Изменения обновления 9.2
Всем привет и добро пожаловать в обновление 9.2. С этим набором правок начнется новый ранговый сезон; изменений много, но они довольно простые. Чемпионы, предметы и заклинания, которые у всех на слуху уже несколько месяцев (Ургот, Воспламенение, красная Кара), будут ослаблены, а те, что успели покрыться пылью (Шивана, Йорик, Накидка солнечного пламени), – усилены. Знание – сила, поэтому внимательно прочитайте изменения, прежде чем вставать в ранговую очередь!
Удачи в квалификации!

Дополнительные изменения
Обновление баланса А.Р. У.Р.Ф. от 31.01.2019
Атрокс
Аурелион Сол
Корки
Дариус
Гангпланк
Иллаой
Ирелия
Леона
Орн
Рек'Сай
Сион
Сона
Таам Кенч
Треш
Ургот
Ясуо
Зак
Зилеан
Темная жатва
Исправление ошибок от 31.01.2019
Эвелинн
Сайлас
Тарик
Обновление баланса А.Р. У.Р.Ф. от 29.01.2019
Ари
Бард
Браум
Гнар
Кай'Са
Мальзахар
Мастер Йи
Орн
Раммус
Рек'Сай
Райз
Сивир
Таам Кенч
Вуконг
Шая
Исправление ошибки от 29.01.2019
Исправление ошибки
Обновление от 28.01.2019
Сайлас
Помогаем Сайласу размять ноги после долгого пребывания в демасийской тюрьме. Он был слаб, поэтому мы его усиливаем.
Йорик
Обновление от 25.01.2019
Галио
Мы переборщили с ослаблениями Галио, но не хотим возвращать его к состоянию до обновления 9.2. Если выбирать между [Q] и [E], то усилить [E] будет гораздо безопаснее.
Камера
Главные особенности обновления
Начало сезона
После выхода этого обновления начнется ваше ранговое восхождение. Вот краткий перечень изменений этого сезона:
Чтобы узнать подробности обо всех изменениях ранговой системы в этом сезоне (новых рангах, сплитах, рангах позиций, квалификации и прочем), читайте публикации в "Нексусе":
- Публикация 1: цели и общая информация
- Публикация 2: итоги ваших первых отзывов
- Публикация 3: изменения на основе отзывов и улучшения рангов позиций
- Публикация 4: планы на региональные тестирования рангов позиций
- Публикация 5: новые ранги и квалификация
- Публикация 6: изменения на вершине рейтинга
- Публикация 7: сезон из трех сплитов и новые награды сплитов
- Публикация 8: ответы на другие вопросы о наградах
- Публикация 9: подробности о рангах позиций
- Публикация 10: как работают ранги позиций
Игровые режимы
После полутора безумных месяцев Кбардолевских битв, катания на боевых санях и дуэлей нексусов мы наконец отключили очереди "Штурма нексуса". Спасибо за игру! Подождите немного, и мы расскажем о том, какие сюрпризы вас ждут в будущем!
А если вы соскучились по динамичным режимам, в ближайшие две недели мы представим вам кое-что новое. Следите за новостями!
Чемпионы

Атрокс
Коэффициент урона Клинка даркинов [Q] уменьшен. Частота получения зарядов Темного рывка [E] уменьшена.
Неубиваемый древний монстр остался верен себе – пережил все ослабления предсезона и продолжает свирепствовать в обычных и профессиональных играх. В этом обновлении мы хотим снизить урон Атрокса на всех этапах игры (чем выше перезарядка [E], тем реже он будет попадать [Q]), но в первую очередь – в начале.
Клинок даркинов [Q]
Темный рывок [E]

