Pe scurt: Onoare, skin-uri și altele

Un rezumat al răspunsurilor lui Meddler și Pabro privind ''Onoarea'', skin-urile și altele.

Salutare, tuturor! Suntem Meddler și Pabro, cu un scurt rezumat al actualizării /dev de astăzi. Încercăm ceva nou de data asta și răspundem la întrebările jucătorilor din întreaga lume. Vom reveni cu o actualizare /dev normală în septembrie, dar spuneți-ne dacă vă place formatul sau nu.


Î. Din America de Nord: ''Joc Roi încă de la lansare, va fi permanent? Dar Arena?''


  • MULȚI dintre voi ați jucat Roi, acumulând peste 49 de milioane de ore!

  • Vom anunța în următoarea actualizare /dev din septembrie dacă Roiul și Arena vor fi permanente, când vom discuta despre viitorul modurilor.


Î. Din Coreea: ''Streamerii sunt afectați de stream sniping din partea jucătorilor care încearcă să manipuleze rezultatul jocului. Ce faceți pentru a remedia asta?''

  • Luăm în serios această problemă și am lansat modificări în patch-ul 14.15 pentru a crește penalizările pentru refuzarea mai multor meciuri în lista de așteptare.

  • Rămânem cu ochii pe problemă și suntem deschiși să facem modificări suplimentare privind modul în care funcționează refuzul, dar vrem să ne asigurăm că nu creăm alte probleme pe parcurs, cum ar fi să punem jucători plecați de la tastatură în lobby-uri (ceea ce i-ar face să fie eliminați din lobby) sau să creștem timpii de așteptare în listă.


Î. Din Europa: ''Pare că ADC-urile au cucerit recent jocul și acum trebuie să joc cu ele pe mijloc. Se va remedia asta curând?''

  • Satisfacția jucătorilor ADC nu a fost prea bună înainte de etapa 2, deci am făcut câteva modificări care să ajute clasa.

  • Am ratat obiectivul inițial, dar modificările din patch-ul 14.15 și 14.16 ar trebui să ne aducă mai aproape de ceea ce ne doream.


Î. Din China: ''Pare că jocurile mele sunt decise de câți jucători sunt auto-distribuiți, în special în Diamant și mai sus. Există planuri pentru a egala între echipe jucătorii auto-distribuiți?''

  • Lansăm niște modificări la finalul lui august pentru a îmbunătăți echilibrul dintre jucătorii auto-distribuiți și cei care joacă pe rolul secundar din fiecare echipă.

  • Primim multe întrebări despre asta, deci vom face o analiză a alcătuirii echipei în următoarea actualizare /dev.


Î. Din Brazilia: ''Puteți readuce onorarea adversarilor?''

  • Da, onorarea adversarilor revine în septembrie.

  • În curând vom lansa mai multe modificări ale sistemului de ''Onoare''.


Î. Din America Latină: ''Faceți ceva pentru a rezolva problema cu jucătorii care mor intenționat?''

  • Momentan, lucrăm la îmbunătățiri ale sistemelor de detectare pentru a îmbunătăți rata cu care identificăm sabotorii.

  • Ne așteptăm să le lansăm în următoarele câteva luni. Consultați dev blog-ul pe care tocmai l-am publicat pentru detali.


Î. Din Asia de Sud-Est: ''Prietenii mei noi în LoL sunt plasați prea sus. Pierd mult, sunt jigniți și nu vor să joace. Ce faceți pentru a remedia asta?''

  • Mulțumită Vanguard care elimină boții, acum putem evalua mai bine nivelurile de îndemânare ale jucătorilor noi.

  • Am adăugat o cerință de 10 jocuri în Riftul Invocatorului pentru toate conturile înainte de a putea juca în ranked, ca să ne facem o idee mult mai bună despre nivelul de îndemânare al acestora.

  • Lucrăm la o detectare îmbunătățită a conturilor smurf, astfel încât acestea să fie plasate mai sus, mai repede.


Î. De la mulți jucători: ''A oprit Vanguard boții din LoL așa cum ați zis?''

  • Pe scurt: da.

  • Avem cea mai mică rată de scripteri în ranked din ultimii 4 ani: doar un joc din 200 are un scripter acum.

  • Trișorii încearcă acum să fure conturi, deci asigurați-vă că activați autentificarea cu mai mulți factori prin e-mail pentru a vă proteja contul.

  • Încă lucrăm la niște probleme semnalate de jucători.

  • Vanguard sosește pe Mac în curând.

  • Mai multe detalii sunt disponibile în dev blog-ul despre Vanguard publicat acum.


Î. Din America de Nord: ''Aveți o actualizare privind animațiile de măiestrie a campionilor pe care ați promis că le veți actualiza?''

  • Da, iată cum arată acum:

  • Obiectivul nostru este să actualizăm aspectul vizual, respectând în același timp elementele pe care jucătorii le apreciază.

  • Vrem să vă aflăm părerea, așa că nu ezitați să ne-o spuneți.


Î. Din Oceania: ''De ce forțați campionii să corespundă tematicilor existente?''

  • Regândim modul în care alegem ce campioni sunt incluși într-o anumită serie de skin-uri și începem să punem mai mult accent pe tema și personalitatea de bază ale campionului.

  • Ne dorim skin-uri care să corespundă în continuare personalității campionului și să îmbunătățească fantezia acestuia.

  • Dacă vreți să aflați mai multe despre acest proces, consultați dev blog-ul publicat astăzi.

  • (P.S.: include și lista skin-urilor ''Prestigiu'' viitoare.)


Î. De la toată lumea: ''Când o veți șterge pe Yuumi?''

  • Nu vom face asta.

  • O adăugăm pe sora lui Yuumi, Twomi. Are două cărți, este atașată permanent, are șanse duble de lovitură critică, o pasivă la trei, patru și cinci lovituri, mai multe năpustiri, mai multe supreme globale, se transformă în Lee Sin (și are acces la tot setul său de abilități) și este și sora lui Yasuo și Yone.


  • Nu uitați! Sărbătorim 15 ani de LoL în octombrie, la Zilele jucătorilor de LoL, unde vom relata povești ale comunității și vom oferi recompense gratuite prin misiuni în joc.