Notes de patch 13.15

Attention tout le monde, le patch 13.15 est arrivé !
Ding ding ding ! Le patch 13.15 fait son entrée sur le ring !

Nous espérons que vous vous amusez bien avec le nouvel événement estival, Combattants spirituels ! À ce stade, certains d'entre vous ont déjà dû affronter et terrasser la concurrence. C'est pourquoi nous avons décidé de vous proposer plus de défis, spécialement pour VOUS ! Restez à l'affût et découvrez les participants de la seconde moitié des Combattants spirituels, lesquels font leur apparition dès ce patch ! Ils feront également un caméo en mode Arena, alors ne baissez pas vos gardes, gladiateurs !

Nous avons déjà effectué deux petits patchs pour le mode Arena, mais nous avons d'autres changements prévus ! Voici de nouveaux équilibrages pour que les combats soient toujours amusants et innovants. Nous espérons que vous vous amusez en Arena et nous avons hâte de vous retrouver sur le ring !

Revenons à présent aux changements apportés à la Faille de l'invocateur. Ce patch a pour objectif de réduire la puissance de Sejuani et Maokai, car ils s'en sortent trop bien au niveau Pro. Nous apportons quelques améliorations globales à Rell et nous revenons sur certains buffs qui se sont avérés trop ambitieux. Nous avons également des changements sur le fonctionnement du Châtiment sur les familiers, car la durabilité de ces derniers était à revoir. Lisez la suite pour découvrir tous ces changements !

Vous n'avez pas de chance avec les optimisations en mode Arena ? Eh bien, vous aurez peut-être plus de chance dans un autre de nos jeux : Teamfight Tactics. Vous pouvez le découvrir au travers des notes de patch de TFT ici !
Lilu « RiotRiru » Cabreros

Mises à jour de mi-patch

03/08/2023 Corrections de bugs pour Bel'Veth et Arena

Bel'Veth

  • Nous avons restauré les indicateurs directionnels du A - Charge du Néant de Bel'Veth.

Arena

  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Volonté de fer d'Alistar ne faisait rien à l'activation. Alistar a été réactivé.
  • Le bouclier antisorts du Manteau de la nuit ne se réinitialise plus immédiatement après avoir été brisé pour la première fois.
  • Correction d'un bug avec l'invité surprise Viego combattant spirituel à cause duquel, si Aphelios se transformait en Viego, Aphelios pouvait toujours alterner entre ses armes et son interface unique était toujours visible.
  • Correction d'un bug avec l'invité surprise Viego combattant spirituel à cause duquel, si un joueur mourait immédiatement après sa transformation en Viego, le match passait en prolongation.
  • Correction d'un problème à cause duquel la version de la Lame enragée de Guinsoo créée par l'optimisation Gants de voleur permettait aux attaques de Yasuo et Yone d'infliger des tonnes de dégâts.

02/08/2023 Équilibrages de Bard

Bard

  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Don du gardien ne soignait pas les alliés.
  • Arena uniquement - Nombre de carillons nécessaires pour améliorer les Meeps : 2 ⇒ 5
  • Arena uniquement - Ratio de puissance des Meeps : 0,6 ⇒ 0,3

Temps forts du patch

Shaco combattant spirituel prestige, Evelynn combattante spirituelle, Gwen combattante spirituelle, Jhin combattant spirituel, Shaco combattant spirituel et Viego combattant spirituel seront disponibles le 3 août 2023 à 22h00 CEST.

Restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers

La restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers a été réactivée lors de ce patch 13.15.

Champions

Aatrox

Les dégâts du A ont été réduits.

Les buffs d'Aatrox du dernier patch se sont révélés être trop puissants, c'est pourquoi nous revenons dessus ici. Ce nerf a pour objectif de réduire les dégâts énormes qu'il inflige, sans pour autant réduire sa capacité à nettoyer les vagues de sbires qui faisait partie du buff et dont il avait besoin.

A - Épée des Darkin

  • Dégâts de la première activation : 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% de vos dégâts d'attaque) (Remarque : la deuxième activation du A inflige toujours 25% de dégâts de plus que les dégâts de base, et la troisième activation en inflige toujours 50% de plus)

Caitlyn

Le ratio des chances de coup critique de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts supplémentaires selon les chances de coup critique du R ont été augmentés.

Caitlyn ne fait pas mouche dans son état actuel. Nous avons donc décidé de lui donner de la meilleure poudre à canon (Hextech ?) pour que ses tirs soient plus efficaces. L'objectif est surtout que Caitlyn ait une meilleure montée en puissance sur ses compétences passive et ultime avec des builds basés sur les chances de coup critique. Ces buffs ne lui permettent pas de prendre l'avantage sur sa voie, mais elle sera plus en mesure de rivaliser avec ses adversaires grâce à ses ratios.

