Notes de patch 13.8

Bienvenue dans le patch 13.8, celui du Mid-Season Invitational !
Préparez-vous, car le patch du Mid-Season Invitational est là !

Treize équipes venues du monde entier s'affronteront pour rafler le titre de champions du MSI (qui commencera le 2 mai) lors du patch 13.8, alors n'oubliez pas de venir les soutenir ! Nous allons également mettre en œuvre un nouveau format pour le tournoi, alors préparez-vous à une compétition des plus intenses. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez découvrir le nouveau format du MSI ici.

Avec l'arrivée du MSI, nous souhaitons permettre à plus de champions d'apparaître sur la scène professionnelle. Ainsi, certains champions extrêmement peu joués (comme Ezreal, Leona et Lillia) recevront des buffs, et les champions les plus populaires (comme Jarvan IV, Malphite et Rakan) recevront un équilibrage. Mais ce n'est pas tout ! Nous avons également quelques améliorations de qualité de vie apportées aux défis, de nouveaux skins Héraut de l'aube et Héraut de la nuit, ainsi qu'une nouvelle fonction vous permettant de signaler des joueurs depuis votre historique des parties.

Ce n'est pas les notes de patch que vous cherchiez ? Vous pourrez retrouver celles de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Temps forts du patch

Renekton héraut de l'aube, Vayne héraut de l'aube, Jarvan IV héraut de la nuit et Nasus héraut de la nuit seront disponibles le 20 avril 2023 à 22h00 CEST.

Champions

Aurelion Sol

Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites.

La légende raconte que la puissance d'Aurelion Sol continue de grandir aux niveaux de jeu non-Élite. Il est temps de ramener notre dragon stellaire sur la terre ferme. Nous souhaitons maintenir les niveaux de dégâts actuels d'Aurelion Sol. Ces changements ont pour but d'équilibrer ses résistances, afin d'en faire un véritable dragon de verre.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 95 ⇒ 90
  • Stat de croissance en armure : 4,3 ⇒ 4

Ezreal

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

L'état de la voie du bas au niveau professionnel voit le plus souvent un hyper carry de chaque côté de la Faille et n'a pas vraiment permis aux carrys plus communs de se trouver une place. Nous souhaitons renforcer quelque peu Ezreal afin de redonner du sang neuf à la voie du bas, mais également afin de permettre au jeune champion de mieux s'en sortir contre les tireurs de fin de partie, et ce à tous les niveaux de jeu.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 62

Garen

Les dégâts d'attaque de base et l'armure de base ont été augmentés.

Garen n'est pas au top de sa forme dernièrement : il n'arrive plus à remporter des escarmouches en début de partie contre les autres champions de mêlée, alors que c'est censé être l'un de ses points forts. Nous renforçons donc ses dégâts de base et sa durabilité en début de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 66 ⇒ 69
  • Armure de base : 36 ⇒ 38

Janna

Les dégâts du Z ont été augmentés. Le délai de la désagrégation du bouclier du E a été augmenté.

Avec ce patch, nous permettons à Janna de devenir un peu plus agressive sur sa voie, et de renforcer les dégâts qu'elle obtient via les objets. De plus, octroyer un bouclier à l'avance sera désormais moins punitif.

Z - Alizé

  • Dégâts magiques : 70/100/130/160/190 (+50% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% de votre puissance)

E - Œil du cyclone

  • Délai de la désagrégation du bouclier : 1,25 seconde ⇒ 2,5 secondes

Jarvan IV

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts du A ont été réduits.

Depuis les buffs apportés à son Z, Jarvan se distingue en file solo. Il a toujours excellé pour les ganks de début de partie, mais il peut désormais s'équiper d'objets de dégâts et grandement profiter des ratios de dégâts d'attaque de son Z. Nous cherchons à réduire sa puissance d'une manière qui l'encouragera toujours à prendre des objets de dégâts tout en réduisant sa puissance de gank en début de partie, maintenant que ses ratios sont meilleurs.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,4 ⇒ 3

A - Frappe du dragon

  • Dégâts physiques : 90/130/170/210/250 (+140% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% de vos dégâts d'attaque bonus)

Kayn

E (Assassin de l'ombre) : le bonus en vitesse de déplacement a été réduit, le délai de récupération a été augmenté.

Kayn Assassin de l'ombre domine la plupart des autres junglers, que ce soit par son taux de victoire ou son taux de bannissement (et ce tout particulièrement dans les régions orientales). Nous réduisons donc la fréquence à laquelle il peut activer Passe-muraille afin de le rendre plus facile à punir s'il fait une erreur.

E - Passe-muraille

  • Assassin de l'ombre - Bonus en vitesse de déplacement : 80% ⇒ 70%
  • Assassin de l'ombre - Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 10 secondes

Kha'Zix

Les dégâts de base du A ont été augmentés.

Nous avons ajusté Kha'Zix au patch précédent pour nous assurer que sa mécanique d'isolement ne favorise pas trop l'ennemi, et nous sommes ravis de voir qu'il a depuis pu isoler et tuer bien plus de champions qu'auparavant. Nous ne savions pas trop quel degré de puissance nous pouvions lui donner, et avions donc fait preuve de prudence. Maintenant que nous avons pu voir les résultats, nous pensons pouvoir augmenter encore quelque peu sa puissance en début de partie.

A - Goût de la peur

  • Dégâts physiques : 60/85/110/135/160 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de vos dégâts d'attaque bonus)

Kog'Maw

Les dégâts bruts de la compétence passive ont été augmentés. Kog'Maw est désormais fantomatique lorsque sa compétence passive est active. Le délai de récupération du A a été réduit. E : le coût en mana a été réduit, le ralentissement a été augmenté.

Le toutou du Néant a bien du mal à s'en sortir, vu qu'il est un carry particulièrement immobile dont le gameplay tourne autour d'une seule compétence. Dernièrement, nous nous sommes beaucoup concentrés sur la puissance de son Barrage bio-arcanique. Nous pensons que Kog'Maw peut être plus qu'un champion qui utilise la même compétence en boucle ! Nous renforçons donc ses autres compétences afin qu'il soit plus libre de les utiliser avant de se concentrer sur les attaques de base en fin de partie.

Compétence passive - Surprise d'Icathia

  • nouveauCours comme le vent ! : Kog'Maw est désormais fantomatique lorsque sa compétence passive est active.
  • Dégâts bruts : 125-550 (selon le niveau) ⇒ 140-650 (selon le niveau)

A - Bave caustique

  • Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 7 secondes

E - Limon du Néant

  • Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Ralentissement : 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

Z : l'armure et la résistance magique ont été augmentées, les dégâts magiques ont été augmentés.

Leona est un autre champion qui a eu du mal à se faire une place sur la Faille, et qui se fait souvent éclipser par les autres supports initiateurs. Afin de promouvoir une plus grande diversité sur la voie du bas, nous augmentons sa durabilité et ses dégâts afin que Leona puisse briller un peu plus longtemps.

Z - Éclipse

  • Armure bonus : 15/20/25/30/35 (+20% de votre armure bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de votre armure bonus)
  • Résistance magique bonus : 15/20/25/30/35 (+20% de votre résistance magique bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de votre résistance magique bonus)
  • Dégâts magiques : 45/80/115/150/185 (+40% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de votre puissance)

Lillia

Compétence passive : les dégâts contre les monstres ont été augmentés, les soins contre les monstres ont été augmentés, les soins contre les champions ont été ajustés.

Afin d'encourager la diversité lors de la sélection des champions au MSI, nous renforçons certains junglers basés sur la puissance, afin qu'un autre archétype de champions devienne viable au niveau professionnel. Il y a plusieurs choses intéressantes au sujet de Lillia récemment : sa thématique est particulièrement accueillante pour les nouveaux joueurs, mais sa capacité à vider les camps de la jungle peut se révéler assez difficile si vous voulez en sortir avec suffisamment de PV. Nous renforçons donc sa survivabilité contre les monstres en début de partie. Au niveau professionnel, la vitesse à laquelle elle vide les camps est son atout le plus important. En plus de ces changements, nous voulions en profiter pour nous assurer que ses objets de puissance contribuent mieux à ses soins en combat (plutôt que d'avoir toujours les mêmes, quel que soit son build).

Compétence passive - Bâton chargé de rêves

  • Dégâts max aux monstres : 50-150 (selon le niveau) ⇒ 70-150 (selon le niveau) (Remarque : équivaut à jusqu'à +40% de dégâts au niveau 1 contre les monstres ayant plus de 1328 PV, et jusqu'à +0% de dégâts contre les monstres ayant moins de 949 PV. Les Corbins ont 1100 PV, tandis que les monstres à enchantement rouge et bleu, le Gromp, les Krugs et les Lycans atteignent tous la nouvelle limite de PV max.)
  • Soins contre les monstres : 24-75 (selon le niveau) (+5,4% de votre puissance) ⇒ 39-54 (selon le niveau) (+15% de votre puissance)
  • Soins contre les champions : 6-120 (selon le niveau) (+18% de votre puissance) ⇒ 6-90 (selon le niveau) (+30% de votre puissance)

Malphite

Z : les dégâts des attaques renforcées ont été réduits, le ratio en armure des dégâts de zone a été réduit.

Malphite a brillé sur la voie du haut depuis les buffs qu'il a reçus lors du patch 13.4. Les buffs du délai de récupération et des dégâts de Coup de tonnerre ont grandement renforcé ses escarmouches et sa capacité à éliminer les vagues de sbire, et ce de manière presque permanente une fois en fin de partie. Les dégâts que Malphite est capable d'infliger sont particulièrement élevés pour un tank, surtout s'il augmente cette compétence au max en premier. Nous lui retirons donc une partie de ces dégâts en espérant que cela équilibrera l'ordre d'acquisition de ses compétences.

Z - Coup de tonnerre

  • Dégâts des attaques renforcées : 30/45/60/75/90 (+20% de votre puissance)(+15% de votre armure) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de votre puissance)(+15% de votre armure)
  • Dégâts de zone physiques : 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+20% de votre armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+15% de votre armure)

Nidalee

L'armure de base a été augmentée, la stat de croissance en armure a été augmentée.

Nidalee gagne environ 6% de taux de victoire lorsqu'elle s'approche des niveaux de jeu Élite. Par conséquent, elle n'est pas très efficace entre les mains de la majorité des joueurs. Bien qu'une partie de cette baisse du taux de victoire puisse être expliquée par les différents niveaux de maîtrise du champion, son extrême prédominance en début de partie et son besoin de faire un effet « boule de neige » pour être utile sont tout aussi fautifs. Toutefois, il est difficile de lui donner un avantage autre qu'un début de partie puissant. Nous cherchons à faciliter sa capacité à vider les camps en début de partie et à la rendre plus durable entre les mains des joueurs qui ne la maîtrisent pas encore parfaitement. De plus, ce gain de durabilité devrait l'aider à bondir dans le tas pour éliminer ses cibles.

Stats de base

  • Armure de base : 28 ⇒ 32
  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 5

Poppy

Les dégâts du A ont été augmentés. Les résistances supplémentaires du Z ont été augmentées.

Poppy a connu des jours meilleurs, et cela fait un petit moment qu'elle n'excelle dans aucun de ses rôles. Nous essayons de lui redonner un peu de résistances en fin de partie afin de l'aider à tenir lors des combats d'équipe et des escarmouches.

A - Commotion

  • Pourcentage des PV de la cible en dégâts : 8% ⇒ 9%

Z - Présence immuable

  • Résistances supplémentaires : 10% ⇒ 12% (Remarque : bonus doublé à 24% lorsque Poppy a moins de 40% de ses PV max.)

Rakan

L'armure de base a été réduite, la stat de croissance en armure a été réduite.

Le taux de victoire comme la présence de Rakan explosent depuis les buffs qu'il a reçus au patch 13.3, tout particulièrement chez les joueurs de plus haut niveau. Tout comme Xayah, nous l'adorons, lui et sa versatilité, mais il est temps de le ramener au même niveau que les autres supports en le rendant un peu plus vulnérable s'il fait des erreurs. Ses compétences resteront toutefois très amusantes à utiliser !

Stats de base

  • Armure de base : 32 ⇒ 30
  • Stat de croissance en armure : 5,1 ⇒ 4,9

Objets

Volonté cosmique

La Volonté cosmique a gagné un peu en popularité grâce à la réorganisation de ses stats. Ce changement vise à rendre sa propriété passive moins restrictive et à rendre cet objet plus accessible aux mages en remplaçant l'ancienne propriété par une nouvelle. En déplaçant la puissance de la propriété passive vers les stats de base, Volonté cosmique devient plus facile à maîtriser et les joueurs sont moins gênés par le séquençage de leurs compétences, qui était nécessaire pour obtenir le bonus offensif de cet objet.
  • Puissance : 90 ⇒ 100
  • nouveauPropriété passive unique - Danse des sorts : blesser un champion (hors dégâts sur la durée) génère un effet octroyant +2,5% de vitesse de déplacement toutes les 1,5 sec pendant 5 sec. 4 effets cumulés au max (+10% de vitesse de déplacement). À 4 effets cumulés, vous gagnez encore +10% de vitesse de déplacement (+20% de vitesse de déplacement au total). Infliger des dégâts actualise cet effet. (Remarque : vous n'avez besoin d'infliger qu'une seule application de dégâts pour commencer à cumuler automatiquement les effets de façon périodique. Vous n'avez ensuite qu'à toucher le champion une nouvelle fois (après un certain délai) pour générer le reste des effets nécessaires pour atteindre le max d'effets cumulés. Pas besoin de frapper un champion 4 fois en respectant 1,5 sec entre chaque coup. L'idée, ici, est qu'une seule compétence ne permet pas d'atteindre le max d'effets de la propriété passive.)

Clash - Coupe du Mont Targon

Pour rappel, la Coupe du Mont Targon (Clash) continue ce week-end !
  • Week-end 2 - Début des inscriptions : 17 avril à 11h00 (heure locale)
  • Week-end 2 - Jours du tournoi : 22 et 23 avril (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
En raison du Ramadan et de l'iftar, le verrouillage des équipes Clash aura lieu plus tôt sur les serveurs suivants :
  • TR1 – 13h00 - 15h00 (heure locale)
  • SG2 – 13h00 - 15h00 (heure locale)

Systèmes liés aux comportements

  • Vous pouvez désormais signaler un joueur depuis l'historique des parties ! Vous pouvez signaler un joueur en effectuant un clic droit sur sa ligne lorsque vous consultez le résumé des parties passées dans votre historique des parties.

Défis

Ce patch inclut une mise à jour visuelle de la page des défis ! Avant, tout était trié par défis individuels et cela pouvait être perturbant. Maintenant, les défis sont organisés par points culminants et par groupes, ce qui devrait faciliter la navigation.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponible

  • True Damage Senna prestige
  • Kayn héraut de la nuit prestige
  • Chroma fantastique Riven héraut de l'aube (héraut de la nuit)

Retraits de la boutique fantastique

  • Fizz toutou prestige
  • Pantheon céleste prestige

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel Milio faisait parfois planter le jeu s'il était face à Ahri, Viego ou Sylas.
  • Correction d'un bug à cause duquel la portée du A de Diana était un peu plus courte ou plus longue si elle lançait cette compétence pendant Saut éclair.
  • Correction d'un bug à cause duquel les biscuits n'augmentaient ou ne réduisaient pas correctement le mana total d'un joueur s'il utilisait la fonction Annuler de la boutique alors que ces biscuits étaient déjà dans son inventaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Twitch n'infligeait pas de dégâts de zone à celui-ci ni aux ennemis lorsqu'il était fou furieux à cause du R de Renata.
  • Correction d'un bug à cause duquel le tableau des scores de fin de partie affichait les sbires neutres éliminés dans la jungle sans les compter dans les revenus.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Vel'Koz pouvait être réactivé pour interrompre cette même compétence si celle-ci était relancée trop tôt.
  • Correction d'un bug à cause duquel un sbire recevait le mérite de l'élimination d'un dragon si ce dernier était tué par le clone de Shaco.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'allié de Yuumi n'obtenait pas d'effet cumulé d'amitié en éliminant des champions si Yuumi était attachée à lui.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores d'expiration du A de Yuumi étaient audibles dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Rappels n'étaient pas annulés par les immobilisations.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel la compétence passive de Sona était dupliquée si des actions spécifiques étaient réalisées en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'onde de choc du R renforcé d'Aurelion Sol n'infligeait pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Draven pouvait exécuter des ennemis protégés par des boucliers antisorts, comme le E de Sivir, qui ne pourra plus se faire hacher menu si facilement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Draven n'exécutait pas les ennemis si ceux-ci se trouvaient à côté de lui lors de l'incantation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les projections du E et du R d'Ornn pouvaient être purgées.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines répliques d'Aurelion Sol étaient manquantes.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai d'incantation du A de Xayah n'était pas recalculé si elle vendait un objet alors qu'elle était morte. De plus, la vitesse d'attaque de la compétence augmentait.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kai'Sa pouvait parfois utiliser son R pour échapper au Royaume des morts de Mordekaiser.
  • Correction d'un bug à cause duquel la durée de l'effet Incassable du Lithoplastron de gargouille était réduit par l'efficacité des soins et boucliers.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Pierre de balise attentive pouvait être dupliquée et vendue à plusieurs reprises.

Corrections de bugs sur des skins

  • Jarvan IV bête lunaire / du Mondial 2021 : désormais, la main de Jarvan tient correctement la lance lors de l'animation de Frappe du dragon (A).
  • Jarvan IV du Mondial 2021 : l'épaulette gauche ne tourne plus de façon anormale après avoir utilisé Frappe du dragon (A).
  • Fnatic Jarvan IV : l'animation du lever et baisser de drapeau lors de l'incantation d'Étendard demacien (E) a été restaurée.

Skins et chromas à venir