Подбор игроков и выбор чемпионов – осень 2022

Команда игрового цикла рассказывает о недавних и грядущих изменениях.

Мы уже давно не обсуждали околоигровые системы, так что время исправиться. Сначала немного контекста: внутри компании нас называют "командой игрового цикла", и мы отвечаем за все вещи вокруг игры, которые непосредственно влияют на сами матчи. В частности, это подбор игроков, выбор чемпионов и различные типы очередей Ущелья призывателей. Если вкратце, наша задача – формировать справедливые матчи, а затем обеспечивать вас инструментами, которые позволят вам и вашей команде подготовиться к игре.

Недавние изменения

Сначала вспомним изменения, о которых мы рассказывали в прошлый раз.

  • MMR по возвращении. В обновлении 12.16 изменения коснулись обычных очередей в части корректировки уровня MMR недавно вернувшихся игроков. С тех пор средняя частота побед в первой игре у них выросла с 44,5% до 48%. К 10-й игре частота побед достигает уже 50% (раньше было 48%).
  • Одиночная очередь. Пока мы не планируем разделять одиночную/парную ранговую очередь. Мы по-прежнему уверены, что разделение имеет смысл, однако не будем предпринимать никаких шагов, пока у пар не появится подходящего им режима. Гибкая очередь здесь не лучший выбор.
  • Анализ состояния всех очередей Ущелья призывателей. Учитывая вышесказанное, мы собираемся плотно заняться вопросом очередей в следующем году. В частности, мы считаем, что в нише обычных очередей скрыт огромный потенциал (чтобы вы знали: далеко не все играют в ранговых очередях – множество игроков предпочитают обычные).

Теперь обсудим еще пару изменений, которые недавно появились в игре.

  • Улучшения подбора игроков и равенство позиций. В обновлении 12.16 мы внесли изменения в систему подбора ранговой одиночной/парной очереди, чтобы игра формировала более справедливые пары соперников. Например, если игроку досталась основная роль, у его оппонента она тоже должна быть основной. То же касается и дополнительных позиций и автозаполнения. Правки сработали – количество матчей, где игроки стартуют в равных условиях, возросло примерно на 15-30% в зависимости от региона. Иными словами, теперь, если вам выпадет верхняя линия, которая была дополнительной ролью, против вас вряд ли будет играть мейнер Ривен с 800 матчами за спиной.
  • Изменения подбора игроков, основанного на рангах. У использования видимых рангов при подборе игроков есть побочный эффект: по окончании январской гонки за рангами возвращающиеся и опоздавшие игроки, а также смурфы часто сталкиваются друг с другом. Это происходит из-за сильного расхождения между видимым рангом и MMR, которого нет у всех остальных. В обновлении 12.17 мы внесли правки, призванные улучшить работу системы подбора в таких ситуациях.

Что дальше?

А теперь самое интересное! Мы готовим ряд изменений для системы выбора чемпионов, которые сделают процесс приятнее. Если все пойдет по плану, они появятся в игре до конца года.

  • Анонимность при выборе чемпионов. Сегодня многие пользуются сторонними сайтами и приложениями, которые дают всевозможную информацию о союзниках. Но иногда такие игроки могут сделать ошибочные выводы и начать давить на товарищей – например, заставляя выбирать конкретного чемпиона ввиду наигранности или высокой частоты побед. Лига станет гораздо лучше, если игроки перестанут оценивать своих союзников в лобби, судорожно изучать их историю матчей, а затем уклоняться от игры или заставлять уклоняться других, если, по их мнению, условия неидеальны. Мы все еще прорабатываем детали, но начнем, вероятно, со скрытия всех имен призывателей на экране выбора чемпионов в ранговой одиночной/парной очереди.

    Сразу оговоримся: мы понимаем, что у игроков могут быть и веские причины уклониться от игры, однако часто это делается не из лучших побуждений. Мы хотим сократить число уклонений естественным образом, повлияв на мотивацию игроков.

  • Смена очередности выбора. Игроки регулярно просят нас добавить эту возможность, которая уже есть в Wild Rift. Сейчас для того, чтобы поменять очередность выбора, нужно долго договариваться с союзником. Можно ли мне выбрать за тебя? Есть ли у тебя мой чемпион? Есть ли у меня твой чемпион? На любом из этих этапов что-то может пойти не так – а ведь порой в чате встречаются люди, которые разговаривают на разных языках! Позволив менять очередность одной кнопкой, мы упростим этот процесс и сделаем выбор чемпионов еще удобнее.
  • Рекомендации по сборкам. На экране выбора чемпионов появятся рекомендации по рунам и заклинаниям призывателя – как с предметами во внутриигровом магазине. Так мы надеемся сократить разрыв между теми, кто способен сам создавать сборки, и теми, кто недостаточно хорошо разбирается в системах рун и заклинаний. Все это снизит порог вхождения и сделает игру более дружелюбной для новичков. Разумеется, рекомендации будут полезны и ветеранам, которым больше не придется сверяться со сторонними сайтами и приложениями при выборе малознакомых чемпионов.

На этом все! Учитывая недавнюю реорганизацию и смену приоритетов, мы надеемся, что теперь улучшения околоигровых систем будут выходить чаще. В следующем году вас ждет еще больше нововведений и изменений!