Compétence passive - Tir dans la tête

  • Coefficient du taux de coup critique : 1,2 ⇒ 1,3 (Remarque : cela octroiera +27 dégâts de base à 100% de chances de coup critique)

R - Tir chirurgical

  • Ratio des dégâts selon les chances de coup critique : +2,5% de dégâts supplémentaires tous les 10% de chances de coup critique ⇒ +3,5% de dégâts supplémentaires tous les 10% de chances de coup critique

Camille

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts à l'impact du R ont été augmentés.

Ces derniers temps, Camille n'est pas en grande forme et puisqu'elle n'est presque pas jouée au niveau Pro non plus, nous octroyons quelques buffs à son kit. Nous augmentons sa stat de croissance en dégâts d'attaque et les dégâts qu'elle inflige pendant sa compétence ultime afin de lui donner plus de chances d'obtenir des éliminations sur les voies et pendant les combats en équipe.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 3,8

R - Ultimatum Hextech

  • Dégâts magiques supplémentaires de base par attaque : 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen

La régénération de base des PV a été augmentée. Z : l'armure bonus et la résistance magique bonus ont été augmentées.

Gwen est dans le besoin ces derniers temps, sa vie ne tient plus qu'à un fil. Heureusement, nous sommes là pour l'aider. Ses dégâts sont déjà satisfaisants, c'est donc sa phase de début de partie qui a besoin d'aide. Nous augmentons sa durabilité afin de l'aider lors des duels les plus difficiles. Cela devrait lui permettre de mieux s'en sortir lors des affrontements sur sa voie lorsqu'elle utilise judicieusement sa Brume sacrée.

Stats de base

  • Régénération des PV toutes les 5 secondes : 8,5 ⇒ 9

Z - Brume sacrée

  • Armure et résistance magique bonus : 17/19/21/23/25 (+7% de votre puissance) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% de votre puissance)

Ivern

La résistance magique a été réduite. Les dégâts à l'impact de l'allié du Z ont été augmentés. Les PV du bouclier du E ont été ajustés. R - Marguerite ! : la durée, l'armure, la résistance magique, les PV et les dégâts d'attaque ont été réduits.

En tant qu'enchanteur dans la jungle, Ivern est unique en son genre dans League of Legends. Ainsi, nous sommes convaincus que son build de prédilection doit être en accord avec son rôle d'enchanteur. Ses builds basés sur la puissance devraient toujours être viables, mais ils sont actuellement plus puissants que lorsqu'il est joué comme un enchanteur. Avec le nerf du ratio de puissance de son E, le buff de son bouclier de base, le nerf du ratio de puissance de Marguerite qui lui fournit plus de dégâts d'attaque (Marguerite ne devrait pas être en mesure de rivaliser avec d'autres champions en 1c1) et le buff de l'amplification des dégâts à l'impact des alliés de son Z, nous pensons réussir à orienter Ivern vers son rôle de support et éviter qu'il ne choisisse Moissonneur nocturne comme objet mythique.

De plus, Ivern est tout simplement trop puissant actuellement. En plus de ces changements, sa résistance magique est modifiée pour être équivalente à celle d'un champion à distance et la durée de Marguerite est réduite pour correspondre à celle de Tibbers. En 45 secondes, vous pouvez toujours vous débrouiller pour la faire survivre le plus longtemps possible, sans qu'elle soit toujours active pour autant.

Pour finir, la durabilité globale de Marguerite est revue à la baisse pour deux raisons. D'une part, Châtiment n'inflige plus de dégâts importants aux familiers, donc sa durabilité doit être réduite. De l'autre, sa durabilité est modifiée pour correspondre au niveau d'Ivern (elle était jusque-là dépendante du rang de la compétence ultime). Dans une partie, le niveau 6 est très différent du niveau 10. Pourtant, les familiers ont peu de changements significatifs entre ces deux moments.

Stats de base

  • Résistance magique : 32 (+2,05 par niveau) ⇒ 30 (+1,3 par niveau) (Remarque : cela correspond globalement à celle des autres champions à distance)

Z - Main verte

  • Dégâts à l'impact de l'allié : 5/7,5/10/12,5/15 (+10% de la puissance d'Ivern) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% de la puissance d'Ivern)

E - Graine à retardement

  • PV du bouclier : 80/115/150/185/220 (+75% de votre puissance) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% de votre puissance) (Remarque : il s'agit d'un buff jusqu'à ce qu'Ivern obtienne 20/40/60/80/100 de puissance)

R - Marguerite !

  • Durée : 60 secondes ⇒ 45 secondes
  • Armure et résistance magique : 20/50/100 (+5% de votre puissance) ⇒ 30-90 (niveaux 6-18)
  • PV : 1300/2600/3900 (+50% de votre puissance) ⇒ 1000-4400 (niveaux 6-18, montée en puissance non linéaire) (+50% de votre puissance) (Remarque : il s'agit d'une baisse d'environ 5% de sa durabilité)
  • Dégâts d'attaque de Marguerite ! : 70/100/130 (+30% de votre puissance) ⇒ 70/100/130 (+15% de votre puissance) (Remarque : les dégâts de la dernière onde de choc restent inchangés)

Kai'Sa

Les PV de base ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits. Le délai de récupération du Z a été augmenté.

