/dev: vă prezentăm Swiftplay

Cea mai nouă listă de așteptare care sosește în LoL

Începând din patch-ul 25.S1.1 (fostul patch 15.1), vom introduce o nouă listă de așteptare în League of Legends: Swiftplay.


Ce este Swiftplay?

Swiftplay va fi o modalitate mai rapidă de a vă bucura de gameplay-ul autentic din Riftul Invocatorului, axată pe trăirea de către toți cei 10 jucători a fanteziei campionului lor într-un meci de LoL cu aceleași teste de îndemânare, dar care nu pedepsește la fel de tare dezavantajele de la începutul jocului. Asta înseamnă că ne asigurăm că toată lumea are o șansă să-și folosească campionul pe culoar, în luptele de echipă, să crească în nivel și să-și pună la încercare limitele campionului. Lucruri precum farmarea, avalanșa de putere și obiectivele sunt în continuare importante, dar aceste aspecte nu vor mai hotărî singure capacitatea ta de a contribui la succesul echipei.

Asta nu înseamnă că Swiftplay nu va fi competitiv – la urma urmelor, rămâne o experiență PvP directă, cu o echipă câștigătoare și una pierzătoare –, dar vrem să nu mai punem atât de mult accentul pe dominarea adversarului individual și să-l punem mult mai mult pe dezvoltarea propriului campion. Pentru cei care au jucat celelalte jocuri ale noastre, vă puteți gândi la această listă de așteptare ca la modul Hiper-reîncărcări din TFT sau Swiftplay din Valorant, în sensul că va fi o modalitate cu mize mai mici de a vă bucura de joc. 

Obiectivul nostru privind această nouă listă de așteptare este de a crea o experiență mai accesibilă pentru jucătorii care caută o experiență LoL un pic mai tradițională decât ARAM, cu un mod de a gândi un pic mai puțin (dar nu deloc) competitiv – jucătorii care vor să joace cu prietenii, jucătorii care doar doresc să se relaxeze seara după serviciu, jucătorii care abia acum învață (sau reiau) lucrurile și așa mai departe. Modurile sunt grozave pentru unii dintre acești jucători, dar pentru alții, mixul acțiune-strategie din Riftul Invocatorului reprezintă atracția principală.

Ce se schimbă?

Unul din principalele noastre obiective la crearea Swiftplay este de a păstra fluxul de joc tradițional din Riftul Invocatorului (avansarea pe culoare, luptele de echipă, lupta pentru obiective etc.). Abordarea generală adoptată de noi este de a schimba regulile în moduri relativ mici dar pline de impact, adaptându-le suficient pentru a avea impact fără a invalida structura de ansamblu a Riftului Invocatorului.

  • Aproape toate sursele de aur și experiență oferă din ce în ce mai multe recompense pe măsură ce jocul avansează. Începutul fazei pe culoare va avea schimbări minime, dar lucrurile se vor accelera destul de mult de acolo.

  • Jucătorii care au rămas cu mult în urmă vor primi mai mult aur și experiență din majoritatea surselor, în funcție de cât de tare au rămas în urmă. Asta nu va fi suficient ca să-i propulseze în frunte (decât dacă fac niște faze excelente, desigur), dar ar trebui să însemne că nu rămân pe dinafară.

  • Jucătorii care sunt zdrobiți vor aduce mult mai puțin aur. Farmarea celui mai slab jucător din echipa adversă în mod repetat va fi o modalitate mult mai puțin eficientă de a vă crea un avantaj – dacă rămâneți în urmă, aduceți mult mai puține dezavantaje echipei voastre și ar trebui să aveți șanse de a reveni mai târziu. Pe de altă parte, simpla dominare a unui singur adversar prin faza pe culoare nu va fi la fel de satisfăcătoare în această listă.

  • Majoritatea elementelor bazate pe timp de pe hartă au fost accelerate. Baricada turnului cade mai devreme, Baronul se generează mai devreme, nu mai e nevoie decât de 3 Dragoni ai elementelor ca să revendicați un suflet, obiectele cu misiune de suport și pentru junglă sunt finalizate mai repede și așa mai departe.

  • Toți campionii de lângă un minion inamic pe moarte primesc aur. Cel care a dat ultima lovitură primește în continuare valoarea întreagă, în timp ce toți ceilalți primesc o fracțiune din ea. Gândiți-vă cum funcționează minionii din ARAM.

  • Campionii de suport primesc considerabil mai mult aur în Swiftplay decât în Riftul tradițional, așa că prețul obiectelor lor a crescut, având bonusul unor atribute semnificativ sporite pentru fiecare obiect, pentru ca acești campioni să nu ajungă la limita maximă a obiectelor mult mai repede decât toată lumea.

Cifrele exacte încă mai sunt reglate și vor continua să se modifice în timpul lansării în PBE și poate chiar până la lansarea propriu-zisă și după. Cu siguranță vor exista lucruri de îmbunătățit în Swiftplay când se va lansa, dar pe măsură ce vom vedea ce anume vă place, ne vom uita la feedback și la modul în care sunt jucate meciurile pentru a crea variante și a îmbunătăți modul în timp, ceea ce va sta și la baza altor decizii precum modalitățile de echilibrare. 

Ca notă de final, intenționăm să aducem mici îmbunătățiri și fluxului de intrare în joc pe care jocurile rapide îl folosesc în prezent și care vor apărea și în Swiftplay. La lansarea Swiftplay, vei putea selecta același campion pentru ambele roluri dacă acesta nu e ales chiar atât de des de jucătorii din această listă de așteptare (cel mai probabil pentru lansările de campioni noi/actualizări), fiindcă vrem să vă găsim repede un meci.

Ce înseamnă asta pentru celelalte liste de așteptare?

Pentru o testare inițială începând în 25.S1.1, avem de gând să înlocuim Jocurile rapide cu Swiftplay pentru a contribui la menținerea sănătății listelor de așteptare (la urma urmelor, nimănui nu-i place să fie blocat pe o listă prea mult timp). Așa că, dacă ați fost pasionați de Jocurile rapide, sperăm să vă găsiți locul fie în alegerile draft normale pentru Rift, fie în Swiftplay.

Vrem să fie clar că Swiftplay nu reflectă o schimbare a abordării noastre pentru Riftul Invocatorului tradițional. Regulile noastre de bază au slujit excelent LoL și pe ceilalți jucători ai noștri vreme de mulți ani, așa că nu le schimbăm deloc. Dacă vă place lista de așteptare solo acum, ei bine, nimic nu se schimbă pentru voi – sperăm că veți continua să intrați în ea pentru meciuri tradiționale în Rift și nu încercăm să vă facem să schimbați listele.

Toate regiunile vor continua să aibă acces la o listă de așteptare non-ranked cu regulile tradiționale pentru Riftul Invocatorului. La lansarea din 25.S1.1, Swiftplay va înlocui Jocurile rapide în regiunile care au deja o altă listă de așteptare non-ranked mereu activă pentru Riftul Invocatorului:

  • America de Nord

  • America Latină de Nord

  • America Latină de Sud

  • Europa de Vest

  • Europa de Nord și de Est

  • Rusia

  • Brazilia

  • Turcia

  • Taiwan

  • Vietnam

Alte regiuni se vor alătura mai târziu, dacă vedem că lista se descurcă bine în regiunile inițiale de mai sus. Vom urmări cum alegeți să interacționați cu Swiftplay și vom fi atenți la feedbackul vostru, ca să stabilim dacă este ceva cu potențial pe termen lung!


Deocamdată, asta-i tot ce avem despre Swiftplay, dar va ajunge în PBE odată cu patch-ul 25.S1.1, pe 11 decembrie 2024, și LIVE când începem noul an. Așteptăm cu nerăbdare să lansăm această nouă listă către voi toți și să vă vedem feedbackul, dar până atunci ne vom vedea în Rift (și după, sperăm că și în meciuri Swift)!