Frissítés: Kék esszencia és fiókhoz kötött TP

Bevezetünk pár módosítást a csatabelépős jutalmak és a fiókhoz kötött TP kapcsán.

Üdv mindenkinek! Meddler vagyok, és a kék esszencia, illetve a fiókszinthez kapcsolódó TP megszerzésének helyzetéről szeretnék ejteni pár szót így a szezon indulása után.

Röviden: ezt jelentős mértékben elszúrtuk. A kapott számok a legtöbb játékos esetében köszönőviszonyban sincsenek azzal, amit vártunk. Ennek megfelelően javításokat fogunk közzétenni a 25.S1.2-es és a 25.S1.3-as frissítés során.

Szeretnénk mindezt részletesen is kifejteni a következők mentén:

  • Mi volt a szándék?

  • Hol mentek félre a dolgok?

  • Az eszközölt módosításokról részletesen

  • A problémák gyökere

Mi volt a szándék?

Amikor az új, szezonális modellre váltottunk, azt szerettük volna, hogy a kék esszencia megszerzésének mértéke ugyanaz maradjon, vagy talán egy kicsit javuljon az összes játékos számára, az új vagy alkalmi játékosok pedig jelentősebb javulást tapasztalhassanak. Úgy terveztük, hogy a begyűjtött KE átkerül az új belépőhöz a LoL jutalomrendszerének egyszerűsítése jegyében, a belépővel szerzett KE azonban eredetileg legalább a bárhol máshol elkönyvelt veszteséget volt hivatott ellensúlyozni.

A fiókszint esetében nem akartunk módosítani a rangsorolt játékba kerüléshez teljesítendő játékok számán, ahogy a szintlépés sebességén sem azon játékosok számára, akiket a fiókszint és a társított ikonok motiválnak.

Hol mentek félre a dolgok?

Felmerült néhány probléma. Sok játékos számára a KE-gyűjtés sebessége jelentősen lelassult. Szintén jelentős (akár 30%-os) lassulás könyvelhető el az 1-től a 30. szintig történő eljutás, illetve a rangsorolt játékba kerülés elérése terén. Végezetül pedig novemberben az egyéb változások bemutatása során nem sikerült megfelelő tájékoztatást adnunk arról, hogy a 30. szint utáni fiókszint-jutalmakhoz kapcsolódó hőskapszulák átkerültek a belépőhöz.

Alaposabban megvizsgálva a KE-problémát arra jutottunk, hogy a következőképpen hat a különböző típusú játékosokra. Mivel a régi KE-gyűjtési sebesség és az új csatabelépős előrehaladás a küldetések teljesítésének hatékonyságától függően változhat, példaképpen itt négy különböző játékostípust vizsgálunk meg, egy kéthónapos időintervallumban mutatott aktivitás alapján.

Ezen a diagramon az Alacsony azokat a játékosokat takarja, akik ritkán játszanak a belépő előrehaladása szempontjából hatékony módon, a Közepes az olyanokat, akik néha így játszanak, a Magas azokat, akik gyakran, a Szupermagas pedig azokat, akik kiemelkedően hatékonyak a belépő küldetéseinek és a mérföldkövek teljesítésében. A játékosok többséges a Közepes, illetve néha a Közepes és Magas közötti kategóriába tartozik.
Röviden tehát a változtatások az elvárásoknak megfelelően teljesítettek a kevésbé aktív (vagyis az általánosságban, bár nem minden esetben inkább alkalminak nevezhető) játékosok körében, másokra vonatkozóan azonban jelentősen túllőttünk a célon, különösen ami az igazán aktív és elkötelezett játékosokat illeti.

Az eszközölt módosítások

Először is, ami a KE megszerzésének sebességét illeti, jelentősen megnöveljük az ingyenes belépőhöz kapcsolódó begyűjtés tempóját, az alábbi táblázat szerint. Röviden, a mérföldkövekkel szerezhető összes KE értéke 4750 helyett 9000 lesz, az ismételhető Epilógus-mérföldkövek pedig 50 helyett 750 KE-t érnek majd. Az Epilógusra vonatkozó módosítások a 25.S1.2. számú frissítéssel lépnek életbe.

A fenti táblázatban ismertetett összes módosítás már a 2. felvonás belépőjének élesítése előtt életbe lép.  

Mivel az 1. felvonás már javában zajlik, és a játékosok jelentős része túljutott a KE-mérföldköveken, a jelen felvonásban már nem tudunk belenyúlni a mérföldkőjutalmakba. Ehelyett 4250 KE-t biztosítunk egy egyszeri, könnyen teljesíthető küldetés keretében, amely a 25.S1.3-as frissítéssel válik elérhetővé, és kárpótol a mérföldköveknél elmaradt KE-jutalomért. Ez a KE a belépő végigjátszásától függetlenül jár, nem tudjuk azonban hozzáadni visszamenőleg azokat az ismétlődő KE-növeléseket, amelyeket a játékos a módosítások élesítése előtt szerzett meg.

Emellett a belépő utolsó hőskapszulája Dicsőséges hőskapszulára módosul a 2. felvonás belépőjétől kezdődően.

A fiókhoz kapcsolódóan szerzett TP értékét 40%-kal megnöveljük. Ezzel azt szeretnénk biztosítani, hogy a 30. szint vagy a rangsorolt játékba jutás teljesítéséhez általánosságban szükséges játékok számát hasonló sebességgel vagy talán egy kicsit gyorsabban lehessen elérni, mint korábban.

A problémák gyökere

A belépők élesítése után rengeteg visszajelzést és elemzést kaptunk tőletek, így ennek nyomán újra átnéztük a matekot. Ekkor döbbentünk rá, hogy a nap első győzelmét kihagytuk a számításból a KE-bevétel kapcsán – származzon bár ez közvetlenül a TP-növelőkből vagy közvetetten a hőskapszulák szintlépésből fakadó, gyorsabb eléréséből.

A fiókhoz kapcsolódó TP esetében a probléma nagyon hasonló, vagyis nem vettük figyelembe a nap első győzelmének elvesztését, ami jelentősen lassította a fiókok előrejutását és így a rangsorolt játékhoz szükséges szint elérését.

További lépések

Amíg ezen módosítások bevezetésén dolgozunk, azt is igyekszünk feltárni, hogy mindez pontosan hogyan csúszhatott át az ellenőrzésen, illetve a jövőben hogyan lehetne megelőzni a hasonló eseteket. Folyamatosan tájékoztatunk majd benneteket a rendszerek felülvizsgálatának állásáról és a várható javításokról, továbbá elnézéseteket kérjük a mulasztásért mind a számok beállítására vonatkozóan, mind pedig a változtatásokkal kapcsolatos, nem megfelelő tájékoztatást illetően.