Аурелион Сол
Время до повторного применения Растущей звезды [Q] уменьшено; продолжительность оглушения теперь зависит от пройденного расстояния.
У Растущей звезды [Q] Аурелиона Сола всегда было две проблемы. Во-первых, то, что звезду невозможно взорвать сразу после ее рождения, довольно неочевидно, хотя задержка необходима, чтобы сдержать силу Аурелиона в боях ва-банк. Во-вторых, награда за попадание огромной звездой через полкарты совсем ничтожна. Привязав продолжительности оглушения к преодоленному расстоянию, мы должны решить обе проблемы, не снижая уязвимость Аурелиона к боям ва-банк.
Растущая звезда [Q]

Брэнд
Периодический урон Поджога (пассивное умение) уменьшен.
Брэнд слишком много урона наносит безопасно, просто попадая умением и отходя. Теперь же ему придется играть более агрессивно и рискованно.
Общие изменения
Поджог (пассивное умение)

Кассиопея
Время перезарядки Миазм [W] увеличено на высоких уровнях умения; урон уменьшен на высоких уровнях умения.
Вслед за ослаблением Ядовитого взрыва [Q] в конце прошлого года мы уменьшаем и эффективность Миазм [W], чтобы урон Кассиопеи больше зависел от Двух клыков [E]. Это заставит ее ближе подходить к врагам, и у тех появится возможность дать отпор, а не беспомощно наблюдать, как она уничтожает их издалека.
Миазмы [W]

Галио
Урон Ветров войны [Q] уменьшен, затраты маны увеличены. Урон Кулака правосудия [E] уменьшен на низких уровнях умения.
В конце прошлого года Галио постигли серьезные изменения, которые должны были уменьшить его силу в профессиональных играх и увеличить в обычных. Однако правки механики привели к тому, что он стал слишком силен на всех уровнях игры, поэтому получает прямые ослабления.
Ветра войны [Q]
Кулак правосудия [E]

Ирелия
Дополнительный урон Ионийского пыла (пассивное умение) целям, защищенным щитами, удален. Пульсирующий клинок [Q] теперь наносит миньонам фиксированный дополнительный урон, а не двойной урон. Продолжительность действия Острия авангарда [R] уменьшена на высоких уровнях умения; урон увеличен; замедление увеличено; больше не накладывает разоружение.
У Ирелии очень разнообразный арсенал умений, поэтому она отлично вписывается почти в любые команды и хорошо показывает себя в большинстве сценариев. Мы удаляем пару механик, которые не соответствуют стилю боя танцующей с клинками, а также ослабляем Пульсирующий клинок [Q], чтобы с его помощью нельзя было мгновенно зачищать целые волны миньонов на поздней стадии игры.
Ионийский пыл (пассивное умение)
Пульсирующий клинок [Q]
Острие авангарда [R]

Джарван IV
Скорость атаки Штандарта Демасии [E] увеличена.
Увеличиваем скорость зачистки Джарвана и усиливаем уникальную ауру, которую он дает команде.
Штандарт Демасии [E]

Джакс
Сила атаки уменьшена. Урон Удара в прыжке [Q] уменьшен на низких уровнях умения.
Ослабляем урон Джакса на ранних этапах, чтобы он не так быстро превращался в рейд-босса на поздней стадии игры, а у врагов было больше возможностей победить его в начале матча.
Основные показатели
Удар в прыжке [Q]

Кассадин
Броня уменьшена.
Подчеркиваем антимагическую природу Кассадина, делая его слабее против задир с физическим уроном.
Основные показатели