Kai'Sa est devenue extrêmement populaire ces derniers temps, en plus de disposer d'un tas de builds viables. Ses builds basés sur les dégâts d'attaque avec le Tueur de krakens et les Prestelames navori sont trop puissants, tandis que ceux orientés sur la puissance sont bien au-delà des limites. Tout cela fait qu'elle est devenue une tireuse très redoutable. Nous réduisons légèrement ses ratios de puissance et nous lui apportons un nerf plus global en espérant qu'elle soit toujours agréable à jouer et capable d'utiliser des builds diversifiés.

Stats de base

  • PV de base : 670 ⇒ 640

A - Pluie d'Icathia

  • Dégâts par projectile : 40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance)
  • Dégâts max contre cible unique (compétence non évoluée) : 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+67,5% de votre puissance) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+45% de votre puissance)
  • Dégâts max contre cible unique (compétence évoluée) : 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+112,5% de votre puissance) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+75% de votre puissance)

Z - Rayon du Néant

  • Réduction du délai de récupération après l'évolution : 77% ⇒ 75% (Remarque : cela équivaut à une augmentation du délai de récupération de 8,7% lorsqu'un champion ennemi est touché)

Maokai

Les dégâts du A contre les monstres ont été réduits.

Cette saison, Maokai s'est vu pousser des ailes au niveau Pro et se trouve dans une bonne posture en file solo. Ce bon vieil arbre est assez puissant pour contrôler ses ennemis lors des ganks et des combats en équipe. C'est pour cela que nous nous concentrons plutôt sur sa capacité à nettoyer la jungle.

A - Coup de ronces

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Nami

Le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts de base du A ont été augmentés.

Depuis les derniers changements que nous lui avons apportés, Nami est devenue un puissant poisson indépendant et fier qui n'a plus besoin de Lucian pour briller. Maintenant qu'elle n'est plus intrinsèquement liée à lui, nous pouvons lui redonner de la puissance. Nous augmentons la vitesse de déplacement octroyée aux alliés et les dégâts de son A. Nous sommes très prudents avec son Z et son E, car ce sont ses outils principaux de support. C'est pour cela que nous lui donnons un buff plus générique avec la vitesse de déplacement. Nous récompensons mieux lorsque son sort le plus difficile, le A, touche. Cela lui permet d'être plus dominante en début de partie, ce qui nous semble logique.

Compétence passive - Déferlantes

  • Bonus en vitesse de déplacement : 90 (+20% de votre puissance) ⇒ 100 (+25% de votre puissance)

A - Prison aqueuse

  • Dégâts magiques : 75/130/185/240/295 (+50% de votre puissance) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% de votre puissance)

Rell

Diverses améliorations pour Rell.

La mise à jour de moyenne ampleur de Rell fait des ravages sur la voie du bas et dans la jungle depuis un moment. Des bugs, des erreurs et des possibilités d'améliorations ont été identifiés. Nous les corrigeons et les mettons en place au cours de ce patch.

Son A + Saut éclair fonctionnait auparavant de la même manière que d'autres compétences à visée, telles que le E d'Ahri. C'est-à-dire, la compétence se lançait dans la direction vers laquelle vous visiez en vous permettant d'ajuster l'angle. Cette mécanique a ses avantages et ses défauts, mais le résultat est que Rell se retrouve régulièrement à utiliser son A dans la direction opposée ou à un angle complètement différent. Cela se produit surtout en utilisant le Saut éclair à travers un mur, ce qui est frustrant pour les joueurs. De plus, l'attaque de son Z2 était lente et peu réactive, nous l'avons améliorée. Pour finir, sa compétence passive n'était pas appliquée de la même manière entre ses compétences et ses attaques de base. Ceci a été corrigé.

Compétence passive - Mise en pièces

  • Question de cohérence : toutes les compétences et toutes les attaques de base appliquent d'abord leurs dégâts, PUIS appliquent les effets de la compétence passive. (Remarque : auparavant, le A, le Z2 et le R appliquaient d'abord la compétence passive puis les dégâts, tandis que le E et les attaques de base faisaient l'inverse)

A - Frappe dislocatrice

  • Interaction entre le A et le Saut éclair : le A conserve l'emplacement d'origine de sa cible après le Saut éclair ⇒ le A conserve la direction absolue après le Saut éclair (Remarque : cela devrait être plus intuitif, et correspondre aux attentes des joueurs)

Z - Ferromancie : Monter à cheval

  • Amélioration : une fois que Rell a verrouillé sa cible, la vitesse de ruée avant de déplacer l'ennemi a été augmentée. Ceci devrait résoudre plusieurs bugs et rendre la compétence plus rapide et plus réactive.
  • À dos de monstre : correction d'un bug à cause duquel le Z - Ferromancie : Monter à cheval de Rell n'infligeait pas de dégâts supplémentaires aux monstres épiques.

Sejuani

Les dégâts de base du Z ont été réduits.

Sejuani, comme Maokai, a été parmi les meilleurs junglers au niveau Pro cette saison. L'heure est venue pour elle de laisser sa place à un autre. Nous nerfons les dégâts de base de son Z, lequel est particulièrement efficace en compétition grâce à sa capacité à nettoyer la jungle et à ganker en début de partie.

Z - Colère de l'hiver

  • Dégâts de la première activation : 20/25/30/35/40 (+20% de votre puissance) (+2% de vos PV max) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% de votre puissance) (+2% de vos PV max)
  • Dégâts de la deuxième activation : 30/70/110/150/190 (+60% de votre puissance) (+6% de vos PV max) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% de votre puissance) (+6% de vos PV max)

Shyvana

Les stats de croissance en dégâts d'attaque et en PV ont été réduites.

Shyvana s'enflamme un peu trop avec ses derniers buffs. Nous réduisons donc légèrement la puissance de ses flammes. Par le passé, Shyvana a toujours été plus efficace aux bas niveaux de jeu. Cependant, les changements récents ont encore plus amplifié ce phénomène. Grâce à ces divers changements, nous espérons rétablir un équilibre en réduisant ses stats de base, ce qui la rendra un peu plus faible en fin de partie, sans pour autant réduire sa capacité à nettoyer la jungle qui est déjà faible.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,4 par niveau ⇒ 3 par niveau
  • Stat de croissance en PV : 109 par niveau ⇒ 104 par niveau

Taliyah

Les dégâts du A ont été augmentés. E : le délai de récupération a été réduit aux premiers rangs, les dégâts aux monstres ont été augmentés.

Taliyah n'est pas très en forme actuellement, mais il ne faut pas lui jeter la première pierre. Nous pensons que Taliyah a besoin d'un petit buff dans ses rôles de jungler et de champion de la voie du milieu. Elle a surtout besoin de dégâts et de déclencher ses sorts plus fréquemment, ce que lui fournissent ces buffs.

A - Rafale filée

  • Dégâts magiques : 45/65/85/105/125 (+50% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% de votre puissance)

E - Défilage tellurique

  • Délai de récupération : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondes
  • Modificateur de dégâts aux monstres : 150% ⇒ 175%

Yasuo

Le ratio du bouclier de la compétence passive a été ajusté.

Yasuo ne s'est pas encore complètement remis de la suppression de l'Arc-bouclier immortel en tant qu'objet viable de début de partie. Nous continuons de lui fournir suffisamment de durabilité pour survivre aux combats en début et milieu de partie, sans qu'il soit forcé de se reposer sur la Lame du roi déchu ou la Danse de la mort, qui entachent son build de prédilection basé sur les chances de coup critique. Ce changement permet de lui fournir un bouclier de 30% à 50% plus efficace en milieu de partie, bien que son montant aux niveaux 1 et 18 ne soit pas changé.

Compétence passive - Voie du vagabond

  • PV du bouclier : 125-600 (selon le niveau) ⇒ 125-600 (reflète désormais l'évolution des stats de base)

Yone

Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.

Yone a des difficultés dans la file solo. Tout comme Yasuo, il est cruellement en manque de durabilité depuis qu'il ne peut plus acheter l'Arc-bouclier immortel en début de partie. Nous augmentons le bouclier de son Z afin de l'aider à mieux effectuer des duels sur sa voie tout en augmentant sa durabilité globale pendant la partie.

Z - Fendoir spirituel

  • PV du bouclier : 45-65 (selon le niveau) (+65% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60-80 (selon le niveau) (+75% des dégâts d'attaque bonus)

Châtiment et invocations de compétence ultime

Actuellement, Châtiment a deux valeurs de dégâts : l'une sur les champions et l'autre sur à peu près tout le reste. Malheureusement, pour les familiers de champions tels qu'Annie et Ivern, « à peu près tout le reste » comporte ces familiers qui sont censés survivre longtemps afin d'être utiles. Pouvoir utiliser Châtiment sur à peu près tout est bien, mais pouvoir supprimer l'ultime d'un champion ne l'est pas. De plus, l'identité des junglers ne tourne pas autour du fait d'être des tueurs d'invocateurs en puissance. Nous revoyons donc l'interaction entre Châtiment et les familiers pour que ce sort fonctionne comme sur les champions : de faibles dégâts et, lorsqu'il est amélioré, avec un ralentissement en plus.

