25.05 패치 노트

새로운 도전자가 투기장에 들어오는군요.⚔️25.05 패치입니다!

액트 2의 첫 번째 패치가 도착했습니다! 최근 개발 업데이트에서 언급된 변경 사항, 이번 전투 패스와 향후 패스에서 준비된 내용, 밸런스 조정 그리고 특별히 녹서스 솜씨가 조금 가미된 아레나의 귀환 등 이번 패치에는 매우 많은 사항이 준비되어 있습니다.

25.05 패치는 올해의 첫 번째 대규모 국제 대회인 퍼스트 스탠드 토너먼트가 진행되는 패치입니다! 따라서 이번 패치의 라이브 밸런스 업데이트는 주로 프로 경기 중심으로 이뤄지지만, 프로 선수가 아닌 일반 플레이어 여러분을 위한 몇 가지 변경 사항도 있습니다.

이번 패치의 가장 큰 변경 사항은 프로 경기에서 흔히 볼 수 있는 게임 초반 공격로 교체 전략을 사용하기 어렵게 만드는 것입니다. 1분 30초와 3분 30초 사이에 정글러가 아닌 챔피언 2명을 상단이나 중단 공격로에 보내는 팀에게 불이익을 주는 몇 가지 체계를 추가했습니다. 이 체계는 정글러가 아예 없는 팀에는 영향을 끼치지 않을 것이며, 따라서 5인 사전 구성 2/1/2 게임에는 문제가 없을 것입니다. 또한 해당 체계가 발동되기 직전에 경고를 보낼 것입니다.

암베사, 크산테, 오로라, 스카너 등 올해 매우 좋은 성적을 보인 몇몇 챔피언이 하향됩니다. 지난 패치에서 과도하게 상향된 애쉬와 엘리스를 약간 하향하고, 상단 공격로와 정글에서 더 좋은 모습을 보이고 서포터로서는 위력이 낮아지도록 뽀삐를 조정하며, 새로운 불꽃으로 떠오른 중단 공격로 고속 초가스를 하향하고자 합니다. 아래에서 이번 패치의 밸런스 업데이트에 대한 더 자세한 설명을 확인하실 수 있습니다.

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

케이든 "Riot Sakaar" 하우스

패치 하이라이트

장대한 심판 드레이븐, 장대한 심판 렐, 장대한 심판 탈론, 장대한 심판 사이온과 프레스티지 개선장군 다리우스가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

아레나는 EUW, EUN, RU, MEA와 TR의 경우 2025년 3월 6일 1:00에 출시되고, 이후 모든 라이엇 지역에서 2025년 3월 6일 4:00에 출시됩니다.

마법공학 상자, 챔피언 획득 방법 등 업데이트

최근 있었던 몇 가지 변경 사항은 모두의 기대에 미치지 못했습니다. 플레이어 여러분의 피드백을 경청한 결과, 몇몇 분야에서 조정이 필요하다는 걸 분명히 깨달았습니다.

따라서 리그 오브 레전드에서 플레이어 여러분이 보낸 시간이 의미 있게 느껴지고 성취감을 느끼실 수 있도록 몇 가지 업데이트를 적용하고자 합니다. 일부 변경 사항은 이번 패치에서 적용되지만, 나머지 변경 사항은 시간이 조금 더 걸릴 것입니다.

최신 개발 업데이트 영상개발자 블로그를 통해 이러한 변경 사항에 대한 자세한 정보를 안내해 드리고 있으니, 한번 확인해 보시기를 강력하게 추천해 드립니다. 이 문서에서는 변경 사항의 요약본을 준비했습니다.


  • 25.05 패치 - 마법공학 상자와 열쇠 10개�무료 패스에서 8개, 명예 체계에서 추가로 2개 (1년 최대 60개) - 패스와 명예 체계를 통해 얻게 되는 마법공학 상자의 개수는 챔피언 숙련도를 통해 얻게 되는 마법공학 상자의 개수와 정확히 똑같습니다. 명예 체계에서 얻는 마법공학 상자 2개는 25.06 패치에서 제공됩니다.

  • 25.05 패치 - 마법공학 상자가 무료 전투 패스 스킨을 대체합니다.

  • 25.05 패치 - 모든 챔피언의 파랑 정수 가격이 50% 인하됩니다.

  • 25.05 패치 - 유료 전투 패스의 유료 패스 스킨 1개를 대체하기 위해 신화 정수 25개를 추가합니다.

  • 25.05 패치 - 격전이 다시 월별로 개최됩니다.

  • 25.06 패치 - 나만의 상점이 원래 계획했던 대로 돌아옵니다.

  • 25.07 패치 - 파랑 정수 상점이 원래 계획했던 대로 돌아옵니다.

  • 25.05 패치 기간 중 - 남는 열쇠 조각을 반올림해 모든 열쇠 조각을 열쇠로 통합합니다. 모든 열쇠 조각(0개 초과)은 이제 열쇠 조각 3개로 반올림되어 제작소에서 열쇠로 제작하기만 하면 됩니다. 해당 변경 사항을 확실하게 적용하려면 약간 더 시간이 걸리겠지만, 25.05 패치 기간 내에 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.

  • 미정 (개발 중) - 산 우잘 모데카이저 고귀 스킨을 개선하기 위해 출시를 연기합니다.

  • 미정 (개발 중) - 앞으로 출시되는 전투 패스 스킨의 품질을 개선합니다.

액트 2 전투 패스 전체 보상 목록

액트 2로 넘어가며 업데이트되는 전투 패스에는 앞서 강조했던 모든 요소가 반영될 것입니다. 각 레벨에 어떤 보상이 있는지 시각적으로 보기 쉬운 간단한 표를 보여드리겠습니다.


패스 레벨

기존 패스

개선된 패스*

무료 1

녹서스로의 초대 아이콘

유료 2

테마 전리품

무료 3

무작위 아이콘

마법공학 상자 + 열쇠

유료 무료 4

주황 정수 125개

수수께끼 감정표현

유료 5

고대 불꽃 1개

무료 6

파랑 정수 1,000개

파랑 정수 2,000개

유료 7

테마 전리품

유료 무료 8

주황 정수 125개

수수께끼 아이콘

무료 9

수수께끼 감정표현

수수께끼 감정표현

유료 10

탈론 스킨 + 온전한 챔피언

유료 11

장대한 심판 탈론 테두리

무료 12

챔피언 캡슐

유료 13

테마 전리품

유료 무료 14

주황 정수 125개

수수께끼 아이콘

무료 15

알리스타 감정표현

마법공학 상자 + 열쇠

무료 16

파랑 정수 1,500개

파랑 정수 3,000개

유료 17

테마 감정표현

무료 18

렐 아이콘

수수께끼 감정표현

유료 19

고대 불꽃 1개

무료 20

사이온 스킨 + 온전한 챔피언

마법공학 상자 + 열쇠

유료 21

수수께끼 감정표현

무료 22

챔피언 캡슐

무료 23

수수께끼 아이콘

마법공학 상자 + 열쇠

유료 24

마음의 각오 아이콘

무료 25

위협 감정표현

무료 26

파랑 정수 2,500개

파랑 정수 4,000개

유료 27

테마 전리품

유료 28

주황 정수 125개

주황 정수 250개

무료 29

챔피언 캡슐

유료 30

알리스타 스킨 + 온전한 챔피언

신화 정수 25개

유료 무료 31

장대한 심판 알리스타 테두리

마법공학 상자 + 열쇠

무료 32

영광의 챔피언 캡슐

유료 무료 33

테마 전리품

전사의 패기 아이콘

무료 유료 34

전사의 패기 아이콘

테마 전리품

유료 35

수수께끼 와드 스킨

수수께끼 아이콘

무료 36

파랑 정수 4,000개

마법공학 상자 + 열쇠

유료 37

주황 정수 125개

수수께끼 와드 스킨

무료 38

검은 장미단 신참 칭호

유료 39

주황 정수 125개

주황 정수 350개

유료 40

렐 스킨 + 온전한 챔피언

사이온 스킨 + 온전한 챔피언

유료 41

장대한 심판 렐
테두리 + 아이콘

장대한 심판 사이온
테두리 + 아이콘

무료 42

수수께끼 감정표현

마법공학 상자 + 열쇠

유료 43

주황 정수 250개

주황 정수 400개

유료 44

테마 전리품

무료 45

수수께끼 서사급 이하 스킨

마법공학 상자 + 열쇠

유료 46

녹서스 투기장 아이콘

유료 47

테마 전리품

유료 48

고대 불꽃 1개

유료 49

쭉 들이켜 감정표현

유료 50

프레스티지 다리우스 스킨
테두리 + 아이콘

무료 51 (반복)

파랑 정수 750개

무료 52 (반복)

파랑 정수 750개

무료 53 (반복)

파랑 정수 750개

무료 54 (반복)

파랑 정수 750개

유료 55 (반복)

주황 정수 25개



*빈칸은 이전과 동일하다는 뜻입니다.

변경 사항 FAQ

이번 변경 사항에 대해 많은 문의 사항을 남겨 주셨기 때문에 조그마한 요약을 통해 저희의 대답이 잘 보이도록 하고자 합니다.


"마법공학 상자는 하향되나요?"

  • 마법공학 상자의 콘텐츠 획득 확률은 작년과 완전히 동일하겠지만, 앞으로 어떻게 변경될지 알 수 없습니다.


"챔피언 파편은 어떻게 되나요? 이렇게 되면 가치가 떨어지는 것 아닌가요?"

  • 저희의 목표는 파편의 추출 가치를 낮추고자 하는 것이 아닙니다. 25.05 패치 출시와 함께 챔피언 파편의 추출 비용과 챔피언의 가격을 분리하는 수정 사항이 적용될 것입니다. 즉, 파편을 추출하면 전체 챔피언 가격을 50% 인하하기 전과 같은 양의 파랑 정수를 획득하실 수 있습니다.
    요약: 파편 추출 비용은 동일하지만, 챔피언 가격은 줄어듭니다.


"현재 액트 2 패스에서 사라진 렐과 알리스타의 스킨을 획득할 다른 방법이 있을까요?"

  • 해당 사항은 저희가 앞으로 더 살펴보기로 한 많은 사항 중 하나입니다. 솔직히 말씀드리자면, 특히 알리스타의 스킨은 그렇게까지 훌륭하지 않았습니다. 해당 스킨이 처음부터 그다지 뛰어나지 않았던 점을 고려하여, 해당 스킨을 개선하는 것이 아니라 올해 안에 출시되는 알리스타의 다른 스킨에 더 많은 시간을 들이는 쪽을 고려하고 있습니다. 렐의 경우에는, 해당 스킨을 상점에 975 RP의 가격으로 추가하고자 합니다.

공격로 교체

이번 프로 경기 중심의 패치에서 공격로 교체 전략에 큰 타격을 주고자 합니다. 해당 사항에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명해 드리겠습니다. 공격로 교체는 전통적인 1대1 상단 공격로나 2대2 하단 공격로 구도를 벗어나 불공평한 2대1 공격로 교전을 치르는 전략이며, 프로 경기에서 흔히 나타나고 있습니다. 이러한 불공평함은 특정 챔피언을 거의 플레이하지 못하게 만들 뿐만 아니라, 공격로 교체를 버티지 못할 경우 시청자들로 하여금 보통 공격로 단계에서 볼 수 있던 더 재미있는 싸움을 보지 못하게 합니다. 심지어 프로 선수들조차도 이 불공평한 교전을 그리 즐기지 않습니다.

상단 공격로와 중단 공격로의 외곽 포탑이 게임 초반 단계에 받는 피해량이 감소하는 기존 공격로 교체 방지 체계로는 충분하지 않았습니다. 포탑 방패에 할당된 골드 양이 게임 초반 공격로 단계를 건너뛰는 이점을 넘어설 만큼 많지 않았기 때문입니다. 이에 비전통적인 공격로 배치 전략을 저격하는 매우 강력한 초반 단계 불이익을 적용하고자 합니다. 분명히 말씀드리자면, 이러한 규칙은 정글러가 아예 없이 플레이하는 팀에게는 적용되지 않습니다. 따라서 모든 2/1/2 게임(리그 오브 레전드 전체 게임의 1% 미만) 팬 여러분은 마음껏 상단 공격로에서 듀오로 플레이하실 수 있습니다.

공격로 단계가 시작되면, 초반 공격로 단계에서 정글러가 아닌2명의 챔피언이 공격로에서 함께 시간을 보내는지 파악합니다. 그럴 경우, 두 챔피언은 일반적인 공격로 단계를 플레이하는 것을 넘어서는 강력한 골드 불이익을 마주하게 될 것입니다. 추가로, 방어하는 챔피언은 주변의 미니언이나 포탑이 처치를 하는 경우에도 완전한 골드와 경험치를 획득하게 됩니다. 또한, 해당 효과가 적용되는 상단 공격로 챔피언을 상대로 포탑 다이브를 성공하는 것은 거의 불가능해질 것입니다. 짧은 지속시간과 분산된 속성으로 인해, 이 규칙들이 일반적인 리그 오브 레전드 게임플레이엔 큰 영향을 끼치지 않으리라 여깁니다.


공격로 교체 감지

  • 1분 30초부터 3분 30초 사이에 2명의 적 챔피언이 모두 정글러 아이템을 보유하지 않은 채로 상단/중단 공격로나 그 주변 지역에 있을 때 적용됩니다.

  • 팀에 정글러가 없으면, 위 규칙은 비활성화됩니다.

  • 팀에 정글러가 2명 이상 있다면, 정글러도 감지 대상에 포함됩니다.

  • 공격로 교체 감지를 발동시키기 직전인 챔피언들은 곧 공격로 교체 불이익이 발동될 것이라는 경고 신호와 경고 문자를 받게 됩니다.

  • 공격로 교체 감지를 발동시키는 챔피언들에겐 해로운 효과가 부여되고, 챔피언 위에 아이콘이 표시되며, 반복적으로 경고 문자를 통해 공격로 교체 불이익을 받고 있다는 것을 알려줍니다.


감지됐을 때

  • 방어하는 측의 포탑이 95%의 피해량 감소 효과를 얻습니다. 공격로 교체가 감지되지 않으면 요새화가 더이상 피해를 감소하지 않습니다.

  • 방어하는 측의 포탑이 미니언에게 1,000%의 피해를 입힙니다.

  • 방어하는 측의 포탑과 미니언이 처치한 대상의 골드와 경험치가 공격로 내에 가장 가까이 있는 아군 챔피언에게 주어집니다.

  • 공격하는 측의 챔피언들은 미니언에게서 얻는 골드와 경험치 획득량이 50% 감소합니다. 이 효과는 상단 공격로에서는 20초 동안, 중단 공격로에서는 6초 동안 유지됩니다.

  • 상단 공격로 한정으로, 방어하는 측의 포탑은 챔피언에게도 1,000%의 피해를 입히며 방어하는 측의 챔피언은 포탑 사거리 안에 있을 시 50%의 피해량 감소 효과를 얻습니다.

아타칸 생성의 영향력

포탑 다이브와 관련된 아타칸의 형태 생성 규칙을 조정하여 같은 공격로 내에 있는 두 팀의 포탑 사이에서 일어나는 데스를 더 잘 감지하도록 했습니다. 또한 처음 몇 번의 처치와 포탑 다이브로 얻는 점수 효과를 높여, 게임 초반 단계 플레이가 파멸/탐식의 아타칸 생성에 더 큰 영향을 끼치게 했습니다.

질서 크로마 업데이트

더 이상 반짝반짝 빛나는 디스코 볼처럼 보이지 않도록 최근 질서 크로마에 변화를 주고자 했습니다. 디스코 볼을 싫어하는 것은 아니지만, 단지 텍스처가 너무 강렬한 인상을 남겨 조금 그 강렬함을 줄였습니다. 아케인 질서 크로마에 이러한 변경 사항을 적용했지만, 몇몇 분들이 눈치채신 것처럼 전설의 전당 질서 크로마에도 소급 적용했습니다. 하지만 이미 존재하던 스킨이었고, 해당 스킨을 보유한 분들은 크게 변경하는 게 마음에 들지 않았던 점을 고려하여 이번 패치에선 해당 변경 사항을 약간 되돌려 둘 사이의 중간 지점에 안착하고자 합니다.

소환사의 협곡 맵

녹서스 맵이 특히 공격로에서 조금 덜 을씨년스러워 보이도록 업데이트되어 조금 더 기본 소환사의 협곡 맵의 분위기와 비슷해졌습니다. 나뭇잎 몇 장이 구조물 위에 좀 떨어진 것 같은데, 정원사가 휴가를 간 걸까요?

빠른 대전 모드 종료 예정 안내

25.07 패치가 적용되는 4월 2일(수), 빠른 대전 모드가 종료되며, 4월 3일(목)부터는 신속 대전 모드와 챔피언 선택 및 금지가 포함된 교차 선택 모드가 도입될 예정입니다. 아직 한 달 정도의 시간이 남아 있으니, 빠른 대전 모드를 마지막까지 충분히 즐겨보시길 바랍니다! *신속 대전 모드가 궁금하다면? 자세한 내용은 [신속 대전 소개]에서 확인해 주세요!

챔피언

암베사

E - 찢어 가르기의 피해량이 감소합니다.

암베사는 내구력이 약한 대상을 빠르게 암살하는 데 지나치게 탁월합니다. 이에 기본 피해량을 일부 하향하여 적을 죽이려면 스킬을 확실히 더 많이 맞히게 하고자 합니다.


E - 찢어 가르기

  • 피해량: 40/65/90/115/140 (+추가 공격력의 60%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 60%)

아펠리오스

공격 속도 계수가 증가합니다.

아펠리오스가 매우 약하지는 않지만, 최근 빌드는 대부분 실제 기본 공격이 아니라 스킬에 기반한 능력에 맞춰져 있습니다. 공격 속도 계수를 상향하여 아펠리오스가 공격 속도를 늘리면 더 큰 보상을 얻을 수 있도록 했습니다.


기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.640 ⇒ 0.658

애쉬

R - 마법의 수정화살 피해량이 감소합니다.

지난 패치에서 애쉬에게 적용한 상향이 조금 과했기 때문에, 과잉 교정을 바로잡으려고 합니다. 이는 애쉬를 조금 하향하여 의도했던 위력 수준에 더 가까워지게 하기 위한 것입니다.


R - 마법의 수정화살

  • 피해량: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

오로라

E - 마법의 문 피해량이 감소합니다.

오로라는 게임 중반 단계에서 대상을 추격하고 폭발적인 피해를 입히는 데 지나치게 뛰어납니다. 이에 오로라가 안정적으로 폭발적인 피해를 입히는 능력과 자신에게서 도망치는 적에게 불이익을 주는 능력을 하향하고자 합니다.


E - 마법의 문

  • 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 80%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 70%)


R - 세계의 경계

  • 테두리 충돌 시 둔화: 75% ⇒ 50%

초가스

Q - 파열의 피해량이 감소합니다. W - 흉포한 울부짖음의 피해량이 감소합니다. E - 날카로운 가시의 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

중단 공격로 고속 초가스는 과한 성능을 보였습니다. 이에 초가스의 위력을 적절한 수준으로 낮추려고 합니다. 특히 해당 플레이스타일을 강력하게 만든 기본 스킬의 폭발적인 피해량을 낮추고자 합니다. E - 날카로운 가시의 피해량을 조정하여 폭발적인 초가스에게 타격을 주고 좀 더 레벨에 의존하게 만들며, 상단 공격로 탱커 초가스에 맞춰 Q - 파열과 W - 흉포한 울부짖음의 피해량을 낮추고자 합니다.


Q - 파열

  • 피해량: 80/145/210/275/340 (+주문력의 100%) ⇒ 80/140/200/260/320 (+주문력의 100%)


W - 흉포한 울부짖음

  • 피해량: 80/135/190/245/300 (+주문력의 70%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 70%)


E - 날카로운 가시

  • 피해량: 20/40/60/80/100 (+대상 최대 체력의3%(+포식 중첩당 0.5%)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+대상 최대 체력의 2.5/2.75/3/3.25/3.5%(+포식 중첩당 0.5%))

엘리스

Q - 신경독 / 독이빨의 피해량이 감소합니다.

지난 패치의 변경 사항으로 엘리스의 정글러와 서포터 간 위력 격차를 줄이는 데 성공했지만, 상향 규모가 조금 지나쳤습니다. 엘리스의 공격적인 위력이 거미 형태에서 입히는 지속 공격으로 드러나는 것에 만족하기 때문에 스킬의 폭발적인 피해를 조금 더 줄이고자 합니다.


Q - 신경독 (인간 형태)

  • 피해량: 40/75/110/145/180 (+대상 현재 체력의 4%(+주문력 100당 3%)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+대상 현재 체력의 4%(+주문력 100당 3%))


Q - 독이빨 (거미 형태)

  • 피해량: 60/90/120/150/180 (+대상 잃은 체력의 8%(+주문력 100당 3%)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+대상 잃은 체력의 8%(+주문력 100당 3%))

크산테

기본 지속 효과 - 불굴의 본능 피해량이 감소합니다. W - 길을 여는 자의 피해량이 감소합니다.

크산테는 게임 초반 공격로 단계에서 성능이 지나치게 뛰어나며, 게임 후반 단계에서 발휘하는 위력은 약간 충격적이며 너무 강력합니다. 특히 길을 여는 자를 길게 충전하여 사용할 때에는 더욱 그러합니다. 따라서 몇 가지 표적 조정을 통해 이러한 요소를 하향하려고 합니다.


기본 지속 효과 - 불굴의 본능

  • 표식 피해량: 20 (+대상 최대 체력의 1~2% (레벨에 따라)) ⇒ 12 (+대상 최대 체력의 1~2% (레벨에 따라))


W - 길을 여는 자

  • 총공세 추가 고정 피해량: 10~100% (충전 시간 비례) ⇒ 10~80% (충전 시간 비례)

문도 박사

기본 체력이 증가합니다.

문도 박사는 지난 몇 번의 패치 동안 약한 편에 속했습니다. 최근에는 문도 박사가 선호하는 아이템 대부분이 하향되기도 했습니다. 아이템에서 잃은 체력에 대한 보상으로 문도 박사의 기본 체력을 상향하고자 합니다. 문도 박사의 많은 스킬이 최대 체력에 비례하므로, 다른 챔피언들보다 기본 체력 상향이 더 가치 있을 것으로 생각합니다.


기본 능력치

  • 체력: 613 ⇒ 640

뽀삐

공격력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 강철의 외교관 보호막 수식이 조정됩니다. E - 용감한 돌진 피해량이 감소합니다.

뽀삐는 최근 탱커 아이템 하향으로 상단 공격로에서 조금 많이 패배하고 있으며, 정글에서도 살짝 약하지만, 여전히 서포터로서는 전반적으로 꽤 강력합니다. 또 다른 조정을 통해 상단 공격로와 정글에서는 더 강력해지고 서포터에서는 위력이 더 약해지도록 만들고자 합니다. 뽀삐의 낮은 투자 대비 폭발적인 피해량을 더 낮추고 조금 더 레벨에 의존하도록 만들 것입니다.


기본 능력치

  • 체력 증가량: 104 ⇒ 110


기본 지속 효과 - 강철의 외교관

  • 보호막 흡수량: 최대 체력의 13/15.5/18% (1/7/13레벨에서) ⇒ 최대 체력의 11~20% (레벨에 따라)


E - 용감한 돌진

  • 최대 피해량: 100/140/180/220/260 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+추가 공격력의 120%)

세라핀

Q - 고음의 최대 피해량이 증가합니다.

세라핀은 전형적인 마법사 서포터보다 조금 더 약하며, 심지어 하단 공격로 마법사 중에서도 평균보다 약한 편입니다. 이에 세라핀의 가장 흔히 사용되는 스킬 레벨 업 순서(Q - 고음을 먼저 마스터)를 조금 상향하고자 합니다. 일반적으로 교전에서 Q - 고음을 추가 피해량을 위해 두 번 사용하는 것은 잘못된 일이지만, 상황에 따른 챔피언 대상 피해량을 통해 더 수월하게 피해를 입힐 수 있을 것입니다.


Q - 고음

  • 챔피언 대상 최대 추가 피해량: 60% ⇒ 75%

스카너

Q - 부서진 대지의 둔화 지속시간과 마지막 공격의 추가 피해량이 감소합니다. E - 이쉬탈의 격돌 재사용 대기시간이 증가합니다.

스카너가 또다시 압도적인 모습을 보이고 있으므로, 이번에는 숙련도가 높은 플레이어들이 Q - 부서진 대지로 최적화하는 능력을 겨냥하고자 합니다. 또한 재사용 대기시간을 늘렸기에 기동성을 이용해 교전을 개시하고 도주하는 데 더 긴 시간이 걸릴 것입니다.


Q - 부서진 대지

  • 둔화 지속시간: 1.25초 ⇒ 1초

  • 마지막 공격의 추가 피해량: +대상 최대 체력의 10% ⇒ +대상 최대 체력의 8%


E - 이쉬탈의 격돌

  • 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 22/21/20/19/18초

요릭

R - 군도의 장송곡 몬스터 대상 최대 피해량이 감소합니다.

요릭은 정글에서 지나치게 강력하고, 공격로에서는 어느 정도 강력한 모습을 보입니다. 요릭이 궁극기를 사용했을 때 정글 캠프와 에픽 몬스터를 빠르게 처치하는 능력을 겨냥하여 하향하고자 합니다. 공격로 요릭에게도 조금 영향이 있겠지만 대부분 정글러로 정글 캠프를 빠르게 처리하는 능력이 하향됩니다.


R - 군도의 장송곡

  • 안개 마녀의 표적이 있는 몬스터 대상 최대 피해량: 100 ⇒ 50

제드

E - 그림자 베기의 피해량이 증가합니다.

제드는 현재 크게 망가져 도움이 되는 한 방이 필요합니다. 제드의 피해량을 늘려 직접 위험을 감수하거나 W - 살아있는 그림자를 이용하여 접근하도록 하고자 합니다.


E - 그림자 베기

  • 피해량: 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%)

아이템

이번 패치에서는 능력치 중첩 요소가 있는 아이템 툴팁을 변경했습니다. 이제 해당 능력치에 아이템의 각 효과에 따라 획득하는 수치가 반영됩니다. 여신의 눈물, 영겁의 지팡이, 강철심장, 혹한의 손길, 마나무네, 대천사의 지팡이, 윤 탈 야생화살과 같은 아이템에서 이러한 변경 사항을 확인하실 수 있습니다.

흐르는 물의 지팡이

재사용 대기시간이 짧은 소나뿐만이 아니라 많은 서포터 챔피언이 장착했을 때 강한 위력을 보이려면 보호막 흡수량과 체력 회복량에 기반한 이로운 효과가 충분히 오랫동안 지속되어야 합니다. 흐르는 물의 지팡이를 살짝 상향하여 급류 효과의 지속시간을 불타는 향로와 같은 6초로 늘리고자 합니다. 따라서 재사용 대기시간이 더 긴 강화형 보조술사 챔피언들도 효과적으로 사용하게 될 것입니다.


  • 급류의 주문력 증가 효과 지속시간: 4초 ⇒ 6초

윤 탈 야생화살

윤 탈 야생화살은 일부 전통적인 하단 공격로 원거리 딜러가 장착했을 때 좋은 위력을 보여주고 있지만, 치명타 기반 근접 챔피언에겐 그리 좋지 않은 아이템 조합입니다. 이에 근접/원거리 적용 방식에 차이점을 추가하여 해당 근접 챔피언들이 치명타 빌드에서 좀 더 일찍 치명타 아이템을 구매할 수 있도록 하고자 합니다.


  • 연습이 치명타를 낳는다 중첩당 치명타 확률: 중첩당 0.2% ⇒ 중첩당 0.4% / 0.2% (근접/원거리)

액시옴 비전 마법사

액시옴 비전 마법사의 위력이 다소 지나치게 강력했기에 많은 플레이어들이 이 룬을 선택했습니다. 이에 지나치게 높은 폭발적인 피해량을 낮추고자 합니다. 전반적으로 마나순환 팔찌와 같은 열에서 경쟁할 만한 선택지가 생긴 것은 기쁘지만 위력을 적절한 수준으로 하향했습니다.


  • 단일 대상 궁극기 강화: 14% ⇒ 12%

  • 광역 피해 궁극기 강화: 9% ⇒ 8%

불굴의 의지

불굴의 의지는 게임에서 매우 약한 룬 중 하나이기 때문에 보살핌과 관심이 필요합니다. 이번 상향은 시간에 따라 성장하는 룬인 과잉성장과 달리 게임 초반 단계에 집중되어 있습니다.


  • 추가 저항력: 2~10 (레벨에 따라) ⇒ 6~12 (레벨에 따라)

육감

육감은 이전에 여러 번 상향되었음에도 불구하고 상대적으로 여전히 약한 성능을 보여주었기에, 재사용 대기시간을 더 낮추고 근접/원거리 챔피언 차이를 삭제합니다.


  • 재사용 대기시간: 275초/350초 (근접/원거리) ⇒ 250초

무작위 총력전

안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 이번 패치에서는 소라카와 세트가 조정됩니다.

소라카의 경우 주요 생존 도구로 사용하던 워모그의 갑옷에 의존하게 하지 않고 챔피언 자체의 유지력과 체력 회복량을 부각하려고 합니다.

세트는 지난 두 번의 패치 동안 강력한 모습을 보여주었기에, 계속해서 세트의 W - 강펀치와 체력 재생 효과를 하향하여 전반적인 위력을 더 균형 있게 만들고자 합니다. 읽어 주셔서 감사드리며, 칼바람 나락을 재미있게 즐겨 주세요!


상향

소라카

  • Q - 별부름 체력 회복량: 60/75/90/105/120 (+주문력의 30%) ⇒ 75/90/105/120/135 (+주문력의 40%)

  • W - 은하의 마력 체력 소모량: 최대 체력의 10% ⇒ 최대 체력의 5%

  • 체력 회복량: 100% ⇒ 105%



어둠의 수확

  • 영혼당 피해량: 4 ⇒ 5


하향

세트

  • W - 강펀치 재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초

  • 기본 지속 효과 - 투기장의 투지: 잃은 체력의 5%당 추가 체력 재생 ⇒ 잃은 체력의 10%당 추가 체력 재생

신속 대전

단판 승부

신속 대전에 단판 승부를 도입한 것에 대해 전반적으로 정말 만족하고 있습니다. 단판 승부 체계는 게임이 너무 길어지지 않도록 하고자 했던 공식적인 목적을 달성했습니다. 수치 면에서는 게임이 이런 상태에 도달하는 것을 본 적이 없지만, 그런 상태가 되어 챔피언이 어떤 행동을 하지 않았는데도 불구하고 게임이 종료된다면 조금 혼란스럽거나 절망스러울 수 있다고 생각합니다. 따라서 또 다른 조정을 통해 이 체계가 넥서스를 불태우지 못하도록 바꾸고자 합니다. 신속 대전에서 저희가 원하던 시간 내로 쉽게 게임을 끝낼 수 있는 상태가 되겠지만, 영문도 모르고 게임이 갑자기 종료되는 상황은 없을 것입니다.


  • 단판 승부: 더 이상 넥서스에 피해를 입히지 않습니다.

신속 대전 로비 준비 완료

사전 구성 팀이 신속 대전 로비에서 이용 가능한 준비 완료 기능을 도입합니다. 정말 신속 대전을 하고 싶어서 안달 난 친구가 갑자기 대기열에 플레이어 여러분을 참가시켜서, 룬을 바꾸지 못하고 여진 티모를 플레이하게 되는 곤란한 상황을 방지하고자 합니다. 로비의 방장은 이제 로비의 다른 인원이 대기열 참가 준비를 완료한 후 �대전 찾기� 버튼을 누를 수 있습니다. 준비 완료 이후에는 선택 사항을 수정할 수 없으며, 작고 멋진 녹색 확인 표시가 로비에 나타나 플레이어 여러분이 준비되었음을 보여줄 것입니다.

혼자서 신속 대전을 즐기시는 플레이어 여러분의 경우에는 변경되는 사항이 없으며, 이전과 똑같은 방식으로 기능할 것입니다!

아이템

영겁의 지팡이

다른 게임 모드에서 영겁의 지팡이가 지닌 시간 비례 능력치 증가와 비슷해지도록 일관성을 약간 개선했습니다.


  • 불멸의 시간 타이머: 45초 ⇒ 40초

아레나

대검투에 오신 걸 환영합니다!

개발자 블로그의 아레나 - 대검투에서 더 자세한 정보를 확인하세요.


아레나 명성

이번 아레나를 출시하면서 완전히 새로운 아레나 '명성' 체계를 도입했습니다. 플레이어 여러분은 아레나를 경험하면서 주로 해당 체계를 통해 진척도를 올리실 수 있습니다. 전반적으로 각 게임에서 몇 위를 달성했는지에 따라 명성을 획득하게 됩니다. 단순히 플레이하여 승리하는 것뿐만 아니라 챔피언마다 3개의 임무 세트를 달성하여 명성 진행 경험을 대폭 빨라지게 할 수도 있습니다.

명성 획득 방법은 다음과 같습니다.

  • 플레이한 라운드마다 명성 10 획득 (친구와 함께 플레이 시 획득량 20% 증가)

  • 한 챔피언을 처음 플레이 시 명성 50 획득

  • 한 챔피언을 플레이해 처음 승리 시 명성 150 획득

  • 한 챔피언으로 첫 1위 달성 시 명성 200 획득

  • '용기' 버튼을 누르면 명성 30 획득 (버튼을 누를 경우 무작위 챔피언 확정)

  • '인기 검투사' 챔피언 플레이 시 명성 10 획득

명성 보상:

  • 1레벨 - 명성 100: 범람(실버 증강)이 증강 목록에 추가됩니다.

  • 2레벨 - 명성 1,400: 해트트릭(골드 증강)이 증강 목록에 추가됩니다.

  • 3레벨 - 명성 2,900: 대전 소개 업그레이드

  • 4레벨 - 명성 4,900: 천천히, 꾸준히(골드 증강)가 증강 목록에 추가 됩니다.

  • 5레벨 - 명성 7,400: 새로고침 1회

  • 6레벨 - 명성 10,400: 대전 소개 업그레이드

  • 7레벨 - 명성 14,400: 도끼 받아라!(골드 증강)가 증강 목록에 추가됩니다.

  • 8레벨 - 명성 19,400: 전환: 혼돈(프리즘 증강)이 증강 목록에 추가됩니다.

  • 9레벨 - 명성 28,400: 대전 소개 업그레이드

  • 9레벨 초과 - 명성이 무한히 증가하여 아레나 로비에서 친구들에게 자랑할 수 있습니다.

아레나를 좋아해 주시는 플레이어 여러분을 위해 진척도를 다른 방식으로도 시험하고 있습니다. 아레나 플레이어의 대부분이 랭크에 재미를 느끼지 않았고, 일부는 랭크의 진지함 때문에 아레나를 플레이하지 않기도 했기 때문입니다. 따라서 플레이어 여러분이 아레나에서 의미 있는 시간을 보내고 재미있게 즐기실 수 있도록 최선을 다해 최고의 아레나 체계를 찾도록 노력하겠습니다.


용기와 인기 검투사

용감한 플레이어 여러분을 위해 아레나를 즐기는 새로운 방식을 추가했습니다. 아레나에서 새로운 챔피언을 시도하고 도전하는 플레이어들에게 보상을 주는 동시에 메타 다양성 역시 장려하고자 합니다. 따라서 챔피언 선택 화면에서 이제 두 가지 새로운 선택지를 보실 수 있습니다.

  • 용기를 선택하면 추가 능력치 모루 1개와 추가 새로고침 2회를 받습니다. 주사위를 굴려 무작위 챔피언을 고를 만큼 용감하기만 하면 됩니다. 플레이어 여러분이 선택한 챔피언은 로딩 화면이 뜨기 전까진 공개되지 않습니다.

  • 인기 검투사는 챔피언 선택지는 늘리고 싶지만 도전할 만큼 용기가 가득 차지 않은 분들을 위한 선택지입니다. 챔피언 선택 도중 모루 아이콘이 2~5개의 무작위 챔피언(보유한 챔피언 수에 비례)의 초상화 위에 등장합니다. 해당 챔피언 중 하나를 선택하면 추가 능력치 모루 1개를 받습니다.


귀빈

아레나의 한 게임마다 일련의 유명한 녹서스인 또는 검투사(챔피언을 의미합니다.)가 '귀빈'으로서 각기 다른 이벤트 라운드 도중 등장합니다. 이후 로비의 모든 플레이어는 등장한 귀빈에게 투표할 수 있으며, 시스템이 무작위로 귀빈 1명을 플레이어 1명 뒤에 서게 할 것입니다. 가장 많은 표를 받은 귀빈은 남은 게임 동안 적용될 새로운 규칙을 소개할 것입니다.

