmenté.
Skarner a encore besoin d'équilibrage. Cette fois, nous voulons réduire l'efficacité du A dans les mains des joueurs expérimentés. Nous augmentons également le délai de récupération de sa mobilité pour l'obliger à s'engager plus longtemps dans les combats avant de s'échapper.
A - Terre brisée
- Durée du ralentissement : 1,25 sec ⇒ 1 sec
- Dégâts bonus de l'attaque finale : +10% des PV max de la cible ⇒ +8% des PV max de la cible
E - Impact d'Ixtal
- Délai de récupération : 20/19/18/17/16 sec ⇒ 22/21/20/19/18 sec

Yorick
Les dégâts maximum contre les monstres du R ont été réduits.
Yorick est extrêmement puissant en tant que jungler et moyennement puissant lorsqu'il joue sur la voie. Nous souhaitons donc réduire sa capacité à détruire rapidement les camps et les monstres épiques avec son ultime actif, ce qui aura un certain impact lorsqu'il joue sur la voie, mais qui réduira surtout sa capacité à se débarrasser rapidement des monstres lorsqu'il joue en tant que jungler.
R - Élégie des Îles
- Limite de dégâts contre les monstres avec la marque de la Vierge : 100 ⇒ 50

Zed
Les dégâts du E ont été augmentés.
Zed a un peu perdu de sa superbe et a bien besoin d'un petit coup de pouce. Nous allons augmenter les dégâts qu'il peut infliger, ce qui l'obligera à mettre son corps en danger, ou à utiliser le délai de récupération de son ombre pour pouvoir l'utiliser.
E - Taillade des ombres
- Dégâts : 65/90/115/140/165 (+65% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
Objets
Avec ce patch, nous apportons une modification aux bulles d'aide des objets dont les statistiques sont cumulables, afin que ces statistiques reflètent la valeur gagnée grâce aux effets de l'objet. Vous trouverez cette modification sur des objets tels que Larme de la déesse, Bâton séculaire, Cœuracier, Approche de l'hiver, Manamune, Bâton de l'archange et Flèches des Yun Tal.
Bâton des flots
Il est important que les buffs aux soins et aux boucliers durent suffisamment longtemps pour qu'ils puissent être efficaces sur un grand nombre de supports, et pas seulement sur ceux qui ont des délais de récupération courts comme Sona. Nous renforçons légèrement le Bâton des flots pour que son bonus ait la même durée de 6 secondes que l'Encensoir ardent, pour mieux aider les enchanteurs avec des délais de récupération longs.
- Durée du buff d'AP de Rapides : 4 secondes ⇒ 6 secondes
Flèches des Yun Tal
Yun Tal a trouvé sa place parmi certains tireurs traditionnels de la voie du bas, mais les carrys mêlée à coups critiques manquent de bons objets. Nous ajoutons une répartition distance/mêlée à cet objet pour aider ces champions mêlée à obtenir des objets de coups critiques plus tôt dans leur build.
- Chances de coup critique d'Entraînement létal par effet cumulé : 0,2% par effet cumulé ⇒ 0,4% / 0,2% (mêlée/à distance)
Runes
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique est un peu trop fort et les joueurs l'ont senti, nous allons donc diminuer ses dégâts instantanés max. Dans l'ensemble, nous sommes ravis qu'il reste une option compétitive dans la catégorie Ruban de mana, mais voulons ajuster sa puissance pour la rendre plus raisonnable.
- Renforcement de la compétence ultime sur cible unique : 14% ⇒ 12%
- Renforcement de la compétence ultime de zone : 9% ⇒ 8%
Rune Inébranlable
La rune Inébranlable est l'une des runes les plus faibles dans le jeu, il faut faire quelque chose. Ce bonus est axé sur le début de partie, pour le différencier de Surcroissance, une rune de progression.
- Résistances bonus : 2-10 (selon le niveau) ⇒ 6-12 (selon le niveau)
Sixième sens
Sixième sens reste assez faible, même après les modifications précédentes, nous allons donc réduire encore le délai de récupération et supprimer entièrement la différenciation à distance.
- Délai de récupération : 275 sec/350 sec (mêlée/à distance) ⇒ 250 sec
ARAM
Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Dans de ce patch, nous ajustons à la fois Soraka et Sett.
Pour Soraka, nous voulons mettre l'accent sur son pouvoir de préservation et de soin, au lieu de faire dépendre sa survie de l'Armure de Warmog.
En ce qui concerne Sett, il donne de bons résultats depuis deux patchs, et nous continuons d'affaiblir son Z et sa régénération pour mieux équilibrer sa puissance globale. Merci de nous avoir lus, et bon jeu !
Buffs
Soraka- A - Soins : 60/75/90/105/120 (+30% de votre puissance) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% de votre puissance)
- Z - coût en PV : 10% des PV max → 5% des PV max
- Soins : 100% ⇒ 105%
Moisson noire
- Dégâts par âme : 4 ⇒ 5
Nerfs
Sett- Z - Délai de récupération : 18/16,5/15/13,5/12 sec ⇒ 18/17/16/15/14 sec
- Compétence passive : régénération bonus par tranche de 5% de PV manquants ⇒ Régénération bonus par tranche de 10% de PV manquants
Partie accélérée
Mort subite
Dans l'ensemble, nous sommes ravis de l'introduction de la Mort subite en Partie accélérée, et elle atteint les objectifs que nous nous étions fixés de faire en sorte que les parties ne se prolongent pas trop. Au niveau des chiffres, nous voyons peu de parties atteindre cet état, mais lorsque c'est le cas, il peut être un peu frustrant ou étonnant de voir une partie se terminer sans qu'un champion ait agi. Nous allons donc procéder à un autre ajustement pour empêcher la destruction du Nexus par la Mort subite. Cela mettra la partie dans un état où il sera facile de la terminer dans le délai voulu pour une Partie accélérée, sans rendre cette fin si abrupte qu'on ne comprend pas ce qui se passe.
- Mort subite : n'endommage plus le Nexus
Vérification de disponibilité dans les salons du mode Partie accélérée
Nous ajoutons une fonctionnalité de vérification de disponibilité pour savoir si vous êtes prêts à jouer pour les groupes arrangés du mode Partie accélérée, car il peut être assez désagréable d'être soudainement placé dans la file par un ami impatient qui aime VRAIMENT jouer rapidement, et de se retrouver à jouer Teemo Après-coup parce qu'on n'a pas eu le temps de changer ses runes. Le bouton Trouver une partie sera désormais verrouillé pour l'hôte du salon tant que les autres membres du salon n'auront pas affirmé qu'ils sont prêts à entrer dans la file. Une fois que vous aurez confirmé que vous êtes prêts, vous ne pourrez plus modifier vos sélections et une petite coche verte indiquera au salon que vous êtes prêts à commencer à jouer.
Pour les joueurs dans la file pour jouer en Partie accélérée en solo, l'expérience dans le salon ne devrait pas changer et devrait fonctionner exactement de la même manière que d'habitude.
Objets
Bâton séculaire
Une petite harmonisation pour l'aligner avec la progression du Bâton séculaire dans les autres modes.
- Compte à rebours d'Intemporel : 45 secondes ⇒ 40 secondes
Arena
Bienvenue à la Grande Ordalie !
Lisez l'article des Dev sur Arena - La Grande Ordalie.
Renommée d'arène
Pour le retour d'Arena, nous introduisons le tout nouveau système de « renommée », qui sera le principal outil de progression dans Arena. Vous gagnerez de la renommée en fonction de votre classement dans chaque partie. Il y aura également 3 missions à accomplir par champion qui vous permettront d'augmenter considérablement votre niveau de renommée.
Vous pouvez gagner de la renommée avec les méthodes suivantes :
- +10 renommée pour chaque manche jouée (jouer avec des amis octroie un bonus de 20%)
- +50 renommée la première fois que vous jouez un champion
- +150 renommée la première fois que vous gagnez avec un champion (finir dans le top 4)
- +200 renommée la première fois que vous vous classez en 1re place avec un champion
- +30 renommée si vous utilisez le bouton Courage (verrouillage d'un champion aléatoire)
- +10 renommée si vous jouez un champion Favori du public
Récompenses de renommée :
- Niveau 1 - 100 renommée : l'optimisation « Surcharge » (optimisation Argent) sera ajoutée à la liste
- Niveau 2 - 1 400 renommée : l'optimisation « Coup du chapeau » (optimisation Or) sera ajoutée à la liste
- Niveau 3 - 2 900 renommée : amélioration de l'intro des matchs
- Niveau 4 - 4 900 renommée : l'optimisation « Lentement mais sûrement » (optimisation Or) sera ajoutée à la liste
- Niveau 5 - 7 400 renommée : 1 relance
- Niveau 6 - 10 400 renommée : amélioration de l'intro des matchs
- Niveau 7 - 14 400 renommée : l'optimisation « Et ma hache ! » (optimisation Or) sera ajoutée à la liste
- Niveau 8 - 19 400 renommée : l'optimisation « Transmutation : Chaos » (optimisation Prismatique) sera ajoutée à la liste
- Niveau 9 - 28 400 renommée : amélioration de l'intro des matchs
- Au-delà du niveau 9 - la renommée augmentera de manière infinie, et s'affichera à vos amis dans votre salon d'Arena.
Nous essayons d'autres types de progression pour les joueurs d'Arena, car nous avons vu qu'une grande partie du public d'Arena n'était pas amatrice du mode Classé. L'aspect « sérieux » d'un classement était même rébarbatif pour une partie des joueurs. Nous explorons la meilleure version des métasystèmes d'Arena pour que ce mode soit amusant et vous permette de vous y investir.
Courage et Favori du public
Pour les plus courageux d'entre vous, nous avons ajouté une nouvelle façon de jouer à Arena. Nous voulons récompenser les joueurs qui essaient des champions pour la première fois, tout en encourageant la diversité de la méta. Dans la sélection des champions, vous trouverez donc deux nouvelles options.
- Courage vous rapporte une enclume à stats bonus et deux relances bonus. Pour mériter cela, il vous suffit d'avoir le courage d'accepter un champion aléatoire. Votre champion ne sera révélé à personne avant l'écran de chargement.
- Favori du public est une option pour ceux qui veulent étendre leur pool de champions, sans vouloir pour autant faire preuve de Courage. Pendant la sélection des champions, vous verrez entre 2 et 5 champions aléatoires (selon le nombre de champions que vous possédez) avec une icône d'enclume sur leur portrait. Si vous sélectionnez l'un de ces champions, vous recevrez une enclume à stats bonus.
Invité d'honneur
Chaque partie d'Arena comportera un groupe de (champions) Noxiens ou d'arénaires célèbres qui arriveront dans certaines manches en tant qu'Invités d'honneur. Tous les joueurs pourront alors voter parmi les invités présents, puis le système sélectionnera aléatoirement un joueur et l'invité qu'il a soutenu. L'invité vainqueur instaurera une nouvelle règle qui sera en vigueur pour le reste de la partie.
Ce système est là pour remplacer le système des invités surprises. Ce système de participation a apporté une variété nécessaire d'une manche à l'autre dans Arena, mais nous coûtait cher en matière d'ambiance de partie et d'équité. Certaines participations étaient populaires, comme Sett, et nous pensons qu'elles auraient pu continuer, mais nous cherchons d'autres systèmes qui proposeraient les mêmes avantages, tout en étant plus équitables, plus intéressants et plus amusants. Nous avons essayé un large éventail d'Invités d'honneur pour voir lesquels seraient les plus amusants pour les joueurs, et quelles mécaniques semblaient inacceptables. Nous aimerions voir ce qui vous amuse dans ce système, afin de toujours améliorer Arena.
Nous allons déployer les Invités d'honneur en deux vagues, mais voici la première vague que vous verrez !
- Darius : chaque équipe subit 50 points de dégâts, chaque fois qu'une équipe est éliminée, l'équipe restante se soigne de 5 PV.
- Rell : réduit le prix des Enclumes prismatiques de 1000 PO.
- Vladimir : tout le monde reçoit la même optimisation bonus.
- Swain : vous pouvez collecter des corbeaux pendant le combat. Le nombre de corbeaux que vous collectez détermine le palier des prochaines optimisations qu'on vous proposera.
- Kled : une fois votre combat terminé, vous gagnez un sort qui vous permet de perturber n'importe quel autre combat en cours.
- Xin Zhao : quand votre équipe tombe en dessous de 60 PV, vous gagnez 1 Enclume à stats dorée. La première fois que vous êtes sur le point de vous faire éliminer, vous gagnez 1 Enclume à stats prismatique.
- Briar : les dégâts de la manche sont augmentés de 5. Gagner une manche en étant proche de l'élimination vous rend 15 PV d'équipe.
- Mordekaiser : pendant le combat, un joueur aléatoire de chaque équipe pénètre dans le Royaume des morts.
- Mel : quatre portails Hextech bonus sont activés à chaque combat.
- Talon : un combattant de chaque équipe inflige 20% de dégâts bonus mais octroie 250 PO une fois vaincu.
