Сборник материалов о балансе
Мы решили собрать в одном месте ссылки на статьи о балансе, опубликованные за последние годы. Это как альбом с величайшими хитами – только с текстом вместо музыки.
Видео "Баланс Лиги для бронзовичков"
В первом анимационном ролике о балансе мы простым языком рассказываем о своем подходе. Вас ждут очаровательные рисованные Орн, Амуму, Эзреаль и ведущий дизайнер Марк Riot Scruffy Йеттер.
/dev: новости о системе балансировки
С 2019 года мы пользуемся так называемой системой балансировки чемпионов, которая помогает понять, каких героев нужно усиливать и ослаблять в каждом обновлении. Мы анализируем частоту побед персонажей на всех позициях и уровнях игры, после чего решаем, какие изменения необходимы. В этой статье описано, когда следует считать чемпиона слишком сильным или слабым и зачем эта система вообще понадобилась.
/dev: баланс новых чемпионов
Игрокам нужно время, чтобы разобраться в управлении незнакомым чемпионом, поэтому раньше мы слегка завышали силу новых и переработанных героев. У такого подхода были серьезные недостатки, поэтому начиная с переработки Фиддлстикса в 2020 году мы стараемся выпускать чемпионов в том состоянии, которое станет сбалансированным в долгосрочной перспективе. В этой статье рассмотрены все плюсы и минусы./dev: балансировка для профессионального уровня
Профессиональная сцена – это один из уровней игры, которые мы учитываем при подготовке усилений или ослаблений. Однако здесь есть свои особенности. В этой статье мы рассказываем, как должна выглядеть нормальная мета в играх профессионалов во время регулярных сезонов и крупных международных турниров (вроде Чемпионата мира)./dev: новый подход к балансировке предметов
Одной из целей переработки системы предметов в конце 2020 года было повысить разнообразие сборок. Для этого мы создали отдельную систему балансировки. Она помогает определять уровень силы предметов, основываясь на их популярности у разных чемпионов и классов. В этой статье можно почитать о новой системе и нашем подходе к балансировке предметов.