이는 카메오를 대체하는 체계입니다. 카메오 체계는 아레나에서 라운드마다 필요했던 다양성을 추가해 줬지만, 게임의 재미와 공정함에 좋지 않은 영향을 주었습니다. 세트 같은 꽤 인기 있는 카메오도 있었기에 카메오를 더 발전시킬 수 있겠다고 생각했지만, 같은 효과를 지녔지만 더 공정하고 재미있으며 상호작용이 즐거운 체계를 찾고자 했습니다. 매우 다양한 귀빈 챔피언을 초대함으로써 플레이어 여러분이 어떤 귀빈을 가장 즐기고 어떤 게임 규칙을 싫어하시는지 확인해 보려 합니다. 저희는 항상 더 개선된 아레나를 만들기 위해 작업하고 있기에 이 체계에서 플레이어 여러분이 가장 재밌다고 느낀 게 무엇인지 알려주시면 감사하겠습니다.

귀빈 명단을 2번에 걸쳐 공개할 예정이며, 여기 첫 번째 명단이 있습니다!

  • 다리우스: 모든 팀이 50의 피해를 입고, 한 팀이 탈락할 때마다 5의 체력을 회복합니다.

  • : 프리즘 모루의 가격이 1,000골드 감소합니다.

  • 블라디미르: 모두가 대응하는 추가 증강을 얻습니다.

  • 스웨인: 전투 중 까마귀를 수집할 수 있습니다. 수집한 까마귀에 따라 추후 제공되는 증강의 단계가 결정됩니다.

  • 클레드: 전투가 끝나면 진행 중인 전투를 방해할 수 있는 주문을 얻습니다.

  • 신 짜오: 팀 체력이 60 아래로 감소하면 골드 능력치 모루를 획득합니다. 처음으로 탈락 위기일 때 프리즘 능력치 모루를 획득합니다.

  • 브라이어: 라운드 피해량이 5 증가합니다. 탈락 위기일 때 라운드에서 승리하면 팀 체력이 15만큼 회복됩니다.

  • 모데카이저: 전투 중 각 팀의 무작위 플레이어가 죽음의 세계에 들어섭니다.

  • : 전투마다 마법공학 정거장 4개가 추가로 활성화됩니다.

  • 탈론: 각 팀 전투원의 피해량이 20% 증가하지만 사망 시 처치한 적에게 250골드를 제공합니다.

  • 사이온: 불의 고리가 15초 일찍 생성됩니다. 또한 각 결투장에서 천천히 이동하며, 범위가 빠르게 좁아집니다.

  • 사미라: 상대를 먼저 공격하면 2개의 주스로 강화됩니다. 연전연승 상태일 때는 4개로 증가합니다.

  • 엘리스: 엘리스가 사망한 플레이어를 거미줄 고치로 감싸 아군이 고치를 부숴야만 부활합니다.

  • 리븐: 리븐은 독특하며 투표 단계에 나타날 수 있습니다. 규칙 변경 사항이 없습니다.

  • 트런들: 전설 아이템이 잠기지만 전설급 모루는 사용할 수 있습니다.


맵 업데이트

맵은 아레나 플레이의 핵심 구성 요소입니다. 따라서 오래전부터 기존 지형보다 좀 더 재미있을 필요가 있다고 생각해 왔습니다. 비단잉어 연못을 출시했을 땐 새로운 방향을 너무 과하게 강조한 결과 플레이어 여러분을 지나치게 괴롭게 만들었습니다. 아레나 게임 플레이에서 맵은 아주 중요한 역할을 차지한다고 생각합니다. 이에 지속적으로 새로운 공간을 탐색하고 새로운 맵이 제공할 수 있는 높은 절망감은 줄이고자 했습니다.

비단잉어 연못에는 섬과 섬을 연결하는 길이 생깁니다. 이 업데이트로 플레이어가 수련잎 때문에 갇히지 않게 되고 맵 때문에 게임에서 지는 것 같이 느껴지던 상황을 개선해 줄 것입니다. 해당 맵의 이번 버전이 특정 조합은 싸움을 포기하게 되거나 단순히 플레이하기 괴로운 감정을 느끼는 일 없이 여전히 독특하게 느껴지고 교전하기에 즐거울 것이라 자신합니다.

또한 새로운 상호작용 요소인 '기둥'이 있는 신규 맵을 추가합니다! 기둥을 기본 공격으로 쓰러뜨려 길을 막는 벽을 생성할 수 있습니다. 만약 적을 기둥으로 맞힌다면 엄청난 피해를 입힙니다. 아레나를 플레이하며 맵이 어떤 역할을 할 수 있는지 알아보고, 리그 오브 레전드의 다른 모드에선 경험할 수 없는 체계를 탐색해 보고자 합니다. 하지만 이러한 새로운 요소가 확실하게 재미를 주는지 면밀히 지켜볼 것입니다. 그러니 플레이어 여러분의 의견을 알려주세요!


거미공포증

엘리스라는 챔피언의 특성에 맞게 2가지 버전의 귀빈을 만들었습니다. 완전한 거미 형상(많은 차원에 걸쳐 있는 한 명의 합법적인 거미입니다.) 버전과 곤충 다리가 적었으면 하는 분들을 위해 모든 요소가 제거된 버전입니다. 해당 효과는 '배경 생물 및 장식 요소 숨김' 설정을 통해 끄고 켤 수 있습니다. 더 확실한 거미공포증 필터가 있으면 좋겠지만, 지금으로서는 이게 저희의 최선입니다.

다음은 설정을 켜고 끄면 적용되는 효과의 자세한 설명입니다.

  • 설정을 켜면, 어디에도 거미가 등장하지 않습니다. 엘리스는 플레이어가 고치에 감싸일 때도 모습을 보이지 않습니다.

  • 설정을 끄면, 플레이어가 사망할 때 거미 형상을 한 거대한 엘리스가 하늘에서 떨어져 해당 플레이어를 고치로 감쌉니다. 또한 엘리스의 투표 지역 원뿔에는 수많은 작은 거미들이 바닥을 빠르게 기어다닐 것입니다.


아레나 편의성 개선 사항:

  • 이제(마침내) 아레나 플레이를 통해 챔피언 숙련도를 올릴 수 있습니다.

  • 신규 증강 25개: 신규 증강 20개 + 저주 증강 5개 재등장

  • 대량의 증강 및 아이템 변경 사항

  • 무작위 능력치 모루를 선택할 때 이제 어떤 능력치를 받았는지 표시하는 메시지를 받습니다.

  • 새로고침: 전체 새로고침(새로고침 1회로 3가지 선택지 모두 새로고침)에서 개별 새로고침(각 선택지를 하나씩 새로고침)으로 변경됐습니다.

게임 모드에 대한 의견이 있으시거나 버그를 경험하신다면 꼭 알려주세요! 대검투에서 뵙겠습니다!

신화급 상점

신화급 상점 판매 목록

  • 혼돈의 수정 카직스

  • 마법공학 직스

  • 프레스티지 도자기 럭스

  • 프레스티지 사이버 헤일로 잔나

  • 영혼약탈자 베인

  • 프레스티지 창공 크산테

  • 프레스티지 펄스 건 쓰레쉬

  • 오디세이 카직스 (용병)

  • 암흑의 별 쓰레쉬 (반물질)

  • 소울 파이터 럭스 (무제한)

  • 사이버 헤일로 잔나 (에이스)

  • 창공 크산테 (네온 불꽃)

  • 프로젝트: 심판 아이콘

  • 2019 하이 눈 아이콘

  • 2020 영혼의 꽃 아이콘

  • 초능력특공대 아이콘

  • 전투 여왕 이벤트 패스 아이콘

  • 피가 넘치는군

  • 광기의 명상

  • 2021 마법공학 와드


신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 신화 창조자 카시오페아

  • 프레스티지 펄스 건 루시안

  • 프레스티지 초능력특공대 이즈리얼

  • 프레스티지 K/DA 이블린

  • 프레스티지 프로젝트: 제드

  • 혼돈의 수정 탈리야

  • 마법공학 애니

  • 재의 수호자 쉔

  • 마법공학 뽀삐

  • 악의 여단 애쉬 (어둠의 의식)

  • 초능력특공대 마스터 이 (사냥꾼)

  • 감시자 이렐리아 (결의)

  • 혼돈의 수정 탈리야 (탈환)

  • 소울 파이터 진 (무제한)

  • 요정 왕국 카타리나 (매혹)

  • 프로젝트: 제드 (심판)

  • 혼돈의 수정 와드

  • 뚱한 녀석

  • 너만을 위해

  • 초능력특공대 아이콘

  • 2020 K/DA ALL OUT 아이콘

  • 새해 야수 이벤트 패스 아이콘

  • 2021 프로젝트: 이벤트 아이콘

  • 2021 악의 여단 패스 아이콘

  • 연미복 이벤트 패스 아이콘

  • 뱀 권법! 감정표현

버그 수정 및 편의성 개선

  • 화학공학 드래곤이 드래곤 지형 변경 이전에 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 야스오가 E - 질풍검으로 돌진하던 중 재사용 대기시간 적용 표시가 사라지기 직전 또는 직후에 Q - 강철 폭풍의 중첩이 사라지면 두 번째 및 세 번째 Q - 강철 폭풍을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다

  • 뽀삐가 특정 룬을 장착하고 E - 용감한 돌진을 사용할 때 R - 수호자의 심판에 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.

  • 세나가 서포터 아이템을 장착하고 공성 미니언을 마지막으로 공격했을 때 영혼이 확정적으로 떨어지지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 멜의 E - 태양 올가미가 대상 적에게 부여하는 해로운 효과가 가끔 이로운 효과로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

  • 비에고가 멜을 지배한 상태일 때 W 스킬의 피해 유형이 마법 피해로 바뀌던 버그를 수정했습니다

  • 영어로 스트리머 모드를 사용할 때 가끔 일부 챔피언 이름이 중국어로 표시되던 버그를 수정했습니다.

  • 스트리머 모드에서 챔피언의 내부 명칭이 표시되던 버그를 수정했습니다.

  • 연결이 끊긴 후 다시 연결했을 때 수호 천사의 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.

  • 망자의 갑옷 음향 효과가 원거리 챔피언에게 들리지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 미니언이 재생성된 넥서스 포탑 앞으로 가는 길을 찾지 못하던 버그를 수정했습니다.

  • 루시안의 기본 지속 효과 - 빛의 사수 두 번째 공격이 식물 유형에 따라 일관되지 않게 적용되던 버그를 수정했습니다.

  • 멜의 W - 반박이 가끔 특정 각도로 스킬에 맞았을 때 반사하지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 비에고가 멜을 지배했다 나온 후 입히는 피해량이 감소하던 버그를 수정했습니다.

  • 멜의 기본 공격이 니달리의 W - 매복 덫/급습 스킬을 비활성화하던 버그를 수정했습니다.

  • 아타칸의 거짓된 삶 체력 바 아이콘이 챔피언 분신 체력 바에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 피바라기의 효과가 보호막이 활성화됐을 때 중복해서 적용되던 버그를 수정했습니다.

  • 브라이어 R - 불가항력적 죽음의 정신 집중이 아타칸의 효과로 부활하는 도중에도 취소되지 않던 버그를 수정했습니다

  • 액시옴 비전 마법사가 여러 번 충전됐을 때 궁극기의 기본 재사용 대기시간을 돌려받지 못하던 버그를 수정했습니다.

  • 탐식의 아타칸이 흡수 스킬을 사용할 때 가끔 임시 시각 효과가 나오던 버그를 수정했습니다.

  • 사용자 설정 게임 모드에서 성능이 저하되던 버그를 수정했습니다.

  • 암베사의 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음이 실명/회피 효과를 무시하던 버그를 수정했습니다.

  • 갱플랭크가 Q - 혀어어어업상으로 범위 밖에 있는 화약통을 연쇄 폭발시켜 적을 처치할 때 추가 골드를 받지 않던 버그를 수정했습니다

  • 상점과 인벤토리에서 가시 갑옷에 나타나는 툴팁 버그를 수정했습니다.

  • 상점과 인벤토리에서 화공 펑크 사슬검에 나타나는 툴팁 버그를 수정했습니다.

  • 오로라의 기본 공격이 쉔의 W - 의지의 결계에 막힐 때 기본 지속 효과 - 영혼 방호술 중첩이 적용되던 버그를 수정했습니다.

  • 워윅의 첫 대면 음성 대사가 소라카와 우르곳을 대상으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

프레스티지 개선장군 다리우스

장대한 심판 드레이븐

장대한 심판 렐

장대한 심판 탈론

장대한 심판 사이온

※ 확률형 아이템 포함