Quant aux familiers de compétences ultimes, nous avons plusieurs objectifs. Tout d'abord, maintenant que Châtiment leur inflige moins de dégâts, la durabilité des familiers doit être réduite pour compenser. Ces changements devraient se traduire par une perte de 5 à 10% de leur durabilité au cours d'une partie. Le deuxième objectif est de rendre les PV des familiers plus cohérents. Au niveau 6, les familiers sont trop résistants dans un duel, mais ils ne font pas le poids lors d'un combat en équipe aux alentours des niveaux 9-10. Nous avons donc modifié leur durabilité pour qu'elle corresponde à celle du niveau de leur champion plutôt qu'au rang de la compétence ultime. Pour finir, nous supprimons certains ratios de puissance liés à la durabilité des familiers. Bien que ces ratios aident à équilibrer leur durabilité, il est tout aussi important qu'ils aient une durabilité et un but définis. D'un autre côté, il est logique que leurs capacités offensives restent dépendantes des PO obtenues par le champion et du rang de leur compétence.

Châtiment




  • Dégâts aux sbires (sauf ceux des voies) : 600/900/1200 ⇒ 20-160 (selon le niveau) (Remarque : les dégâts infligés aux monstres de la jungle et aux sbires des voies restent inchangés. Ce changement affecte uniquement les sbires invoqués par un autre champion)
  • nouveau20% de ralentissement pendant 2 secondes : déverrouillé à la première amélioration (Châtiment débridé) ⇒ déverrouillé à la deuxième amélioration (Châtiment primitif)

Annie



La durabilité de Tibbers a été réduite.


R - Invocation : Tibbers

  • Armure et résistance magique : 30/60/90 (+5% de votre puissance) ⇒ 30-90 (niveaux 6-18)
  • PV : 1300/2200/3100 (+75% de votre puissance) ⇒ 1150-3500 (+50% de votre puissance) (niveaux 6-18, montée en puissance non linéaire) (Remarque : cela équivaut à une réduction de durabilité d'environ 5-10%)

Heimerdinger



La durabilité du R - Tourelle Apogée a été réduite.


R - Tourelle H-28Q Apogée

  • PV de la tourelle : 850-1450 (selon le niveau) (+25-200% (selon le niveau) de votre puissance) ⇒ 725-1525 (selon le niveau) (+50% de votre puissance)
  • Armure de la tourelle : 10-80 (selon le niveau) ⇒ 30-90 (selon le niveau)
  • Résistance magique de la tourelle : 25-65 (selon le niveau) ⇒ 30-90 (selon le niveau)

Yorick



La durabilité de la Vierge de la Brume (R) a été ajustée. La Vierge possède désormais de l'armure, de la résistance magique et de la régénération des PV.


R - Élégie des Îles

  • nouveauReine du comeback : la Vierge de la Brume régénère désormais 2,5 PV par seconde.
  • nouveauArmure et résistance magique de la Vierge : 0 ⇒ 10-50 (niveaux 6-18, montée en puissance non linéaire)
  • PV : 350/1100/3300 (+75% des PV max de Yorick) ⇒ 400-1650 (niveaux 6-18, montée en puissance non linéaire) (+60% des PV max de Yorick)

Objets

Moissonneur nocturne

Le Poignard de Statikk est l'objet qui tire le meilleur parti de Moissonneur nocturne, car il n'offre pas de possibilité de riposte. Nous essayons de rendre l'application de son effet plus cohérente avec les autres objets. Désormais, il faut infliger des dégâts avec une attaque de base ou une compétence à un ennemi pour le déclencher.
  • Condition d'activation de Brise-âme : infliger des dégâts à un champion ennemi ⇒ infliger des dégâts à un champion ennemi à l'aide d'une attaque de base, d'une compétence ou de dégâts de familier (Remarque : les dégâts d'objets ne déclencheront plus l'effet du Moissonneur nocturne)

Runes

Optimisation glaciale

Optimisation glaciale est trop puissante actuellement, surtout lorsqu'elle est utilisée par des supports tanks. Elle prend malheureusement souvent le dessus sur des runes comme Gardien ou Après-coup. Dans ce patch, nous réduisons sa valeur de base et nous augmentons le gain de stats dont les supports tanks n'ont généralement pas l'utilité. Cela devrait aider les champions autres que les tanks lorsqu'ils disposent de 2 objets ou plus en leur permettant d'infliger un ralentissement plus important, tandis que les tanks ne pourront plus l'utiliser de manière aussi efficace.
  • Ralentissement de la zone glacée : 30% (+3% tous les 100 pts de puissance) (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) ⇒ 20% (+6% tous les 100 pts de puissance) (+7% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers)

Équilibrages en Arena

Bienvenue dans les équilibrages en Arena ! Les correctifs apportés lors du patch 13.14 avaient pour but principal de changer la méta dans laquelle les tireurs hypercarrys avaient des performances trop élevées. Les changements du patch 13.15 permettent avant tout de buffer les champions dont les performances laissent à désirer et de continuer dans notre logique de nerfer au cas par cas les champions joués aux hauts niveaux plutôt que de se concentrer sur les rôles en eux-mêmes. À l'avenir, nous allons surveiller les tanks et les assassins, lesquels éprouvent des difficultés. Nous allons tout de même d'abord observer les impacts des changements de ce patch 13.15 avant d'en apporter d'autres. En espérant que vous vous amusez bien dans le mode Arena !

Avant de nous concentrer sur l'équilibrage, nous voulons vous informer que de nouveaux Combattants spirituels font leur apparition lors de ce patch ! Faites attention à ces participants qui en veulent à votre peau en Arena !
  • Evelynn : tous les joueurs sont camouflés.
  • Gwen : de temps en temps, le joueur dont les PV sont les plus bas est protégé par son Z - Brume sacrée.
  • Jhin : canalise son ultime, Rappel de rideau, lequel vise chaque joueur à tour de rôle.
  • Shaco : place des Boîtes surprises partout sur la carte.
  • Viego : le premier joueur à mourir devient Viego pendant une brève période.

BUFFS


Akshan

  • Dégâts du A : 5-85 (+80% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 15-135 (+100% de vos dégâts d'attaque totaux)
  • Pourcentage des PV à la réanimation du Z : 33% ⇒ 60%
  • Croissance de vitesse d'attaque du E : 0,3 tous les 100% de vitesse d'attaque supplémentaire ⇒ 0,45 tous les 100% de vitesse d'attaque supplémentaire
  • Ratio de dégâts d'attaque du R 10% ⇒ 20%

Bard

  • Carillons nécessaires pour l'amélioration du palier de la compétence passive : 5 ⇒ 2
  • Ratio de puissance du Meep de la compétence passive : 30% ⇒ 60%
  • Délai de chargement du Z : 10 secondes ⇒ 8 secondes
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +70
  • Nombre de sanctuaires max du Z : 3 ⇒ 33
  • Soins du Z : soins doublés
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ +70

Blitzcrank

  • Ratio du bouclier selon le mana (mana:bouclier) : 1:1 ⇒ 1:2
  • Délai de récupération de la compétence passive : 90 secondes ⇒ 30 secondes
  • Ratio de puissance du A : 120% ⇒ 150%
  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +40
  • Dégâts de base du passif du R : 50/100/150 + (30/40/50% de votre puissance) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% de votre puissance)
  • Ratio de puissance de l'actif du R : 100% ⇒ 130%

Kassadin

  • Dégâts de base du A : 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • Dégâts de base du Z : 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175
  • Dégâts de base du R : 70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • Dégâts supplémentaires de base du R par effet cumulé : 35/45/55 ⇒ 45/55/65

Katarina

  • Ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive : +60% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ +80% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Réduction des délais de récupération à l'élimination (compétence passive) : 15 secondes ⇒ 20 secondes
  • Dégâts du A : 80/110/140/170/200 (+35% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% de votre puissance)
  • Dégâts du E : 20/35/50/65/80 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+25% de votre puissance) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% de vos dégâts d'attaque) (+35% de votre puissance)
  • Dégâts par dague du R : 25/37,5/50 (+19% de votre puissance) (16% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/62,5/75 (+22% de votre puissance) (16% de vos dégâts d'attaque bonus)

K'Santé

  • Délai de récupération de base du A : 3,5 secondes ⇒ 2,75 secondes
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ +20

Rammus

  • Bonus en vitesse de déplacement du A : 25-39% (selon le niveau) ⇒ 50-78% (selon le niveau)
  • Ratio de puissance du A : 100% ⇒ 125%
  • Armure bonus du Z : 35 (+40/50/60/70/80% de votre armure totale) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% de votre armure totale)
  • Résistance magique bonus du Z : 10 (+30/35/40/45/50% de votre résistance magique totale) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% de votre résistance magique totale)
  • Durée de la provocation du E : 1,2/1,4/1,6/1,8/2 seconde(s) ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 seconde(s)
  • Durée du bonus en vitesse d'attaque du E : 1,2/1,4/1,6/1,8/2 seconde(s) ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 seconde(s)
  • Ratio de puissance du R : 60% ⇒ 100%

Xerath

  • Dégâts aux plantes de la compétence passive : 1 ⇒ 2
  • Ralentissement de base du Z : 25% ⇒ 40% (Remarque : le ralentissement amélioré n'est pas affecté par ce changement)
  • Dégâts de base bonus par effet cumulé du R : 20/25/30 ⇒ 30/35/40

Ziggs

  • Dégâts de base du A : 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ +30
  • Ratio de puissance du E : 30% ⇒ 40%
  • Ralentissement du E : 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%

Échos d'Helia

  • Soins par fragment : 20-80 ⇒ 40-160
  • Dégâts par fragment : 30-180 ⇒ 45-270

Poignard du gardien

  • Létalité : 10 ⇒ 15

Pistolame Hextech

  • Puissance : 70 ⇒ 80
  • Omnivampirisme : 15% ⇒ 20%

Griffes du rôdeur

  • Ratio de dégâts d'attaque : 20 pour les champions à distance / 15 pour les champions de mêlée ⇒ 45 pour les champions à distance / 30 pour les champions de mêlée

Bâton des flots

  • Vitesse de déplacement : 10% ⇒ 15%
  • Puissance octroyée au déclenchement de la propriété passive : 45-70 ⇒ 60-90
  • Accélération de compétence octroyée au déclenchement de la propriété passive : 30 ⇒ 35

Traînée tellurique

  • Durée de base avant l'explosion : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde

Persévérance

  • Régénération de base des PV : 500% ⇒ 600%
  • Régénération améliorée : 1000% ⇒ 1200%

NERFS


Alistar

  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -30
  • Accélération de compétence du R : 0 ⇒ -50

Annie

  • PV de base de Tibbers : réduits de 50%

Corki

  • Durée du paquet : 60 secondes ⇒ 15 secondes
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ -30

Heimerdinger

  • PV des tourelles du A : réduits de 30%
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ -30

Jax

  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ -30
  • Dégâts de base du passif du R : 60-160 ⇒ 40-120

Kayle

  • Accélération de compétence du R : -50 ⇒ -100
  • Dégâts de base du R : 200-400 ⇒ 50-150

Kennen

  • Dégâts magiques du Z : 70/95/120/145/170 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60% de votre puissance)
  • Armure et résistance magique bonus du R : 20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • Dégâts magiques par projectile du R : 40/75/110 (+22,5% de votre puissance) ⇒ 30/55/80 (+18% de votre puissance)

Poppy

  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -30
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ -30

Wukong

  • Dégâts de base du A : 20-120 ⇒ 10-90
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -30
  • Dégâts de base selon les PV max par seconde du R : 4-8% ⇒ 3-6%

Yorick

  • Délai d'apparition des tombes de la compétence passive : 6 secondes ⇒ 8 secondes
  • PV des goules : réduits de 30%

Bénédiction de l'aéromancien

  • Armure et résistance magique : 45-105 (selon le niveau) ⇒ 30-90 (selon le niveau)

Naafiri (invitée surprise)

  • Pourcentage des PV max en dégâts : 20-60% ⇒ 10-20%

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS D'ARENA

Mises à jour

  • L'anneau de feu infligera désormais de l'Hémorragie de manière croissante.
  • Le panneau des optimisations du joueur a été ajouté comme panneau de stats additionnel dans l'interface.
  • La boutique d'objets a été réorganisée afin d'afficher d'abord les objets de départ, puis les objets épiques, puis les objets mythiques et enfin les objets légendaires.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel le bonus mythique de la Force de la trinité n'octroyait pas la bonne quantité de vitesse de déplacement dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Armes à lunette octroyait la mauvaise quantité de portée d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines astuces sur l'écran de chargement venaient de TFT.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'écran de fin de partie n'affichait pas le temps de la partie et son ID.
  • Correction d'un bug à cause duquel les illustrations de champions n'apparaissaient pas s'ils quittaient la partie trop tôt.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Karma cessait de fonctionner lorsqu'elle lançait l'optimisation Refuge.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas inspecter un autre champion en cliquant sur lui lorsqu'ils regardaient son combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel Effigie d'épouvantail de Fiddlesticks ne possédait pas d'icône de compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Camille octroyait un bouclier magique lorsqu'elle attaquait un champion à dégâts d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Protections létales enregistrait les dégâts infligés aux mannequins pendant la phase de préparation.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Chauffeur interférait avec le contrôle de la visée lorsque l'allié de l'utilisateur se déplaçait.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Mordekaiser rendait l'écran totalement vert si Mordekaiser éliminait le dernier ennemi pendant l'effet du R.
  • Correction d'un bug à cause duquel le clone du Z de Neeko ne bougeait pas, puis se téléportait dans la direction dans laquelle on lui indiquait d'aller.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R de Neeko étaient visibles lorsqu'elle utilisait son R tout en étant déguisée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Kha'Zix restait en récupération s'il était utilisé pendant la phase de préparation précédente.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques visaient en priorité les plantes plutôt que les champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions pouvaient appliquer des effets à l'impact aux reliques de soin.
  • Correction d'un bug qui affichait les mauvais écrans de victoire ou de défaite après avoir gagné ou perdu une partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Gwen ne bloquait pas les dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Traînée tellurique explosait seulement à l'endroit où Maokai atterrissait après avoir lancé son Z.
  • Correction d'un bug à cause duquel les améliorations du R de Gangplank n'affichaient pas les icônes correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions invités surprises pouvaient capturer les flèches cristallines de Skarner.
  • Correction d'un bug à cause duquel Wukong était nommé MonkeyKing sur le tableau des scores. C'est fou.

Ajustements en ARAM

BUFFS

  • Hecarim : 95% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
  • Darius : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Lucian : 0 accélération de compétence ⇒ 10 accélération de compétence
  • Amumu : 105% de dégâts subis ⇒ 100% de dégâts subis
  • Corki : 0 accélération de compétence ⇒ 10 accélération de compétence
  • Pantheon : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés

NERFS

  • Lissandra : 100% de dégâts subis ⇒ 105% de dégâts subis
  • Aatrox : 95% de dégâts subis ⇒ 100% de dégâts subis
  • Singed : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
  • Teemo : 90% de dégâts infligés ⇒ 85% de dégâts infligés
  • Zyra : 0 accélération de compétence ⇒ -20 accélération de compétence
  • Nasus : 95% de dégâts infligés ⇒ 90% de dégâts infligés
  • Lillia : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
  • Swain : 90% de PV pour ses soins ⇒ 80% de PV pour ses soins
  • Pyke : 90% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel Gangplank ne gagnait pas de serpents d'argent de manière passive.

Corrections de bugs et améliorations

CHANGEMENTS ERGONOMIQUES

  • Vous pouvez maintenant offrir des passes d'événement depuis le centre des cadeaux ! Vous pouvez les retrouver dans la catégorie Envoyez un cadeau d'artisanat Hextech à un ami.
  • La progression des missions du passe d'événement pour l'Arena a été ajustée. Elle passe de 6 pts par minute par victoire et de 4 pts par minute par défaite à un système qui s'appuie sur le classement : 6 pts pour la première place, 4 pts pour la seconde, 3 pts pour la troisième et 2 pts pour la quatrième.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les familiers et invocations comme Tibbers ou le clone de Shaco ne pouvaient pas attaquer les inhibiteurs ou le Nexus.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Piste empoisonnée de Singed n'infligeait pas de dégâts au baron Nashor.
  • Correction d'un bug à cause duquel Fontaine de vie déclenchait la propriété passive des Échos d'Helia.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bonus mythique de la Force de la trinité n'octroyait pas la bonne quantité de vitesse de déplacement dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Naafiri entrait en collision de manière incorrecte avec des compétences et des pièges au-delà de sa cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri ne suivaient pas la cible de son Z si celle-ci devenait impossible à cibler.
  • Correction d'un bug à cause duquel les animations de Naafiri n'étaient pas fluides lors de l'utilisation de plusieurs compétences.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques renforcées du Z2 de Rell rataient parfois leur cible lorsqu'elle attaquait le carapateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques renforcées du Z2 de Rell n'infligeaient pas de dégâts aux monstres épiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Rell ne prenait pas en compte l'un des effets cumulés de sa compétence passive lors du calcul des dégâts appliqués à la cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A et du R de Proviseur Yuumi de l'Académie et de Yuumi cœur-de-cible ne s'ajustaient pas correctement à la taille de l'hôte de Yuumi.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description de l'Arc axiomatique affichait 0% de réduction du délai de récupération de la compétence ultime du joueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des compétences d'Ivern n'apparaissaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le buff Perfection arcanique du R de Xerath persistait dans la barre de buffs si la compétence prenait fin avant que toutes les réactivations aient été consommées.
  • Correction d'un bug à cause duquel le second tir de la compétence passive d'Akshan ne se lançait pas sur les êtres du Néant et les goules.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation du E de Katarina dissipait la propriété passive Traqueur nocturne de l'Épée vespérale de Draktharr.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri ne se téléportaient pas avec elle lors de l'utilisation de la téléportation de l'outil d'entraînement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis ne voyaient pas certains effets visuels indiquant l'utilisation de la compétence ultime de Rengar.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri combattante spirituelle n'avaient pas d'effets visuels pour leurs effets à l'impact.
  • Correction d'un bug à cause duquel le buff de ténacité octroyé par Purge durait plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'achat de nouveaux élixirs réinitialisait le délai de récupération affiché d'un élixir déjà présent (remarque : le bug était uniquement visuel).
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de la compétence ultime d'Aurelion Sol n'indiquait pas entrer en récupération après avoir lancé le R.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains effets visuels de la compétence ultime de Ryze ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains effets visuels du E de Ryze ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du E de Jax du royaume des mechas restaient visibles après que Jax a évité plusieurs attaques grâce à son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel le clone du R de Shaco copiait l'animation de marche de son A s'il était utilisé au milieu de la furtivité du A.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E d'Ivern n'appliquait pas Mandat impérial, Fontaine de vie et d'autres effets déclenchés par les ralentissements.
  • Correction d'un bug à cause duquel le debuff de vision réduite lié au R de Nocturne apparaissait sur Neeko lorsqu'elle était déguisée en sbire.
  • Correction d'un bug à cause duquel des problèmes d'effets visuels apparaissaient lorsqu'Evelynn quittait la furtivité de sa compétence passive ou après son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Vayne ne la rendait pas immédiatement invisible lorsqu'elle était sous ultime.

Skins et chromas à venir