Каин
Правила превращения стали проще и очевиднее.
Ниже расписаны все подробности, а вот суть вкратце: теперь у разблокировки красной и синей форм Каина единый прогресс (урон любым чемпионам приближает вас к превращению). Если в начале игры вы наносите урон чемпионам на одном расстоянии, а в середине переключаетесь на другую дальность, ваш прогресс не пропадет впустую. Все равно разблокировали форму, которая вам не нужна? Продолжив наносить урон чемпионам на нужной дальности атаки, вы гораздо быстрее сможете открыть вторую форму.
Коса даркинов (пассивное умение)
Понятность превращения
- При сигнальном щелчке по шкале превращения в чат отправляется сообщение о том, на каком этапе находится Каин (далек от превращения, на полпути к превращению, очень близок к превращению).
- При сигнальном щелчке по кнопке "Форма доступна" в чат отправляется сообщение о том, что Каин может принять эту форму.
- При сигнальном щелчке по кнопке "Форма недоступна" в чат отправляется сообщение о том, сколько времени осталось до готовности этой формы.
Шаг в сумерки [E]
Теневая интервенция [R]
Теперь Сумеречному убийце Каину будет проще выбираться из опасных ситуаций.
Исправление ошибок

Нико
Увеличена продолжительность ускорения и существования клона, созданного Разделением формы [W]; клон теперь бежит в выбранном направлении, а не в выбранное место. Ударный расцвет [R] больше не замедляет, но Нико быстрее приземляется после прыжка.
Мы усиливаем Разделение формы [W] Нико, чтобы ей было проще обманывать врагов с помощью клонов, а также удаляем излишнее преимущество от Ударного расцвета [R], заодно усиливая само умение в качестве компенсации.
Разделение формы [W]
Ударный расцвет [R]

Орн
Здоровье и броня увеличены.
Меняя механику Орна в прошлом обновлении, мы надеялись, что в целом он станет немного сильнее. Этого не произошло – игрокам сложно стоять на линии без щита Дыхания вулкана [W], поэтому мы делаем Орна более живучим.
Основные показатели

Рэйкан
Броня уменьшена. Скорость рывка Великолепного появления [W] уменьшена, но теперь умение быстрее срабатывает после приземления.
Изменения Великолепного появления [W] в этом обновлении должны сделать инициацию Рэйкана с помощью комбинации [R]+[W] менее эффективной. Ускорение Стремительности [R] позволяло ему быстрее сделать рывок, чтобы наверняка очаровать врагов после приземления и не дать им избежать подбрасывания – а заодно и тонн урона от союзников Рэйкана, если в команде хорошая координация. Уменьшение скорости рывка Великолепного появления даст врагам больше времени на реагирование, а снижение задержки перед подбрасыванием сохранит эффективность умения в случаях, когда Рэйкан не пытается исполнить хитрые комбинации.
Общие изменения
Основные показатели
Великолепное появление [W]
Стремительность [R]

Шивана
Дополнительный урон драконам Ярости драконорожденных (пассивное умение) увеличен. Урон цели, помеченной Огненным дыханием [E], увеличен.
Шивана уже давно слабовата. Мы усиливаем ее уникальное умение, связанное с драконами, а также способность уничтожать живучих врагов.
Ярость драконорожденных (пассивное умение)
Огненное дыхание [E]

Таам Кенч
Союзники, ведущие бой с чемпионами, больше не могут воспользоваться Глубоководным путешествием [R].
Таам Кенч мог использовать абсолютное умение как альтернативу Хватай-глотай [W]. Не стоит есть союзников больше одного раза за бой, Таам.
Глубоководное путешествие [R]

Ургот
Броня уменьшена. Затраты маны Коррозийного заряда [Q] увеличены. Время перезарядки Зачистки [W] увеличено на низких уровнях умения.
Время пришло, Ургот. Мы ослабляем человека-краба на ранней стадии игры сразу по нескольким направлениям, чтобы увеличить шансы на победу других чемпионов верхней линии.
Основные показатели
Коррозийный заряд [Q]
Зачистка [W]

Вай
Следующая автоатака после атаки, усиленной Чрезмерной силой [E], теперь применяется быстрее.
Иногда на поздней стадии игры, усиливая автоатаку Чрезмерной силой [E], Вай наносит меньше урона, чем если бы продолжала атаковать как обычно. Во всем виновата слишком долгая задержка перед применением. Мы исправляем это недоразумение.
Чрезмерная сила [E]