- Sion : le cercle de feu apparaît 15 sec plus tôt et se resserre ensuite rapidement tout en se déplaçant lentement dans chaque arène.
- Samira : frapper votre adversaire en premier vous octroie deux jus, ou quatre si vous êtes en série de victoires.
- Elise : les réanimations sont remplacées par un cocon tissé par Elise, que leurs alliés doivent détruire.
- Riven : Riven est unique et peut apparaître dans n'importe quelle phase de vote. Aucun changement de règles.
- Trundle : les objets légendaires sont verrouillés, et les Enclumes légendaires restent disponibles.
Mise à jour de la carte
Les cartes sont un élément essentiel de l'expérience Arena, et nous pensions qu'il fallait les rendre un peu plus intéressantes que le terrain de base. Nous avions cherché une nouvelle direction avec Étang à koï, mais le résultat était clairement trop frustrant pour les joueurs. Nous pensons que les cartes d'Arena peuvent encore évoluer pour occuper une place spéciale dans l'expérience de jeu, et nous continuons d'explorer de nouvelles idées tout en limitant la frustration qu'une nouvelle carte pourrait apporter.
Étang à koï reçoit une mise à jour pour ajouter des passerelles d'une île à l'autre, pour que vous ne puissiez pas rester coincés près du nénuphar, ce qui devrait éviter plusieurs situations où la carte semblait décider du résultat de la partie. Nous sommes certains que cette version de la carte devrait rester unique et intéressante, sans donner l'impression de décider de l'issue des combats ou d'empêcher de jouer.
Nous allons également ajouter une nouvelle carte avec un nouvel élément interactif : des piliers ! Il s'agit de piliers que vous pourrez attaquer et renverser pour créer des murs et ainsi bloquer le passage. Si vous les faites tomber sur un ennemi, ils infligent de très gros dégâts. Nous comptons ouvrir le champ des possibles dans le domaine des cartes d'Arena, et explorer des mécaniques que League of Legends ne propose nulle part ailleurs. Mais nous étudierons attentivement le résultat pour vérifier qu'il reste amusant. Dites-nous si cela vous plaît !
Arachnophobie
Pour l'Invité d'honneur d'Elise, nous avons créé deux versions : une avec une iconographie d'araignée claire (et de vraies pattes d'araignées), et une sans tout cela, pour les gens qui préfèrent éviter les arachnides dans leurs jeux. Vous pourrez en décider avec le paramètre « Masquer les effets décoratifs ». Nous aimerions vous proposer un véritable filtre pour arachnophobes, mais pour le moment, c'est ce que nous pouvons faire de mieux.
Si vous voulez plus de détails sur ce qui se produira de chaque côté de ce paramètre :
- S'il est activé, vous ne verrez aucune araignée nulle part. Elise n'apparaîtra pas lorsqu'un joueur se fait entoiler.
- S'il est désactivé, une grosse Elise dans sa forme d'araignée tombera du ciel et entoilera n'importe quel joueur à sa mort. Son cône de vote sera aussi rempli de petites araignées qui grouillent par terre.
Améliorations d'Arena :
- il est désormais possible de progresser dans la maîtrise du champion dans le cadre d'Arena.
- 25 nouvelles optimisations : 20 nouvelles optimisations + 5 optimisations Malédiction qui font leur retour.
- Des tas de changements des optimisations et des objets.
- Lorsque vous sélectionnerez une enclume à stats aléatoire, un message affichera à présent la statistique que vous recevrez.
- Relances : au lieu d'une relance totale (1 relance affecte les 3 options), elle devient individuelle (chaque emplacement possède sa propre relance)
N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le mode, ou si vous rencontrez un bug ! À bientôt dans la Grande Ordalie !
Boutique fantastique
Désormais disponibles
- Kha'Zix Crystalis Indomitus
- Ziggs Hextech
- Lux de porcelaine prestige
- Janna cyber halo prestige
- Vayne voleuse d'âmes
- K'Santé empyréen prestige
- Thresh Pulsefire prestige
- Kha'Zix de l'Odyssée (mercenaire)
- Thresh du pulsar sombre (antimatière)
- Lux combattante spirituelle (sans limites)
- Janna cyber halo (ace)
- K'Santé empyréen (éruption fluo)
- Icone PROJET : Jugement
- Icone Ouest 2019
- Icone Fleur spirituelle 2020
- Icone Psychoguerriers
- Icone Passe d'événement Reines du combat
- Brutalité prodigieuse
- Contemplation malsaine
- Balise Hextech 2021
Retraits de la boutique fantastique
- Cassiopeia mythificatrice prestige
- Lucian Pulsefire prestige
- Ezreal psychoguerrier prestige
- K/DA Evelynn prestige
- PROJET : Zed prestige
- Taliyah Crystalis
- Annie Hextech
- Shen gardien de cendres
- Poppy Hextech
- Ashe de l'assemblée (rituel noir)
- Maître Yi psychoguerrier (chasseur)
- Irelia Sentinelle (résolue)
- Taliyah Crystalis (reconquise)
- Jhin combattant spirituel (sans limites)
- Katarina de la cour féérique (enchanteresse)
- PROJET : Zed (jugement)
- Balise Crystalis
- Type austère
- Rien que pour toi
- Icone Psychoguerriers
- Icone K/DA ALL OUT 2020
- Icone Passe d'événement Bête lunaire
- Icone Événement PROJET 2021
- Icone Passe Assemblée 2021
- Icone Passe d'événement Séducteurs
- Emote Technique du serpent !
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un bug à cause duquel le dragon techno-chimique ne pouvait pas apparaître avant la transition de la Faille de dragon.
- Correction d'un problème à cause duquel les A2 et A3 de Yasuo pouvaient ne pas se lancer si le buff expirait pendant sa ruée E peu de temps avant ou après l'expiration du debuff du E.
- Correction d'un problème à cause duquel le R de Poppy entrait en délai de récupération lorsqu'elle le lançait en utilisant son E si certaines runes étaient équipées.
- Correction d'un problème à cause duquel Senna ne garantissait pas une obtention d'âme lorsqu'elle portait le dernier coup à un sbire canon avec un objet de support.
- Correction d'un problème à cause duquel le debuff du E de Mel sur les cibles ennemies pouvait parfois provoquer un affichage erroné du debuff.
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts du Z de Viego lorsqu'il possédait Mel étaient convertis en dégâts magiques.
- Correction d'un problème du mode Streamer à cause duquel les noms des champions étaient parfois affichés en chinois alors que le jeu était en anglais.
- Correction d'un problème à cause duquel le mode Streamer affichait les noms internes des champions.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels d'Ange gardien disparaissaient après une déconnexion/reconnexion.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets spéciaux de la Plaque du mort ne s'activaient pas pour les champions à distance.
- Correction d'un problème à cause duquel les sbires n'allaient pas vers les tourelles du Nexus qui réapparaissaient.
- Correction d'un problème à cause duquel le deuxième tir de la compétence passive de Lucian n'était pas régulier contre les différents types de plantes.
- Correction d'un problème à cause duquel le Z de Mel ne renvoyait pas toujours les compétences selon l'angle de tir.
- Correction d'un problème à cause duquel Viego infligeait moins de dégâts après avoir quitté la possession de Mel.
- Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de base de Mel pouvait désactiver le Z de Nidalee.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône de la jauge de PV du Simulacre de vie d'Atakhan ne s'affichait pas sur les jauges de PV du clone.
- Correction d'un problème à cause duquel des bonus de Soif-de-sang apparaissaient en double pendant que le bouclier était actif.
- Correction d'un problème à cause duquel la canalisation du R de Briar n'était pas annulée lorsqu'elle entrait dans l'état de réanimation d'Atakhan.
- Correction d'un problème à cause duquel Arcaniste axiomatique ne remboursait pas le délai de récupération de base d'un ultime s'il comportait plusieurs effets cumulés.
- Correction d'un problème à cause duquel Atakhan vorace utilisait parfois des effets visuels temporaires en lançant sa compétence de drain.
- Correction d'un problème à cause duquel la performance diminuait dans les modes de jeu personnalisés.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ambessa ignorait Aveuglement/Esquive.
- Correction d'un problème à cause duquel les ennemis tués par la chaîne de barils de Gangplank avec son A ne rapportaient pas de PO bonus dans certaines circonstances.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide de la Cotte épineuse dans la boutique et l'inventaire.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide de l'Épée dentelée chimico-punk dans la boutique et l'inventaire.
- Correction d'un problème à cause duquel le cumul d'effets de la compétence passive d'Aurora n'était pas bloqué par le Z de Shen lors des attaques de base.
- Correction d'un problème à cause duquel les répliques de première rencontre de Warwick ne se déclenchaient pas contre Soraka et Urgot.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :