Notes de patch 14.10

Le patch 14.10 est en fleurs ! 🌸

Le patch 14.10 arrive avec le dĂ©but du segment 2 !

Ce patch apporte de nombreuses choses : la fin du segment 1, les informations concernant le dĂ©but du segment 2, l'arrivĂ©e de Legends of Runeterra dans le client de LoL, des mises Ă  jour du système de maĂ®trise, des ajustements pour Arena, BEAUCOUP de changements pour les objets et les runes, et enfin quelques changements pour les gains d'XP et de PO. DĂ©couvrez aussi les nouveaux skins de la Cour fĂ©Ă©rique qui sont dĂ©sormais disponibles !

Si vous voulez un aperçu des changements pour les champions, Corki subit une assez grosse refonte (il pourra peut-être se jouer sur la voie du bas désormais) et il a perdu son Paquet, accessoirement. K'Santé et Skarner sont ajustés, Viego gagne un peu d'aide pour être joué sur la voie et Sett devrait mieux se débrouiller dans la jungle.

Pour tous ceux qui jouent des parties classĂ©es, le deuxième segment de 2024 arrive ! Ce patch massif propose des mises Ă  jour des objets pour les tireurs et tous ceux qui utilisent des attaques de base. Les objets de coups critiques octroient dĂ©sormais 25% de chance de coups critiques. Le profil dĂ©gâts d'attaque + chance de coups critiques + vitesse d'attaque sur un seul objet disparaĂ®t. Les tanks, les enchanteurs, les mages et les combattants profitent Ă©galement de mises Ă  jour mĂŞme si elles sont un peu moins importantes. Nous avons retirĂ© ou remplacĂ© une douzaine de runes faibles ou peu populaires. Nous avons Ă©galement ajustĂ© les gains de PO et d'expĂ©rience pour donner aux junglers et aux joueurs de la voie du bas des opportunitĂ©s en milieu de partie, sans pour autant les laisser dominer le jeu.

Caden « Riot Sakaar Â» House



Mises Ă  jour de mi-patch

16/05/2024 - Ajustements de champions et d'objets


Buffs

Corki
  • A - DĂ©gâts de base : 70-230 ⇒ 70-250
  • E - Ratio de dĂ©gâts d'attaque bonus : 200% ⇒ 250%
  • R - Ratio de dĂ©gâts d'attaque bonus : 70% ⇒ 80%
Smolder
  • DĂ©gâts d'attaque de base : 55 ⇒ 57
  • PV de base : 575 ⇒ 605
  • RĂ©gĂ©nĂ©ration de base des PV toutes les 5 secondes : 3 ⇒ 4,5
Faux spectrale
  • DĂ©gâts d'attaque : 65 ⇒ 70

Nerfs

Draven
  • CompĂ©tence passive - PO bonus : 40 (+2,5 par effet Adoration cumulĂ©) ⇒ 10 (+2 par effet Adoration cumulĂ©)
  • A - DĂ©gâts de base : 45-65 ⇒ 40-60
Samira
  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 3,3 ⇒ 3
  • Z - DĂ©gâts : 20-80 (+80% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 20-80 (+60% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)
  • R - DĂ©gâts : 5-25 (+50% de vos dĂ©gâts d'attaque totaux) ⇒ 5-25 (+45% de vos dĂ©gâts d'attaque totaux)
Torche noire
  • DĂ©gâts de la brĂ»lure : 60 (+12% de votre puissance) ⇒ 45 (+9% de votre puissance)
Cendres fatidiques
  • Puissance : 40 ⇒ 30
  • DĂ©gâts de la brĂ»lure : 21 ⇒ 15
VĹ“u du chevalier
  • PV : 300 ⇒ 200
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 15 ⇒ 10
Zèle
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 15%

Temps forts du patch

Lux de la cour féérique, Soraka de la cour féérique, Lillia de la cour féérique et Tristana de la cour féérique seront disponibles le 15 mai 2024 à 20h00 CEST.

Mise Ă  jour du profil de joueur

Nous déplaçons les profils de joueur dans le panneau social de façon à améliorer la navigation dans le client (nous avions besoin de plus d'espace). Vous pouvez toujours personnaliser votre identité en vous rendant dans votre profil et en cliquant sur la bannière à cet endroit.

Legends of Runeterra s'invite chez League of Legends !

Vous pouvez dĂ©sormais accĂ©der au jeu de cartes rĂ©compensĂ© Legends of Runeterra depuis le client de League of Legends ! Vous trouverez le bouton Ă  cĂ´tĂ© de celui de TFT dans la navigation principale du client. Vous pourrez alors installer LoR ou y jouer dans le client de Riot. Legends of Runeterra est Ă©galement disponible sur mobile pour les utilisateurs d'Android et d'iOS. Alors, n'oubliez pas de tĂ©lĂ©charger l'application dans la boutique de votre système d'exploitation !

Renforcez vos champions prĂ©fĂ©rĂ©s, participez Ă  une aventure Ă©pique en solo et augmentez votre collection dans ce jeu de cartes stratĂ©gique solo facile Ă  prendre en main. Par la mĂŞme occasion, dĂ©couvrez un des jeux qui explorent le plus l'univers de Runeterra !

Enfin, si vous ne voulez rien manquer des dernières actualitĂ©s de Legends of Runeterra, vous pouvez consulter les notes de patch de LoR ici !

Mise à jour des maîtrises du champion

Le nouveau système amĂ©liorĂ© de MaĂ®trise du champion arrive dans League of Legends lors de ce patch ! Les champions sont au cĹ“ur de League. Tout le monde a son petit prĂ©fĂ©rĂ© et le système de maĂ®trise est lĂ  pour afficher cette passion en jeu. C'est Ă©galement un moyen pour beaucoup de joueurs et joueuses de montrer leur progression, surtout pour celles et ceux qui ne jouent pas en mode ClassĂ©.

Nous mettons Ă  jour le système de MaĂ®trise du champion pour proposer quelque chose qui est Ă  la hauteur des attentes des joueurs. Par exemple, ce n'est pas parce que vous avez atteint le niveau 7 que vous avez maĂ®trisĂ© complètement un champion. C'est une des choses que nous voulons faire ressortir avec cette mise Ă  jour. Mais ce n'est pas tout. Cette mise Ă  jour ajoute Ă©galement les Ă©lĂ©ments suivants :

  • Suppression de la limite de niveaux de MaĂ®trise du champion

  • Progression de maĂ®trise et rĂ©compenses par segment

  • Ensembles de MaĂ®trise du champion et rĂ©compenses par segment

  • Titres de champion Ă  dĂ©verrouiller au niveau de maĂ®trise 10



Si vous voulez plus d'informations concernant ces changements, consultez notre /dev : Mise Ă  jour des MaĂ®trises du champion, disponible ici ! Si vous voulez tous les dĂ©tails concernant la mise Ă  jour, consultez notre page du Support, disponible ici !

Classé

Peu après l'arrivée du patch 14.10, le segment 2 de la saison 2024 débutera, le 15 mai à midi (heure locale).

Comme pour les saisons précédentes, au moment de la transition, le service de transfert de compte sera désactivé avant la fin du segment et sera réactivé une fois les récompenses distribuées.

Les files classées seront désactivées quelques heures avant le début du nouveau segment et seront réactivées dès le déploiement du patch.

Notre article /dev : NouveautĂ©s du mode classĂ© du 2e segment dĂ©crit en profondeur les mises Ă  jour pour le segment 2, mais voici une liste des changements les plus importants :

  • Les joueurs pourront maintenant atteindre le palier Diamant III au terme des parties de placement (anciennement, ils pouvaient se classer jusqu'au palier Émeraude I).

  • La protection contre la relĂ©gation entre les divisions (par exemple : Argent II > Argent III) sera supprimĂ©e. Les joueurs passeront d'une division Ă  l'autre avec plus de fluiditĂ©.

  • Les joueurs qui seront relĂ©guĂ©s d'un palier Ă  l'autre se verront attribuer au moment de la relĂ©gation 25/50/75 PL en fonction de leur MMR, par rapport Ă  leur rang.

  • La file classĂ©e duo sera maintenant disponible pour le palier MaĂ®tre dans la plupart des rĂ©gions (mais elle ne sera pas disponible pour le palier Grand MaĂ®tre), sauf les rĂ©gions CN et KR.

Rappel de la désactivation de la restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers pour le début du segment :

  • Comme pour les segments et les annĂ©es prĂ©cĂ©dents, lors des deux premières semaines du nouveau segment (cycle du patch 14.10), la restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera temporairement dĂ©sactivĂ©e. Cependant les restrictions sur les rangs visuels/gagnĂ©s restent appliquĂ©es comme indiquĂ© dans la mise Ă  jour des règles de duo listĂ©e ci-dessus.

  • La restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera rĂ©instaurĂ©e Ă  la sortie du patch 14.11.

  • Les rĂ©compenses du segment 1 de la saison 2024 seront distribuĂ©es peu après le dĂ©but du nouveau segment et elles devraient toutes avoir Ă©tĂ© distribuĂ©es avant l'arrivĂ©e du patch 14.11.

Changements de systèmes

Nous modifions les gains d'expérience et de PO pour réduire l'écart de survivabilité entre certains rôles. Les junglers et les champions de la voie du bas ont tendance à être un ou deux niveaux en dessous de ceux des autres voies en milieu de partie. Ils finissent par rattraper leur retard en fin de partie grâce à l'expérience gagnée en éliminant des champions. Nous leur permettons donc d'atteindre un niveau plus élevé en milieu de partie en modifiant l'XP obtenue en duo et l'XP donnée par les monstres en début de partie. Ensuite, pour les empêcher de dépasser complètement les champions sur les voies en solo, nous réduisons l'expérience obtenue en participant à des éliminations en fin de partie, car les junglers et les champions de la voie du bas tendent à avoir plus d'élimination en fin de partie que la plupart des autres rôles.

Nous modifions également les gains de PO. Comme mentionné précédemment, les junglers et les champions de la voie du bas ont tendance à dominer en fin de partie en combattant des champions et ce patch leur permet de gagner plus d'expérience. Nous réduisons donc un peu leurs gains de PO, surtout ceux qui proviennent des affrontements entre joueurs.

Expérience

  • ExpĂ©rience en duo ou plus : 116% ⇒ 124%

  • ExpĂ©rience des monstres : 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (niveaux 1-9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (niveaux 1-8)

  • ExpĂ©rience du carapateur : 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, puis +10% par niveau ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (niveaux 1-8)

  • ExpĂ©rience partagĂ©e Ă  l'Ă©limination de champion : 66,6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) ⇒ 66,6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

PO

  • PO pour une sĂ©rie de 2 Ă©liminations ou plus : 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000

  • Prime pour sbires tuĂ©s : 50 PO tous les 300 PO de sbires bonus + 50 tous les 200 de plus ⇒ 50 PO tous les 300 PO de sbires bonus + 50 tous les 250 de plus

  • PO obtenues sur des ennemis avec une sĂ©rie de 1 mort ou plus : 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100

Champions

Corki

Le Paquet a disparu. La compétence passive de Corki lui octroie désormais des dégâts bruts bonus et la plupart de ses compétences ont été modifiées pour infliger des dégâts physiques.

Corki subit une grosse mise à jour lors de ce patch. Une partie de lui veut retourner au bon vieux temps, quand il disposait de dégâts bruts grâce à sa compétence passive et quand il n'avait pas besoin de ramasser le paquet. Notre objectif est de donner à Corki la puissance qu'il mérite, sans transformer son jeu sur la scène professionnelle en un festival d'ennuyeuses attaques à longue distance quand il n'y a aucun objectif à jouer.

Nous voulons faire de Corki un champion agressif facile à jouer qui veut terminer vite la partie avant que ses adversaires ne prennent le pas sur lui. De fait, il est récompensé lors d'actions agressives et coopératives ainsi que quand il réduit les résistances de ses adversaires tout en fonçant sur une proie avec ses alliés. L'essentiel de ses dégâts sont convertis en dégâts physiques et il profite beaucoup plus des attaques de base sur ses adversaires, d'autant que sa compétence ultime récupère des munitions quand il touche des adversaires avec ses attaques de bases. Nous modifions un peu la puissance de ses compétences pour nous assurer qu'elles ont toutes une utilité à tout instant. Ses combats de fin de partie devraient désormais ressembler à un assaut grandiose, plutôt qu'à un yordle qui se contente de tirer un Barrage de projectiles depuis sa portée maximale.

Nous espérons que Corki trouvera sa place sur la voie du bas aussi bien que sur celle du milieu. Aujourd'hui, il est surtout joué sur la voie du milieu et, même là, il ne brille pas. Idéalement, nous voudrions qu'il réussisse dans les deux rôles.

Pour terminer, nous avons changĂ© ses dĂ©gâts magiques en dĂ©gâts physiques et nous avons ainsi supprimĂ© la possibilitĂ© de le jouer avec de la puissance. Les objets recommandĂ©s pour Corki ont Ă©tĂ© manuellement mis Ă  jour pour proposer des objets pour l'attaque et l'accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence ou pour les coups critiques. Choisissez l'un ou l'autre selon ce que vous prĂ©fĂ©rez. En revanche les objets comme les Chaussures de sorcier ou la Malfaisance ne fonctionnent plus du tout sur lui. N'essayez pas !


Stats de base

  • PV de base : 610 ⇒ 640

  • Stat de croissance en PV : 103 ⇒ 100

  • Armure de base : 28 ⇒ 30

  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,5

  • Attaque de base : 61 ⇒ 55

  • Vitesse d'attaque : 0,638 ⇒ 0,644

  • Stat de croissance en rĂ©gĂ©nĂ©ration du mana : 0,55 ⇒ 0,7

  • PortĂ©e d'acquisition : 500 ⇒ 550 C'est la portĂ©e Ă  laquelle Corki acquiert des cibles quand il les attaque en dĂ©placement.

  • Les attaques de base de Corki ont Ă©tĂ© rechronomĂ©trĂ©es pour se dĂ©clencher Ă  un moment plus appropriĂ© de leur animation. Les attaques de base apparaissent lĂ©gèrement plus lentes.


Compétence passive - Munitions Hextech

  • DĂ©gâts : 20% physiques et 80% magiques ⇒ 100% physiques et 15% bruts

  • Le Paquet : supprimĂ©


A - Bombe au phosphore

  • DĂ©gâts : 75/120/165/210/255 (+70% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance)

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7

  • Mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80

  • Vitesse du projectile : 1000 ⇒ 1100

  • L'animation a Ă©tĂ© rechronomĂ©trĂ©e pour tirer Ă  un moment plus appropriĂ©. Le dĂ©lai de prĂ©paration de 0,25 sec est inchangĂ©.


Z - Valkyrie

  • Mana : 80 ⇒ 80/85/90/95/100

  • Inflige dĂ©sormais tous ses dĂ©gâts successifs de façon plus rĂ©gulière. Cela reprĂ©sente gĂ©nĂ©ralement 10% de dĂ©gâts en plus si votre cible Ă©tait dans la zone tout du long.

  • Les dĂ©gâts sur la durĂ©e perdurent dĂ©sormais 1 seconde après le dĂ©part hors de la zone.

  • Ne peut plus infliger davantage de dĂ©gâts que les dĂ©gâts max si une cible court le long de la zone de dĂ©gâts de Valkyrie.

  • Les effets de particule ont Ă©tĂ© augmentĂ©s pour correspondre au rayon de dĂ©gâts.

  • Les particules des dĂ©gâts ont moins de prĂ©sence.


E - Gatling

  • Type de dĂ©gâts : 50% magiques et 50% physiques ⇒ 100% physiques

  • DĂ©gâts : 120/170/230/280/320 (+250% des dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% des dĂ©gâts d'attaque bonus)

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16 ⇒ 12

  • RĂ©duction d'armure/rĂ©sistance magique : 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24

  • Temps pour atteindre la rĂ©duction max : 8 coups (2 secondes) ⇒ 4 coups (1 seconde)

  • Mana : 50 ⇒ 50/55/60/65/70


R - Barrage de projectiles

  • DĂ©gâts : 80/115/150 (+25/50/75% des dĂ©gâts d'attaque) (+12% de votre puissance) ⇒ 80/180/280 (+70% des dĂ©gâts d'attaque) (ratio de puissance supprimĂ©)

  • Mana : 20 ⇒ 35

  • Munitions max : 7 ⇒ 4

  • DĂ©lai de rechargement : 12/11/10 ⇒ 20

  • Nouveau - Ă€ l'impact, les attaques de base contre les champions rĂ©duisent le dĂ©lai de rechargement de Barrage de projectiles de 2 Ă  4 sec en fonction des chances de coup critique.

  • Nouveau - La première prise de niveau de la compĂ©tence octroie 2 munitions.

Cho'Gath

E : la limite de dĂ©gâts max contre les monstres est dĂ©sormais une valeur fixe plus haute, la limite de dĂ©gâts max contre les sbires a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

Cho'Gath ne s'en sort pas très bien dans la jungle. En nous penchant sur la question, nous avons remarquĂ© que la limite de dĂ©gâts de son E contre les monstres Ă©tait assez faible et qu'elle changeait avec le rang du E. DĂ©sormais les joueurs de Cho'Gath dans la jungle devraient avoir un peu plus de libertĂ© dans le choix de la première compĂ©tence Ă  amĂ©liorer ! La limite de dĂ©gâts contre les sbires nous apparaĂ®t comme une relique du passĂ© qui n'a plus lieu d'ĂŞtre. Cela devrait donc permettre Ă  Cho'Gath de se dĂ©barrasser plus vite des super-sbires.


E - Piques vorpales

  • DĂ©gâts max contre les monstres : 80/100/120/140/160 ⇒ 200

  • DĂ©gâts max contre les sbires : 80/100/120/140/160 ⇒ supprimĂ©

K'Santé

Les stats de croissance en régénération de base des PV et de croissance des PV ont été augmentées. Le bouclier de base du E a été augmenté.

K'Santé, K'Santé. Puisqu'il s'agit d'un champion relativement récent et assez complexe, nous ne nous attendons pas à voir des performances incroyables avec, sauf chez les joueurs les plus expérimentés (à savoir, les pros). Cela dit, il a pris un sacré coup lors du dernier patch, quand nous avons mis à jour sa hitbox et son rayon de sélection. De fait, il a plus de mal dans la file solo que nous le voudrions. Nous lui faisons donc parvenir quelques buffs. Nous buffons le gain par rang du E puisque beaucoup de joueurs de K'Santé l'améliorent en deuxième et cela ne nous gêne pas comme alternative au Z. D'autre part, nous nous contentons d'augmenter sa survivabilité de base, car il est devenu plus facile à toucher.


Stats de base

  • Stat de croissance en rĂ©gĂ©nĂ©ration des PV : 0,85 ⇒ 1

  • Stat de croissance en PV : 115 ⇒ 120


E - Jeu de jambes

  • Bouclier de base : 50/90/130/170/210 (+10% des PV bonus) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10% des PV bonus)

Sett

Le E inflige des dégâts bonus aux monstres.

Les joueurs de Sett dans la jungle sont assez rares et ceux qui s'y essaient améliorent le Z en premier pour pallier son manque de dégâts de zone. Les joueurs devraient remarquer la différence lors de leur premier passage dans la jungle quand les petits corbins mourront de l'attaque de leur compagnon après une seule de leurs propres attaques de base.


E - Casse-tĂŞte

  • nouveauAjout d'un modificateur de 100 points de dĂ©gâts fixes contre les monstres

Skarner

A : dĂ©gâts, coĂ»t en mana et limite de dĂ©gâts en pourcentage de PV max contre les monstres rĂ©duits. Les dĂ©gâts infligĂ©s par le A aux bâtiments ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Les dĂ©gâts du E ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Le dĂ©lai d'incantation du R a Ă©tĂ© rĂ©duit, l'Ă©tat Impossible Ă  arrĂŞter a Ă©tĂ© retirĂ©, mais d'autres compĂ©tences peuvent dĂ©sormais ĂŞtre mises en file d'attente pendant le chargement.

Nous apportons quelques changements à Skarner puisque sa mise à jour est sortie il y a quelque temps maintenant. Tout d'abord, nous changeons un peu la manière dont son ultime se lance. Skarner peut désormais être déplacé pendant qu'il charge Empalement, ce qui a quelques conséquences. La plus drôle, c'est que vous pouvez désormais le lancer en réaction à un grappin de Blitzcrank, et donc avoir encore plus d'impact. Cela permet en revanche à vos adversaires de contrer le lancement avec des compétences comme Fût explosif qui peuvent repousser Skarner avant qu'il n'attrape sa proie. Avec ce changement, les réussites des ultimes de Skarner devraient être moins constantes. Nous réduisons également le délai d'incantation pour lui permettre de toucher si ses adversaires n'ont pas anticipé son action et préparé un contrôle de foule.

Nous lui apportons également quelques changements ergonomiques pour lui permettre de mettre ses compétences en file d'attente avant son R. Il ne peut toujours pas lancer son A ou son E tant qu'il empale quelqu'un, mais si jamais sa compétence ultime rate, les autres se lancent immédiatement.

Il a aussi besoin de quelques nerfs puisque c'est probablement le meilleur jungler à haut niveau à l'heure actuelle. Il résiste aux dégâts et il applique des contrôles de foule comme nous le voulons, mais il inflige peut-être un peu trop de dégâts aux champions les moins résistants. Nous savons que beaucoup des joueurs de Skarner sur la voie du haut vont être affectés par ces changements, nous buffons donc un peu ses capacités sur cette voie en contrepartie. Entre les buffs de compensation et ceux apportés à Fimbulvetr, nous espérons que les joueurs trouveront toujours le moyen de s'amuser avec Skarner.


A - Terre brisée/Soulèvement

  • DĂ©gâts : 10/20/30/40/50 (+60% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+5% des PV bonus) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+4% des PV bonus)

  • CoĂ»t en mana : 30/35/40/45/50 ⇒ 30

  • DĂ©gâts aux bâtiments : 50% ⇒ 100%

  • Limite de dĂ©gâts selon un pourcentage des PV max contre les monstres : 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350


E - Impact d'Ixtal

  • DĂ©gâts : 30/60/90/120/150 (+10% des PV max de Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8% des PV max de Skarner)


R : Empalement

  • DĂ©lai d'incantation : 0,75 ⇒ 0,65

  • Skarner n'est plus impossible Ă  arrĂŞter quand il prĂ©pare Empalement.

  • Skarner peut maintenant mettre ses compĂ©tences en file d'attente quand il prĂ©pare Empalement. Il est toujours impossible d'utiliser le A ou le E pendant l'Empalement d'un champion ennemi.

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Marquage ou Rush pouvait ĂŞtre lancĂ© ou relancĂ© pendant Empalement.

Tryndamere

La limite de chances de coup critique de la compétence passive a été augmenté.

Maintenant que les objets lĂ©gendaires octroient Ă  nouveau 25% de chances de coup critique, nous ajustons les champions comme Tryndamere qui dĂ©pendent directement de certains seuils. Pour lui, notre but est qu'il atteigne 100% de chances de coup critique lorsqu'il a 2 objets et que sa jauge de Fureur est pleine.


Compétence passive - Vague de violence

  • Bonus en chances de coup critique de Fureur : 0-40% (selon la Fureur) ⇒ 0-50% (selon la Fureur)

Viego

Les soins du A via les sbires ont été augmentés.

La puissance de Viego sur les voies a été réduite il y a quelques années pour l'empêcher de trop s'imposer sur la scène professionnelle. Depuis, il a subi d'autres nerfs visant eux aussi la scène professionnelle et le jeu en général dispose de moins de moyens pour se soigner sur les voies en début de partie. Nous pensons donc que nous pouvons lui rendre un peu de puissance pour lui permettre de se battre sur les voies.


A - Lame du roi déchu

  • Soin de la marque sur les sbires : 10% ⇒ 50%

Yasuo

CompĂ©tence passive : le multiplicateur de chances de coup critique a Ă©tĂ© rĂ©duit et les dĂ©gâts d'attaque bonus octroyĂ©s par les chances de coup critique excĂ©dentaires ont Ă©tĂ© augmentĂ©es.

Maintenant que les objets lĂ©gendaires octroient Ă  nouveau 25% de chances de coup critique, nous ajustons les champions comme Yasuo qui dĂ©pendent directement de certains seuils. Pour lui, notre but est qu'il atteigne 100% de chances de coup critique lorsqu'il a 2 objets.


CompĂ©tence passive - Voie du vagabond

  • Multiplicateur de chances de coup critique : 2,5 ⇒ 2

  • DĂ©gâts d'attaque bonus octroyĂ©s par les chances de coup critique excĂ©dentaires : 40% ⇒ 50%

Yone

CompĂ©tence passive : le multiplicateur de chances de coup critique a Ă©tĂ© rĂ©duit et les dĂ©gâts d'attaque bonus octroyĂ©s par les chances de coup critique excĂ©dentaires ont Ă©tĂ© augmentĂ©es.

Maintenant que les objets lĂ©gendaires octroient Ă  nouveau 25% de chances de coup critique, nous ajustons les champions comme Yone qui dĂ©pendent directement de certains seuils. Tout comme pour son frère, notre but est que Yone atteigne 100% de chances de coup critique lorsqu'il a 2 objets.


Compétence passive - Voie du chasseur

  • Multiplicateur de chances de coup critique : 2,5 ⇒ 2

  • DĂ©gâts d'attaque bonus octroyĂ©s par les chances de coup critique excĂ©dentaires : 40% ⇒ 50%

Objets

Potion de corruption

La Potion de corruption a été un peu oubliée récemment. Mais elle nous dérange aussi quand elle est trop puissante et qu'elle domine tous les autres choix de début de partie. Nous avons donc décidé de la retirer complètement du jeu pour l'instant.


  • supprimĂ©L'objet a Ă©tĂ© supprimĂ©.

Objets d'enchanteur

CĹ“ur de l'aube

Le Cœur de l'aube a été conçu comme un objet de fin de partie, un point culminant pour les enchanteurs. Bien sûr, cela peut poser un problème pour un rôle qui ne gagne pas beaucoup de PO. Nous voulons que le Cœur de l'aube reste un objet très important, mais nous le modifions un peu pour lui donner un peu plus de puissance brute. Il reste cependant plus efficace si ce n'est pas le premier objet acheté.

Nous augmentons beaucoup la puissance et l'efficacité des soins et du bouclier octroyés par cet objet. Nous voulons en faire le meilleur objet pour ceux qui veulent vraiment profiter des compétences d'enchanteurs. Il reste plus cher que les autres options et c'est un pari un peu plus risqué, mais il rend chaque lancement de vos compétences plus fort. Ainsi, vous obtenez 32,5 puissance et 11,5% d'efficacité des soins et du bouclier si vous l'achetez après un Mandat impérial ou un Chant de guerre de Shurelya, ce qui compense largement la perte de l'accélération de compétence.


  • Construction : 2x Miroir en verre de Bandle (2700 PO au total) ⇒ Baguette explosive + 2x Idole interdite (2700 PO au total)

  • nouveauEfficacitĂ© des soins et boucliers : 16%

  • Puissance : 40 ⇒ 60

  • RĂ©gĂ©nĂ©ration de base du mana : 150% ⇒ 100%

  • Première lumière : 3% efficacitĂ© des soins et boucliers et 5 puissance tous les 100% de rĂ©gĂ©nĂ©ration de base du mana ⇒ 2% efficacitĂ© des soins et boucliers et 10 puissance tous les 100% de rĂ©gĂ©nĂ©ration de base du mana

  • supprimĂ©AccĂ©lĂ©ration de sort d'invocateur : 18 ⇒ supprimĂ©

  • supprimĂ©AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 ⇒ supprimĂ©

Échos d'Helia

Les Échos d'Helia n'ont pas trouvé leur place dans le jeu après la disparition des objets mythiques, nous rendons donc l'objet plus puissant et plus facile à utiliser. Puisqu'il peut être difficile pour un support de toucher plusieurs fois un adversaire, nous réduisons le nombre de coups nécessaires entre les boucliers et les soins pour obtenir l'effet maximal au lancement d'une compétence. Pour ceux qui réussissaient à toucher trois fois entre les applications de boucliers de manière constante, cela ne devrait pas changer grand-chose, mais pour tous ceux qui avaient du mal, ces changements devraient beaucoup aider.


  • Effets max : 3 ⇒ 2

  • DĂ©gâts par effet : 45 ⇒ 60

  • Soins par effet : 40 ⇒ 75

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la compĂ©tence blessait les ennemis et perçait les boucliers antisorts. DĂ©sormais, les boucliers antisorts bloquent correctement les dĂ©gâts.

Chant de guerre de Shurelya

Le Chant de guerre de Shurelya semble être un peu trop puissant pour le moment. C'est un objet parfait pour les enchanteurs, mais le problème c'est qu'il est trop efficace sur les champions des voies solos, alors qu'il s'agit d'un objet de support. Nous réduisons les effets qui n'affectent que son porteur pour le rendre moins attrayant pour les champions non-support.


  • Vitesse de dĂ©placement : 8% ⇒ 5%

  • Puissance : 55 ⇒ 50

Objets de tank

Nous nous attaquons aux objets de tank, aussi bien ceux qui coûtent cher que ceux qui sont bon marché. Notre premier objectif est de donner un peu d'accélération de compétence aux objets de tanks. Nous ne voulons pas qu'il y en ait autant que pour les combattants, mais les tanks devraient pouvoir en avoir un peu aussi. Nous avons donc ajouté de l'accélération de compétence aux objets les plus génériques, tels que l'Égide solaire ou le Rayonnement du vide.

Notre deuxième objectif est de rendre les objets de PV purs plus intéressants. Nous avons donc buffé les objets de PV et réduit les PV octroyés par les objets de résistance. Enfin, nous buffons également quelques objets qui ne sont pas très utilisés.

Chaînes de l'anathème

Parlons un peu des objets de PV purs, que les joueurs ignorent royalement. Parfois les stats octroyées ne sont pas suffisantes pour être compétitives et parfois d'autres objets donnent déjà suffisamment de PV et il n'y a pas besoin de plus. Nous voulons régler ces deux problèmes en affinant les objets de PV purs et les objets de résistance afin de faire de la place pour les premiers.

Cela dit, nous avons beaucoup réfléchi au cas des Chaînes de l'anathème et nous sommes arrivés à la conclusion qu'une version trop puissante de cet objet serait mauvaise pour le jeu. L'effet boule de neige devrait être satisfaisant et les joueurs devraient être récompensés pour leurs réussites. Avoir une bonne défense est une bonne chose (de l'armure, des PV, un Sablier de Zhonya, etc.), mais nous ne voulons pas d'un objet qui réduit systématiquement la puissance d'un joueur ciblé.


  • supprimĂ©L'objet ChaĂ®nes de l'anathème a Ă©tĂ© supprimĂ©.

Armure de Warmog

Nous buffons la Warmog de manière très simple. Pour un coût de 3100 PO, c'est le deuxième objet le plus cher du jeu, nous avons donc décidé d'augmenter drastiquement les PV octroyés pour en faire un objet de tank de luxe. Nous n'avons pas changé le seuil de PV à atteindre pour activer son effet, il devrait donc être plus facile à atteindre avec la Warmog en deuxième objet.


  • PV : 750 ⇒ 1000

  • PV toutes les 5 secondes : 200% ⇒ 100%

Fimbulvetr

Nous buffons l'Approche de l'hiver et Fimbulvetr et nous améliorons leur synergie avec le mana. En doublant la conversion de mana, nous espérons que les objets comme le Bâton séculaire ou le Cœur gelé vont permettre aux tanks et aux combattants orientés puissance de jouer avec beaucoup de mana. De manière générale, ce changement apporté à Effroi devrait rester neutre pour la plupart des tanks sauf s'ils veulent davantage investir dans du mana, mais les 150 PV supplémentaires sont gratuits.


  • PV : 400 ⇒ 550

  • Effroi : 8% du mana max en PV bonus ⇒ 15% du mana bonus en PV bonus

Approche de l'hiver





  • Construction : Larme + Gemme exaltante + Cristal de rubis ⇒ Larme + Gemme exaltante + Ceinture du gĂ©ant

  • CoĂ»t total en PO : inchangĂ©

  • PV : 400 ⇒ 550

  • Effroi : 8% du mana max en PV bonus ⇒ 15% du mana bonus en PV bonus

Cendres de Bami

Nous voulons donner un peu d'accélération de compétence aux tanks, et nous allons le faire par le biais du système d'Immolation. Nous réduisons un peu les PV ici afin de faire de la place pour les autres objets de PV (qui fonctionnent bien avec la propriété passive Immolation) et nous réduisons un peu le coût des Cendres de Bami pour que les junglers et les champions de la voie du haut puissent plus facilement les prendre au premier rappel.


  • Construction : Cristal de rubis x2 ⇒ Cristal de rubis + Poussière luisante

  • Prix : 1000 ⇒ 900

  • PV : 300 ⇒ 200

  • nouveauAccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 5

Rayonnement du vide





  • PV : 600 ⇒ 450

  • nouveauAccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 10

Égide solaire





  • PV : 500 ⇒ 350

  • nouveauAccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 10

Présage de Randuin

Nous changeons le PrĂ©sage de Randuin pour plusieurs raisons : d'abord, nous ne voulons plus que les joueurs perdent de l'or en l'achetant en plus d'un CĹ“ur gelĂ©. Comme ce sont les deux objets les plus Ă©vidents contre les attaques de base, c’était dommage de perdre un peu d'efficacitĂ© quand ils Ă©taient achetĂ©s tous les deux. Vous pouvez dĂ©sormais les combiner sans inquiĂ©tude. Ces changements permettent Ă©galement de simplifier le système d'objet. Trois propriĂ©tĂ©s uniques pour un seul objet, cela faisait un peu beaucoup dans le nouveau système. Ensuite, nous voulons retirer des PV aux objets de rĂ©sistance. Enfin, nous donnons plus d'impact Ă  la propriĂ©tĂ© active du Randuin et nous augmentons le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration pour qu'il soit en accord avec cette nouvelle puissance. Ainsi, le PrĂ©sage de Randuin devrait ĂŞtre vraiment intĂ©ressant si vous affrontez deux utilisateurs de coups critiques et rester viable si vous n'en combattez qu'un, tant que chaque activation d’HumilitĂ© a un impact.


  • PV : 400 ⇒ 350

  • Armure : 55 ⇒ 75

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration d'HumilitĂ© : 60 secondes ⇒ 90 secondes

  • Ralentissement d'HumilitĂ© : 55% ⇒ 70%

  • supprimĂ©Dur comme fer : supprimĂ©

DĂ©sespoir infini

Avec la disparition de Chasseur ingénieux, nous avons pu remarquer que le Désespoir infini n'était fort qu'en coordination avec cette rune. Nous réduisons donc son délai de récupération pour buffer l'objet.


  • Taux de dĂ©clenchement d'Affliction : 7 secondes ⇒ 5 secondes

Masque abyssal

Intéressons-nous maintenant aux supports tanks. Nous trouvons que leurs objets fonctionnent plutôt bien, mais nous voulons changer quelques petites choses pour créer plus d'options. Commençons par le Masque abyssal. Les supports tanks et les combattants orientés puissance vont apprécier ces changements qui permettent de rester plus longtemps en combat et de gérer plus efficacement les ennemis avec beaucoup de résistance magique.

Nous restons prudents en modifiant cet objet pour éviter de créer des situations où deux champions axés sur la puissance ont un combat ennuyeux. Nous essayons de faire de cet objet une option bon marché, relativement faible, à prendre en premier pour les champions à distance. Le Masque abyssal constitue ainsi une perte de PO en 1 contre 1, mais un gain pour les combats d'équipe. Il devrait être très efficace dans les équipes avec deux champions de dégâts magiques, puisque le pourcentage de réduction de résistance magique fonctionne bien contre les champions qui en ont beaucoup. De plus, comme l'aura ne dépend plus des PV bonus achetés, des supports comme Braum peuvent acheter l'objet en deuxième et ainsi obtenir une bonne option pour renforcer leur équipe. Enfin, sa propriété unique ne peut plus être cumulée avec celles du Bâton du vide et de la Fleur de crypte, de la même manière que le Couperet noir ne fonctionne pas avec le Dernier souffle.


  • Prix : 2400 PO ⇒ 2300 PO

  • RĂ©sistance magique : 60 ⇒ 50

  • AnĂ©antissement : -8,6 Ă  25 en rĂ©sistance magique en fonction des PV bonus ⇒ -20% en rĂ©sistance magique

  • Rayon d'AnĂ©antissement : 550 ⇒ 600

  • RĂ©sistance magique d'AnĂ©antissement : 9 par ennemi ⇒ 10 par ennemi

  • nouveauUnique avec Bâton du vide et Fleur de crypte

VĹ“u du chevalier

Nous simplifions le Vœu du chevalier pour que ses effets restent proches de sa version précédente, mais pour qu'ils soient plus simples à comprendre. Nous permettons à l'armure et à la résistance magique du Vœu du chevalier de s'appliquer aux dégâts redirigés parce que nous pensons que c'est dans le thème de l'objet. Nous lui rendons également un peu de régénération de PV au cas où l'allié que vous avez jugé digne de votre aide ne peut pas attaquer pendant un moment. Ainsi les tanks portant cet objet peuvent récupérer quelques PV par eux-mêmes.


  • Construction : Gemme exaltante + Cotte de mailles ⇒ Gemme exaltante + Cotte de mailles + Collier rafraĂ®chissant

  • CoĂ»t total en PO : inchangĂ©

  • nouveau+100% de rĂ©gĂ©nĂ©ration de base des PV

  • Armure : 45 ⇒ 40

  • Redirection des dĂ©gâts : 10%, puis 20% sous 30% des PV max ⇒ 12% en permanence

  • Les dĂ©gâts sont dĂ©sormais rĂ©duits par l'armure et la rĂ©sistance magique de VĹ“u du chevalier.

Convergence de Zeke

La convergence de Zeke se construit désormais de la même manière que le Médaillon de l'Iron Solari. Les tanks support ont beaucoup de mal à fabriquer plusieurs objets à cause de leurs faibles revenus et ils ne peuvent pas se permettre d'acheter des objets pour contrer un adversaire sur la voie. Nous nous assurons donc qu'il existe quelques objets qui fournissent les deux types de protection et nous vérifions qu'il n'y en a pas pour les tanks qui gagnent de l'argent.


  • Construction : Gemme exaltante + Linceul de glace ⇒ Gemme exaltante + Armure d'Ă©toffe + Cape de nĂ©ant

  • CoĂ»t total en PO : inchangĂ©

  • PV : 200 ⇒ 300

  • Armure : 30 ⇒ 25

  • nouveauRĂ©sistance magique : +25 rĂ©sistance magique

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 ⇒ 10

  • supprimĂ©Mana : 250 ⇒ supprimĂ©

Objets de mage

Voile de la banshee

Nous n'avons aucun problème avec le Voile de la banshee, nous modifions donc la recette du fait des changements apportés à la Barrière verdoyante, sans rien changer d'autre.


  • Construction : Baguette trop grosse + Barrière verdoyante + 150 PO ⇒ Baguette trop grosse + Barrière verdoyante + 250 PO

  • CoĂ»t total en PO : inchangĂ©

nouveau Torche noire

Nous avons remarqué qu'il y a un gros manque parmi les objets de mage pour ceux qui infligent des dégâts continus. L'ajout de la Torche noire et les modifications du Compagnon de Luden devraient résoudre ce problème. Les mages ont ainsi accès a plus d'options. La Torche noire est destinée aux mages de combat et aux mages de contrôle qui veulent infliger des dégâts continus, là où le Compagnon de Luden est plus efficace sur les mages à dégâts instantanés et pour ceux qui infligent des dégâts de zone. Cet objet devrait être utile pour tous les rôles du moment que le champion en a besoin.


  • Construction : Chapitre perdu + Cendres fatidiques + 700 PO (2800 PO au total)

  • Puissance : 90

  • Mana : 600

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 25

  • Flamme funèbre : infliger des dĂ©gâts brĂ»le les ennemis, ce qui leur inflige des dĂ©gâts magiques Ă©quivalents Ă  20 + 2% de votre puissance par seconde pendant 3 secondes. Inflige 20 pts de dĂ©gâts bonus par seconde aux monstres.

  • Feu noir : pour chaque champion ennemi, pour chaque monstre Ă©pique et pour chaque grand monstre affectĂ© par Flamme funèbre, vous gagnez 4% en puissance.

nouveauCendres fatidiques

Ce nouveau composant a deux utilitĂ©s : les junglers orientĂ©s puissance disposent dĂ©sormais d'un objet comparable aux Cendres de Bami pour faciliter l'Ă©limination des monstres en milieu de partie. Et les champions orientĂ©s puissance en gĂ©nĂ©ral disposent d'un nouvel objet Ă©pique pour essayer des stratĂ©gies diffĂ©rentes, sans disposer d'un Ă©lĂ©ment trop fort.

Dans un monde idéal, nous voudrions ajouter cet objet au jeu pour faciliter le deuxième passage dans la jungle et les suivants, pour les junglers AP. Cet ajout devrait s'accompagner de changements pour certains champions orientés puissance qui ne réalisent pas encore tout à fait leur plein potentiel. Par exemple, Singed a un taux de victoire approchant les 48% dans la jungle. Cet objet et quelques améliorations qui permettraient à sa propriété passive de fonctionner sur les grands monstres pourraient le rendre plus efficace et plus intéressant à jouer dans la jungle pour plein de joueurs.


  • Construction : Tome d'amplification + 500 PO (900 PO au total)

  • Puissance : 40

  • Ignition : infliger des dĂ©gâts avec des compĂ©tences brĂ»le les ennemis, leur infligeant 7 pts de dĂ©gâts magiques par seconde pendant 3 secondes. Inflige 20 pts de dĂ©gâts bonus par seconde aux monstres.

Compagnon de Luden

Le problème du Compagnon de Luden précédent résidait dans le fait qu'il était trop générique pour la plupart de ses utilisateurs. Il a fallu le buffer pour ceux qui en profitaient le plus et cela a fait baisser son taux de victoire général. Avec l'ajout de la Torche noire pour les mages qui infligent des dégâts continus, nous voulons vraiment que le Luden s'impose pour les mages à dégâts instantanés. L'effet ne se déclenche désormais que si l'objet dispose de toutes ses charges. Cela devrait rendre l'objet plus satisfaisant, car on ne remarquait pas beaucoup les lancements avec quelques charges seulement. Ce changement devrait permettre aux mages de mieux choisir leurs objets et cela nous permettra de faire des équilibrages plus ciblés.


  • Ne fonctionne plus selon un système de charges (la propriĂ©tĂ© unique Munition a Ă©tĂ© supprimĂ©e). Dispose dĂ©sormais d'un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de 12 secondes et tire toujours 6 coups.

  • DĂ©gâts de base de Tir : 45 (+4% de votre puissance) ⇒ 60 (+4% de votre puissance)

  • Ratio de rĂ©pĂ©tition des dĂ©gâts sur la cible principale : 35% ⇒ 50%

Tourment de Liandry

En tant qu'objet de mana, le nouvel objet épique Cendres fatidiques a été ajouté comme composant.


  • Construction : DĂ©guisement hantĂ© + Baguette explosive + 850 PO ⇒ DĂ©guisement hantĂ© + Cendres fatidiques + 800 PO

  • CoĂ»t total en PO : inchangĂ©

Barrière verdoyante

Nous sommes contents de la puissance de la Barrière verdoyante, mais nous voulons qu'elle soit plus facilement accessible pour contrer les mages et les dégâts de compétence.


  • Construction : Cape de nĂ©ant + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 450 PO ⇒ Cape de nĂ©ant + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 350 PO

  • CoĂ»t total en or : 1700 PO ⇒ 1600 PO

Objets de combattant

nouveauArmure sanguine

L'Armure sanguine est un objet destiné à être fabriqué aux alentours du troisième objet pour les combattants qui dépendent beaucoup des PV. Nous pensons que l'idée de convertir les PV en dégâts parle à beaucoup de gens et nous voulons faire de ce rêve une réalité avec cet objet.


  • Construction : Foreuse + Foreuse + 1000 PO

  • CoĂ»t total en or : 3300 PO

  • DĂ©gâts d'attaque : 40

  • PV : 500

  • Tyrannie : vous gagnez des dĂ©gâts d'attaque Ă©quivalents Ă  2% de vos PV bonus.

  • ReprĂ©sailles : vous gagnez +10% de dĂ©gâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants (le bonus max de ReprĂ©sailles est atteint lorsque vous avez moins de 30% de vos PV).

Lame du roi déchu

Nous mettons Ă  jour le profil de dĂ©gâts de la Lame du roi dĂ©chu pour qu'il soit centrĂ© autour des stats de l'objet, plutĂ´t qu'autour des dĂ©gâts Ă  l'impact. Nous profitons Ă©galement de cette opportunitĂ© pour faire en sorte que l'effet Griffe des ombres se dĂ©clenche Ă  nouveau après 3 attaques plutĂ´t qu'après la première attaque.


  • DĂ©gâts d'attaque : 40 ⇒ 55

  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%

  • Vol de vie : 8% ⇒ 10%

  • PropriĂ©tĂ© passive - Fil de brume : 12% (mĂŞlĂ©e) / 9% (distance) ⇒ 9% (mĂŞlĂ©e) / 6% (distance)

  • PropriĂ©tĂ© passive - Griffe des ombres : Ă  l'impact, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi est renforcĂ©e et le ralentit de 30% (mĂŞlĂ©e) / 15% (distance) (15 secondes de rĂ©cupĂ©ration) ⇒ Ă  l'impact, toutes les 3 attaques de base contre un champion ennemi sont renforcĂ©es et le ralentissent de 30% (15 secondes de rĂ©cupĂ©ration)

Couperet noir

Nous voulons que le Couperet noir devienne un objet essentiel pour la plupart des combattants. L'un des principes fondamentaux pour les combattants est l'Ă©quitĂ© : ils tapent sur tout le monde de manière indiscriminĂ©e, c'est ce qui les diffĂ©rencie de ces snobs d'assassins. On aime bien quand ils tapent la ligne de front, mais aussi quand ils font preuve de coopĂ©ration. Ainsi leur efficacitĂ© provient de leur implication dans les combats d'Ă©quipe et pas seulement des 1 contre 1 sur leur voie.


  • RĂ©duction d'armure : 5% ⇒ 6%

  • RĂ©duction d'armure max : 25% ⇒ 30%

Bottes

Coques en acier

Les Coques en acier ont toujours été un objet efficace pour contrer certains champions. Lors de cette mise à jour, nous allons les rendre plus efficaces contre les dégâts physiques en règle générale et moins contre les attaques de base.


  • CoĂ»t total en or : 1100 PO ⇒ 1000 PO

  • Armure : 20 ⇒ 25

  • RĂ©duction des attaques de base : 12% ⇒ 8%

Bottes de mobilité

Nous avons décidé de supprimer les Bottes de mobilité lors de ce segment. Elles sont restées trop faibles pendant longtemps et nous n'aimions pas les déplacements qu'elles permettaient en début de partie.


  • supprimĂ©L'objet a Ă©tĂ© supprimĂ©.

nouveau Semelles symbiotiques

Ces nouvelles bottes viennent remplacer les Bottes de mobilité pour ce qui est de la gestion du rythme de la partie. Elles vous permettent de revenir plus rapidement sur la carte et de sortir plus facilement de mauvaises situations. Il faudra tout de même attendre avant de pouvoir profiter d'une vitesse de déplacement vraiment accrue pour aller rendre visite aux autres voies.


  • CoĂ»t total en PO : 900 PO

  • Vitesse de dĂ©placement : 35

  • Votre Rappel est amĂ©liorĂ©.

  • Après avoir parcouru 150 000 unitĂ©s de distance, devient Ă‚mes synchronisĂ©es.

nouveau Âmes synchronisées

Vous pouvez aller voir ci-dessus.


  • Vitesse de dĂ©placement : 45

  • Votre Rappel est amĂ©liorĂ©.

  • Vous gagnez +45 vitesse de dĂ©placement quand vous ne combattez pas.

Objets de tireurs

Soif-de-sang

La Soif-de-sang se dĂ©solidarise une nouvelle fois des objets de coups critiques. Elle retourne Ă  ses racines : un objet de dĂ©gâts purs et de vol de vie. Elle rĂ©cupère donc Ă©videmment sa capacitĂ© Ă  utiliser les soins excĂ©dentaires comme bouclier. Cela devrait permettre Ă  d'autres archĂ©types d'en profiter.


  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilitĂ© + Sceptre vampirique + 600 PO ⇒ BF Glaive + Pioche + Sceptre vampirique + 325 PO

  • CoĂ»t total inchangĂ©.

  • DĂ©gâts d'attaque : 55 ⇒ 80

  • N'octroie plus de dĂ©gâts d'attaque bonus au-dessus de 70% de PV.

  • [NOUVEAU] - Bouclier d'ichor : convertit les soins excĂ©dentaires reçus grâce Ă  votre vol de vie en un bouclier d'une valeur de 50 Ă  400 PV (en fonction de votre niveau)

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimĂ©

Percepteur

Le Percepteur est un bon objet pour les champions qui veulent à la fois des chances de coup critique et de la létalité. Grâce à ces changements, il entre en compétition avec les autres objets qui dépendent du BF Glaive en tant qu'objet de départ. D'autre part, les objets achetés plus tard profiteront des dégâts d'attaque qu'il octroie.


  • Construction : Dague dentelĂ©e + Pioche + Cape d'agilitĂ© + 625 PO ⇒ BF Glaive + Dague dentelĂ©e + Cape d'agilitĂ© + 300 PO

  • CoĂ»t total en or : 3100 ⇒ 3200

  • DĂ©gâts d'attaque : 55 ⇒ 60

  • LĂ©talitĂ© : 16 ⇒ 15

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Faux spectrale

La Faux spectrale subit un changement massif puisque nous supprimons la propriété passive Lame enchantée. Cet objet reçoit des buffs sur ses stats et voit son rôle plus clairement défini. Son but est de faciliter le lancement de compétences. Ainsi, la Faux spectrale devrait toujours proposer une réserve de mana quasi illimitée, en plus d'avoir des stats brutes plus compétitives.


  • Construction : Brillance + Marteau de Caulfield + Cape d'agilitĂ© + 300 PO ⇒ BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilitĂ© + 200 PO

  • CoĂ»t total en or : 2900 PO ⇒ 3200 PO

  • N'est plus un objet de Lame enchantĂ©e.

  • nouveauLes attaques de base remboursent 15 mana (+10% des dĂ©gâts d'attaque bonus) Ă  l'impact.

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 ⇒ 25

  • DĂ©gâts d'attaque : 60 ⇒ 65

Arc-bouclier immortel

Nous avons supprimé le vol de vie de l'Arc-bouclier immortel afin qu'il trouve mieux sa place en tant que troisième ou quatrième objet pour compléter les builds basés sur les coups critiques. Cela permet de proposer une option défensive qui ne se repose pas sur la régénération des PV.


  • Construction : Pioche + Cape d'agilitĂ© + Sceptre vampirique + 625 PO ⇒ Pioche + Carquois zĂ©nithien + 725 PO

  • CoĂ»t total inchangĂ©.

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • DĂ©gâts d'attaque : 50 ⇒ 55

  • Vol de vie : 12% ⇒ supprimĂ©

Lame d'infini

Nous voulons que la Lame d'infini soit de nouveau un objet très puissant pour lequel l'investissement vaut le coup en tant qu'objet à récupérer rapidement. Ces nouvelles stats devraient permettre de la maintenir à niveau en début de partie avant que d'autres objets ne viennent s'ajouter à ses côtés. Nous nous attendons à ce que d'anciens builds basés sur les coups critiques fassent leur retour.


  • CoĂ»t total en or : 3300 PO ⇒ 3400 PO

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • DĂ©gâts d'attaque : 65 ⇒ 80

Éclat de Kircheis

Le système d'objets énergisés est désormais réservé aux objets légendaires. Nous avons eu des difficultés à trouver un entre-deux pour l'Éclat de Kircheis, car il sert aussi bien à construire des objets énergisés que des objets classiques. Il n'a donc plus d'intérêt dans le nouveau système que nous mettons en place lors de ce patch. C'est pourquoi nous le supprimons.


  • supprimĂ©L'objet Éclat de Kircheis a Ă©tĂ© supprimĂ©.

Tueur de krakens

Le Tueur de krakens reçoit également de nombreux changements. Ce n'est plus un objet de coups critiques et il se repose désormais uniquement sur les dégâts à l'impact. Ce sera toujours un objet puissant en début de partie, mais il ne fournira pas immédiatement toutes les stats nécessaires.


  • Construction : Carquois zĂ©nithien + Cape d'agilitĂ© + Arc courbe + 400 PO ⇒ Rectrix + Hache d'Ă‚trinsèque + Arc courbe + 200 PO

  • CoĂ»t total en or : 3000 PO ⇒ 3100 PO

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimĂ©

  • nouveauVitesse de dĂ©placement : 7%

  • DĂ©gâts d'attaque : 40 ⇒ 50

  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 40%

  • Trempe : toutes les trois attaques de base, vous infligez des dĂ©gâts physiques bonus Ă  l'impact. Ces dĂ©gâts augmentent quand vous frappez la mĂŞme cible Ă  rĂ©pĂ©tition. ⇒ toutes les trois attaques de base, vous infligez des dĂ©gâts physiques bonus Ă  l'impact. Ces dĂ©gâts augmentent quand vous frappez une cible dont les PV sont bas.


Amélioration d'objet par Ornn

  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 55%

Salutations de Dominik

La propriété passive Tueur de géants a été supprimée, mais des stats brutes ont été ajoutées en compensation. Cet objet ne sera donc plus aussi efficace pour faire tomber les sacs à PV, mais il le sera plus contre les autres cibles. Nous sommes convaincus qu'il y a assez d'objets de coup critique dans le nouveau système pour éliminer les tanks et les premières lignes.


  • PĂ©nĂ©tration d'armure : 35% ⇒ 40%

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • DĂ©gâts d'attaque : 40 ⇒ 45

  • N'inflige plus de dĂ©gâts augmentĂ©s en fonction des PV max de la cible.

Cimeterre mercuriel

Le Cimeterre mercuriel ne fait plus partie des objets de coup critique. Il devient un objet de vol de vie plus accessible. Cet objet sera toujours assez situationnel, mais vous n'aurez désormais plus à vous préoccuper de ne pas dépasser les 100% de chances de coup critique.


  • Construction : Ceinture de mercure + Cape d'agilitĂ© + Pioche + 225 PO ⇒ Ceinture de mercure + Pioche + Sceptre vampirique + 225 PO

  • CoĂ»t total en or : 3000 PO ⇒ 3300 PO

  • supprimĂ©Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimĂ©

  • nouveauVol de vie : 10%

Rappel mortel

Le Rappel mortel bénéficie également de la mise à jour des chances de coup critique.


  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

nouveauTremblelame navori (Prestelames navori)

Les Prestelames navori ont un nouveau nom et une nouvelle icĂ´ne ! La Tremblelame navori permet toujours de rĂ©duire le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base des champions, mais elle offre dĂ©sormais de la vitesse d'attaque. Il vaut mieux l'associer Ă  un objet octroyant beaucoup de dĂ©gâts d'attaque.


  • Construction : BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilitĂ© + 300 PO ⇒ Dague + Zèle + Dague + 900 PO

  • CoĂ»t total en or : 3300 PO ⇒ 2600 PO

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • Diminution du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12% ⇒ 15%

  • nouveauVitesse de dĂ©placement : 7%

  • nouveauVitesse d'attaque : 40%

  • supprimĂ©AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 15 ⇒ supprimĂ©

  • supprimĂ©DĂ©gâts d'attaque : 65 ⇒ supprimĂ©

Carquois zénithien

Le Carquois zénithien a une toute nouvelle nature. Cet objet ne fait plus office d'objet intermédiaire entre la phase de laning et le premier achat. En revanche, il offre désormais des dégâts d'attaque et des chances de coup critique, en plus de servir de composant pour les objets complets liés à ces stats.


  • Construction : ÉpĂ©e longue + Dague + ÉpĂ©e longue + 300 PO ⇒ ÉpĂ©e longue + Cape d'agilitĂ© + 450 PO

  • nouveau20% de chances de coup critique.

  • supprimĂ©Les attaques de base infligent 20 pts de dĂ©gâts physiques bonus Ă  l'impact contre les sbires et les monstres.

Danseur fantĂ´me

Le Danseur fantôme reçoit plus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement. Son but est d'amplifier la montée en puissance des autres sources de dégâts.


  • Construction : Zèle + Rectrix + 800 PO ⇒ Dague + Zèle + Dague + 900 PO

  • CoĂ»t total en PO : 2800 PO ⇒ 2600 PO

  • Vitesse de dĂ©placement : 10% ⇒ 12%

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • supprimĂ©DĂ©gâts d'attaque : 20 ⇒ supprimĂ©s

  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 60%

Canon ultrarapide

Le Canon ultrarapide est le seul objet énergisé restant pour les tireurs puisqu'il remplit un rôle unique et majeur. Il n'offre plus de dégâts d'attaque, mais davantage de chances de coup critique, plus de vitesse d'attaque et coûte bien moins cher.


  • Construction : ÉpĂ©e longue + Zèle + Éclat de Kircheis + 850 PO ⇒ Zèle + Fronde de l'Ă©claireur + 600 PO

  • CoĂ»t total en PO : 3000 PO ⇒ 2600 PO

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • supprimĂ©DĂ©gâts d'attaque : 30 ⇒ supprimĂ©s

  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 35%

Ouragan de Runaan

L'Ouragan de Runaan a une nouvelle recette. Il ne bénéficie plus de dégâts à l'impact, mais ses projectiles sont renforcés. Cela lui donne une identité d'objet de dégâts de zone aux côtés des autres objets octroyant des chances de coup critique et de la vitesse d'attaque.


  • Construction : Arc courbe + Zèle + 1000 PO ⇒ Zèle + Fronde de l'Ă©claireur + 600 PO

  • CoĂ»t total en PO : 2800 PO ⇒ 2600 PO

  • supprimĂ©DĂ©gâts magiques Ă  l'impact : 30 ⇒ supprimĂ©s

  • Ratio de dĂ©gâts d'attaque des projectiles : 40% ⇒ 55%

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk n'est plus un objet énergisé. En contrepartie, il reçoit un nouvel effet lors des éliminations. De plus, il ne s'agit plus d'un objet de coup critique, mais il octroie des dégâts d'attaque et de la vitesse d'attaque aux champions qui en ont besoin en début de partie. Cet objet permet toujours d'éliminer les vagues de sbires, en plus de pouvoir infliger des dégâts instantanés sur les champions ennemis en combat d'équipe.


  • Construction : Carquois zĂ©nithien + Cape d'agilitĂ© + Éclat de Kircheis + 300 PO ⇒ Fronde de l'Ă©claireur + Hache d'Ă‚trinsèque + 700 PO

  • CoĂ»t total inchangĂ©.

  • supprimĂ©Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimĂ©

  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 40%

  • nouveauÉtincelle Ă©lectrique : tuer des non-champions lance une chaĂ®ne d'Ă©clairs qui inflige 90 pts de dĂ©gâts magiques en touchant jusqu'Ă  6 cibles bonus (3 sec de rĂ©cupĂ©ration, portĂ©e de rebond de 500 unitĂ©s).

  • nouveauÉlectrochoc : Ă©liminer des champions inflige Ă  la place le triple de dĂ©gâts et n'a pas de dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration ni de limite de rebonds (en fait, si, si vous voulez tout savoir : 186). La portĂ©e de rebond est de 650 unitĂ©s.

Lame tempĂŞte

Nous faisons nos adieux à la Lame tempête afin d'équilibrer le système des objets énergisés et de proposer de meilleures options en début de partie. Cet objet avait du mal à trouver sa place dans ce nouvel environnement.


  • supprimĂ©L'objet Lame tempĂŞte a Ă©tĂ© supprimĂ©.

Terminus

Le Terminus a droit Ă  une nouvelle recette ainsi qu'Ă  quelques changements de stats.


  • Construction : Arc courbe + BF Glaive + Arc courbe + 300 PO ⇒ Hache d'Ă‚trinsèque + Arc courbe + 1000 PO

  • CoĂ»t total inchangĂ©.

  • DĂ©gâts d'attaque : 40 ⇒ 35

  • Vitesse d'attaque : 30 ⇒ 35

Cyclosabre voltaĂŻque

Le Cyclosabre voltaïque dispose d'une nouvelle recette puisque l'Éclat de Kircheis a été supprimé. Cette recette devrait toutefois rester facile à construire en début de partie.


  • Construction : Brutaliseur + Éclat de Kircheis + 863 PO ⇒ Brutaliseur + ÉpĂ©e longue + ÉpĂ©e longue + 863 PO

  • CoĂ»t total inchangĂ©.

nouveau

nouveauFlèches des Yun Tal

Le but des Flèches des Yun Tal est d'ajouter une option supplémentaire pour les champions tournés vers les dégâts d'attaque/les coups critiques, qui leur permettrait de continuer à choisir des objets agressifs tout en ne prenant qu'une seule option de vitesse d'attaque (ou même zéro). Cet objet devrait être utile pour les champions dotés de beaucoup de dégâts d'attaque (coucou Jhin), ou pour ceux qui peuvent rapidement enchaîner les coups critiques.


  • Construction : Pioche + Carquois zĂ©nithien + 925 PO (coĂ»t total : 3200 PO)

  • Chances de coup critique : 25%

  • DĂ©gâts d'attaque : 65

  • PropriĂ©tĂ© passive - Lame dentelĂ©e : les coups critiques infligent des dĂ©gâts physiques bonus Ă©quivalents Ă  35% de vos dĂ©gâts d'attaque totaux en 2 secondes.

ZĂ©phyr

ZĂ©phyr fait son retour ! Il s'agit d'un test ayant pour but de renforcer davantage une classe qui se renforce dĂ©jĂ  bien au cours de la partie. Nous souhaitons voir s'il y a un intĂ©rĂŞt Ă  renforcer cet effet de « build max Â» afin que les joueurs soient rĂ©ellement satisfaits de leur build final.


  • Construction : Jambières du berzerker + 2000 PO

  • CoĂ»t total en PO : 3100 PO

  • AmĂ©lioration des Jambières du berzerker (disponible Ă  partir du niveau 15). Cet objet sera toujours considĂ©rĂ© comme des bottes.

  • Vitesse d'attaque : 45

  • Vitesse de dĂ©placement : 45

  • Passive : vous gagnez +5% de vitesse de dĂ©placement pendant 6 sec (max +15%).

Hache d'Âtrinsèque

Nous souhaitons que cet objet soit un meilleur objet épique dans certaines recettes plutôt qu'un simple objet de vitesse d'attaque. Il devrait désormais attirer plus de champions en offrant moins de vitesse d'attaque, mais plus de dégâts.


  • Construction : Dague + ÉpĂ©e longue + Dague + 200 PO ⇒ ÉpĂ©e longue + Dague + ÉpĂ©e longue + 300 PO

  • CoĂ»t total en PO : 1150 PO ⇒ 1300 PO

  • DĂ©gâts d'attaque : 15 ⇒ 20

  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 20%

Arc courbe

Nous voulions mettre en place ce petit changement afin de réduire la quantité de dégâts magiques infligés par les carrys AD, puisque cela va à l'encontre de ce rôle. Nous savons que cet objet n'est pas seulement utilisé par les carrys AD, mais pour un objet de palier épique, il se devait d'être plus basique.


  • Type de dĂ©gâts Ă  l'impact : Magiques ⇒ Physiques

nouveau Fronde de l'Ă©claireur

Fronde de l'éclaireur est un nouveau composant des objets octroyant de la vitesse d'attaque, qui fera partie des nouvelles recettes d'objets dépourvues de chances de coup critique.


  • Construction : Dague + 600 PO

  • CoĂ»t total en PO : 900 PO

  • Vitesse d'attaque : 20%

  • Passive : blesser un champion inflige 40 pts de dĂ©gâts magiques bonus. Les attaques rĂ©duisent ce dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de 1 sec.

Zèle

Dans la continuité des changements apportés aux chances de coup critique, Zèle reçoit un coup de pouce. Cela permet de ressentir la puissance des objets épiques et d'éviter une augmentation abrupte en passant directement de 15% avec Zèle à 25% avec un objet complet.


  • Chances de coup critique : 15% ⇒ 20%

Dague

Nous ajustons légèrement la valeur en PO de la vitesse d'attaque, maintenant que nous pouvons offrir de la vitesse d'attaque à certains objets pour les rendre plus attractifs.


  • Vitesse d'attaque : 12% ⇒ 10%

Sorts d'invocateur

Nous ajustons lĂ©gèrement les sorts d'invocateur au cours de ce patch. Notre objectif principal est d'apporter plus de distinctions au sein des dĂ©lais de rĂ©cupĂ©ration des sorts d'invocateur. Nombre d'entre d'eux sont sĂ©parĂ©s d'uniquement 30 secondes, ce qui laisse peu de possibilitĂ©s Ă  exploiter pendant ce laps de temps. DĂ©sormais, il y a au moins une diffĂ©rence de 60 secondes entre les diffĂ©rents paliers de sorts d'invocateurs. Cela devrait mener Ă  plus de situations oĂą vous pourrez prendre le dessus sur votre adversaire grâce Ă  un avantage de sort d'invocateur. Les nouveaux dĂ©lais de rĂ©cupĂ©ration ont Ă©tĂ© dĂ©finis en fonction de l'impact qu'ils pouvaient avoir pendant un combat. Par exemple, Purge, Fatigue et FantĂ´me ont tous la possibilitĂ© d'inverser le rĂ©sultat d'un combat. C'est pourquoi nous avons augmentĂ© leur dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration Ă  4 minutes. En revanche, Barrière et Embrasement ont des effets plus restreints et sont plus faciles Ă  anticiper. Leur dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration reste donc Ă  3 minutes.

Notre deuxième objectif est de renforcer certains sorts d'invocateur. Nous trouvons que l'effet de base de Fatigue et Purge est équilibré. Nous renforçons donc plutôt leur effet secondaire en lien avec l'augmentation du délai de récupération. En revanche, Fantôme est bien trop avantageux. Nous réduisons donc la durée de l'effet et nous augmentons le délai de récupération du sort. Pour finir, nous trouvons que Barrière est assez faible et mérite un buff.

FantĂ´me

Fantôme permet de changer complètement l'issue d'un combat. Les carrys AD le prennent désormais dans toutes les situations, tout comme de nombreux combattants de mêlée sur la voie du haut. Nous pensons que Fantôme sera toujours viable malgré l'augmentation de son délai de récupération et la réduction de la durée de l'effet. Cela a pour objectif d'empêcher ce sort de retourner un combat d'équipe à lui seul.


  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 210 secondes ⇒ 240 secondes

  • DurĂ©e : 15 secondes ⇒ 10 secondes

Purge

Purge permet de contrer totalement certains champions. C'est pourquoi un délai de récupération élevé s'impose. Toutefois, la capacité de ce sort d'invocateur est justifiée sur LoL. Nous octroyons donc un buff à la ténacité afin de compenser le nerf de son délai de récupération.


  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 210 secondes ⇒ 240 secondes

  • TĂ©nacitĂ© : 65% pendant 3 secondes ⇒ 75% pendant 3 secondes

Fatigue

La puissance de Fatigue devrait rester à peu près au même niveau. Il s'agit d'un sort d'invocateur unique, puisqu'il permet d'infliger un contrôle de foule. Nous avons décidé de renforcer cette mécanique en augmentant le ralentissement, tout en élevant le délai de récupération afin de l'aligner avec les autres sorts d'invocateur de ce palier.


  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 210 secondes ⇒ 240 secondes

  • Ralentissement : 30% ⇒ 40%

Barrière

Nous avons choisi d'augmenter la durĂ©e du bouclier Ă  2,5 secondes pour permettre de bloquer des dĂ©gâts plus facilement. Cela devrait permettre de rivaliser face Ă  Fatigue dans les scĂ©narios de 1v1. Le bouclier a Ă©tĂ© augmentĂ© de 15% pour faire de Barrière un choix plus compĂ©titif comparĂ© aux autres sorts d'invocateur.


  • DurĂ©e : 2 secondes ⇒ 2,5 secondes

  • PV du bouclier : 105 - 411 ⇒ 120 - 480

Soins

Il s'agit d'un petit ajustement pour faciliter l'utilisation du sort lorsque vous souhaitez soigner un allié.


  • PortĂ©e : 826 unitĂ©s jusqu'au bord du champion ⇒ 900 unitĂ©s jusqu'au centre du champion

Arbre de runes de Domination

Prédateur

Nous n'étions pas satisfaits lorsque Prédateur était une rune trop puissante et nous l'avons volontairement laissée dans un état relativement faible pendant une longue période. Nous pensons qu'il est aujourd'hui temps de lui faire nos adieux.


  • supprimĂ©PrĂ©dateur a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

DĂ©luge de lames

Les champions à distance doivent se mettre beaucoup moins en danger que ceux de mêlée pour bénéficier du même effet. Nous réduisons donc la vitesse d'attaque octroyée par Déluge de lames à distance afin d'équilibrer la récompense par rapport aux risques pris.


  • Vitesse d'attaque : 110% ⇒ 80% (champions Ă  distance) / 110% (champions de mĂŞlĂ©e)

Chasseur ingénieux

Cette rune est peu populaire et n'offre pas une puissance significative. Nous avons déjà essayé de la renforcer par le passé, mais nous n'étions pas satisfaits des résultats.


  • supprimĂ©Chasseur ingĂ©nieux a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

Ruée offensive

Un des objectifs des changements sur les runes est de supprimer la létalité et la pénétration magique du système de runes. Cela devrait rendre cette rune plus équilibrée en termes de puissance et au cours de la durée de la partie.


  • Si vous infligez des dĂ©gâts Ă  un champion ennemi dans les 4 secondes suivant l'utilisation d'une ruĂ©e ou d'un saut instantanĂ© ou la sortie de furtivitĂ©, vous gagnez +9 lĂ©talitĂ© et +7 pĂ©nĂ©tration magique pendant 5 secondes. 4 secondes de rĂ©cupĂ©ration. ⇒ Les attaques de base et les compĂ©tences infligeant des dĂ©gâts infligent 20-80 (selon le niveau) pts de dĂ©gâts bruts bonus Ă  un champion ennemi dans les 4 secondes suivant l'utilisation d'une ruĂ©e ou d'un saut instantanĂ© ou la sortie de furtivitĂ©. 10 secondes de rĂ©cupĂ©ration.

Chasseur acharné

Chasseur acharné fonctionne un peu trop bien, nous allons donc ajuster sa valeur de base afin qu'elle corresponde mieux à ce que nous avions envisagé.


  • Vitesse de dĂ©placement hors combat : 5 + 8 par effet cumulĂ© ⇒ 0 + 8 par effet cumulĂ©

Arbre de runes de Précision

Tempo mortel

Tempo mortel avait un effet négatif sur le système d'objets, puisque cette rune permettait à un grand nombre de champions et de classes de contourner les achats centrés sur la vitesse d'attaque, mais engendrait également des situations de jeu dans lesquelles des champions adverses pouvaient manquer des compétences importantes et tout de même vous éliminer. Cela faisait longtemps que nous n'en étions pas satisfaits et nous avons pensé qu'il était temps de la supprimer.


  • supprimĂ©Tempo mortel a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

Attaque soutenue

Pour aider les joueurs affectĂ©s par la perte de Tempo mortel, nous avons grandement mis Ă  jour Attaque soutenue. Il ne s'agit plus d'une rune Ă  debuff de cible unique, mais plutĂ´t d'une rune octroyant un buff individuel qui permet un jeu de l'avant vers l'arrière et des changements de cible sans perte de l'amplification des dĂ©gâts. N'oubliez pas que ce buff individuel n'empĂŞche pas de futurs dĂ©clencheurs Ă  3 coups !


  • Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consĂ©cutives inflige 40-180 pts de dĂ©gâts adaptatifs bonus (selon le niveau). La cible est ExposĂ©e pendant 6 secondes et elle subit 8% de dĂ©gâts de plus de toutes les sources pendant la durĂ©e d'effet. ⇒ Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consĂ©cutives inflige 40-180 pts de dĂ©gâts adaptatifs bonus (selon le niveau) et amplifie les dĂ©gâts que vous infligez de 8% jusqu'Ă  ce que vous quittiez le combat.

Surcharge de PV

Nous n'étions pas satisfaits de cette rune lorsqu'elle était très puissante, mais lorsqu'elle ne l'était pas, elle n'était plus choisie. Nous avons donc décidé de la remplacer.


  • supprimĂ©Surcharge de PV a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

nouveau Absorption vitale

Cette nouvelle rune a pour objectif d'offrir aux utilisateurs de l'arbre Précision une manière de se soigner rapidement entre deux escarmouches.


  • nouveauTuer une cible rend 2-17 PV.

LĂ©gende : TĂ©nacitĂ©

Dans le rang Légende, Ténacité était de loin l'élément le moins utilisé. Nous voulions faire de la ténacité une statistique de premier plan, pas un élément dissimulé dans les runes mineures. Nous surveillerons de près si cette suppression entraîne une présence générale de la ténacité trop réduite en jeu et, si tel est le cas, nous prendrons les mesures qui s'imposeront.


  • supprimĂ©LĂ©gende : TĂ©nacitĂ© a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

nouveau LĂ©gende : AccĂ©lĂ©ration

Pour remplacer LĂ©gende : TĂ©nacitĂ©, nous voulions cibler une statistique susceptible de plaire aux utilisateurs non satisfaits par la vitesse d'attaque ou le vol de vie, mais qui s'adapte au thème de l'arbre PrĂ©cision.


  • nouveauVous gagnez +1,5 accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence bonus par effet LĂ©gende cumulĂ©, jusqu'Ă  +15 au maximum d'effets cumulĂ©s.

Abattage

La version précédente d'Abattage demandait aux joueurs d'assumer un rôle d'anti-tanks avant même que la partie ait pu commencer, et avant qu'un tank ait eu le temps de se montrer fort ou faible. Nous voulons que le choix de la variante anti-tank se fasse par le biais des objets afin que vous puissiez l'adopter en réaction à une situation de jeu, et non pas en suspectant que les tanks vont vous poser problème dès la sélection des champions.


  • Inflige aux champions 5% Ă  15% de dĂ©gâts bonus (hors dĂ©gâts bruts), selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Les dĂ©gâts bonus augmentent de façon linĂ©aire contre les ennemis ayant de 10% Ă  100% de PV max de plus que vous. ⇒ Inflige 8% de dĂ©gâts bonus (hors dĂ©gâts bruts) aux champions ayant plus de 60% de leurs PV max.

Jeu de jambes

Les soins de Jeu de jambes étaient trop puissants et avec l'implémentation de nouvelles runes permettant de récupérer des PV, nous voulions nous assurer que nous n'allions pas noyer les voies avec trop d'options de soins. Nous transformons donc une partie de sa puissance en vitesse de déplacement.


  • Soins : 10-130 (selon le niveau) ⇒ 8-110 (selon le niveau)

  • DurĂ©e du bonus en vitesse de dĂ©placement : 1 seconde ⇒ 1,25 seconde

Arbre de runes de Volonté

Fontaine de vie

Nous n'étions pas satisfaits des dynamiques de jeu créées par Fontaine de vie. La complexité de cette rune et ses résultats médiocres n'entraînaient qu'un faible taux d'engagement. Cela en faisait donc une candidate idéale pour une mise à jour.


  • Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 4 secondes. Les champions alliĂ©s (vous exceptĂ©) qui utilisent une attaque de base contre un ennemi marquĂ© rĂ©cupèrent 5 (+0,9% de vos PV max) PV en 1,75 sec. ⇒ Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous rend (ainsi qu'Ă  l'alliĂ© proche qui a le moins de PV) 10-50 PV (70% pour les utilisateurs Ă  distance). 20 secondes de rĂ©cupĂ©ration.

Arbre de runes d'Inspiration

Nous allons rĂ©organiser l'arbre d'Inspiration de la manière suivante :

  • Rang 1 : Canaliportation Hextech, Chaussures magiques, Remise immĂ©diate

  • Rang 2 : Triple tonique, Philtre de chronodistorsion, Livraison de biscuits

  • Rang 3 : Savoir cosmique, Vitesse d'approche, Polyvalence

Marché du futur

Marché du futur n'était que rarement choisi et les joueurs ne voulaient généralement pas s'endetter. Il engendrait également quelques situations de jeu qui ne nous satisfaisaient pas quand elles étaient trop bénéfiques.


  • supprimĂ©MarchĂ© du futur a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

nouveau Remise immédiate

Qui n'aime pas rĂ©cupĂ©rer un peu d'argent lors de gros achats ? Vous pourrez obtenir plus rapidement votre prochain objet puissant ou rĂ©cupĂ©rer des balises de contrĂ´le pour votre Ă©quipe.


  • nouveauVous rĂ©cupĂ©rez 6% de vos PO Ă  l'achat d'un objet lĂ©gendaire.

Désintégrateur de sbires

Ce Désintégrateur était une solution inutilement compliquée et uniquement destinée à résoudre les problèmes de laning de nombreux champions. Nous surveillerons les champions pris au dépourvu par sa suppression et nous tâcherons de les aider.


  • supprimĂ©DĂ©sintĂ©grateur de sbires a Ă©tĂ© supprimĂ©e.

nouveau Polyvalence

Une nouvelle rune qui rĂ©compense ceux qui planifient Ă  l'avance et façonnent des builds extravagants. Il est possible de faire de puissantes choses avec cette rune, mais il faut faire preuve de crĂ©ativitĂ© pour exploiter son plein potentiel !


  • Pour chaque stat unique d'un objet que vous avez achetĂ©, vous obtenez un bonus d'effets :

  • Vous gagnez +1 accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence par effet

  • Ă€ 5 effets, vous gagnez +10 force adaptative

  • Ă€ 10 effets, vous gagnez +25 force adaptative

Philtre de chronodistorsion

Nous avons de gros buffs pour les soins du Philtre de chronodistorsion, plus aucune réduction des soins sur les effets de soins qui perdurent, et encore plus de soins initiaux.


  • nouveauNe rĂ©duit plus les soins des potions.

  • Soins initiaux : 30% ⇒ 40%

  • supprimĂ©Le bonus en vitesse de dĂ©placement obtenu pendant la durĂ©e des potions a Ă©tĂ© supprimĂ©.

Premier coup

Nous abaissons le plafond de PO gagnées tout en élevant son seuil minimal. Le montant de PO gagnées devrait rester le même dans la plupart des parties. Cependant, personne ne devrait pouvoir profiter d'un avantage initial pour atteindre un niveau de PO déraisonnable.


  • PO obtenues : 5 (+8% des dĂ©gâts infligĂ©s) ⇒ 15 (+4% des dĂ©gâts infligĂ©s)

  • Amplification des dĂ©gâts : 7% ⇒ 8%

Équilibrages en ARAM

Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Nous espĂ©rons que vous profitez bien du retour d'Arena. Lors de ce patch, nous buffons les assassins, car leurs taux de sĂ©lection et de victoire ont fortement chutĂ© en ARAM. Nous avons Ă©galement reçu vos retours sur Jinx et Kog'Maw, mais nous prĂ©fĂ©rons attendre avant d'agir car le patch 14.10 apporte dĂ©jĂ  Ă  lui seul d'Ă©normes changements, et nous voudrions voir s'ils permettent de changer la donne.


Buffs

  • Briar : dĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105% ; PV pour ses soins : 115% ⇒ 120%

  • Kha'Zix : dĂ©gâts infligĂ©s : 105% ⇒ 110%

  • LeBlanc : dĂ©gâts infligĂ©s : 105% ⇒ 110%

  • Naafiri : dĂ©gâts infligĂ©s : 105% ⇒ 110%

  • Qiyana : dĂ©gâts infligĂ©s : 110% ⇒ 115%

  • Rengar : dĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%


Nerfs

  • Sejuani : dĂ©gâts subis : 92% ⇒ 100%

Arena

Systèmes mis à jour


RĂ©animation

  • DĂ©lai avant de pouvoir rĂ©animer votre alliĂ© : 11-8 secondes (selon la manche, 8 secondes Ă  la manche 11) ⇒ 12-8 secondes (selon la manche, 8 secondes Ă  la manche 11)

Matchmaking

  • Les parties classĂ©es seront activĂ©es au cours de ce patch !

  • Les MMR bĂ©nĂ©ficieront d'une rĂ©initialisation partielle, surtout au-dessus du rang de Gladiateur.

  • Le matchmaking a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© pour les nouveaux joueurs d'Arena.


Vous mĂ©ritez d'ĂŞtre fĂ©licitĂ©s. Chapeau Ă  vous !

  • Les Ă©quipes gagnantes des manches Ă  hauts risques obtiennent dĂ©sormais des chapeaux.

  • Éliminer une Ă©quipe permet Ă  l'Ă©quipe gagnante d'obtenir des chapeaux.

Divers

  • Victoires requises pour le titre DivinitĂ© d'Arena : 168 ⇒ 60

  • Faire un clic droit sur les cartes de sĂ©lection d'optimisation ou d'enclume ne les sĂ©lectionne plus.

  • La sĂ©lection des champions rend dĂ©sormais systĂ©matiquement alĂ©atoire l'ordre de choix dans chaque Ă©quipe.


Invités surprises


Jhin

Jhin était un tireur de précision un peu trop précis, dont les dégâts trop réguliers pouvaient frustrer ses adversaires. Dans ce patch, nous réduisons la vitesse de ses projectiles et son angle d'attaque, pour faciliter les esquives (sans rendre son effet inutile au combat).

  • Vitesse du projectile : 8000 ⇒ 6000

  • Cela le rendra plus facile Ă  Ă©viter, surtout avec des bottes.

  • Pour contexte, la vitesse du projectile du R de Jhin (en tant que champion) est de 5000.

  • Jhin restait derrière l'Ă©quipe disposant des PV d'Ă©quipe les plus Ă©levĂ©s ⇒ Jhin est dĂ©sormais placĂ© selon un angle de 90 degrĂ©s par rapport aux deux Ă©quipes, quels que soient les montants de PV d'Ă©quipe


Optimisations et objets prismatiques


Optimisations

Nous avons apporté plusieurs améliorations aux règles concernant les optimisations qui vous sont offertes. Nous n'entrerons pas ici dans les détails, mais notre but est de réduire les risques que vous obteniez une optimisation que vous ne pouvez pas utiliser. Nous voulons aussi permettre à certaines optimisations ou certains objets d'ajouter des optimisations à votre arsenal.

Voir les choses en grand, c'est amusant. Vos clones devraient être concernés aussi.

  • Les ajustements de taille s'appliquent dĂ©sormais aux clones. Goliath, Savant fou et Boss de raid octroient dĂ©sormais aux clones leurs ajustements de taille. Se cumule avec Sbiromancie.

Prismatiques

Il est toujours décevant de relancer une optimisation prismatique et de ne toujours pas obtenir quelque chose qui vous convienne. Nous avons donc augmenté les chances que vous obteniez une optimisation prismatique conçue pour votre champion ou votre classe. Nous pensons toujours qu'il vous est possible de vous adapter quand vous n'obtenez pas votre choix idéal, mais nous voulons réduire la fréquence des scénarios catastrophes (quand vous ne trouvez rien de jouable ou d'intéressant malgré de nombreuses relances).


Équilibrages

Optimisations


Nous apportons plusieurs modifications aux optimisations dans ce patch, maintenant que nous vous avons vu repousser leurs limites. Tout d'abord, nous augmentons les chances de coup critique de certaines optimisations pour les accorder aux changements apportés aux objets. Pour compenser, nous les nerfons aussi légèrement. Ensuite, comme les mages et les combattants sont particulièrement forts en ce moment, nous apportons différents nerfs pour abaisser la puissance de leurs optimisations de prédilection (comme Sillon magique et Boss de raid). Enfin, nous buffons ou nerfons diverses optimisations qui ont besoin d'aide ou, au contraire, sont trop efficaces.

Buffs d'optimisations

Laser orbital

  • Pourcentage des PV max en dĂ©gâts : 20% ⇒ 30%

Traînée tellurique

  • DĂ©gâts physiques : 125-2000 (+135% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 125-2000 (+150% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Sorcellerie accélérée

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence par compĂ©tence lancĂ©e : 9 ⇒ 10

Balayages tactiques

  • DĂ©gâts de base : 100-250 ⇒ 200-350 (selon le niveau)


Ajustements des optimisations

Vulnérabilité

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • DĂ©gâts de coup critique : 50% ⇒ 45%

DĂ©fenses critiques

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • Pourcentage max de rĂ©duction des dĂ©gâts selon les chances de coup critique : 60% ⇒ 50%

  • RĂ©duction des dĂ©gâts : 25% ⇒ 20%

Siphon d'âme

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • Pourcentage des soins : 15% ⇒ 12%

Gantelet précieux

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

  • Conversion de puissance en chances de coup critique : 5% ⇒ 4,5%


Nerfs d'optimisations

Sillon magique

  • DĂ©gâts magiques : 40-250 (+20% de votre puissance) ⇒ 40-200 (selon le niveau) (+20% de votre puissance)

Boss de raid

  • Hausse des stats : 50% ⇒ 40%

Feu sacré

  • Pourcentage des PV max en brĂ»lure : 7% ⇒ 5%

Compétences de soin

  • Soins : 5-90 (+1% de vos PV max) ⇒ 5- 60 (selon le niveau) (+1% de vos PV max)

RĂ©sistances futiles

  • PĂ©nĂ©tration d'armure et magique : 25% ⇒ 20%

Coiffe de Wooglet

  • Puissance de la Baguette trop grosse : 150 ⇒ 120

Brasier

  • Pourcentage des PV max en dĂ©gâts toutes les 5 secondes : 2,5% ⇒ 2%


Champions


Pour l'équilibrage des champions, nous donnons un coup de main aux champions les moins efficaces en Arena (comme Aurelion Sol), et nous nerfons les meilleurs (comme Illaoi ou Brand). Nos buffs cherchent principalement à permettre à ces champions de fonctionner de manière plus efficace dans ce mode de jeu, sans trop augmenter leurs dégâts (par exemple, en permettant à Gnar de charger sa forme Méga plus rapidement). Nos nerfs se concentrent sur les éléments trop puissants en Arena, comme la puissance de Swain pendant sa compétence ultime (vu qu'il est plus difficile de lui échapper) ou les dégâts difficiles à esquiver de Brand. Nous en profitons également pour nerfer une partie des soins et de la durabilité présents dans le mode (attendez-vous à un grand nombre de changements à ce sujet bientôt). C'est pourquoi les soins d'Illaoi et Swain ont été nerfés.

Buffs de champions

Gnar

  • CompĂ©tence passive - DurĂ©e de la fatigue après la transformation : 8 secondes ⇒ 5 secondes

  • A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes

  • A - Ralentissement (Mini Gnar) : 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

  • A - Ralentissement (MĂ©ga Gnar) : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes

Blitzcrank

  • CompĂ©tence passive - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du bouclier : 30 secondes ⇒ 20 secondes

  • Z - DurĂ©e du ralentissement : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde

  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90%

Aurelion Sol

  • Poussière d'Ă©toile par manche : 26,66 ⇒ 40

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes

Irelia

  • Stat de croissance en PV : 124 ⇒ 136

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 125/105/85 secondes ⇒ 40 secondes


Nerfs de champions

Galio

  • A - DĂ©gâts de base : 100-280 ⇒ 70-210

  • Z - Bouclier passif : 10-20% de vos PV max ⇒ 7,5-13,5% de vos PV max

Zed

  • A - DĂ©gâts : 80/130/180/230/280 (+130% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130% de vos dĂ©gâts d'attaque)

  • R - DĂ©gâts stockĂ©s : 30/45/60% ⇒ 25/40/55%

Swain

  • R - DĂ©gâts par seconde : 20/40/60 (+10% de votre puissance) ⇒ 20/30/40 (+10% de votre puissance)

  • R - Soins par seconde : 15/27,5/40 (+18% de votre puissance) ⇒ 12/22/32 (+18% de votre puissance)

Brand

  • CompĂ©tence passive - Pourcentage des PV max en dĂ©gâts : 1,75% ⇒ 1,5%

  • E - DĂ©gâts magiques : 60-180 (+60% de votre puissance) ⇒ 60-180 (+45% de votre puissance)

  • R - DĂ©gâts magiques : 75-225 (+25% de votre puissance) ⇒ 75-175 (+25% de votre puissance)

Illaoi

  • CompĂ©tence passive - Soins : 3,5% de vos PV manquants ⇒ 2,5% de vos PV manquants

  • A - Augmentation des dĂ©gâts des tentacules : 5-25% ⇒ 4-20%

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 4 secondes ⇒ 6 secondes

Lillia

  • CompĂ©tence passive - Pourcentage des PV max en dĂ©gâts : 5% (+1,25% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 4% (+1,25% tous les 100 pts de puissance)

  • A - Ratio de puissance : 35% ⇒ 30%


Objets


Tout comme pour les équilibrages des optimisations, nous nerfons de nombreux objets pour mage et combattant populaires afin qu'ils soient un peu plus équilibrés. Nous donnons également un peu plus de puissance à la Guillotine, nous augmentons les chances de coup critique du Coupe-jarrets (pour suivre les changements apportés aux objets à coups critiques) et nous ajustons le Don de sang pour que son effet unique soit plus puissant. Enfin, nous nerfons la Corne du gardien pour limiter la durabilité des champions en début de partie.


Buffs d'objets

Guillotine

  • Force adaptative : 70 ⇒ 80

Coupe-jarrets

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%


Nerfs d'objets

Cruauté

  • Puissance : 100 ⇒ 80

  • Ratio de PV du passif : 5% ⇒ 4%

MĂ©daillon d'excitation

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 25 ⇒ 20

  • Puissance : 80 ⇒ 70

Réalité fracturée

  • DĂ©gâts des larves du NĂ©ant : 10 (+ 10% de votre puissance) (+ 5% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 8 (+ 8% de votre puissance) (+ 4% de vos dĂ©gâts d'attaque)

Concentration lointaine

  • Puissance : 100 ⇒ 80

Tourment de Liandry

  • Puissance : 70 ⇒ 60

Linceul du gardien

  • PV : 350 ⇒ 300

Ciel éventré

  • Ratio de dĂ©gâts d'attaque du soin : 130% ⇒ 110%

  • PV : 400 ⇒ 350

Éclipse

  • Pourcentage des PV max en dĂ©gâts (mĂŞlĂ©e) : 8% ⇒ 6%

Pourfendeur divin

  • Pourcentage des PV max en dĂ©gâts (mĂŞlĂ©e) : 5% ⇒ 4%

Lame du gardien

  • PV : 300 ⇒ 250

Corne du gardien

  • RĂ©duction des dĂ©gâts : 15 ⇒ 12

  • PV : 350 ⇒ 300


Ajustements des objets

Don de sang

  • DĂ©gâts stockĂ©s : 10% ⇒ 15%

  • Puissance : 90 ⇒ 80


14.10 - Changements pour les objets de la Faille de l'invocateur dans Arena


La plupart des objets changĂ©s sur la Faille de l'invocateur ont Ă©galement atterri dans Arena, Ă  l'exception de :

  • ZĂ©phyr : supprimĂ© de la boutique, car sa nouvelle version ne fonctionne pas aussi bien en Arena que sur la Faille de l'invocateur.

  • Poignard de Statikk : sa propriĂ©tĂ© passive est lĂ©gèrement diffĂ©rente afin d'ĂŞtre un peu plus fonctionnelle en Arena. PropriĂ©tĂ© passive : Ă  l'attaque, vous lancez une chaĂ®ne d'Ă©clairs qui inflige 90 pts de dĂ©gâts magiques et peut toucher jusqu'Ă  6 cibles (6 secondes de rĂ©cupĂ©ration).


Corrections de bugs et améliorations en Arena

Améliorations

  • AmĂ©lioration de la navigation de la camĂ©ra dans les rediffusions lorsque vous suiviez une Ă©quipe particulière.


Corrections de bugs

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les joueurs ne pouvaient pas regarder la partie d'Arena de leurs amis depuis leur liste d'amis.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les bordures de classement sur l'Ă©cran de chargement ne se mettaient pas correctement Ă  jour lorsque le joueur cliquait sur des Ă©quipes diffĂ©rentes.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel certaines compĂ©tences qui affectent les dĂ©placements (comme le Z de Zeri ou le R de Poppy) pouvaient dĂ©placer les champions Ă  des endroits externes Ă  l'arène.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les Ă©crans de fin de partie n'affichaient pas correctement votre classement.

  • Lee Sin + Chauffeur : utiliser le Z sur votre alliĂ© octroie dĂ©sormais correctement un bouclier et brise le lien.

  • Pyke + Chauffeur : permet dĂ©sormais Ă  Pyke de se ruer avec son Z.

  • DĂ©sintĂ©grateur octroie dĂ©sormais correctement +30 force adaptative lorsqu'elle est sĂ©lectionnĂ©e comme deuxième optimisation.

  • Pouvoir malĂ©fique phĂ©nomĂ©nal octroie dĂ©sormais correctement de la puissance lorsqu'elle est sĂ©lectionnĂ©e comme deuxième optimisation.

  • Lien spirituel assigne dĂ©sormais le bon montant de dĂ©gâts Ă  l'alliĂ©.

  • Correction de plusieurs problèmes Ă  cause desquels Force de l'entropie permettait aux adversaires d'avoir un temps de rĂ©action lors de projections dans les airs/repoussements critiques.

  • Lame des mirages rĂ©duit dĂ©sormais le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des objets dont les propriĂ©tĂ©s actives sont des ruĂ©es.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la Lame des Moonflair octroyait par erreur de la vitesse d'attaque.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les images des icĂ´nes n'apparaissaient pas (un texte de debug apparaissait Ă  la place).

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'icĂ´ne d'invitĂ© surprise de Jhin n'apparaissait pas (un texte de debug apparaissait Ă  la place).

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'icĂ´ne de Doux foyer affichait une icĂ´ne invisible lorsque l'effet Ă©tait interrompu.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la Lame des Moonflair dĂ©clenchait des attaques de Zeri qui n'Ă©taient pas complètement chargĂ©es.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'icĂ´ne du debuff (ralentissement) du Chimico-scaphandre turbo ne s'affichait pas.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les icĂ´nes des deux debuffs du Coupe-jarrets ne s'affichaient pas.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'effet Fendoir passif de l'Hydre profane restait actif mĂŞme après avoir vendu l'objet.

  • QuĂŞte : Coiffe de Wooglet octroie dĂ©sormais correctement une Baguette trop grosse, tant que vous avez un emplacement d'objet libre.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'optimisation Ne bouge surtout pas affichait un texte de debug dans sa description.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Gragas gagnait des stats bonus lorsqu'il utilisait son Z après avoir lancĂ© son R deux fois avec RĂ©volution ultime.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la propriĂ©tĂ© passive d'Estropieur ne fonctionnait pas.

  • L'Estropieur avait Ă©galement quelques soucis avec ses bulles d'aide, que nous avons Ă©galement corrigĂ©s.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le Crochet de serpent n'affichait pas la bonne bulle d'aide.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le Tueur de krakens n'affichait pas les bonnes stats.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Pourfendeur divin pouvait ĂŞtre cumulĂ© avec plusieurs objets de Lame enchantĂ©e.

  • Il semblerait que si vous aviez la rune ConquĂ©rant, puis que vous preniez les optimisations Soins meurtriers, Symphonie martiale et Du dĂ©but Ă  la fin, vous pouviez crĂ©er une boucle de dĂ©gâts infinis et faire planter le serveur. Nous avons corrigĂ© cela.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la bulle d'aide du A de Rek'Sai n'affichait pas les bonnes informations.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'optimisation TraĂ®nĂ©e tellurique ne se dĂ©clenchait pas lorsque le joueur utilisait certaines compĂ©tences de saut instantanĂ©.

Rotation de la boutique fantastique

DĂ©sormais disponibles

  • Caitlyn arcade prestige

  • Kayn hĂ©raut de la nuit prestige

  • Fizz toutou prestige

  • Pantheon cĂ©leste prestige


Retraits de la boutique fantastique

  • Lee Sin hĂ©raut de la nuit prestige

  • Lissandra de porcelaine prestige

  • Miss Fortune sorcière prestige

  • PROJET : Sylas prestige

  • Zyra de l'assemblĂ©e prestige

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Les attaques de base du Z d'Azir n'ignorent plus les esquives (comme le E de Jax ou le Z de Shen).

Mise à jour de la clarté visuelle d'Ashe

  • Effet au sol du R : pour tous les skins (basique et autres), un Ă©lĂ©ment visuel secondaire a Ă©tĂ© ajoutĂ© au sol sous la flèche afin de clarifier sa hitbox.

  • Ajustement de la hitbox de la flèche du R : pour tous les skins (basique et autres), la flèche a Ă©tĂ© lĂ©gèrement dĂ©placĂ©e vers le haut afin de reprĂ©senter de manière plus prĂ©cise sa hitbox.

  • Mises Ă  jour de lisibilitĂ© du R pour les skins Ashe cĹ“ur-de-cible, PROJET : Ashe et Ashe dragon fĂ©Ă©rique. Il s'agit principalement d'un ajout de volume sur la partie rectiligne de la flèche et d'une brillance plus prononcĂ©e pour mieux correspondre Ă  la hitbox.

Mise à jour de la clarté visuelle de Nidalee

  • Le skin de base et les skins Nidalee lapin des neiges, Nidalee lĂ©opard, Nidalee servante, Nidalee pharaon, Nidalee sorcière, Nidalee chasseuse de tĂŞtes, Nidalee du royaume en guerre, Nidalee challenger et Super Nidalee intergalactique ont Ă©tĂ© mis Ă  jour afin d'amĂ©liorer la fidĂ©litĂ© visuelle.

  • Pour la plupart des skins, le Z en forme de couguar (Bond) a Ă©tĂ© ajustĂ© afin de mieux retranscrire la hitbox de la zone.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le combo de barils du E de Gangplank Ă©tait parfois incohĂ©rent.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'ultime de Katarina entrait en rĂ©cupĂ©ration et lançait son animation sans infliger de dĂ©gâts si elle l'utilisait immĂ©diatement après avoir subi un contrĂ´le de foule.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les dĂ©gâts du A2 de Lee Sin augmentaient selon 200% de ses dĂ©gâts d'attaque bonus (au lieu de 115%).

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Sylas pouvait conserver les compĂ©tences dĂ©robĂ©es si son R se terminait au lancement de Rappel amĂ©liorĂ©.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la provocation de Skarner de base lançait les effets sonores d'un autre skin en russe.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les stats du R de Jax ne prenaient en compte ni les conversions ni les dĂ©gâts d'attaque ou la puissance provenant de la force adaptative.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les attaques de base du Z d'Azir ne dĂ©clenchaient pas les effets d'Armure roncière.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A de Shyvana ne comptait pas comme deux attaques de base dans certains cas spĂ©cifiques.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Lee Sin pouvait infliger plus de dĂ©gâts que prĂ©vu quand le R2 blessait un ennemi impossible Ă  arrĂŞter.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A de Kassadin pouvait interrompre le R de Sion.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la limite de dĂ©gâts de la compĂ©tence passive de Jarvan IV s'appliquait aux champions ainsi qu'aux non-champions.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les effets visuels de la charge du A de Vi manquaient parfois.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Volibear Ă©tait parfois en mesure de se tĂ©lĂ©porter par-dessus un mur lors de la prĂ©paration de son A.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les carapateurs ne pouvaient pas se transformer automatiquement après l'apparition du baron.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la hitbox du Z d'Alistar Ă©tait Ă©largie lors d'un impact Ă  courte portĂ©e sur un ennemi.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Urgot et Skarner se retrouvaient bloquĂ©s dans une lutte aussi brutale qu'Ă©ternelle si leurs deux ultimes Ă©taient lancĂ©s au mĂŞme moment.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les dĂ©gâts de Siphon d'âme des Échos d'Helia n'Ă©taient pas bloquĂ©s par un bouclier antisorts, mais ce dernier Ă©tait tout de mĂŞme consommĂ©.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Hwei perdait parfois accès Ă  son grimoire Ă  la suite d'une dĂ©connexion.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les plantes techno-chimiques apparaissaient les unes sur les autres.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les lignes de dialogue d'inactivitĂ© de Kindred n'Ă©taient pas jouĂ©es.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel certaines lignes de dialogue de Rakan gardien des Ă©toiles n'Ă©taient pas dĂ©clenchĂ©es.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le modèle d'Ahri gardienne des Ă©toiles disparaissait après sa mort et sa rĂ©apparition.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'animation de Rappel (B) manquait sur plusieurs skins de Lux.

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'animation de rĂ©apparition manquait sur plusieurs skins de Lux.

Skins et chromas Ă  venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Lux de la cour féérique

Soraka de la cour féérique

Lillia de la cour féérique

Tristana de la cour féérique

Kog'Maw héros de guerre

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Lux de la cour féérique

Soraka de la cour féérique

Lillia de la cour féérique

Tristana de la cour féérique