Przedsezon 2021: Przedmioty mityczne i legendarne

Przedsezonowa aktualizacja przedmiotów wkrótce na serwerze testowym! Oto kilka największych zmian.

W ciągu kilku ostatnich miesięcy omawialiśmy nasze plany na przedsezon 2021 związane z rozgrywką — czyli całkowitą zmianę systemu przedmiotów.


    Wkrótce zmiany zawitają na serwer testowy w ramach rozszerzonego sześciotygodniowego okresu próbnego, zatem chcemy przekazać wam garść informacji na temat 22 nowych mitycznych przedmiotów, których możecie się spodziewać w listopadzie, a także kilkunastu nowych oraz zaktualizowanych przedmiotów legendarnych. Nie są to wszystkie informacje na temat aktualizacji przedmiotów, ale na początek chcieliśmy się skupić na najciekawszych klasach przedmiotów.

    Uwaga: Gdy zobaczycie te nowości po raz pierwszy, będą na bardzo wczesnym etapie, więc możecie spodziewać się zmian elementów takich jak ikony, nazwy przedmiotów i efektów, efekty wizualne i dźwiękowe, wartości statystyk i nie tylko, ponieważ będziemy je dopracowywać na serwerze testowym przez te półtora miesiąca! Pomijając duże zmiany związane z dodawaniem, usuwaniem i przerabianiem przedmiotów, ta strona nie będzie aktualizowana po opublikowaniu. System przedmiotów w przedsezonie ulegnie ogromnym zmianom i dokumentowanie wprowadzanych przez nas dodatkowych drobnych poprawek zanim wszystko oficjalnie udostępnimy nie pomoże graczom w zrozumieniu tego, co powinni robić zaraz po rozpoczęciu rozgrywek. Wszystkie szczegółowe informacje zostaną jak zwykle udostępnione w opisie patcha, gdy zostanie opublikowany.

    Przyjrzyjmy się szczegółom!

    Mityczne przedmioty dla strzelców

    Potęga Wichury

    Mobilność

    3400 szt. złota

    +55 pkt. obrażeń od ataku

    +20% prędkości ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    Użycie — Uderzenie Zefira: Wykonujesz doskok w wybranym kierunku, strzelając trzema pociskami w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (bohaterowie są traktowani priorytetowo). Zadaje łącznie 105–300 pkt. obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku), które zwiększają się tym bardziej, im niższy jest poziom zdrowia celu ― maksymalnie o 50% przeciwko celom, które mają 30% zdrowia (90 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3% prędkości ruchu.

    Pogromca Krakenów

    Przeciw obrońcom

    3400 szt. złota

    +60 pkt. obrażeń od ataku

    +25% prędkości ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    Harpun: Co trzeci atak zostaje ulepszony, zadając dodatkowe 80–120 pkt. nieuchronnych obrażeń (na poziomach 1–18) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +10% prędkości ataku.

    Nieśmiertelny Łuklerz

    Przeżyj obrażenia eksplozywne

    3400 szt. złota

    +50 pkt. obrażeń od ataku

    +15% prędkości ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +12% kradzieży życia

    Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zredukowałyby zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz na 3 sek. tarczę pochłaniającą od 150 do 650 pkt. obrażeń (na poziomach 1–18). Dodatkowo zyskujesz 20% kradzieży życia na 8 sek. (90 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +8 pkt. pancerza i +8 pkt. odporności na magię.

    Mityczne przedmioty dla obrońców

    Słoneczna Egida

    Kumulujące się obrażenia

    3200 szt. złota

    +450 pkt. zdrowia

    +30 pkt. pancerza

    +30 pkt. odporności na magię

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Pożoga: Zadaje 20–40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom) (na poziomach 1–18) (+1% dodatkowego zdrowia). Zadanie obrażeń wrogim bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu nakłada dodatkowy ładunek, zwiększając dalsze obrażenia wywołane Pożogą o 12% przez 5 sek. (kumuluje się do 6 razy).

    Poświata: Przy maksymalnej liczbie ładunków twoje podstawowe ataki wybuchają wokół ciebie, podpalając pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi przez 3 sek.

