/od dewelopera: Arena — Osąd

Czego można spodziewać się po debiucie trybu Arena w akcie 2.

Hej, hej! Jestem Eduardo „Riot Cadmus” Cortejoso, główny producent ds. trybów. Minęło już trochę czasu, odkąd ostatni raz rozmawialiśmy o trybach, więc chciałbym teraz skorzystać z okazji i podziękować wszystkim, którzy świętowali z nami Arcane na Moście Postępu! Ale nie to jest tematem dzisiejszego wpisu. Dzisiaj zamierzam przekazać wam trochę informacji o tym, czego możecie spodziewać się, gdy Arena wróci w akcie 2 w patchu 2025.S1.5.

Jednak zanim zacznę, przedstawię szybko schemat współdziałania nowych trybów gry z sezonami w przyszłości. To już się częściowo dzieje, ponieważ wypuściliśmy ARURF w patchu 2025.S1.2, ale poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie.

  • W każdym patchu będzie zawsze dostępny alternatywny lub nowy sposób gry w League na przykład:
    • Powrót ulubionego trybu (takiego jak ARURF lub Jeden za Wszystkich).
    • Duża, szeroko zakrojona aktualizacja (taka jak aktualizacja Areny, o której będziemy zaraz mówić!).
    • Nowe tryby gry (takie jak Rój w zeszłym roku).
    • Oraz kilka innych nowych rzeczy, które chcemy wypróbować!
  • Zwykle będziemy nawiązywać do motywu sezonu, ale czasem będą preteksty do odejścia od niego (Arena będzie wykorzystywać motywy Noxusu, ale mogą pojawić się powody do pewnych wariacji, więc to nie będzie ten sam styl przez 4 bite miesiące z rzędu).
  • Harmonogram Areny będzie dość ściśle powiązany z aktami sezonu; o zbliżających się atrakcjach dowiecie się na krótko przed rozpoczęciem aktu (tak jak teraz!).

Wielki Osąd

Podsumowując szybko informacje podane w ubiegłym roku, powiem, że rok 2025 jest poświęcony przejściu League na schemat sezonów i tryby gry nie są tu wyjątkiem. A zatem, aby uczcić 1. sezon i powitać was wszystkich w Noxusie, przenosimy Arenę z Ringów Gniewu w czasy Wielkiego Osądu! Mapy nie będą się już unosić w powietrzu w magiczny sposób. Teraz zostały znów sprowadzone na ziemię przez potęgę Noxusu, aby obserwatorzy mogli oglądać gladiatorów walczących w ramach Wielkiego Osądu. A więc bez dalszej zwłoki przejdźmy do aktualizacji naszych map!

Staw Koi

Nie będzie przesadą stwierdzenie, że Staw Koi był według graczy naszą najbardziej kontrowersyjną mapą podczas ostatniej edycji Areny. Zgadzamy się, że nie wszystko działało idealnie i podczas okresu funkcjonowania Areny wprowadziliśmy kilka zmian, ale teraz podeszliśmy do tej mapy z jeszcze większym rozmachem, aby usunąć powody frustracji graczy.

A zatem przedstawiamy PIERŚCIEŃ. Nowy, dostępny dla pieszych teren otaczający od zewnątrz Stawy Koi, który łączy je ze sobą. Koncepcja pierścienia wywodzi się bezpośrednio z sugestii społeczności i ma za zadanie usunięcie z mapy przyczyn frustracji graczy, więc prosimy o dalsze zaangażowanie w dzielenie się opiniami! To rozwiązanie powinno pomóc w uniknięciu utknięcia na wyspie z dwoma wrogami i poczuciem skazania na porażkę. Chociaż wydostanie się z takiej sytuacji nie będzie łatwe, nie będzie to też sytuacja całkowicie bez wyjścia, którą można skwitować stwierdzeniem „gg, przejdźmy do następnej rundy”. Usunęliśmy też Wybuchowe Szyszki, ponieważ tworzyły szczególnie frustrujące pułapki dla niektórych bohaterów w związku z dostępnymi dla nich opcjami poruszania się lub zasięgiem ataku podstawowego.

Nasza najnowsza mapa: Arena Waleczników

99% waleczników chciałoby rozegrać tu jeszcze jedną rundę

Na Arenie Waleczników znajdziecie się w samym centrum akcji pośród kilku rozrzuconych kolumn. Ale bądźcie czujni, bo walki mogą przybrać tu tak intensywny obrót, że wstrząsną posadami samej Areny! Kolumny są podatne na zniszczenia, więc po odpowiedniej liczbie trafień, zawalą się, zadając wielką liczbę obrażeń trafionym wrogim bohaterom i odrzucając ich w tył. Pozostawią też po sobie zwaliska gruzu, zmuszając graczy, by dostosowali się do zmian terenu. Ale nie martwcie się, nie wpłyną na waszą wizję.

Przedstawiamy gości honorowych

Gdy ostatnim razem mieliście okazję gościć na Arenie, wciąż eksperymentowaliśmy z różnymi wersjami występów, ponieważ wielu graczy uważało je za zbyt natrętne. W tej rundzie chcemy wypróbować coś nowego, zatem odkładamy występy na półkę i zastępujemy je gośćmi honorowymi.

Gdy Arena wróci, w każdej grze pojawi się grupa znanych Noxian lub waleczników (czyli bohaterów), którzy będą pojawiać się podczas różnych rund wydarzenia jako „goście honorowi”. Każdy gracz w poczekalni będzie mógł głosować na gości honorowych, którzy się pojawią, a gość honorowy, który wygra w tym głosowaniu, wprowadzi nową zasadę, która będzie obowiązywała przez pozostałą część gry. W zależności od tego, jak daleko zajdziecie w grze, spotkacie do 2 gości honorowych podczas gry w trybie Arena, a biorąc pod uwagę, że jest ich w sumie 20, możliwości kombinacji są nieskończone (w zasadzie matematyka dowodzi, że są skończone, ale rozumiecie chyba, o co mi chodzi).

Celem wprowadzenia gości honorowych jest nadanie każdej grze unikalnego charakteru i zmuszenie graczy do dostosowania się do sytuacji — czyli nie tylko do stylu gry przeciwników, ale również do zmian środowiska gry. Ogólnie chcemy (dotyczy to całego trybu Arena), aby gracze byli przygotowani na różne zmiany na Ringu Gniewu Arenie Waleczników, i chcemy nagradzać ich właśnie za tę elastyczność podejścia.

Poniżej znajdziecie kilka przykładów gości, którzy mogą pojawić się w waszych grach, i zasad, jakie wprowadzą w grze.

  • Darius — Noxiańska Potęga: Każda drużyna traci 50 pkt. zdrowia, wyeliminowanie drużyny przywraca 5 pkt. zdrowia. 

  • Vladimir — Dawca Uniwersalny: Wszyscy gracze zyskują to samo dodatkowe ulepszenie.

  • Mordekaiser — Giń w Samotności: Jeden gracz z każdej drużyny zaczyna walkę w Wymiarze Śmierci.


Oczywiście mamy dla was znacznie więcej honorowych gości. Na początek pojawi się ich 14, a w akcie 2 dojdzie 8 kolejnych (nie wspominając o całym szeregu nowych ulepszeń, które przygotowaliśmy), ale nie zamierzam psuć wszystkich niespodzianek już teraz. Będziecie musieli odwiedzić Arenę i sprawdzić samemu! Lub wyszperać online, ale to nie byłoby po noxiańsku.

Postępy w trybie Areny

OK, teraz czas omówić obszar, na którego poprawienie czekacie już OD DAWNA. Od ostatniego razu, gdy Arena była dostępna, pracujemy nad nią za kulisami, mając na uwadze wszystkie problemy zgłoszone przez graczy. Największą bolączką Areny były postępy. W wielu opiniach twierdziliście, że niespecjalnie macie powód, by grać w Arenę po osiągnięciu wybranej rangi gladiatora, oraz nie byliście specjalnie zadowoleni z bardzo łatwej pod względem rywalizacji ścieżki postępów. Dlatego postanowiliśmy stworzyć coś, co zapewni graczom radość z gry w trybie Arena dzięki możliwości zdobycia tego, na czym im zależy, a także na nowo zdefiniować umiejętnego i zaangażowanego gracza Areny.

Gdy Arena wróci, zaprezentujemy całkiem nowy system „sławy”, który będzie podstawowym sposobem robienia postępów podczas gry na Arenie. Ogólnie mówiąc, będziecie zyskiwać sławę za miejsca zajęte w każdym meczu, ale poza graniem i wygrywaniem, będzie też zestaw 3 misji dla każdego bohatera — ukończenie tych misji drastycznie przyspieszy okrywanie się sławą.

Podróż ku sławie (lub niesławie) zaczyna się tutaj

Z każdym etapem będą związane unikalne nagrody. Poniżej znajdziecie krótkie zestawienie tego, co można będzie odblokować:

  • Poziom 1: srebrne ulepszenie Przesyt dodane do puli

  • Poziom 2: złote ulepszenie Sztuczka z Kapeluszem dodane do puli

  • Poziom 3: ulepszenie wstępu do zestawienia

  • Poziom 4: złote ulepszenie Powoli i Stabilnie dodane do puli

  • Poziom 5: 1 wymiana

  • Poziom 6: ulepszenie wstępu do zestawienia

  • Poziom 7: złote ulepszenie I Mój Topór dodane do puli

  • Poziom 8: pryzmatyczne ulepszenie Transmutacja: Chaos dodane do puli

  • Poziom 9: ulepszenie wstępu do zestawienia

Dla jasności: to nie działa tak jak w Roju, gdzie robiąc postępy, zyskiwaliście siłę. Bardzo starannie dobieraliśmy te nagrody. To coś w stylu gier roguelike w tym sensie, że nie dostajecie silniejszych ulepszeń, tylko inne ulepszenia, które mogą zwiększyć waszą elastyczność i kreatywność.

Być może zadajecie sobie pytanie: czym jest „ulepszenie wstępu do zestawienia”? Mógłbym spróbować to opisać, ale lepiej wam pokażę:

Można zaczynać walkę z klasą dzięki kartom wstępu do zestawienia

Będzie odblokowywać ramki do swoich kart wstępu do zestawienia, aby poprawić sobie nastrój i chwalić się osiągnięciami na Arenie, zanim ruszą kolejne rundy Areny.

Kilka innych przykładów ulepszeń związanych z robieniem postępów:

  • Możecie teraz (wreszcie) zwiększać maestrię bohaterów w ramach gry na Arenie.
  • Arena będzie oferowała misje powiązane z Przepustką bojową.
  • Wyzwanie Boga Areny zachowa postępy z wcześniejszych edycji. (Więc jeśli je już zdobyliście, gratulacje! Nie trzeba będzie się znów mozolić, by je zdobyć).
    • Niestety Mel i Ambessa nie wliczają się na razie do tego wyzwania. 
  • Punkty/rangi gladiatora nie będą już częścią doświadczeń na Arenie.
    • Usuwamy je ze względu na dość małe zainteresowanie tym systemem we wcześniejszych sezonach trwające około tygodnia. Ponadto w dużej części duplikowałyby się z systemem sławy, więc nie ma sensu utrzymywania dalej obu.

Ulubieniec tłumów i męstwo

Cóż, powiedziałem, że nie będę psuł wszystkich niespodzianek, ale poświęcę chwilę i opowiem o dwóch elementach mechaniki, które dodamy do etapu wyboru bohaterów, czyli o ulubieńcu tłumów i męstwie.

Są to systemy, które wprowadzamy, aby nagradzać graczy za eksperymentowanie w trybie Arena z różnymi bohaterami. Jak wspomnieliśmy, chcemy nagradzać graczy, którzy eksperymentują i dostosowują się do warunków gry na Arenie, ale nie chcemy zmuszać nikogo do gry określonym bohaterem. Dlatego chcemy dawać wam niewielkie premie za męstwo.

Ulubieńcy tłumu to 5 losowo wyróżnionych bohaterów pojawiających się podczas etapu wyboru bohaterów. Jeśli wybierzecie jednego z nich, zaczniecie grę z 1 darmowym Kowadłem Statystyk.

Męstwo rozwija tę koncepcję jeszcze dalej i zamiast wybierać 1 z 5, dostaniecie po prostu losowego bohatera. Wysokie ryzyko wiąże oczywiście się z wysoką nagrodą. Jeśli jesteście dość odważni, by kroczyć ścieżką męstwa, zostaniecie nagrodzeni 1 darmowym Kowadłem Statystyk ORAZ 2 wymianami. Dostaniecie RÓWNIEŻ dodatkową sławę za pełne ukończenie tej ścieżki. Kilka słów tytułem ostrzeżenia: ponieważ nie możecie wybrać swojej skórki (nie będziecie wiedzieli, jakiego dostaniecie bohatera, dopóki nie przejdziecie do gry), zawsze będziecie używać ostatnio wybranej skórki. Wiem, wiem, to straszne... Dlatego MUSICIE BYĆ BARDZO MĘŻNI, ALE WARTO PODJĄĆ TO RYZYKO.

Nie spodziewamy się, że wszyscy będą sięgać po ulubieńców tłumów lub zaczną kroczyć ścieżką męstwa, ale mamy nadzieję, że te możliwości okażą się atrakcyjne dla weteranów Areny podczas rozgrywania kolejnych rund i rozwijania umiejętności adaptacji i eksperymentowania, które przecież są kluczowe podczas gry na Arenie.

Kiedy można będzie zagrać?

Jeśli jeszcze czytacie, to znaczy, że jesteście równie podekscytowani możliwością gry na Arenie jak my! Oto harmonogram dostępności Areny:

Region

Data wydania

Godzina wydania

EUW, EUN, RU, ME i TR

5 marca 2025 r.

16:00 UTC

CN

6 marca 2025 r.

16:00 UTC

OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG

5 marca 2025 r.

19:00 UTC


Arena będzie czynna do momentu wprowadzenia patcha 15.9, co stanie się 30 kwietnia — zapraszamy do odwiedzin w tym okresie. 

My sami nie możemy się już doczekać uruchomienia Areny i waszych opinii, więc nie zapomnijcie się nimi podzielić. Do zobaczenia w Wielkim Osądzie!