Поведенческие системы: июль
Всем привет! С вами Коди Riot Codebear Жермен, и сегодня я расскажу о том, как мы собираемся улучшать системы борьбы с негативным поведением в Лиге и чем продиктованы эти изменения.
Мы упоминали на протяжении последних нескольких месяцев, что борьба с негативным поведением в Лиге – это область, в которой не было улучшений уже пару лет. Мы намерены это изменить, и первая фаза соответствующих проектов посвящена борьбе с внутриигровым поведением, которое напрямую влияет на исход матча. К таким типам поведения относятся прямое намерение проиграть и прямое намерение снизить вероятность победы, то есть умышленное раскармливание, саботаж или вредительство (грифинг), а также бездействие или умышленный выход из игры.
Изучив отзывы игроков и данные о жалобах, мы поставили перед собой две цели, которые больше всего помогут в борьбе с умышленным раскармливанием и бездействием / выходом из игры:
- Уменьшить количество случаев. Это очевидная цель, но ее все равно важно обозначить.
- Уменьшить вред пострадавшим игрокам. Мы не можем устранить все случаи негативного поведения, поэтому важно минимизировать урон его жертвам.
НАШ ПОДХОД
Как уже было сказано в предыдущих статьях, мы решаем такие проблемы серией экспериментов, в которых важен измеримый результат. Мы сразу делимся идеями, чтобы понять, какие можно быстро воплотить в жизнь и добиться ощутимого успеха. Нам не подходят варианты, эффективность которых станет заметна спустя годы.
Недавно мы начали первый эксперимент, в котором тестируем возможность жаловаться на игроков и заглушать их на экране выбора чемпиона. Мы уже рассказывали, что цель этого эксперимента – собрать данные о нарушениях перед началом игры, чтобы понять, какие изменения нужно вносить и куда.
Во время экспериментов мы будем оценивать результаты и ежемесячно делиться с вами новостями.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ
Закончив с жалобами и заглушением на экране выбора чемпиона, мы займемся еще тремя проектами.
- Мы уже давно не обновляли Кодекс призывателя, в котором перечислено, что мы ожидаем от игроков Лиги. Мы хотим подробнее описать недопустимые ситуации и более явно рассказать о последствиях нарушений. Когда в основе League of Legends будет лежать более крепкий фундамент правил и положений, нам будет проще связывать решения с ситуациями, которые негативно влияют на игру.
- Мы разрабатываем продвинутую автоматизированную методику обнаружения случаев умышленного раскармливания и бездействия, чтобы как можно точнее и раньше их выявлять.
- Первыми мы станем лучше отслеживать эти типы нарушений, но мы анализируем состояние и других типов, чтобы выбрать, над чем работать дальше.
- Мы собираемся улучшить процессы, которые происходят после обнаружения бездействия. Благодаря этим улучшениям мы хотим понять, как новая система наказаний влияет на игру, и постараться уменьшить урон обычным игрокам, если их союзники начинают бездействовать.
ВПЕРЕДИ ДОЛГИЙ ПУТЬ
Нам предстоит еще много работы в разных областях, но команда твердо намерена привести поведенческие системы в соответствие с современными стандартами. Мы продолжим ежемесячно делиться с вами новостями о том, как показывают себя текущие решения, и о планах на будущее.
Продолжайте присылать нам свои отзывы и делиться мнением об экспериментах сразу после их запуска.
Спасибо за внимание!
Коди