Actualizăm sistemele comportamentale și de Onoare

Schimbări la sistemele de ''Onoare'', îmbunătățiri ale detecției și multe altele

Aducem înapoi ''Adversarii onorabili'', onoruri multiple și vă prezentăm planurile noastre de viitor.

Salutare tuturor, suntem Riot Revenancer și Riot Heronic din echipa pentru sistemele legate de comportament și am venit ca să vă vorbim despre... ați ghicit, sistemele comportamentale și de ''Onoare''.

Anul acesta am expediat câteva îmbunătățiri aduse sistemului comportamental din LoL, care vor contribui la recompensarea jucătorilor pentru comportamentul adecvat. Și, cu toate că suntem mulțumiți de efectul de până acum al acestor modificări, mai avem destul de lucru în această zonă. Așadar, haideți să vorbim despre unele dintre lucrurile la care vă puteți aștepta în restul anului.

Actualizarea sistemului de ''Onoare''

Când l-am actualizat în 2017, am făcut-o cu scopul de a recompensa comportamentul adecvat într-un mod care să sublinieze importanța lucrului în echipă – cu un accent veritabil pe echipă. În sistemul actual, puteți onora un singur membru al echipei voastre și cam atât.

Asta l-a făcut să nu constituie o modalitate de a-i onora pe jucătorii care se comportă bine, fiind în schimb folosit ca mod de a le oferi recunoaștere coechipierilor care joacă bine într-un meci. Deși ăsta e un lucru excelent, ne dorim ca sistemul de ''Onoare'' să reflecte comportamentul adecvat, nu câte jocuri ați jucat și cât de bine.

În plus, recompensele actuale pentru sistemul de ''Onoare'' nu prea lasă impresia că ar fi onorabile, iar faptul de a nu obține recompensele sezoniere din cauza comportamentului inadecvat nu are impactul pe care ni-l dorim.

Așa că aducem acestui sistem modificări care să le permită jucătorilor să-i identifice și să-i recompenseze pe alții care cu adevărat dau dovadă de onoare, și nu doar de pricepere în joc. Avem planuri pe termen lung pentru sistemul per ansamblu, dar prima parte, pe care o veți vedea în septembrie, reprezintă abilitatea de a onora mai mult de un jucător per meci, precum și de a-i onora pe inamici.

Ne vom întoarce cu actualizări proaspete despre sistem pe măsură ce vor fi gata.

Îmbunătățiri ale detectării sabotajelor

Un alt lucru la care am lucrat este abordarea gameplay-ului inadecvat, care de-a lungul timpului a fost dificil de prevenit: sabotajul sau morțile intenționate. LoL este un joc complex, cu mize mari, în care succesul depinde în foarte mare măsură de acțiunile unei echipe alcătuite (în majoritatea cazurilor) din străini. Pentru noi, este rețeta perfectă pentru distracție și competiție, dar, din păcate, este rețeta perfectă și pentru cei care încearcă să le facă rău celorlalți sau reacționează inadecvat prin gameplay.

Înainte de a discuta despre ceea ce facem, ar trebui să începem prin a clarifica ce anume înseamnă termenul de sabotaj. Noi definim sabotajul ca ''efectuarea de acțiuni deliberate cu intenția de a reduce șansele de succes ale echipei sau ale unui coechipier''.

Aici, intenția din joc este esențială, pentru că toată lumea poate juca prost uneori, iar să încerci o alegere care nu ține cont de meta, precum Bard pe culoarul de mijloc, nu reprezintă un act de sabotaj când este o strategie cu care ați avut succes, dar alegerea lui Yuumi pentru culoarul de mijloc pentru că nu vă pasă înseamnă sabotaj.

Alte forme de comportament negativ mai evidente au fost mai ușor de abordat pentru noi – de exemplu, abuzul de chat, părăsirea tastaturii sau morțile intenționate. Sistemul nostru nu a avut o modalitate bună de a face diferența între o situație în care cineva are un meci prost și cineva care chiar încearcă serios să piardă. Dar lucrăm la schimbarea acestei situații.

Prima modalitate prin care o facem este să aducem modificări evidente sistemelor noastre de detectare care erau destul de simple. Acestea ar trebui să surprindă chestii evidente, precum faptul că cineva își vinde obiectele după 20 de minute și cumpără numai ''Talismanul zânelor'' sau își irosește suprema aiurea în perioada de reactivare.

A doua modalitate este să aducem îmbunătățiri utilizării datelor compuse, astfel încât să analizăm toate comportamentele per ansamblu. În acest mod, în loc să acționăm de la prima supremă irosită, vom lua în considerare și alți factori – alte comportamente suspecte din acest meci și din altele, frecvența raportărilor, intențiile declarate pe chat etc.

În prezent, avem o precizie a detectării de aproximativ 70%, și, ca să vă spunem pe șleau, o considerăm inacceptabilă. Dar aducând modificările de mai sus, putem atinge un nivel superior de precizie, care ne-ar permite să surprindem mai multe morți intenționate (valoarea noastră minimă absolută, pentru comparație, este o precizie de 95%).

Nu va fi un sistem perfect – un sistem automat nu va reuși niciodată să surprindă orice comportament pe care o persoană l-ar putea identifica cu ajutorul unui plus de context. Dar suntem hotărâți să continuăm să ne extindem eforturile pe cât posibil, și unul dintre avantajele acestei abordări este că putem face acest lucru bucată cu bucată, pe măsură ce adăugăm soluții pentru scenarii suplimentare de sabotaj.

Momentan, suntem în plin proces de testare – ne asigurăm că totul funcționează corect și că sistemul găsește cu acuratețe comportamentele negative, fără a-i afecta pe jucătorii nevinovați. Nu ne vom grăbi cu acest proces, ca să ne asigurăm că ne iese bine, dar vă puteți aștepta să vedeți mai multe actualizări în viitorul apropiat, când vom începe să acționăm.

Ați văzut o parte din ceea ce am lucrat în zona de remediere a comportamentului negativ mai devreme anul acesta și doream să vă arătăm niște cifre înregistrate deocamdată.

De când am lansat-o, soluția de remediere a compensat și acordat următoarele abateri și recompense:

Număr de abateri remediate

Număr de recompense oferite

Rambursări realegeri ARAM

4.189.548

8.148.227

Meciuri fără auto-distribuire

8.777.680

31.792.790

LP de consolare

105.723

374.302

Meciuri cu boost de XP aplicat

441.968

520.142

Total

13.514.919

40.835.461

Actualizări viitoare

Mai avem planificate activități menite să facă din LoL un spațiu mai sigur și mai plăcut. Vom reveni cu mai multe actualizări despre sistemele de ''Onoare'' și despre măsurile pe care le luăm împotriva sabotajului!