Sisteme legate de comportament: iulie 2020
Salutare tuturor, sunt Cody ''Riot Codebear'' Germain și voi discuta cu voi despre punctele noastre de interes pentru îmbunătățirea comportamentului din LoL și despre ideile și obiectivele care vor sta la baza caracteristicilor pe care urmează să le lansăm.
După cum am discutat în ultimele câteva luni (articol în limba engleză), comportamentul negativ din LoL este o zonă pe care nu am îmbunătățit-o prea mult în ultimii ani. Pentru prima fază de proiecte din acest efort reînnoit pentru schimbare, credem că este important să abordăm comportamentele din joc care au impact direct asupra rezultatului meciului. Ele reprezintă comportamentele care au intenția directă de a provoca o înfrângere sau intenția directă de a reduce potențialul pentru o victorie. Printre acestea se numără jucătorii care se lasă uciși intenționat, sabotajul sau hărțuirea bazată pe joc, precum și inactivitatea sau părăsirea intenționată a meciului.
Pe baza feedbackului jucătorilor și a datelor de raportare, credem că vom obține cel mai mare impact prin progresul semnificativ pentru următoarele două obiective în ceea ce privește jucătorii care se lasă uciși intenționat și jucătorii care părăsesc jocul sau sunt inactivi în joc:
- reducerea directă a frecvenței – acest lucru este evident, dar e important de menționat;
- reducerea impactului negativ asupra jucătorilor afectați – nu putem întotdeauna preveni comportamentul care afectează meciurile, așa că este important să ne asigurăm că daunele pentru victime sunt minime.
ABORDAREA NOASTRĂ
Așa cum am menționat în actualizările anterioare, abordăm aceste probleme prin experimente iterative, bazate pe soluții, cu rezultate cuantificabile. Vrem să vă prezentăm ideile pentru testare, pentru a afla care au un potențial pentru o schimbare semnificativă și imediată. Dacă o caracteristică are nevoie de câțiva ani pentru a duce la rezultate, este prea lentă pentru noi.
Cel mai recent, am implementat primul experiment cu raportarea și modul silențios în selecția campionilor. Obiectivul experimentului, așa cum am mai spus, este să strângem date exacte despre comportamentele care au loc înainte de a intra în meci, pentru a putea stabili ce soluții eficiente am putea implementa, precum și unde le-am putea implementa.
Pe parcursul acestor experimente, vom măsura în mod activ rezultatele și vă vom comunica și vouă situația în fiecare lună.
URMĂTOARELE ACȚIUNI
Următoarele trei proiecte vor fi lansate după raportarea și modul silențios în selecția campionilor:
- A trecut ceva timp de când n-am mai actualizat Codul Invocatorului, care definește valorile pe care le dorim din partea jucătorilor de LoL. Vom detalia mai clar situațiile care sunt considerate negative și vom indica mai clar consecințele acelor acțiuni. Consolidarea angajamentelor și regulilor noastre care stau la baza experienței din League of Legends ne va permite să conectăm mai bine soluțiile cu situațiile negative care apar.
- Dezvoltăm o metodologie de detectare automată îmbunătățită, specială pentru cei care se lasă uciși intenționat și sunt inactivi sau pleacă de la tastatură, pentru a confirma cu mai multă încredere apariția acestor comportamente – cât mai repede față de momentul producerii.
- Deși lucrăm întâi la îmbunătățirea sistemelor de detectare pentru aceste comportamente, vom evalua și starea altor comportamente și vom contura următorii pași pentru îmbunătățirea detectării lor în viitor.
- Proiectăm îmbunătățiri ale acțiunilor care au loc după ce identificăm jucători care pleacă de la tastatură. Acele îmbunătățiri vor lua în calcul ce înseamnă pentru joc penalizările sporite și vor evalua cum putem evita impactul pe care un jucător inactiv îl are asupra celorlalți.
DRUMUL LUNG CARE NE AȘTEAPTĂ
Avem o mulțime de lucruri de abordat, însă echipa este hotărâtă să aducă sistemele legate de comportamentul jucătorilor la standardele din prezent. Vom continua să vă ținem la curent lunar cu modificările, cu rezultatele soluțiilor și cu următorii pași.
Vă rugăm să continuați să ne trimiteți îngrijorările voastre și să ne spuneți ce părere aveți despre experimentele noastre, pe măsură ce începem să le lansăm.
Pe curând!
-Cody