/dev: возвращение ''Штурма нексуса''
Как уже упоминалось в недавнем выпуске Riot Pls, "Штурм нексуса" вернется в качестве игрового режима на время летнего события. В режиме многое изменилось: мы переделали внешний вид карты, слегка переработали игровой процесс и подкорректировали баланс.
С момента последнего проведения "Штурма нексуса" прошло довольно много времени, и нам очень интересно ваше мнение о новой версии. Уже скоро вы сможете принять участие в тестировании режима на PBE, однако перед этим просим учесть пару моментов.
- То, что вы увидите на PBE, не финальный продукт, поэтому вам могут встретиться мелкие ошибки и недоделанные визуальные элементы. Мы еще работаем над режимом, улучшая его и внося последние штрихи.
- Также мы будем внимательно следить за производительностью и нагрузкой на серверы, чтобы устранить все возможные проблемы до выхода режима.
А теперь перейдем непосредственно к изменениям!
Напоминание
"Штурм нексуса" – это наш первый (и единственный) экспериментальный игровой режим. Мы предложили игрокам принять участие в его тестировании на самом раннем этапе разработки, чтобы понять, стоит ли заниматься им дальше. На основе первых отзывов мы доработали визуальную составляющую и игровой процесс, после чего провели второй этап тестирования. Оценив уровень популярности "Штурма нексуса" у игроков, мы решили не оставлять его насовсем, но периодически возвращать во время событий.
Долгожданное возвращение "Штурма нексуса" уже не за горами, и мы рады, что вы снова сможете сыграть в этот быстрый, безумный и веселый режим.
Обновления
Наиболее заметные изменения коснулись карты "Штурма нексуса": теперь матчи будут проходить в ионийском лесу. Название новой карты не утверждено, но мы уже можем показать пару эскизов!
Также мы внесли несколько изменений в события и награды за победу в них. Вас ждут не только интересные новинки, но и старые фавориты, процесс игры за которых стал понятнее (уверяем, таранить врагов на Боевых санях все так же весело).
Предлагаем взглянуть на полный список событий и наград!
События
- Кбардолевская битва (Классика): обе команды сражаются за выживание в сужающемся круге, пока все члены одной из них не умрут.
- Кбардолевская битва (Паранойя): обе команды сражаются за выживание в сужающемся круге, пока все члены одной из них не умрут. При этом обзор всех игроков ограничен, как во время действия абсолютного умения Ноктюрна.
- Кбардолевская битва (Джаггернаут): обе команды сражаются за выживание в сужающемся круге, пока все члены одной из них не умрут. При этом один чемпион из каждой команды получает больше здоровья и усиление "В огне". Оно увеличивает скорость атаки и восстановления маны/энергии, а также дает адаптивную прибавку к урону, но ослабляет защитные показатели.
- У.Р.Ф. насмерть: все игроки получают усиление У.Р.Ф. и сражаются в окружении миньонов-болельщиков! Побеждает команда, сумевшая одолеть противника в матче до трех побед.
- Неуловимый Тимо: в случайном месте на карте появляется неуловимый Тимо, который бродит по полю боя. Нанося ему урон, вы зарабатываете золото. Побеждает команда, добившая Тимо.
- Неуловимый Вейгар: в случайном месте на карте появляется неуловимый Вейгар, который бродит по полю боя и атакует игроков Темной материей и Горизонтом событий. Нанося ему урон, вы зарабатываете золото. Побеждает команда, добившая Вейгара.
- Толкание тележки (Классика): держитесь рядом с тележкой, чтобы толкать ее в сторону ближайшего вражеского строения, чтобы протаранить и взорвать его.
- Толкание тележки (Нападение/оборона): взорвите вражеское строение раньше соперников. Теперь тележка есть у каждой команды.
- Бой без правил: обе команды сталкиваются в серии дуэлей 2 на 2 и 1 на 1.
- Царь горы: часть карты становится "горой". Удерживайте позицию и отгоняйте врагов, чтобы одержать победу.
- Крабьи бега: два краба соревнуются друг с другом в бегах. У каждой команды свой краб – побеждает та сторона, чей монстр быстрее доберется до финиша!
- [НОВОЕ] Защита Сораки: на линии появляются две Сораки-бота, но выжить суждено лишь одной. Побеждает команда, которая переживет банановый хаос и первой уничтожит вражескую Сораку!
- [НОВОЕ] Замер урона: на поле боя появляется тренировочный манекен Тимо. Побеждает команда, которая нанесет ему больше урона.
Награды
- Катапульта чемпионов: ваша команда до конца игры получает катапульту, которая появляется около вашего нексуса и может запустить вас через всю карту. По приземлении вы наносите урон всем врагам вокруг и отбрасываете их.
- Благословение Блицкранка: у союзных башен, осадных миньонов и суперминьонов появляется Ракетный захват Блицкранка, и они до конца игры могут притягивать к себе ближайших врагов.
- Король поро: на помощь вашей команде приходит король поро, который продвигается по линии и участвует в осаде вражеских башен. Он дышит огнем на врагов и периодически лечит ближайших союзников.
- Боевые сани: около вашего нексуса появляются сани, в которые можно запрыгнуть всей командой и разъезжать по карте. Управляет ими тот, кто запрыгнул первым.
- Ангел-хранители: на 90 секунд все участники вашей команды получают одноразовый эффект Ангела-хранителя.
- Разряд Статикка: на 3 минуты ваша команда получает усиление, от которого автоатаки поражают вражеских чемпионов и миньонов цепной молнией.
- Самый Большой Щит: каждый участник вашей команды укрывается большим щитом, который действует, пока его не собьют.
- Облачная душа: на 3 минуты ваша команда получает усиление, которое дает мегаприбавку к скорости передвижения вне боя и сокращает перезарядку абсолютного умения.
- Морская душа: на 3 минуты ваша команда получает усиление, восстанавливающее здоровье и ману/энергию при нанесении урона.
- [НОВОЕ] Старший дракон: на несколько минут ваша команда получает усиление старшего дракона, которое позволяет казнить противников с определенным уровнем здоровья.
Как и в случае с режимами вроде ARAM и У.Р.Ф., по ходу события мы будем корректировать баланс в "Штурме нексуса". Список начальных изменений баланса появится в описании обновлений ближе к выходу режима.
До встречи в лесу!