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności.

    Rękawica Mroźnego Ognia

    Spowalnia wrogów

    3200 szt. złota

    +350 pkt. zdrowia

    +50 pkt. pancerza

    +30 pkt. odporności na magię

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Pożoga: Zadaje 20–40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom) (na poziomach 1–18) (+1% dodatkowego zdrowia).

    Mroźny Ogień: Ataki tworzą pole lodowe, które spowalnia wrogów o 30% (+4% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia) przez 1,5 sekundy (4 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +100 pkt. zdrowia i +7,5% rozmiaru.

    Strój Berserkera

    Inicjacja

    3200 szt. złota

    +350 pkt. zdrowia

    +30 pkt. pancerza

    +50 pkt. odporności na magię

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Pościg: Zapewnia na 4 sekundy +75% prędkości ruchu, gdy poruszasz się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która obniża prędkość ruchu pobliskich wrogich bohaterów o 75% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).

    Pożoga: Zadaje 20–40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom) (na poziomach 1–18) (+1% dodatkowego zdrowia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5% nieustępliwości i odporności na spowolnienie.

    Mityczne przedmioty dla zabójców z obrażeniami od ataku

    Mroczne Ostrze Draktharru

    Wielobójstwo w walce drużynowej

    3200 szt. złota

    +55 pkt. obrażeń od ataku

    +18 pkt. destrukcji

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Zmierzch: Atakowanie wrogiego bohatera zadaje 50–150 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (na poziomach 1–18) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) i spowalnia go o 99% na 0,25 sek. (15 sek. odnowienia). Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zostanie zabity, czas odnowienia resetuje się i zyskujesz niewidzialność na 1,5 sek.

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności.

    Zaćmienie

    Pojedynki

    3200 szt. złota

    +55 pkt. obrażeń od ataku

    +18 pkt. destrukcji

    +10% wszechwampiryzmu

    Uderzenie Księżyca: Trafienie bohatera 2 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1,5 sek. zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 16% jego maksymalnych pkt. zdrowia i zapewnia ci 30% prędkości ruchu oraz 150 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) tarczy (100 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) dla bohaterów walczących z dystansu) na 2 sekundy (6 sek. odnowienia, 12 sek. dla bohaterów walczących z dystansu).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5% przebicia pancerza.

    Szpon Ciemnego Typa

    Zabójstwo

    3200 szt. złota

    +65 pkt. obrażeń od ataku

    +21 pkt. destrukcji

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Z Cienia: Wykonujesz doskok przez wybranego wroga, zadając 100–200 pkt. obrażeń fizycznych (na poziomach 1–18) (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) i zmniejszając jego wartość pancerza o 30% na 3 sek. (60 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +6 pkt. destrukcji.

    Mityczne przedmioty dla bohaterów zadających obrażenia od mocy umiejętności (z maną)

    Cierpienie Liandry'ego

    Przeciw obrońcom

    3400 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +600 pkt. many

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Udręka: Twoje zaklęcia palą wrogów z siłą 60 pkt. obrażeń magicznych (+10% mocy umiejętności) (+4% maksymalnego zdrowia celu) w ciągu 4 sekund, osłabiając ich odporność na magię o 5% na sekundę przez 4 sekundy (do 25%).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności.

    Nawałnica Luden

    Obrażenia eksplozywne

    3400 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +600 pkt. many

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +10 pkt. przebicia odporności na magię

    Echo: Zadanie obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności sprawia, że on i 3 innych wrogów w pobliżu otrzymują 100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (+15% mocy umiejętności), a twoja prędkość ruchu zwiększa się o 30% na 3 sek. (8 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przebicia odporności na magię.

    Wieczna Zmarzlina

    Spowalnia wrogów

    3400 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +200 pkt. zdrowia

    +600 pkt. many

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Lodowaty Wybuch: Zadaje 100 pkt. obrażeń na obszarze w kształcie stożka (+30% mocy umiejętności), spowalniając wrogów o 65% na 1,5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (45 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +15 pkt. mocy umiejętności.

    Mityczne przedmioty dla bohaterów zadających obrażenia od mocy umiejętności (bez many)

    Pas Rakietowy Hextech

    Mobilność

    3200 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +250 pkt. zdrowia

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Ognisty Pocisk: Wykonujesz doskok w wybranym kierunku, wyzwalając rakiety zadające 250–350 pkt. obrażeń magicznych (na poziomach 1–18). Następnie zyskujesz 75% prędkości ruchu w kierunku bohaterów na 1 sek. (40 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przebicia odporności na magię.

    Szaleństwo Axamuka

    Magiczny wampiryzm

    3200 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +150 pkt. zdrowia

    +10% wszechwampiryzmu

    Spaczenie: Za każdą sekundę walki z bohaterami zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maksymalnie 15%). Gdy efekt jest na maksymalnym poziomie, zamienia 100% obrażeń dodatkowych w obrażenia nieuchronne.

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5% przebicia odporności na magię.

    Nocny Żniwiarz

    Wielobójstwo w walce drużynowej

    3200 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +250 pkt. zdrowia

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Żniwa: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi powoduje, że dostaje on 150–250 pkt. obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) i zwiększa twoją prędkość ruchu o 25% na 1,5 sek. (60 sek. odnowienia na bohatera).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności.

    Mityczne przedmioty dla wojowników z obrażeniami od ataku

    Moc Trójcy

    Obrażenia eksplozywne

    3333 szt. złota

    +33 pkt. obrażeń od ataku

    +33% prędkości ataku

    +200 pkt. zdrowia.

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Szybkie Uderzenia: Twoje ataki dają ci 25 pkt. prędkości ruchu i podstawowe obrażenia od ataku (5% podstawowych obrażeń od ataku) na 3 sek. Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku kumuluje się do 6 razy.

    Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne (200% podstawowych obrażeń od ataku) (1,5 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +15% prędkości ataku.

    Chłeptacz Posoki

    Pojedynki

    3300 szt. złota

    +45 pkt. obrażeń od ataku

    +400 pkt. zdrowia

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +150% podstawowej regeneracji zdrowia

    Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia fizyczne (110% całkowitych obrażeń od ataku) wrogom na planie okręgu. Odzyskujesz pkt. zdrowia (20% całkowitych obrażeń od ataku) + 12% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skrócone o przyspieszenie umiejętności).

    Agresja: Zyskujesz zwiększone o 1% obrażenia od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15% obrażeń od ataku przy 75% brakującego zdrowia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3 pkt. przyspieszenia umiejętności i +5 pkt. obrażeń od ataku.

    Łamacz falangi

    Spowalnia wrogów

    3300 szt. złota

    +50 pkt. obrażeń od ataku

    +20% prędkości ataku

    +300 pkt. zdrowia.

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Zwinność: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia przez 2 sek. 20 pkt. prędkości ruchu przy trafieniu, zwiększone do 60 pkt., jeśli zabije to jednostkę.

    Użycie — Szybkie Cięcie: Wypad na krótki dystans zadaje obrażenia fizyczne (110% całkowitych obrażeń od ataku) skierowane na wrogów w kręgu, spowalniając ich o 60%. Efekt zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3% prędkości ruchu.

    Boski Pożeracz

    Przeciw obrońcom

    3300 szt. złota

    +40 pkt. obrażeń od ataku

    +400 pkt. zdrowia

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% maksymalnej wartości twojego zdrowia (1,5 sek. odnowienia, minimalne obrażenia: 150% podstawowych obrażeń od ataku).

    Uczta: Kiedy Czaroostrze trafi bohatera, leczysz się o 60% wartości obrażeń.

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +100 pkt. zdrowia.


    Mityczne przedmioty dla zaklinaczy

    Pieśń Bitewna Shurelyi

    Mobilność drużynowa

    2600 szt. złota

    +300 pkt. zdrowia

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +10% prędkości ruchu

    Użycie — Inspiracja: Zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom 40% prędkości ruchu zanikające w ciągu 4 sek. oraz 60–100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) przy 3 kolejnych trafieniach atakami lub umiejętnościami przeciwko bohaterom.

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3% prędkości ruchu.

    Naszyjnik Żelaznych Solari

    Przeżyj obrażenia eksplozywne

    2600 szt. złota

    +150 pkt. zdrowia

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +30 pkt. odporności na magię

    +30 pkt. pancerza

    Użycie — Interwencja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 260–430 pkt. tarczy (dla sojuszników na poziomach 1–18), zanikające w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).

    Żelazna Aura: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują +5 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom dodatkowe +2 pkt. pancerza i +2 pkt. odporności na magię do Żelaznej Aury.

    Odnowienie Kamienia Księżycowego

    Leczenie w czasie

    2600 szt. złota

    +150 pkt. zdrowia

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +100% podstawowej regeneracji many

    Strumień Życia: Trafiając bohaterów za pomocą ataków lub umiejętności w walce, leczysz najpoważniej zranionego pobliskiego sojusznika, dzięki czemu odzyskuje on 30–60 pkt. zdrowia (na poziomach 1–18) (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt leczenia o 25% (maks. 100%).

    Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności.

    Nowe przedmioty legendarne

    Kolekcjoner

    3000 szt. złota

    +45 pkt. obrażeń od ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +18 pkt. destrukcji

    Zabójca Kontraktowy: Jeżeli zadasz obrażenia, które pozostawią przeciwnikowi mniej niż 5% zdrowia, zabijesz go. Każde zabójstwo zapewnia dodatkowe 25 szt. złota.

    Szybkie Ostrze Navori

    3400 szt. złota

    +60 pkt. obrażeń od ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +30 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Zwinne Uderzenia: Twoje trafienia krytyczne za pomocą ataków skracają czas odnowienia twoich umiejętności niebędących superumiejętnościami o 20% ich pozostałego czasu odnowienia.

    Siła Natury

    2900 szt. złota

    +350 pkt. zdrowia

    +55 pkt. odporności na magię.

    +7% prędkości ruchu

    Rytm Ionii: Odniesienie obrażeń od umiejętności daje ci +6 pkt. prędkości ruchu oraz +4 pkt. odporności na magię na 5 sekund (kumuluje się do 5 razy; 1 ładunek za każdą unikalną umiejętność).

    Wężowy Kieł

    2800 szt. złota

    +60 pkt. obrażeń od ataku

    +18 pkt. destrukcji

    Łamacz Tarcz: Zadajesz 300% dodatkowych obrażeń tarczom.

    Horyzont Skupienia

    3000 szt. złota

    +100 pkt. mocy umiejętności

    Skupiony Ogień: Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością z odległości ponad 850 jednostek lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu obrażenia o 15% przez 6 sekund.

    Kosmiczny Impuls

    3000 szt. złota

    +60 pkt. mocy umiejętności

    +200 pkt. zdrowia

    +30 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Czarowny Pląs: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia 10 pkt. prędkości ruchu (+20% przyspieszenia umiejętności) na 4 sekundy.

    Demoniczny Uścisk

    3000 szt. złota

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +400 pkt. zdrowia

    Umiejętność bierna — Spojrzenie Azakana: Zadanie obrażeń od umiejętności bohaterowi powoduje, że otrzymuje on 2% jego maksymalnego poziomu zdrowia jako obrażenia magiczne co sekundę przez 4 sekundy. Zyskujesz 20 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy wrogowie są pod wpływem tej umiejętności (+ 5 pkt. za każdego dodatkowego bohatera, na którego działa ten efekt).

    Uraza Seryldy

    3000 szt. złota

    +50 pkt. obrażeń od ataku

    +30% przebicia pancerza

    +20 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Uraza: Twoje zadające obrażenia umiejętności powodują spowolnienie o 30% na 1 sekundę.

    Srebrzyste Nagolenniki

    3000 szt. złota

    +35 pkt. obrażeń od ataku

    +200 pkt. zdrowia.

    +35 pkt. odporności na magię

    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu; zyskujesz 40% nieustępliwości i odporności na spowolnienia na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Chempunkowy Łańcuchowy Miecz

    2700 szt. złota

    +45 pkt. obrażeń od ataku

    +200 pkt. zdrowia.

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, efekt ten zostaje zwiększony do 60% Głębokich Ran.

    Chemtechowy Fumigator

    2100 szt. złota

    +45 pkt. mocy umiejętności

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +100% podstawowej regeneracji many

    Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada na nich 60% Głębokich Ran.

    Kostur Płynącej Wody

    2100 szt. złota

    +60 pkt. mocy umiejętności

    +15% siły leczenia i tarcz

    +150% podstawowej regeneracji many

    Prąd Morski: Leczenie lub ochranianie sojusznika tarczą zapewnia ci zarówno 15% prędkości ruchu, jak i 20–40 pkt. mocy umiejętności (przy sojusznikach na poziomach 1–18) na 3 sekundy.

    Starożytny Kamień Runiczny

    1000 szt. złota

    Do zakupienia wymagany jest poziom 13.

    Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 kupionych Totemów Kontroli.

    Wizje Ixtal: Po umieszczeniu 20 Totemów Ukrycia przemienisz ten przedmiot w Ixtalski Kamienny Totem.

    Ixtalski Kamienny Totem

    Ulepszony Starożytny Kamień Runiczny

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 kupionych Totemów Kontroli.

    Wizje Ixtal: Zwiększasz limit Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.

    Ulepszenie Ixtalskiego Kamiennego Totemu

    2100 szt. złota

    +40 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +10% prędkości ruchu

    Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 kupionych Totemów Kontroli.

    Wizje Ixtal: Zwiększasz limit Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.


    Zaktualizowane przedmioty legendarne

    Ostrze Nieskończoności

    3400 szt. złota

    +80 pkt. obrażeń od ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    Nieskończona Precyzja: Zyskujesz dodatkowe +8% obrażeń od trafień krytycznych na każde 20% szans na trafienie krytyczne.

    Ostrze Gniewu Guinsoo

    3200 szt. złota

    +50% prędkości ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    Wygnaniec Guinsoo: Ataki przy trafieniu zadają 40 pkt. obrażeń magicznych na każde 20% szans na trafienie krytyczne, ale nie mogą już zadać trafienia krytycznego.

    Chaos Guinsoo: Co trzeci atak przy trafieniu nakłada efekty dwukrotnie.

    Pozdrowienia Lorda Dominika

    3000 szt. złota

    +30 pkt. obrażeń od ataku.

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +30% przebicia pancerza

    Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do 20% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają większą maksymalną wartość zdrowia niż ty (maksymalne dodatkowe obrażenia przy 2000 pkt. różnicy między maksymalnymi wartościami zdrowia).

    Złodziej Esencji

    2900 szt. złota

    +40 pkt. obrażeń od ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +20 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia (100% podstawowych obrażeń od ataku) (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) i przywraca ci 3% maksymalnej many (1,5 sek. odnowienia).

    Widmowy Tancerz

    2900 szt. złota

    +40% prędkości ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +7% prędkości ruchu

    Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 2 sekundy. 5-krotny atak powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również 40% prędkości ataku.

    Kamienna Płyta Gargulca

    3300 szt. złota

    +60 pkt. pancerza

    +60 pkt. odporności na magię

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Monolit: Zyskujesz 100 pkt. tarczy (+100% dodatkowego zdrowia), która zanika w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).

    Siła Kamienia: Zwiększenie dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię o 3% na 6 sekund, gdy bohater zadaje ci obrażenia (kumuluje się do 5 razy, po 1 za każdego wroga).

    Oblicze Ducha

    2900 szt. złota

    +450 pkt. zdrowia

    +40 pkt. odporności na magię

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Nieugięta Wola: Zwiększa uzyskane leczenie o 25%, a wszystkie tarcze o 15%.

    Maska Otchłani

    2700 szt. złota

    +350 pkt. zdrowia

    +60 pkt. odporności na magię

    Ruina: Unieruchomienie wrogiego bohatera zmniejsza jego wartość pancerza i odporność na magię o 25% na 4 sekundy.

    Mroźne Serce

    2700 szt. złota

    +80 pkt. pancerza

    +400 pkt. many

    +20 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Objęcia Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%.

    Twardy Jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o 7 pkt. za 1000 pkt. całkowitego zdrowia, maksymalnie do 40% obrażeń od ataku.

    Omen Randuina

    2700 szt. złota

    +250 pkt. zdrowia

    +80 pkt. pancerza

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie: Na chwilę spowalnia pobliskich wrogów i zmniejsza zadawane przez nich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia od trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (20 sek. odnowienia).

    Twardy Jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o 7 pkt. za 1000 pkt. całkowitego zdrowia, maksymalnie do 40% obrażeń od ataku.

    Kolosalna Hydra

    3300 szt. złota

    +30 pkt. obrażeń od ataku.

    +550 pkt. zdrowia

    Kolosalny: Zyskujesz (1,5% całkowitego zdrowia) dodatkowych obrażeń od ataku.

    Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych twojemu celowi (+1,5% dodatkowego zdrowia) oraz 40 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (+3% dodatkowego zdrowia) innym wrogom na obszarze w kształcie stożka przy trafieniu. Obrażenia od rozpłatania są zadawane również budowlom.

    Krwiożercza Hydra

    3300 szt. złota

    +65 pkt. obrażeń od ataku

    +20 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +15% fizycznego wampiryzmu

    Żarłoczność: Fizyczny wampiryzm działa również w przypadku zadawanych przez ciebie nieuchronnych obrażeń.

    Rozpłatanie: Ataki zadają do 60% całkowitych obrażeń fizycznych od ataku innym pobliskim wrogom (minimalnie 12% całkowitych obrażeń od ataku zadanych najbardziej oddalonym wrogom).

    Czarny Tasak

    3300 szt. złota

    +40 pkt. obrażeń od ataku

    +300 pkt. zdrowia

    +25 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Szatkowanie: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi zmniejsza jego wartość pancerza o 4% na 6 sekund (maks. 24%).

    Zgniatanie: Twoje ataki i umiejętności użyte przeciwko wrogom, którzy zostali całkowicie poszatkowani, zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% ich brakującego zdrowia (2% w przypadku obrażeń rozłożonych w czasie) (0,5 sek. odnowienia).

    Gruboskórność Steraka

    3100 szt. złota

    +50 pkt. obrażeń od ataku

    +400 pkt. zdrowia

    Wściekłość: Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń od wrogich bohaterów leczysz się o 3% całkowitego zdrowia w ciągu 6 sekund. Efekt kumuluje się i odświeża za każdego wrogiego bohatera, do 5 razy.

    Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zredukowałyby zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wartości 200 pkt. plus (7,5% całkowitego zdrowia za każdą kumulację Gniewu) na 8 sekund (90 sek. odnowienia).

    Taniec Śmierci

    3100 szt. złota

    +50 pkt. obrażeń od ataku

    +40 pkt. pancerza

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Ignorowanie Bólu: 35% otrzymanych obrażeń fizycznych (15% w przypadku dystansowych) zostaje rozłożone na 3 sekundy.

    Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów zwiększają twoją prędkość ruchu o 30% na 2 sekundy, usuwają pozostałe obrażenia powstrzymywane przez Ignorowanie Bólu i leczą cię (20% całkowitego zdrowia) podczas trwania efektu.

    Koniec Rozumu

    3100 szt. złota

    +40 pkt. obrażeń od ataku

    +40% prędkości ataku

    +40 pkt. odporności na magię

    Przeklęty: Twoje podstawowe ataki zadają 15-80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) przy trafieniu i zapewniają 20 pkt. prędkości ruchu przez 2 sekundy.

    Ostrze Zniszczonego Króla

    2900 szt. złota

    +40 pkt. obrażeń od ataku

    +30% prędkości ataku

    +15% kradzieży życia

    Zniszczone Ostrze: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 10% (8% w przypadku walki na dystans) aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. (Zadaje maks. 60 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom).

    Wyssanie: 3-krotne zaatakowanie bohatera kradnie mu 25% prędkości ruchu na 2 sek. (20 sek. odnowienia).

    Konwergencja Zeke’a

    2400 szt. złota

    +300 pkt. zdrowia

    +30 pkt. pancerza

    +250 pkt. many

    +20 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (60 sek. odnowienia).

    Konwergencja: Kiedy unieruchamiasz wroga, przez następne 4 sekundy ataki i zaklęcia twojego Wspólnika zadają temu wrogowi 25–50 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) (+1,25% całkowitego zdrowia) raz na każdy atak lub zaklęcie w przypadku każdego wroga.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke’a naraz.

    Przysięga Rycerska

    2300 szt. złota

    +400 pkt. zdrowia

    +200% podstawowej regeneracji zdrowia

    +10 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Użycie — Zaprzysiężony: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).

    Przysięga: Gdy twój sojusznik, który jest Godzien, znajduje się w pobliżu, przekierowujesz 15% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Przysięga Rycerska naraz.

    Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż 30% zdrowia.

    Błogosławieństwo Mikaela

    2100 szt. złota

    +30% siły leczenia i tarcz

    +200 pkt. zdrowia

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    +150% podstawowej regeneracji many

    Użycie — Dar Żywego Srebra: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojusznika i leczy go o 100–200 pkt. (na poziomach 1–18) (120 sek. odnowienia).

    Śmiertelne Przypomnienie

    2700 szt. złota

    +20 pkt. obrażeń od ataku.

    +25% prędkości ataku

    +20% szansy na trafienie krytyczne

    +7% prędkości ruchu

    Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. 3 kolejne ataki na wrogiego bohatera wzmocnią ten efekt o zadane mu 60% Głębokich Ran, dopóki efekt trwa.

    Kolczasta Kolczuga

    2700 szt. złota

    +350 pkt. zdrowia

    +60 pkt. pancerza

    Przeklęty: Gdy jesteś obiektem ataku, zadajesz 10 pkt. obrażeń magicznych atakującemu (+10% dodatkowych pkt. pancerza) i nakładasz na niego 40% Głębokich Ran na 2 sekundy, jeśli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również 60% Głębokich Ran na 2 sekundy.

    Morellonomicon

    2500 szt. złota

    +70 pkt. mocy umiejętności

    +250 pkt. zdrowia

    Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, efekt ten zostaje zwiększony do 60% Głębokich Ran.

    Muramana

    Transformacja z Manamune

    +35 pkt. obrażeń od ataku

    +750 pkt. many

    +15 pkt. przyspieszenia umiejętności

    Podziw: Zyskujesz obrażenia od ataku (3% maksymalnej many).

    Szok: Umiejętności działające na pojedyncze cele i ataki skierowane przeciwko bohaterom zadają dodatkowe obrażenia fizyczne (5% maksymalnej many).

    Uścisk Serafina

    Transformacja z Kostura Archanioła

    +80 pkt. mocy umiejętności

    +750 pkt. many

    Podziw: Zyskujesz moc umiejętności (3% dodatkowej many).

    Empirejczyk: Zwiększasz swoją maksymalną manę o 5% (+ 2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).

    Legendarne przedmioty, które wyewoluowały

    „Poniższe przedmioty wyewoluowały w niektóre z mitycznych przedmiotów wymienionych powyżej”.

    • Słoneczna Peleryna (Słoneczna Egida)
    • Słuszna Chwała (Strój Berserkera)
    • Lodowa Rękawica (Rękawica Mroźnego Ognia)
    • Mroczne Ostrze Draktharru
    • Udręka Liandry'ego (Cierpienie Liandry'ego)
    • Echo Luden (Nawałnica Luden)
    • Protopas Hextech-01 (Pas Rakietowy Hextech)
    • Moc Trójcy
    • Marzenie Shurelyi (Pieśń Bitewna Shurelyi)
    • Naszyjnik Żelaznych Solari


      Usunięte przedmioty legendarne

      „Wymienione poniżej przedmioty miały efekty za bardzo nieadekwatne do swojego przeznaczenia, aby je zmieniać, albo za mocno duplikowały inne opcje, które można było skuteczniej osiągnąć na inne sposoby, albo były potrzebne tylko dlatego, że system przedmiotów nie wspierał jego użytkowników we właściwy sposób”.

      • Specjalistyczny Hełm
      • Bluźnierczy Graal Athene
      • Lodowy Młot
      • Hextech GLP-800
      • Miecz-Pistolet Hextech
      • Zaklinacz Zaklęć
      • Kosa Statikka
      • Bliźniacze Cienie
      • Przedmioty do dżungli — zerknijcie poniżej!


        Zachowane przedmioty legendarne

        „Te przedmioty będą poddane zmianom wyważenia — i w wielu przypadkach zmianom sposobu modyfikowania statystyk — ale efekty ich działania pozostaną takie same, więc będziecie mogli z nich korzystać prawie w ten sam sposób, jak do tej pory. Tę część przeznaczyliśmy dla osób, które używają CTRL+F w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów legendarnych”.

        Ognisty Trybularz, Całun Banshee, Krwiopijca, Pancerz Umrzyka, Ostrze Nocy, Anioł Stróż, Zmora Licza, Paszcza Malmortiusa, Wykradacz Dusz Mejai, Rtęciowy Bułat, Ząb Nashora, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Ognista Armata, Odkupienie, Huragan Runaana, Kryształowy Kostur Rylai, Krwawe Ostrze, Klinga Burzy, Glewia Umbry, Kostur Pustki, Plemienna Zbroja, Widmowe Ostrze Youmuu, Klepsydra Zhonyi


        Przedmioty do dżungli

        „Podobnie jak w zeszłorocznej aktualizacji przedmiotów dla wspierających zmniejszyliśmy inwestycję złota w przedmiot, zmieniając formę na jednorazowy zakup początkowy. Dżunglerzy wybiorą jeden z dwóch przedmiotów startowych, które po kilkukrotnym Porażeniu zniknie z ekwipunku, aby na stałe zapewnić swoje efekty w formie umiejętności biernej i ulepszyć Porażenie do Mrożącego lub Wyzywającego Porażenia”.

        Kuźniowe Serce Dorana

        350 szt. złota

        +10% wszechwampiryzmu przeciwko potworom

        Zęby i pazury: Zadając obrażenia potworom, palisz je magią (2% dodatkowego zdrowia) (+10% mocy umiejętności) (+5% dodatkowych obrażeń od ataku) przez 5 sekund. Potwory, które zginęłyby od płomieni, natychmiast giną.

        Ścieżka Popiołów: Porażenie 5 razy zużywa ten przedmiot, ulepszając Porażenie do Wyzywającego Porażenia i zapewniając efekty tego przedmiotu na stałe.

        Łowca: Zabijanie dużych potworów daje 60 dodatkowych pkt. doświadczenia. Pierwszy zabity duży potwór daje 150 dodatkowych pkt. doświadczenia.

        Kroczący Liniami Geomantycznymi: Regenerujesz do 8–15 pkt. many na sekundę (na poziomach 1–18), gdy przebywasz w dżungli lub w rzece ― zależnie od brakującej many.

        Nasiono Gradu Dorana

        350 szt. złota

        +10% wszechwampiryzmu przeciwko potworom

        Zęby i pazury: Zadając obrażenia potworom, palisz je magią (2% dodatkowego zdrowia) (+10% mocy umiejętności) (+5% dodatkowych obrażeń od ataku) przez 5 sekund. Potwory, które zginęłyby od płomieni, natychmiast giną.

        Zmrożona Ścieżka: 5-krotne Porażenie zużywa ten przedmiot, ulepszając Porażenie do Mrożącego Porażenia i zapewniając efekty tego przedmiotu na stałe.

        Łowca: Zabijanie dużych potworów daje 60 dodatkowych pkt. doświadczenia. Pierwszy zabity duży potwór daje 150 dodatkowych pkt. doświadczenia.

        Kroczący Liniami Geomantycznymi: Regenerujesz do 8–15 pkt. many na sekundę (na poziomach 1–18), gdy przebywasz w dżungli lub w rzece ― zależnie od brakującej many.