/dev: итоги изменений в сезоне 1
Всем привет! Представляем вам первый обзор игрового процесса 2025 года. С начала сезона 1 прошло достаточно времени, и мы хотим обсудить влияние изменений на игру, включая уже решенные проблемы и планы на будущее.
Предупреждение: точные выводы о масштабных системных нововведениях, таких как Атахан и Триумф силы, невозможно сделать сразу. Как правило, данные продолжают колебаться в течение первых дней и даже недель после внесения сезонных изменений, поскольку за это время игроки заново осваивают игру, экспериментируют и находят новые оптимальные стратегии. Постоянно меняющаяся мета – одна из причин, почему в Лигу так интересно играть. Мы будем и дальше вносить изменения в игровой процесс, не боясь пробовать новое и идти на риски. И здесь отзывы игроков особенно важны – они дают нам понять, что получилось хорошо, а над чем еще следует поработать. Ну а теперь перейдем к делу!
Примечание редактора: эта статья была написана 30 января, и актуальная статистика с тех пор могла измениться.
Триумф силы и эффект снежного кома

Мы добавили в игру механику Триумфа силы, чтобы сделать игровой процесс на ранней стадии более последовательным и слегка ослабить эффект снежного кома, отсрочив получение награды за первую кровь и первую башню. При этом мы хотели, чтобы игроки прониклись атмосферой Ноксуса, где больше всего ценятся сила и стремление проявить себя в бою.
У большинства игроков была либо резко положительная, либо резко отрицательная реакция на эту систему. В частности, многие отметили, что у Триумфа первой крови слишком силен фактор случайности, он оказывает излишнее давление на отдельных игроков, и что обе команды должны иметь доступ к новым ботинкам.
Мы решили, что замечания о Триумфе первой крови справедливы, поэтому в обновлении 25.S1.2 на смену ему пришел Триумф кровопролития: чтобы выполнить эту задачу, команда должна первой совершить 3 убийства.
Что же касается доступа обеих команд к ботинкам, мы не исключаем такую возможность в будущем, но пока что приравниваем эту механику к личинкам Бездны или душе дракона. Мы считаем, что в игре должны быть награды, которые может получить только одна из команд в зависимости от своих достижений. Это делает подобные бонусы более ценными и побуждает игроков лучше играть на ранней стадии матча.
Тем не менее, по ощущениям некоторых игроков улучшенные ботинки обеспечивали противникам настолько большое преимущество, что проще было сразу сдаться. Их чувства можно понять, поскольку Триумф силы дает визуальное представление о захваченных командой объектах, которые всегда с большой долей вероятности приносили победу в матче, а теперь к ним еще привязан предмет, наглядно воплощающий успехи команды на ранней стадии.
Стоит признать, что некоторые ботинки действительно оказались слишком мощными – например, Сапоги заклинателя. Но в процессе разработки этой системы мы убедились, что сможем при необходимости отрегулировать баланс всех ее элементов: изменить параметры ботинок или повысить стоимость улучшения (ведь чем больше золота вы тратите на обувь, тем дольше придется копить на следующий легендарный предмет). Благодаря этому мы своевременно внесли правки на основе ранних данных и отзывов игроков. Теперь мы считаем, что улучшенные ботинки сбалансированны, а некоторые даже чуть слабее, чем нужно.
Согласно нашим данным, общая вероятность победы в зависимости от продолжительности матча и от того, кто пролил первую кровь, уничтожил первую башню и убил эпических монстров практически не изменилась по сравнению со статистикой обновления 14.24. Это касается также темпа игры и эффекта снежного кома.
Вероятность победы после достижения цели
Цель | Обновление 14.24 | Обновление 25.S1.2 |
Первая кровь | 57,6% | 55,4% |
Первая башня | 70,4% | 70,3% |
Мы также внесли и другие изменения, призванные ослабить эффект снежного кома: включили Ополчение на ранней стадии игры, увеличили размер области получения опыта, а также убрали награду за первую кровь и первую башню – теперь дополнительное золото полагается за убийство Атахана, который появляется аж на 20-й минуте матча. Все это стоит учитывать, обсуждая влияние Триумфа силы на игру в сезоне 1. В целом нас вполне устраивает состояние этой механики, и мы продолжим следить за тем, как меняется мета с ее учетом.
Атахан и кровавые розы

Наш новый демонический друг оказался гораздо более амбициозным проектом, чем Триумф силы: у него несколько форм, он может появиться в разных местах и дает одну из двух наград. За счет Атахана мы хотели встряхнуть игровой процесс Лиги на макроуровне, поскольку раньше он ощутимо различался лишь на самых высоких рангах. С 18-й по 22-ю минуту в игре ничего не происходило, поэтому мы решили добавить уникального эпического монстра, за которого можно было бы побороться на 20-й минуте (Барон для этой цели не годился – на этой стадии матча его бонус практически гарантировал бы победу одной из команд).
Губительный Атахан, который появляется в матчах, где команды много сражаются, дает довольно стандартный бонус в виде постоянных прибавок к показателям. А Ненасытный Атахан, появляющийся в более спокойных матчах, был задуман специально для того, чтобы подталкивать игроков к сражениям благодаря награде в виде эффекта перерождения. Хотя он всегда будет чаще встречаться в профессиональных играх, чем в обычных и ранговых (кто-нибудь, скажите моим союзникам, чтобы они перестали умирать), мы хотим, чтобы распределение между двумя формами было относительно равным.
Мы рассчитывали, что на обычном уровне игры Губительный Атахан будет появляться в матче в 50–70% случаев и что частота его появления на верхней и нижней линии будет примерно одинаковой. Со вторым пунктом мы попали точно в цель (44% на верхней, 56% на нижней), а вот по первому просчитались: Губительный Атахан встречался аж в 85% матчей. Между тем в профессиональных играх доминировал Ненасытный Атахан, что, опять же, не входило в наши планы. В обновлении 2025.S1.2 мы скорректировали частоту появления обеих форм и восстановили баланс.
Награды, которые команды получают за убийство Губительного или Ненасытного Атахана, приблизительно равны по силе. Нельзя сказать, что один из этих бонусов лучше другого, но очевидно, что оба оказались довольно мощны. Мы уже ослабили Губительного Атахана, уменьшив общую ценность кровавых роз. В случае с Ненасытным Атаханом мы увеличили количество золота, которое противники получают за активацию эффекта "Отступление", и продолжительность стазиса от Ложной жизни, чтобы игрокам приходилось быть чуть аккуратнее.
Мы считаем, что Ненасытный Атахан хорошо выполняет задуманную цель, побуждая игроков действовать более смело и активно, особенно на профессиональном уровне. При необходимости мы внесем дополнительные изменения в эффект возрождения, чтобы он не склонял чашу весов в ту или иную сторону. Конечно, с добавлением в игру Атахана связаны определенные риски, но, как и в случае с Триумфом силы, мы располагаем множеством рычагов для корректировки баланса (золото, лепестки, продолжительность действия, пауза перед воскрешением и т. д.).
Обновление внешнего вида карты

Ноксианское ущелье
В сезоне 1 впервые за долгое время был обновлен внешний вид Ущелья призывателей, и мы обязательно продолжим экспериментировать с картой в последующих сезонах, используя разработанные инструменты и полученный опыт. Пока мы не видим больших проблем с ясностью в ноксианском Ущелье, но некоторые игроки отметили, что карта кажется им слишком темной, и иногда от нее начинают болеть глаза. В акте 2 мы внесем изменения, которые должны сгладить этот дискомфорт. Вот так обновленное Ущелье выглядит сейчас – но учтите, что к началу 2-го акта некоторые элементы еще могут измениться.

Дополнительные обновления карты в акте 2
С начала первого сезона прошел только один месяц, но сейчас нас устраивает влияние изменений на игру, и мы продолжим следить за тем, как к ним адаптируются игроки.
Масштабные изменения игрового процесса, тем более такого масштаба, не всегда получаются успешными с первого раза и порой требуют дополнительных корректировок. Часто мы вносим оперативные правки на основе ваших отзывов, но в некоторых случаях лучше понаблюдать за статистикой на протяжении более длительного периода, прежде чем принимать решения. Мы стараемся нащупать этот баланс.
Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!