Волибир
Дополнительный урон Величественного рева [E] целям, которые подброшены или используют рывок, теперь зависит от их максимального запаса здоровья. Коэффициент урона Громовых когтей [R] увеличен; молнии при использовании бьют быстрее; молнии теперь сразу поражают дополнительные цели.
Как и другим джаггернаутам, Волибиру обычно приходится сражаться с ближайшей целью, поэтому мы меняем дополнительный урон Величественного рева [E], чтобы он был полезен против воинов и танков, а не только хрупких чемпионов с задней линии. Кроме того, мы увеличиваем убойную силу Громовых когтей [R].
Величественный рев [E]
Громовые когти [R]

Йорик
Туманная дева теперь следует за Йориком, когда он покидает линию. Здоровье Туманной девы лучше масштабируется по ходу матча. Могилы появляются чаще на поздней стадии игры. Туманная дева и туманные ходоки больше не наносят меньше урона вдали от Йорика.
Йорик гораздо сильнее, когда с ним Туманная дева, но для этого нужно оставаться на линии. Если он бросит сплит-пуш и отправится помогать команде, толку от него будет немного. Поэтому мы даем Йорику возможность взять Туманную деву и ходоков с собой – вместе они смогут путешествовать по всей карте и уничтожать башни на разных линиях. И наконец мы увеличиваем частоту появления могил на поздней стадии игры (особенно когда союзники Йорика не дают ему добивать миньонов с помощью Последнего ритуала [Q]).
Общие изменения
Пастух душ (пассивное умение)
Траурный туман [E]
Панегирик островам [R]

Зайра
Восстановление маны уменьшено.
С уменьшенным восстановлением маны Зайре придется дважды подумать, прежде чем ловить жертв с помощью Смертоносных колючек [Q] и Цепких корней [E], иначе она рискует остаться без ресурсов во время засады или боя ва-банк.
Основные показатели

Эвелинн
Полезные изменения и исправления.
Всплеск ненависти [Q]
Обольщение [W]
Удар хлыста [E]
Последний поцелуй [R]

Клед
Это изменение было добавлено еще в прошлом обновлении, но мы подумали, что оно достойно упоминания!
Рыцарский поединок [E]
Выбор цели на миникарте
Учитывая, что обычно цели этих умений находятся на экране или слегка за его пределами, мы убираем возможность выбирать цель щелчком по миникарте, чтобы уменьшить количество промахов.
Предметы

Сфера забвения
Стоимость увеличена, сила умений уменьшена.
Сфера забвения стала предметом номер один для магов благодаря отличной синергии ее магического пробивания с пробиванием Сапогов чародея на ранней стадии игры. Если проблема в пробивании, то почему мы ослабляем не его? Мы уменьшаем силу умений Сферы, чтобы она стала менее привлекательной для магов с высоким ростом силы, но при этом осталась хорошим выбором для чемпионов с большим базовым уроном или тех, кому нужен ранний скачок силы перед сборкой основных предметов.

Мореллономикон
Сила умений уменьшена.
Как и в случае со Сферой забвения выше, мы хотим подчеркнуть уникальные свойства Мореллономикона – магический урон в сочетании со Страшными ранами. Если у врагов мало лечения или восстановления здоровья, игроку стоит остаться со Сферой забвения или купить другой предмет, вместо того чтобы тратиться на Мореллономикон.

Накидка солнечного пламени
Стоимость уменьшена.
Когда-то Накидка солнечного пламени была популярна среди танков и воинов, но сейчас все реже появляется в инвентарях. Снижение цены позволит быстрее получать полноценный эффект Изничтожения, так что основным пользователям предмета станет проще выстоять на линии, а те, кто променял Накидку на что-то другое, смогут снова ее использовать.
Руны

Сверхлечение
Прочность щита от лечения союзников уменьшена; прочность щита от самолечения увеличена на поздней стадии игры. Щит пропадает постепенно, а не сразу.
Эффективность Сверхлечения зависит от того, знают ли ваши союзники, что вас нужно... сверхлечить – а такое в одиночной очереди встречается не часто. Теперь воспользоваться силой руны смогут не только профессионалы, но и обычные игроки, которые лечат себя сами, а изменение принципа исчезновения щита (как у Кровопийцы) сделает руну более привлекательным средством защиты.

Легенда: родословная
Вампиризм за заряд уменьшен; максимальное количество зарядов увеличено вдвое.
Выбирать между родословной и рвением – не самое увлекательное занятие, поэтому большинство потенциальных пользователей просто берут рвение и идут дальше. Теперь родословная будет сильнее на поздней стадии игры, а игроки смогут выбирать не только между скоростью атаки и вампиризмом.

Реванш
Дополнительный урон зависит от процентной разницы между максимальными запасами здоровья, а не от разницы между точными значениями. Максимальный бонус уменьшен.
Сила Реванша резко растет по ходу игры, так как разница между точными значениями запасов здоровья куда менее существенна, пока чемпионы не начинают набирать уровни и покупать предметы. Переход на процентную модель сделает Реванш полезным даже на ранней стадии игры, но в качестве компенсации нам придется уменьшить максимальный бонус.

Полная сосредоточенность
Адаптивные показатели снижены.
Полная сосредоточенность слишком сильна, особенно у чемпионов, которые извлекают большую пользу из дополнительных показателей в PvE (то есть у стрелков и лесников). Поэтому мы снижаем эффективность руны на всех уровнях.
Рунные показатели
Адаптивный урон уменьшен. Броня и сопротивление магии усилены.
Показатель адаптивного урона – лучший вариант не только в атакующем ряду, но и в универсальном, поэтому мы его ослабляем. Чтобы выровнять баланс в универсальном ряду, мы повышаем показатели брони и сопротивления магии (последний – сильнее). Отдельные усиления и ослабления здесь могут показаться странными, но учтите одну вещь: чемпионы, которые возьмут в универсальном ряду броню или сопротивление магии, потеряют десять единиц урона, а не одну.
Заклинания призывателя

Воспламенение
Урон и время перезарядки уменьшены.
Уменьшив урон Воспламенения, мы вряд ли кого-то удивим, ведь это одно из самых популярных заклинаний на всех линиях. Но зачем уменьшать его перезарядку? Сделав Воспламенение более доступным, мы можем сильнее урезать урон, при этом не ослабляя заклинание слишком сильно.
Темп игры
Длань Барона
Усиление Барона ослаблено на ранних этапах игры.
Во время предсезона мы сделали усиление Барона не таким обязательным для осад (усилив миньонов), чтобы оно меньше влияло на исход матчей. Теперь мы еще и снижаем боевую силу, которую дают ранние Бароны. Так мы сможем сократить количество игр, в которых один Барон запускал эффект снежного кома и приводил к быстрой победе.
Длань Барона
Башни ингибиторов и нексуса
У башен ингибиторов и нексуса теперь всегда защитные показатели поздней стадии игры.
Изменения Длани Барона сопровождаются правками башен. Они станут менее уязвимы к ранним осадам, чтобы один удачный проход по линии на ранней стадии игры не лишил отстающую команду шансов на победу.
Лес
Опыт за зачистку леса
Рост опыта за зачистку лагерей уменьшен. Рост золота за убийство пугливого краба также уменьшен.
В предсезоне мы уменьшили опыт за зачистку лагерей, однако сила и влияние лесников от этого меньше не стали, поэтому мы подготовили дополнительные изменения.
Маленькие лагеря
Опыт растет каждый второй уровень, а не каждый первый; рост опыта за зачистку уменьшен с +50% до +25%.
Лагеря усилений
Опыт растет каждый второй уровень, а не каждый первый; рост опыта за зачистку уменьшен с +57% до +25%.
Пугливый краб
Рост золота и опыта за убийство уменьшен с +100% до +80%.

Вызывающая кара
Урон уменьшен. Больше не обеспечивает обзор цели.
Снижаем убийственную силу Вызывающей кары.
Исправление ошибок
- Исправлена анимация дальнобойной автоатаки Джейса, чтобы синхронизировать ее с фактическим временем подготовки и запуска.
- Кай'Са теперь может совершать рывок Охотничьего инстинкта [R] к врагу, которого нельзя выбрать в качестве цели.
- Парирование [W] Фиоры теперь нормально блокирует Смерть из глубин [R] Пайка, когда ее уровень здоровья ниже порога казни.
- При использовании во время Выпада [Q] Парирование [W] Фиоры теперь срабатывает в указанной области, а не ближе к местоположению изначальной цели.
- При наведении курсора на Порабощение Хладорожденной (пассивное умение) Лиссандры теперь корректно показывается радиус, в котором убитые враги превратятся в ледяных рабов.
- Повторное применение Пожинателей скорби [W] Мордекайзера больше не увеличивает в два раза прочность щита его Железного человека (пассивное умение), если враги попадают в обе области.
- Град клинков теперь корректно срабатывает, когда первая автоатака прерывает действие маскировки (например, Засады [Q] Твича или Охотничьего азарта [R] Ренгара).
- Атаки Гнева королевы [Q] Рек'Сай теперь корректно взаимодействуют с Градом клинков.
- Исправлен пограничный случай, когда перезарядка Града клинков не сбрасывалась после продажи или отмены покупки полностью заряженной Брони мертвеца.
- Автоатаки Нидали больше не отменяются, если во время анимации начинается Охота.
- Автоатаки Люкс больше не отменяются, если она применяет их, когда достигается максимальная дальность полета жезла Призматического барьера [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой сохранение нескольких ярких моментов из одной игры без переименования приводило к их перезаписи, потому что они использовали одно и то же стандартное название.
- Восстановлены визуальные эффекты при попадании вихря Стальной бури [Q] базового образа Ясуо, Ковбоя Ясуо и ПРОЕКТА: Ясуо.
- Восстановлены отсутствовавшие визуальные эффекты при использовании комбинации Стремительный клинок [E] + Стальная буря [Q] базового образа Ясуо, Ковбоя Ясуо и ПРОЕКТА: Ясуо.
- Восстановлены отсутствовавшие частицы усиления меча после применения Последнего вздоха [R] базового образа Ясуо и ПРОЕКТА: Ясуо.
- Восстановлены отсутствовавшие следы взмахов меча при автоатаках Ковбоя Ясуо и ПРОЕКТА: Ясуо.
- Восстановлены некоторые звуковые эффекты автоатак Кледа, которые исчезали, когда Склонность к насилию [W] находилась на перезарядке.
Локализация
Начиная с обновления 9.2, мы будем публиковать актуальные исправления ошибок локализации, которые вы встретите в нынешнем обновлении, а также те, что по техническим причинам не успели в него попасть, но обязательно появятся в следующем.
Исправления в обновлении 9.2
- Исправлено описание предмета Темная печать во внутриигровом магазине: теперь характеристика "Восстановление здоровья при помощи зелий" относится к основным, а не второстепенным показателям (как и задумано).
- Сокращено временное обозначение для Тоника искривления времени ("сек." --> "c.") на внутриигровой панели рун. Теперь текст не обрезается элементом интерфейса панели чемпиона справа.
Исправления в обновлении 9.3
- Некорректный показатель коэффициента силы умений (0.4) в описании абсолютного умения Сайласа заменен на правильное значение – 0.7.
- Сигнал о том, что Каин скоро примет ту или иную форму, теперь имеет правильный род – "Очень близок к превращению" (было: "Очень близко к превращению").
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления: