Notes de patch 14.16

Célébrez l'excellence avec le patch 14.16 !

Célébrez la grandeur des champions T1 avec le patch 14.16 !

Lors de ce patch, nous avons plusieurs changements prévus, mais commençons par celui qui touche à l'une des meilleures équipes de tous les temps : les skins des Worlds de T1 arrivent dans LoL lors de ce patch ! Nous avons également quelques mises à jour pour la qualité du matchmaking, les dates de fin du 2e segment et de début du 3e segment (24/25 septembre), une nouvelle rotation pour la boutique fantastique et le retour des points de maîtrise sur l'écran de chargement. Jusqu'au. Dernier. Point.

Au niveau du jeu lui-même, vous pourrez trouver plus bas les changements apportés à la durée des morts et à l'effet Doux foyer après réapparition. Désormais, vous ne serez plus puni lorsque vous tuez votre adversaire et qu'il revient immédiatement avec Téléportation et gèle la vague de sbires ! Nous continuons également de nerfer les objets pour carry AD, qui dominent le jeu à très haut niveau et sur la scène professionnelle. Pour les champions, nous buffons ceux qui ont reçu des nerfs trop sévères ou qui ont été trop faibles chez les pros, nous ajustons Senna pour qu'elle fonctionne mieux en tant que pur support, Qiyana reçoit un peu plus de puissance en début de partie et Corki reçoit un petit nerf car il est à nouveau trop puissant sur la voie du milieu. Je vous vois venir, les joueurs d'ARAM et d'Arena, mais pas d'inquiétude : nous avons des changements pour vous aussi.

AH OUI, il s'agit également de votre dernière chance de jouer à notre tout dernier mode de jeu, Swarm. Si vous hésitiez à vous lancer, ou que vous voulez faire un dernier tour de piste, c'est le moment !

Avez-vous eu le temps de jouer au nouveau set de TFT ? Si non, j'espère que vous aimez le miel et les sorts, car ce set est une véritable sucrerie enchantée ! Découvrez tout ce qu'il y a à savoir dans les notes de patch de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Mises à jour de mi-patch

15/08/2024

Retard des améliorations du matchmaking

  • Les améliorations du matchmaking annoncées dans les notes de patch 14.16 ont été retardées et seront implémentées lors du patch 14.17.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Samira n'affichait pas les lettres de combo à côté de sa barre de PV.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille fonçait deux fois sur les tourelles.

Temps forts du patch

T1 Jayce, T1 Bard, T1 Jinx, T1 Orianna, T1 Lee Sin et T1 Jayce prestige seront disponibles le 14 août 2024 à 21h00 CEST.

Pour rappel, Swarm : Section Anima ne sera plus disponible à partir du 19 août 2024, alors profitez-en tant que vous le pouvez encore !

Classé - Heure de fin du 2e segment et heure de début du 3e segment

Le 2e segment prendra fin le 24 septembre 2024 à 23h59m59s (heure locale de chaque région), ce qui correspondra au dernier jour du patch 14.18.

Le 3e segment débutera le 25 septembre 2024 à 12h00m00s (heure locale de chaque région), ce qui correspondra au premier jour du patch 14.19.

Fuseau horaire local des serveurs pour référence :
OC1 Heure normale de l'Australie orientale (AEST)
JP1 Heure normale du Japon (JST)
PH Heure normale des Philippines
KR1 Heure normale de Corée (KST)
SG Heure normale de Singapour (GMT+8)
VN Heure d'Indochine (GMT+7)
TH Heure d'Indochine (GMT+7)
RU Heure normale de Moscou (MSK)
TW Heure normale de Taipei (GMT+8)
EUN1 Heure d'été d'Europe centrale (CEST)
TR1 Fuseau horaire d'Istanbul, Türkiye (GMT+3)
EUW1 Heure moyenne de Greenwich (GMT)
LA2 Fuseau horaire de Buenos Aires, Argentine (GMT-3)
BR1 Fuseau horaire de São Paulo, Brésil (GMT-3)
LA1 Heure normale du centre Nord-Américain (CDT)
NA1 Heure normale du Pacifique Nord-Américain (PDT)
ME1 Heure de l'Afrique de l'Est (GMT+3)

Amélioration du matchmaking

Nous avons reçu beaucoup de retours de joueurs concernant l'équilibrage entre les côtés bleu et rouge de la carte, ainsi que celui des équipes ayant des joueurs avec un rôle secondaire. Lors de ce patch, nous effectuons des changements pour que les deux équipes aient un meilleur équilibre de rôles secondaires ou de remplissage automatique (les rôles secondaires compteront comme un remplissage automatique). Nous avons également amélioré l'équilibrage des équipes afin qu'il soit plus juste, et que les mêmes joueurs ne finissent pas toujours dans les mêmes équipes (tout particulièrement aux plus hauts niveaux de jeu).
  • Nous avons rendu plus équitable le fait d'être placé dans un rôle secondaire. Les deux équipes devraient désormais avoir le même nombre de joueurs en remplissage automatique ou dans un rôle secondaire.
  • La différence de PL entre les joueurs d'une même partie a été réduite.
  • La différence entre le côté rouge et le côté bleu a été réduite, surtout aux plus hauts niveaux.

Pénalités pour manipulation des parties classées et « boosting »

À partir de ce patch, nous allons augmenter la sévérité des pénalités pour les joueurs qui s'adonnent pour la première fois à des pratiques malicieuses de manipulation de leurs parties classées, que ce soit sous la forme de « boosting » de compte, de victoires truquées ou de perte volontaire de rang.

Avant, le bannissement « d'avertissement » pour la première occurrence de triche était si court que les joueurs de haut niveau pouvaient revenir avant de commencer à perdre des PL pour inactivité. Désormais la punition dure 30 jours complets, pour que cette perte commence avant la fin de la période.

La punition pour récidive reste un bannissement permanent du compte. Nous prenons ces comportements abusifs très au sérieux, les joueurs responsables n'ont le droit qu'à un seul avertissement.

Stats de carrière du profil

Nous avons créé la page des stats de carrière pour tous les joueurs qui aiment rentrer dans le détail de leur historique de parties. Il s'agit cependant d'une mise à jour assez ancienne et depuis de nombreux partenaires tiers ont créé des tas d'outils utiles et détaillés qui collectent avec précision ces informations, avec en plus des conseils pour s'améliorer. Nous cherchons toujours à aider les joueurs à s'améliorer dans League of Legends, comme avec notre mise à jour de l'IA des bots, mais moins de 3% des joueurs utilisent la page des stats de carrière. Nous avons donc décidé de la retirer du client. Si vous voulez trouver ces informations, voici quelques sites tiers :

Champions

Azir

La régénération de base des PV et l'armure de base ont été augmentées.

Voici quelques changements basiques pour Azir, qui devraient lui permettre de survivre un peu mieux, surtout contre des adversaires qui infligent des dégâts physiques. Nos précédents nerfs visant les pros l'ont surtout affecté sur la file Solo, nous les annulons donc.

Stats de base

  • Régénération des PV : 3,5 ⇒ 5
  • Armure de base : 22 ⇒ 25

Corki

A : le coût en mana et le délai de récupération ont été augmentés.

Ce n'est pas bien sorcier de comprendre que Corki est trop puissant dernièrement. Ces changements devraient forcer Corki à faire plus attention à l'utilisation de sa Bombe au phosphore, car nous limitons la fréquence à laquelle il peut l'utiliser. Il devra donc décider s'il veut l'utiliser pour éliminer les sbires ou pour attaquer son adversaire.

A - Bombe au phosphore

  • Coût en mana : 60/65/70/75/80 ⇒ 80 à tous les rangs
  • Délai de récupération : 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secondes

Katarina

Les dégâts du A ont été augmentés. Les dégâts du E ont été réduits. L'efficacité des effets à l'impact du R a été réduite.

À l'heure actuelle, la plupart des joueurs de Katarina utilisent un build de puissance et choisissent de maxer le A en premier, bien que les statistiques montrent que maxer le E et jouer un build dégâts d'attaque à l'impact est plus efficace. Afin que Katarina corresponde mieux à ce que les joueurs souhaitent faire, nous redistribuons une partie de la puissance du E et des builds à l'impact dans son A et dans les builds puissance.

A - Lame rebondissante

  • Dégâts : 80/110/140/170/200 (+35% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% de votre puissance)

E - Shunpo

  • Dégâts : 20/35/50/65/80 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+25% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+25% de votre puissance)

R - Lotus mortel

  • Efficacité des effets à l'impact : 30/35/40% ⇒ 25/30/35%

Lucian

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Les dégâts du A ont été réduits.

Cela faisait plusieurs années que ce n'était plus arrivé, mais Lucian est de retour sur la voie du milieu pour la dominer. Heureusement, nous avons des éléments que nous pouvons changer chez Lucian dont seul son rôle sur la voie du bas peut tirer parti. Nous allons donc nous en servir pour qu'il terrorise moins la voie du milieu. Nous réduisons les dégâts de son A pour réduire ses dégâts instantanés et sa capacité à éliminer les vagues de sbires. Nous compensons cela en renforçant sa compétence passive, plus orientée pour la voie du bas.

Compétence passive - Pistolero

  • Dégâts de Vigilance : 15 (+15% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 15 (+20% de vos dégâts d'attaque totaux)

A - Lumière perforante

  • Dégâts : 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% de vos dégâts d'attaque bonus)

Orianna

Les dégâts du A ont été augmentés.

Orianna a eu beaucoup de mal dans une méta de la voie du milieu particulièrement hostile pour elle. Notre ballerine préférée va donc recevoir un buff pour avoir de meilleures chances sur sa voie de prédilection : sa compétence agressive principale sera désormais au niveau de celles des autres champions.

A - Ordre : Attaque

  • Dégâts : 60/90/120/150/180 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+55% de votre puissance)

Qiyana

L'armure de base a été augmentée. A : les dégâts et les dégâts bonus contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été réduits. R : les dégâts et les dégâts contre les monstres ont été réduits.

Lorsque nous avons modifié les assassins au patch précédent, nous avons oublié Qiyana. Nous nous rattrapons donc lors de ce patch ! Qiyana est un cas un peu étrange, car elle est à la fois orientée pour le niveau Élite et pour les fins de partie, ce qui n'est pas commun. Nous souhaitons améliorer sa phase de laning, elle doit donc perdre un peu de ses dégâts instantanés en fin de partie. Nous souhaitons également légèrement améliorer ses capacités de jungler, bien que nous pensions qu'elle aura besoin de plus de travail pour y être véritablement viable.

Stats de base

  • Armure de base : 28 ⇒ 31

A - Lame d'Ixtal / Courroux élémentaire

  • Dégâts : 50/85/120/155/190 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts bonus contre les monstres : 50% ⇒ 75%

Z - Terraforce

  • Dégâts bonus à l'impact : 8/22/36/50/64 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+45% de votre puissance) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+45% de votre puissance)

R - Tour de force suprême

  • Dégâts : 100/200/300 (+170% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% des PV max de la cible) ⇒ 100/200/300 (+125% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% des PV max de la cible)
  • Dégâts max aux monstres : 500/750/1000 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 500/750/1000 (+125% de vos dégâts d'attaque bonus)

Senna

Toutes les compétences sauf le E ont été ajustées.

Au fil du temps, Senna est devenu un champion capable de devenir le carry AD principal de son équipe, plutôt que d'être une tireuse orientée soutien. À l'heure actuelle, seuls les pros la jouent avec des tanks qui éliminent les sbires pour qu'elle puisse profiter au mieux de son kit, et elle est beaucoup trop puissante en jeu coordonné lorsque les équipes jouent autour d'elle. En même temps, la majorité des joueurs normaux la jouent support, où elle est pourtant bien plus faible. Lors de ce patch, nous buffons ses capacités de soutien et nous nerfons ses dégâts soutenus, qui n'ont fait qu'augmenter au fil des ans.

En plus de cela, nous buffons plusieurs de ses ratios de puissance afin que Senna orientée puissance (ou au moins Senna avec un Encensoir ardent) devienne un build alternatif viable sans pour autant la pousser à acheter uniquement des objets de mage ou d'enchanteur.

Enfin, nous modifions le Couperet noir lors de ce patch, ce qui lui permettra de toujours infliger deux effets avec chaque attaque et chaque A sur les champions ennemis. Cela devrait renforcer ses performances aux côtés de carrys AD plus traditionnels.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% ⇒ 2%

Compétence passive - Absolution

  • Chances de coup critique tous les 20 effets cumulés : 10% ⇒ 8%

A - Ombre perforante

  • Soins : 40/50/60/70/80 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+160% de votre létalité) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance)
  • Ralentissement : 15% (+0,1% par point de dégâts d'attaque bonus) (+0,06% par point de puissance) ⇒ 15% (+0,15% par point de dégâts d'attaque bonus) (+0,1% par point de puissance)

Z - Dernière étreinte

  • Durée de l'immobilisation : 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes

R - Ténèbres aveuglantes

  • Bouclier : 100/150/200 (+40% de votre puissance) (+1,5 par Brume) ⇒ 120/160/200 (+70% de votre puissance) (+1,5 par Brume)

Divers

  • Puisque le Couperet noir applique désormais un effet à l'impact, Senna applique désormais deux effets avec ses attaques de base et son A.

Skarner

Les PV de base et les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté.

Skarner a toujours du mal à s'en sortir. Nous continuons donc à renforcer ses compétences de tank et à l'aider à combattre les camps de la jungle ou son adversaire sur la voie du haut en début de partie. Nous souhaitons également aider les joueurs de son ancien style colosse. Nous buffons donc ses ratios de dégâts d'attaque afin de rendre ce build plus intéressant.

Stats de base

  • PV de base : 610 ⇒ 630
  • Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 63

A - Terre brisée/Soulèvement

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 60% ⇒ 75%

Sylas

Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été augmentés.

Après les récents changements, Sylas a bien besoin d'encore un peu plus de puissance. Maintenant que les joueurs prennent plus de PV sur lui (avec des objets comme le Bâton séculaire, la Ceinture-roquette Hextech ou la Volonté cosmique), nous tentons de l'aider à mieux s'en sortir lors de combats prolongés.

Stats de base

  • PV de base : 575 ⇒ 600

Compétence passive - Volée de pétricite

  • Dégâts contre la cible principale : 130% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance) ⇒ 130% de vos dégâts d'attaque (+30% de votre puissance)

Z - Régicide

  • Dégâts : 65/100/135/170/205 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance)

Syndra

Les dégâts du R ont été augmentés.

La mise à jour de moyenne ampleur de Syndra a réussi à rendre son début de partie moins oppressant, mais elle a disparu de la scène professionnelle en conséquence. Nous souhaitons lui permettre de revenir aux plus hauts niveaux de jeu, nous augmentons donc certains aspects de son kit plus orientés pour les pros.

R - Déchaînement de puissance

  • Dégâts par orbe : 90/130/170 (+17% de votre puissance) ⇒ 100/140/180 (+17% de votre puissance)

Vi

Les dégâts du A ont été augmentés.

Historiquement, Vi a été un champion qui, même si elle était correctement équilibrée, était toujours mise au rebut de la scène professionnelle. Ces changements devraient lui rendre un peu de puissance, sans pour autant la rendre surpuissante.

A - Brise-coffre

  • Dégâts minimum : 45/70/95/120/145 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Dégâts maximum : 90/140/190/240/290 + 160% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 100/150/200/250/300 + 160% de vos dégâts d'attaque bonus

Wukong

L'armure bonus de la compétence passive a été augmentée. Le bonus du E en vitesse d'attaque a été augmenté.

Wukong est l'un des champions les plus simples du jeu, et il n'est pas particulièrement puissant chez les pros. Il a donc l'opportunité d'être renforcé ! Nous améliorons sa capacité à faire des combats prolongés et à résister aux dégâts physiques qu'il subit. Il devrait donc devenir capable de faire plus que simplement éliminer ses adversaires d'un seul coup !

Compétence passive - Peau de pierre

  • Armure bonus : 5-9 (selon le niveau) ⇒ 6-10 (selon le niveau)

E - Nimbus

  • Vitesse d'attaque bonus : 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Objets

Couperet noir

Nous rendons les règles de cumul des effets du Couperet noir un peu plus indulgentes. Cela devrait rendre l'objet beaucoup plus fort pour certains champions qui étaient autrefois capables d'appliquer deux effets d'un seul coup.

  • Le Couperet noir n'empêche plus les champions d'appliquer deux effets avec les attaques de base et les compétences qui appliquent des effets à l'impact (comme Senna).

Lame du roi déchu

La Lame du roi déchu est un peu plus forte que prévu pour les carrys AD, nous réduisons donc sa puissance (et compensons cette perte pour les champions de mêlée). Cet objet devrait être particulièrement efficace face aux champions qui cumulent des PV, et non pas un bon objet de départ de manière générique. C'est pourquoi nous réduisons les stats de base.

  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 25%
  • Dégâts à l'impact : 9% (mêlée) / 6% (à distance) ⇒ 10% (mêlée) / 6% (à distance)

Lame de Doran

Toujours dans le but de réduire la pression appliquée par les carrys AD en début de partie, nous réduisons la puissance de la Lame de Doran. Les carrys AD sur voie solo passent beaucoup plus de temps à attaquer les sbires que les carrys AD sur la voie du bas, et ils affrontent plus souvent des adversaires capables de les éliminer d'un seul coup. En réduisant la durabilité de cet objet, nous cherchons ainsi à rendre les carrys AD plus fragiles en début de partie sur les voies solo.

  • PV : 100 ⇒ 80
  • Vol de vie : 3,5% ⇒ 3%

Durée des morts et doux foyer après réapparition

Lors du patch 13.20, nous avons (entre autres) réduit la durée des morts pour réduire les effets boule de neige. Ce changement a malheureusement créé des instances où un joueur était tué sur sa voie, mais gagnait l'avantage en se téléportant suffisamment rapidement dessus pour pouvoir geler les vagues de sbires. Il est injuste et frustrant que le joueur qui a réussi l'élimination soit puni, et cela rendait également le sort Téléportation trop puissant.

Nous souhaitons réduire la fréquence de ce genre de cas, et nerfer indirectement Téléportation. Pour cela, nous ajustons à la fois la durée des morts et l'effet Doux foyer après réapparition. Il faudra ainsi plus longtemps pour que le joueur mort puisse se téléporter sur sa voie après sa réapparition, et les joueurs qui n'ont pas Téléportation ne seront pas doublement punis grâce au buff de l'effet Doux foyer après réapparition. Vu que les changements des durées des morts du patch 13.20 semblent avoir contribués à la réduction des effets boule de neige à l'époque, nous souhaitons préserver cet effet, malgré les durées plus longues.

Durée des morts

  • Niveau 1 : 6 secondes ⇒ 10 secondes
  • Niveau 2 : 6 secondes ⇒ 10 secondes
  • Niveau 3 : 8 secondes ⇒ 12 secondes
  • Niveau 4 : 8 secondes ⇒ 12 secondes
  • Niveau 5 : 10 secondes ⇒ 14 secondes
  • Niveau 6 : 12 secondes ⇒ 16 secondes
  • Niveau 7 : 16 secondes ⇒ 20 secondes
  • Niveau 8 : 21 secondes ⇒ 25 secondes
  • Niveau 9 : 26 secondes ⇒ 28 secondes

Doux foyer après réapparition

  • Vitesse de déplacement temporaire : 66,67% (diminue en 5 secondes) ⇒ 66,67% (diminue en 8 secondes)
  • Portée de la fontaine : vous pouvez vous éloigner un peu plus de la fontaine avant que l'effet de Doux foyer après une réapparition ne commence à décliner.

Arena

Systèmes

Les tireurs dominent le mode de jeu à haut niveau, tout particulièrement depuis qu'ils ont reçu de nouveaux jouets au patch 14.15. C'est pourquoi nous réduisons une partie de ces puissances cachées dont les joueurs profitent, ce qui devrait équilibrer cette classe. Nous avons également ajouté une fonctionnalité de traqueur des relances.
  • Ajustements des stats d'Arena - Dégâts à l'impact : 1% des PV de la cible, doublé si votre partenaire est mort ⇒ 0,5% des PV de la cible, doublé si votre partenaire est mort.
  • Traqueur des relances : le nombre de relances que vous possédez est désormais affiché sur votre barre de buffs lors de la phase d'achat.

Champions

Lors des précédents patchs, Taric et Xayah ont reçu des nerfs spécifiques à Arena. Ils sont depuis trop peu puissants, nous revenons donc dessus lors de ce patch.

D'un autre côté, la grande flexibilité d'Udyr et de Shyvana les a rendus trop puissants. Nous pensons toujours que la flexibilité de ces champions devrait rester un avantage considérable, mais à l'heure actuelle, lorsque les étoiles s'alignent, ils sont beaucoup trop forts. Nous les nerfons donc.

Buffs de champions

Ornn
  • Z - Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 10 secondes à tous les rangs
  • E - Ratios d'armure et de résistance magique bonus : 40% ⇒ 50%
  • R - Délai de récupération : 140/120/100 secondes ⇒ 80/60/40 secondes
Renata Glasc
  • A - Ratio de puissance : 80% ⇒ 90%
  • E - Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • E - Ratio de puissance du bouclier : 50% ⇒ 60%
  • R - Délai de récupération : 150/130/110 secondes ⇒ 100/90/80 secondes
Taric
  • Compétence passive - Ratio d'armure bonus : 10% ⇒ 15%
  • A - Soins de base : 15 ⇒ 20
  • E - Délai de récupération : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 secondes
Xayah
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,7% ⇒ 3,9%
  • Z - Dégâts de la seconde frappe : 15% ⇒ 20%
  • E - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 50% ⇒ 55%

Nerfs de champions

Nami
  • Z - Soins de base : 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
  • Z - Dégâts de base : 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Shyvana
  • A - Ratio de dégâts d'attaque : 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
  • E - Dégâts à l'impact : 2,5% (+1% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max ⇒ 2% (+0,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max
  • E (dragon) - Ratio de dégâts d'attaque bonus de la boule de feu : 50% ⇒ 30%
Sivir
  • A - Ratio de dégâts d'attaque : 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
Sylas
  • Z - Ratio de puissance du soin minimum : 30% ⇒ 20%
  • Z - Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secondes
Udyr
  • A - Ratio de dégâts selon les PV max : 3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus ⇒ 2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus
  • A (éveillé) - Ratio de dégâts selon les PV max : 6% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus ⇒ 4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus

Optimisations

Suite au contenu sorti au patch 14.15, nous rééquilibrons certaines optimisations qui sont trop puissantes ou trop faibles. Roulette ultime devrait ainsi devenir plus intéressante en début de partie, et Ambidextrie donnera des stats selon votre vitesse d'attaque TOTALE. De plus, nous sommes d'accord avec vos récents retours : les enclumes octroient un peu trop de létalité pour les assassins, d'où le nerf.

Buffs d'optimisations

Ambidextrie
  • Vitesse d'attaque : 250% de votre vitesse d'attaque bonus ⇒ 100% de votre vitesse d'attaque totale
Roulette ultime
  • Délai de récupération (Dosage maximal de Dr. Mundo) : 30/25/20 secondes ⇒ 25/22,5/20 secondes
  • Délai de récupération (toutes les autres compétences ultimes ) : 25/20/15 secondes ⇒ 20/17,5/15 secondes

Nerfs d'optimisations

Vente instantanée
  • Valeur de vente des objets prismatiques : 5000 PO ⇒ 4000 PO
  • Changement ergonomique : sélectionner Vente instantanée ne fait plus comprendre au jeu que vous avez fini vos achats.
Sbiromancie
  • Dégâts du sbire : 45% ⇒ 40%
  • PV du sbire : 45% ⇒ 40%
  • Taille du sbire : 45% ⇒ 40%
Quête : Champion d'Urf
  • Éliminations nécessaires (en tant que deuxième optimisation) : 15 ⇒ 13
  • Spatule dorée - Chances de coup critique : 35% ⇒ 25%
  • Spatule dorée - Dégâts d'attaque : 100 ⇒ 90
  • Spatule dorée - Puissance : 150 ⇒ 125
  • Spatule dorée - Vitesse d'attaque : 70% ⇒ 60%
Enclumes à stats
  • Fragment de vitesse d'attaque - Résultat minimum : 15% ⇒ 13%
  • Fragment de vitesse d'attaque - Résultat maximum : 30% ⇒ 26%
  • Fragment de létalité - Résultat minimum : 9 ⇒ 7
  • Fragment de létalité - Résultat maximum : 18 ⇒ 14
  • Fragment de célérité - Résultat minimum (vitesse d'attaque) : 11,5% ⇒ 10,5%
  • Fragment de célérité - Résultat maximum (vitesse d'attaque) : 23% ⇒ 21%

Objets

Nous ajoutons le Couperet noir à la liste d'exclusion de Dernier souffle, et la Malédiction du sanguinaire rejoint la liste d'exclusion de Fléau. Cela leur permet de fonctionner exactement comme sur la Faille de l'invocateur. Nous rééquilibrons également certains objets prismatiques qui n'atteignaient pas leurs objectifs.

Nous avons aussi des changements plus importants prévus pour Cœur de Dragon et Réverbération. Retirer l'augmentation de stats de 5% devrait faire que la puissance de Cœur de Dragon tendra plus vers la fin de partie. En échange, le Dragon ancestral devient la septième âme de cet objet. Quant à Réverbération, les dégâts à l'impact déclenchés en immobilisant un ennemi étaient plus importants que prévu. Cet effet aura désormais une condition de 100 effets cumulés, ce qui devrait permettre aux ennemis de pouvoir contrer cet objet.
  • Couperet noir ajouté à la liste d'exclusion de Dernier souffle.
  • Malédiction du sanguinaire ajouté à la liste d'exclusion de Fléau.

Buffs d'objets

Créateur de trous noirs
  • PV : 800 ⇒ 900
  • Dégâts par seconde (scaling selon le niveau) : 20-60 ⇒ 30-100
  • Dégâts par seconde : 20-60 (selon le niveau) (+50% de votre armure) (+50% de votre résistance magique) ⇒ 30-100 (selon le niveau) (+60% de votre armure) (+60% de votre résistance magique)
Jitte du Kinkou
  • Ratio de pénétration magique fixe : 0,1% ⇒ 0,15%
  • Ratio de létalité : 0,1% ⇒ 0,15%
  • Pourcentage de base : 2% ⇒ 3%

Nerfs d'objets

Cœur de Dragon
  • supprimé : le Cœur de Dragon n'octroie plus +5% à toutes les stats.
  • Âme supplémentaire : le Cœur de Dragon octroie désormais l'Âme du dragon ancestral comme 7e âme.
Poignard du gardien
  • Létalité : 15 ⇒ 13
Paratonnerre
  • Délai de récupération d'Appel de la foudre : 14 secondes ⇒ 16 secondes
Réverbération
  • Le gain de PV se déclenche désormais au début du combat pour éviter que les PV temporaires puissent être inclus dans le calcul. Le gain en vitesse d'attaque se déclenche désormais 2 secondes après le début du combat pour que les sources temporaires aient le temps de disparaître.
  • Applique uniquement les effets à l'impact bonus lorsque vous immobilisez un champion alors que vous avez 100 effets cumulés.
  • Vous ne gagnez plus d'effets cumulés lorsque vous êtes touché.
  • Durée des effets cumulés : 6 secondes ⇒ 8 secondes
Masque des gémeaux
  • Partage de stats de base : 15% ⇒ 10%

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Smolder ne pouvait pas voler par-dessus les rivières de l'Étang à koï lorsque le nénuphar était fermé.
  • Correction d'un bug à cause duquel Régicide était réinitialisé si Viego se transformait en un autre champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si deux joueurs possédaient Régicide, seul l'un d'entre eux recevait le crédit de l'élimination du Régent.
  • Correction d'un bug à cause duquel vous ne pouviez pas rejoindre le combat si vous étiez réanimé alors que vous touchiez le bord de l'arène.
  • Sélectionner Vente instantanée ne fait plus comprendre au jeu que vous avez fini vos achats.
  • Correction d'un bug à cause duquel des éclairs continuaient de tomber à votre emplacement après avoir vendu votre Paratonnerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel Marionnettiste était réinitialisé par Épée de l'aube et Régénérateur de pierre de lune.
  • Les dégâts infligés par les objets énergisés, le Paratonnerre et le Jitte du Kinkou sont désormais comptés comme des dégâts d'objets, et peuvent donc infliger des coups critiques avec Vulnérabilité.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts sur la durée de Coupe-jarrets étaient capables d'infliger des coups critiques. Ils en sont désormais capables, mais ne peuvent plus en infliger à l'infini avec Vulnérabilité.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rite des ruines n'octroyait pas de bouclier à vos alliés lorsque vous utilisiez une compétence de soin ou de bouclier. De plus, Rite des ruines a désormais été ajouté à la boutique des supports, et à l'Enclume de soutien.
  • La bulle d'aide de Coups accélérants a été corrigée et indique correctement qu'il s'agit d'un effet à l'impact.
  • Sculpteur de rune retire désormais correctement la portée d'attaque bonus octroyée par le Canon ultrarapide.
  • Guillotine noxienne (R) de Darius n'est plus bloquée par le bouclier noir d'Égide déchue.
  • La bulle d'aide de Balayages tactiques a été mise à jour pour indiquer son scaling.
  • Le délai de récupération de Balayages tactiques est désormais correctement réduit par la propriété passive Automatisme de Paratonnerre.
  • Lance de diamant octroie désormais correctement des dégâts bonus aux compétences qui ne sont pas des projectiles.
  • Le délai de récupération de Bouclier de lumière est désormais correctement de 8 secondes (et non de 7).
  • La propriété passive Récolte du Tribut du faucheur réduit désormais correctement les PV max des champions lorsqu'ils sont protégés par un bouclier.
  • Gangplank ne peut plus créer un nombre infini de tonneaux en se servant des Fleurs de puissance.
  • Correction d'un bug à cause duquel lancer une compétence ultime provenant de Roulette ultime comptait comme une utilisation de votre compétence ultime pour Révolution ultime.
  • Correction d'un bug à cause duquel la luminosité de certaines arènes était plus sombre que prévu.
  • Les cartes d'optimisations ne jouent plus parfois deux fois leurs animations d'apparition et de réinitialisation.

Swarm

L'Ultime cité a réussi à survivre à l'invasion des Primordiens. Merci à tous ceux qui ont répondu à l'appel pour la défendre ! Le pouvoir de l'amitié et de l'Anima l'emporte une nouvelle fois !

Swarm : Section Anima ne sera plus disponible à partir du 19 août 2024, alors si vous avez envie de casser du Primordien une dernière fois, c'est le moment !

ARAM

Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Lors de ce patch, nous nous concentrons sur les champions que nous n'avons pas équilibrés depuis longtemps en leur donnant des stats supplémentaires pour les aider à donner le meilleur d'eux-mêmes. D'un autre côté, nous réduisons également les modificateurs de certains champions qui n'en ont plus autant besoin qu'auparavant. LeBlanc est une exception : elle a du mal à faire suffisamment de dégâts pour un mage assassin, mais elle est bien trop difficile à attraper avec 20% de ténacité bonus.

Buffs

  • Aurora : accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • Diana : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • K'Santé : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Maokai : PV pour ses soins : 80% ⇒ 90%
  • Olaf : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Rakan : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Sion : accélération de compétence : -20 ⇒ -10

Nerfs

  • Kalista : vitesse d'attaque totale : 2,5% ⇒ 0%
  • LeBlanc : ténacité : 20% ⇒ 10%
  • Lee Sin : PV pour ses soins : 120% ⇒ 110%

Rotation de la boutique fantastique

Voici la prochaine rotation de la boutique fantastique ! T1 Jayce prestige restera disponible dans la boutique un peu plus longtemps que d'habitude afin que tous les joueurs souhaitant le récupérer aient suffisamment de temps pour obtenir les essences fantastiques nécessaires. N'oubliez simplement pas de l'acheter avant qu'il ne disparaisse au patch 14.20 !

Désormais disponibles

  • Yasuo guerrier d'encre prestige
  • K/DA ALL OUT Kai'Sa prestige
  • Fiora bête lunaire prestige
  • True Damage Qiyana prestige
  • T1 Jayce prestige

Retraits de la boutique fantastique

  • Senna chevalier de l'Éclipse prestige
  • DRX Aatrox prestige
  • Vayne pyrotechnicienne prestige
  • Brand séducteur prestige

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • À la demande des joueurs, nous avons rétabli les points de maîtrise de champion sur l'écran de chargement. Vos adversaires vont trembler devant tous les points de maîtrise que vous avez accumulés !

Corrections de bugs

  • Les unités affectées par des charmes ne peuvent plus agir pendant une courte durée si un autre contrôle de foule est censé les en empêcher.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du E de Senna tournaient en boucle en mode Spectateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A d'Aurora n'octroyait pas d'effets cumulés pour Électrocution, Rush phasique et Conquérant si elle lançait cette compétence peu avant ou après son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient prendre Triple tonique et Livraison de biscuits sur le même rang s'ils prenaient Saut Hextech, mais pas Saut éclair.
  • Correction de bugs à cause desquels certains effets visuels et sonores étaient visibles/audibles depuis le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z d'Alistar lui octroyait des effets de sa compétence passive s'il utilisait son Z sur des ennemis immunisés contre les contrôles de foule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Rell lui octroyait 2 effets cumulés de sa compétence passive si son A était renforcé par son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel la réinitialisation des attaques de base du E de Leona ne déclenchait pas Électrocution, Rush phasique et Conquérant.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Yorick ne bénéficiait pas de la réduction du délai de récupération de l'ultime octroyée par Malfaisance.
  • Correction d'un bug à cause duquel les soins du E de Cassiopeia traitaient les monstres comme des champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le carapateur se transformait visuellement en carapateur du Néant, mais restait un carapateur normal dans son petit cœur. Désormais, il sera un carapateur du Néant à l'intérieur comme à l'extérieur (comme dans son gameplay).
  • Correction de bugs à cause desquels les effets visuels de Neeko et de son clone étaient parfois différents.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ruée offensive entrait en récupération si elle était déclenchée sans être utilisée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R d'Aurora interrompait parfois les ruées utilisées pour entrer dans sa zone.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille chargeait deux fois la même tourelle s'il était invoqué à côté d'une tourelle détruite pendant son invocation.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Médaillon de l'Iron Solari affichait une icône d'aura qui n'avait aucun effet.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive, le Z et le R d'Aurora ne prolongeaient pas la durée de sa compétence passive.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Varus se lançait dans une direction différente s'il l'utilisait alors qu'il terminait un déplacement à longue distance.
  • Correction d'un bug à cause duquel Taliyah tombait de son mur si elle utilisait un objet consommable pendant son surf.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R d'Aurora restaient invisibles dans le brouillard de guerre, sauf si son adversaire pouvait voir le centre de sa compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas ne gardait pas les propriétés passives des ultimes de Maître Yi et Jax pendant toute la durée de ces compétences.
  • Les effets de dégâts des objets n'octroient plus les effets cumulés de la Lance de Shojin et ne bénéficient plus des dégâts bonus.
  • Le Gage de Sterak n'augmente plus la taille du porteur de 25% au déclenchement de sa propriété passive (pardon, Tahm).
  • Neeko ne joue plus les effets visuels de l'Âme des montagnes ou de l'aura de l'Égide solaire quand elle se déguise en non-champion ou en son clone.
  • L'Alternateur Hextech ne déclenche plus les effets des autres objets.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :