Изменения обновления 14.23
Встречайте обновление 14.23 и готовьтесь к выходу последней главы "Аркейна" на этих выходных!
Сегодня мы слегка перерабатываем арсеналы Авроры, Смолдера и Релл. Мы хотим, чтобы играть против них стало приятнее, потому что сидеть в контроле по несколько секунд или снова и снова видеть, как твои миньоны испаряются в одно мгновение, довольно тоскливо. Для каждого из этих чемпионов подготовлены и компенсационные усиления – к тому же мы позаботились о том, чтобы их стало легче балансировать в будущем.
Еще мы скорректировали предметы для дальнобойных чемпионов, полагающихся на силу атаки: Призрачный клинок Йомуу, Дикие стрелы Юнталь и Сборщик долгов. Основная цель тут – значительное усиление Диких стрел, которые теперь будут еще привлекательнее для бойцов, наносящих критический урон. Разумеется, не обошлось и без других правок, ведь балансировка игры никогда не прекращается.
И к другим новостям: в игре появятся новые образы из "Аркейна", любители пошантажировать союзников на этапе выбора чемпионов больше не будут оставаться безнаказанными, а мост Прогресса получит ряд улучшений, разработанных на основе отзывов игроков.
Нравится сериал? Тогда вам определенно понравится и новый набор Teamfight Tactics – "Мир Аркейна"! Подробности ищите в описании обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Вредительство во время выбора чемпионов
В августовской статье, посвященной поведенческим системам, мы рассказывали об изменениях, которые должны помочь в борьбе со вредительством в Лиге. Разумеется, это было лишь начало. В обновление 14.23 вошли правки, направленные против игроков, которые шантажируют союзников на этапе выбора чемпионов – например, принуждая их поменяться ролями или вовсе покинуть лобби. Теперь такие нарушители будут временно отстраняться от игры.
Еще раз напоминаем: мы не наказываем и не собираемся наказывать игроков, играющих не по мете. Но играть не по мете и намеренно подставлять команду – это две разные вещи. Порой бывает непросто понять, какие цели преследует игрок, но мы постоянно совершенствуем наши автоматизированные системы. Ну а вы можете помочь нам, отправляя жалобы на нарушителей.
Вход по QR-коду
Мы добавили возможность входить в клиент Riot с помощью QR-кодов и приложения Riot Mobile!
Если вы заходите в Лигу посредством клиента Riot, теперь вы можете авторизоваться, отсканировав QR-код в приложении Riot Mobile. Больше не нужно каждый раз вводить свой Riot ID и пароль – просто откройте Riot Mobile и отсканируйте код. Подробности о приложении ищите здесь!
Чемпионы.
Амбесса
Время для применения Раскалывающего удара [Q] увеличено. Исправлены ошибки.
Мы не меняем уровень мощи Амбессы, но исправляем пару ошибок и вносим небольшую полезную правку. Теперь время, отведенное на применение [Q2], соответствует времени существования зарядов пассивного умения.
Коварный взмах / Раскалывающий удар [Q]
- Время для применения Раскалывающего удара: 3,5 секунды ⇒ 4 секунды
Исправление ошибок
- Поступь драконьей гончей (пассивное умение): Амбесса больше не может совершать рывки сквозь элементы ландшафта, созданные чемпионами.
- Показательная расправа [R]: команды передвижения, отданные перед успешным применением умения, теперь отменяются, чтобы после удара по врагу Амбесса не отправлялась в точку, которая перестала находиться близко.
Аврора
Все умения скорректированы.
Мы слегка перерабатываем арсенал Авроры, чтобы за нее было проще играть неопытным игрокам и чтобы она меньше раздражала оппонентов. Постоянно срабатывающее ускорение от пассивного умения и возможность запирать оппонентов в области действия [R] удалены. Взамен Аврора получила ряд компенсационных усилений: теперь она может ускоряться при помощи [W], ее [Q] и [E] стали более дальнобойными (а первое еще и смертоноснее), а у [R] увеличилась продолжительность действия.
Изгнание духа (пассивное умение)
- [УДАЛЕНО]: духи больше не увеличивают скорость передвижения
Двойное проклятие [Q]
- Перезарядка: 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд
- Дальность: 850 ⇒ 900
- Урон от каждого из применений: 40/65/90/115/140 (+40% от силы умений) ⇒ 45/70/95/120/145 (+40% от силы умений)
- [НОВОЕ]: теперь если время действия проклятия истекает, Аврора автоматически применяет умение повторно. Игрок по-прежнему может самостоятельно применить его повторно раньше времени.
За завесой [W]
- [НОВОЕ]: теперь при применении дает 20/25/30/35/40% скорости передвижения
Чудовство [E]
- Дальность: 800 ⇒ 825
Междумирье [R]
- Продолжительность: 1,5/2/2,5 секунды ⇒ 2,5/3,25/4 секунды
- [УДАЛЕНО]: враги больше не запираются в области действия умения; когда враги покидают область, они замедляются на 75% на 1,5/1,75/2 секунды
- [НОВОЕ]: теперь не усиливает Потустороннюю прогулку Авроры, а дает такую же прибавку к скорости, которую обеспечивает [W]
Азир
Коэффициент урона умения Восстань! [W] от силы умений увеличен.
Недавно мы отменили ряд ослаблений Азира, которые не дали нужных результатов. Но даже после этого ему не хватает мощи, поэтому мы вносим и прямое усиление. Здесь нет ничего изощренного – обычное увеличение урона, которое будет особенно заметно на поздней стадии игры.
Восстань! [W]
- Урон: 50/65/80/95/110 (+35/40/45/50/55% от силы умений) (+0–45 в зависимости от уровня) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40/45/50/55/60% от силы умений) (+0–45 в зависимости от уровня)
Кейтлин
Урон Главного козыря [R] уменьшен.
Кейтлин чересчур сильна и слишком часто "взрывает" врагов. Поскольку в этом обновлении Сборщик долгов получил лишь незначительное ослабление, а Дикие стрелы стали существенно мощнее, мы вносим изменения и в саму Кейт. Ее [R] будет хуже масштабироваться, поэтому на поздней стадии ей придется больше полагаться на автоатаки.
Главный козырь [R]
- Урон: 300/500/700 (+150% от дополнительной силы атаки) ⇒ 300/500/700 (+100% от дополнительной силы атаки)
Джинкс
Прирост силы атаки увеличен. Урон Пиу-пиу! [W] уменьшен.
У Джинкс сейчас в ходу сборки с упором на смертоносность – и хотя с ними она еще активнее сеет хаос, это не повод для ослабления. Поэтому мы даем ей дополнительный стимул собирать другие предметы и делать ставку на автоатаки, а не на умения.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 2,9 ⇒ 3,15
Пиу-пиу! [W]
- Урон: 10/60/110/160/210 (+160% от общей силы атаки) ⇒ 10/60/110/160/210 (+140% от общей силы атаки)
Ка'Зикс
Броня ослаблена. Замедление от Шипованных наростов (развитое [W]) против изолированных целей ослаблено.
Ка'Зикс – уже давно весьма успешный лесник, а после изменений Призрачного клинка Йомуу он стал еще успешнее (и быстрее). Хищник из Бездны – олицетворение парадигмы "высокий риск – большая награда", поэтому чтобы его ослабить, мы повышаем риск, на который ему приходится идти в сражениях.
Основные показатели
- Броня: 36 ⇒ 32
Шипы Бездны [W]
- Замедление от развитого умения против изолированных целей: 75% ⇒ 60%
Ког'Мао
Ослабление защитных показателей при помощи Едкого плевка [Q] скорректировано. Урон Слизи Бездны [E] уменьшен.
Игроки нижней линии недавно открыли для себя Ког'Мао-мага, в первую очередь развивающего [E]. На средней линии никого не удивишь заклинателем, вмиг взрывающим целую волну миньонов (а еще там обитают убийцы, способные поставить их на место), а вот на нижней к такому не привыкли. Ког'Мао-мага сложно достать, что приводит к сокращению интерактивности на линии, – хотя по частоте побед он идет вровень с Ког'Мао, делающим упор на эффекты при попадании. Поэтому мы подготовили небольшое ослабление.
Едкий плевок [Q]
- Ослабление брони и сопротивления магии: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%
Слизь Бездны [E]
- Урон: 75/120/165/210/255 (+70% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+65% от силы умений)
Мастер Йи
Дополнительная скорость атаки от Горца [R] увеличена.
Мастер Йи стал хуже показывать себя после ослаблений Клинка Падшего короля, поэтому мы усиливаем его в роли кэрри поздней стадии игры. Горец [R] должен выводить мощь Йи на новый уровень, поэтому мы увеличиваем его прибавку к скорости атаки.
Горец [R]
- Скорость атаки: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Мисс Фортуна
Затраты маны на Два по цене одного [Q] уменьшены.
Мисс Фортуна не блещет мощью – к тому же в этом обновлении будут ослаблены два ее самых популярных предмета. Чтобы компенсировать изменения, мы решили ее усилить. Теперь она сможет чаще применять [Q] – надеемся, это побудит игроков искать более удачные углы для выстрелов.
Два по цене одного [Q]
- Затраты маны: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 на всех уровнях умения
Раммус
Время перезарядки Катящегося шара [Q] уменьшено.
Раммус не в лучшей форме, хотя в лесу сейчас полно чемпионов с физическим уроном, для которых он должен быть естественной угрозой. Мы сокращаем перезарядку Катящегося шара [Q] на ранних этапах, чтобы Броненосцу было проще зачищать лес и сражаться в стычках.
Катящийся шар [Q]
- Перезарядка: 16/13,5/11/8,5/6 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд
Релл
Защитные показатели, пассивное умение, [Q], [W] и [E] скорректированы.
В этом обновлении мы существенно перерабатываем арсенал Релл. Ее уровень силы останется прежним, но играть за нее – и против нее – станет увлекательнее. Мы преследуем три цели.
Во-первых, мы хотим, чтобы у Релл было больше противодействия. Почти весь ее арсенал складывается в идеальную комбинацию: если она успешно применит [Q]+Скачок, почти гарантированно цели достигнут и остальные умения, с кем бы она ни сражалась. Мы ослабляем контроль Релл и улучшаем взаимодействие умений вроде Жесткой посадки [W] со стойкостью. Так игрокам, собирающим предметы против контроля, будет проще выстоять против Железной девы.
Во-вторых, мы хотим, чтобы комфортнее игралось и мейнерам Релл. В центре внимания у нее всегда был контроль, из-за чего в жертву приносилось все остальное: она наносила мало урона, пешая форма доставляла лишь страдания, а между формами было слишком мало различий. Мы скорректировали ряд показателей и вернули в пассивное умение урон при попадании. Так пешая Релл будет медленным, но крепким дуэлянтом, а конная – быстрым, но куда более хрупким бойцом. Кроме того, мы сделали применение автоатак более приятным и усилили различные элементы арсенала (вроде перезарядок), чтобы игра за Релл приносила больше удовольствия.
В-третьих, мы кое-что упрощаем, чтобы действия Релл лучше соответствовали ожиданиям игроков. Ее дополнительная скорость передвижения в конной форме теперь зависит от уровня [W] и указана в описании этого умения, а не у [E]. Ускорение от активного эффекта [E] теперь срабатывает сразу, а не увеличивается постепенно. Наконец, [W], которое большинство игроков считали главным умением Релл, теперь действительно выгоднее всего развивать в первую очередь.
Основные показатели
- Броня + прирост: 36 + 4,2 ⇒ 30 + 4,3
- Сопротивление магии + прирост: 30 + 2,05 ⇒ 28 + 1,8
- Запас маны + прирост: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
- Восстановление маны + прирост: 6 + 0,35 ⇒ 7 + 0,7
- Скорость передвижения: 330 ⇒ 315
- Прирост скорости атаки: 1,5% ⇒ 2%
- Время подготовки автоатаки: 0,336–0,312 (в зависимости от уровня) ⇒ 0,3
- Масштабирование скорости анимации автоатаки от скорости атаки: 40% ⇒ 100% (примечание: чем выше у Релл скорость атаки, тем быстрее будет воспроизводиться анимация автоатаки)
Безжалостный напор (пассивное умение)
- [НОВОЕ]: теперь наносит магический урон в размере 5% от общих брони и сопротивления магии при попадании
- Минимальные похищаемые защитные показатели: 0,8–2 ⇒ 1–2
Пробивающий удар [Q]
- Продолжительность оглушения: 0,75 секунды ⇒ 0,65 секунды
Ферромантия: жесткая посадка [W]
- [НОВОЕ]: теперь оглушает врагов на 0,8 секунды
- [УДАЛЕНО]: замедление на 10% в пешей форме удалено
- Перезарядка: 11 секунд ⇒ 10 секунд
- Продолжительность подбрасывания: 1 секунда ⇒ 0,4 секунды
- Броня и сопротивление магии в пешей форме: 12% ⇒ 15%
- Скорость атаки в пешей форме: 30% ⇒ 20%
Ферромантия: по коням [W]
- Перезарядка: 11 секунд ⇒ 10 секунд
- Продолжительность подбрасывания: 0,4 секунды (примечание: без изменений)
- Продолжительность оглушения: 1 секунда ⇒ 0,6 секунды
- Скорость передвижения в конной форме: 335–380 вне боя, 332,5–355 в бою (на уровнях 1–13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (в зависимости от уровня умения)
Полный ход [E]
- [УДАЛЕНО]: Эффективность увеличения скорости передвижения больше не увеличивается с 75% в течение 2 секунд
- Перезарядка: 15 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд (в зависимости от уровня умения)
- Урон: 25/35/45/55/65 (+50% от силы умений) (+3% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% от максимального запаса здоровья цели (+3% за 100 силы умений)
- Максимальный урон: 150 ⇒ 150–300 (на уровнях 1–18)
- Начальная скорость передвижения к врагам: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 25%
- Начальная скорость передвижения от врагов: 9/9,75/10,5/11,25/12% ⇒ 10%
- Максимальная скорость передвижения к врагам: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%
- Максимальная скорость передвижения от врагов: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%
Ренгар
Ослабление брони при помощи Охотничьего азарта [R] и урон от умения увеличены.
Ренгар – сложный в освоении чемпион, поэтому и частота побед у него обычно не очень высока. Но даже с учетом этого он сейчас чересчур слаб. Чтобы помочь ему, мы усиливаем ослабление брони от [R] и увеличиваем его урон. Этому умению и так проще противодействовать, потому что опытные танки и воины могут защитить более хрупких союзников, приняв удар на себя.
Охотничий азарт [R]
- Ослабление брони: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
- Дополнительный урон: 50% от общей силы атаки ⇒ 100% от общей силы атаки
Шивана
Прирост сопротивления магии уменьшен. Урон Огненного дыхания [E] уменьшен.
Шивана стала побеждать почти так же часто, как до прошлого ослабления, поэтому мы экстренно принимаем меры. Больше всего она по-прежнему блистает на низких рангах, так что изменения направлены именно на этот уровень игры. Из-за пассивного умения и сильного прироста защитных показателей драконицу бывает весьма непросто убить. Уменьшаем прирост сопротивления магии, чтобы сделать ее более уязвимой на поздних этапах матча.
Основные показатели
- Прирост сопротивления магии: 2,05 ⇒ 1,5
Огненное дыхание [E]
- Урон: 85/125/165/205/245 (+50% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений)
Скарнер
Урон Расколотой земли [Q] уменьшен.
Скарнер – все еще сильнейший лесник в игре. Он крепок и при этом наносит очень много урона. Мы не хотим ослаблять бракерна в роли танка, но нанесем удар по масштабированию его урона, чтобы для улучшения убийственности ему приходилось собирать силу атаки.
Расколотая земля [Q]
- Урон: 10/20/30/40/50 (+80% от дополнительной силы атаки) (+4% от дополнительного здоровья Скарнера) ⇒ 10/20/30/40/50 (+80% от дополнительной силы атаки) (+3% от дополнительного здоровья Скарнера)
Смолдер
Все умения скорректированы.
Смолдер слишком умело затягивает игры, получая достаточно времени на накопление зарядов, которые и превращают его в монстра поздней стадии игры. Мы не хотим делать эту механику бесполезной, но собираемся скорректировать количество мощи, которую дают заряды. Дракончик по-прежнему будет великолепно масштабироваться, но не только этим способом. Кроме того, приведенные ниже изменения должны устранить перекос в сторону профессионального уровня игры.
Супержаркое дыхание [Q]
- Урон: 15/25/35/45/55 (+100% от общей силы атаки) (+0,4 за заряд Драконьей тренировки) ⇒ 65/80/95/110/125 (+130% от дополнительной силы атаки) (+0,3 за заряд Драконьей тренировки)
- Модификатор урона миньонам и монстрам: 110% ⇒ 100%
- [НОВОЕ]: умение теперь восстанавливает Смолдеру 15 маны, когда убивает врага (один раз за применение)
- 125 зарядов – урон от взрывов: 75% ⇒ 50%
- 125 зарядов – количество взрывов: 1 (+1 за 67 зарядов) ⇒ 2 (+1 за 125 зарядов)
- 225 зарядов – огненный урон от максимального запаса здоровья: 0,8% за 100 зарядов (+1% за 100 силы умений) (+2% за 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 0,4% за 100 зарядов (+2,5% за 100 дополнительной силы атаки)
АПЧХИ! [W]
- Затраты маны: 60 ⇒ 50/55/60/65/70
- Урон от чиха: 45/75/105/135/165 (+25% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% от дополнительной силы атаки)
- Урон от взрыва: 25/40/55/70/85 (+25% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
- Суммарный урон чемпионам: 70/115/160/205/250 (+50% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+120% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
- Модификатор урона миньонам и монстрам: 140% ⇒ 100%
Хлоп-хлоп-хлоп [E]
- Урон за попадание: 15/20/25/30/35 (+10% от общей силы атаки) (+0,2 за заряд Драконьей тренировки) ⇒ 5/10/15/20/25 (+25% от общей силы атаки) (+0,1 за заряд Драконьей тренировки)
- Количество выстрелов: 5 (+1 за 150 зарядов) ⇒ 5 (+1 за 100 зарядов)
- [НОВОЕ]: индикатор урона теперь показывает суммарный урон.
МА-А-АМ! [R]
- Перезарядка: 140/130/120 секунд ⇒ 120 секунд на всех уровнях умения
- [НОВОЕ]: добавлен модификатор урона миньонам (50%)
Таам Кенч
Коэффициент урона Жора (пассивное умение) от силы умений уменьшен. Коэффициент прочности щита Хватай-глотай [R] от силы умений уменьшен.
На верхней линии все чаще появляется Таам Кенч с невероятно мощной сборкой – с упором на здоровье и силу умений. Мы не против того, что Кенч собирает предметы для магов, но это нужно делать, когда он вырвался вперед и не планирует заниматься поддержкой союзников. Вносим корректировки.
Жор (пассивное умение)
- Дополнительный магический урон: 6–48 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+4% от дополнительного здоровья Таам Кенча) ⇒ 6–48 (в зависимости от уровня) (+1,5% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+4% от дополнительного здоровья Таам Кенча)
Хватай-глотай [R]
- Прочность щита: 650/800/950 (+150% от силы умений) ⇒ 650/800/950 (+100% от силы умений)
Тимо
Урон Отравленного выстрела [E] против монстров уменьшен.
Благодаря модификаторам урона монстрам Тимо стал чересчур эффективен в лесу. Мы не станем прогонять его оттуда насовсем, но и так озорничать не позволим.
Отравленный выстрел [E]
- Урон монстрам: 150% ⇒ 125%
Зак
Урон Резиновых ударов [Q] уменьшен.
Зак доминирует на верхней линии, и ему явно требуется ослабление. Мы уменьшаем его взрывной урон, чтобы он не сеял так много хаоса. Изменение не должно повлиять на лесного Зака, так как на этой позиции он может без проблем подбирать каждую каплю, обновляя [W]. На верхней же линии он реже участвует в стычках.
Резиновые удары [Q]
- Урон: 40/55/70/85/100 (+30% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья Зака) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% от силы умений) (+3% от максимального запаса здоровья Зака)
Предметы
Сборщик долгов
Сборщик долгов – самый популярный предмет в игре; ни один другой инструмент для нанесения критического урона ему не ровня. Основная причина заключается в слабости Диких стрел Юнталь, поэтому мы слегка ослабляем Сборщик и значительно усиливаем Стрелы. Так у Сборщика, Похитителя сущности и Диких стрел будут свои ниши.
- Стоимость: 2950 золота ⇒ 3000 золота
Призрачный клинок Йомуу
Призрачный клинок Йомуу может стать основным инструментом для некоторых дальнобойных чемпионов, полагающихся и на автоатаки, и на умения. Мы хотим, чтобы они наносили больше последовательного урона, а не взрывного. Более того, мы знаем, что дальнобойные герои стали чересчур шустрыми – о каком противодействии может идти речь, если их невозможно догнать? Поэтому мы уменьшаем прибавку к скорости передвижения, которую Призрачный клинок дает чемпионам дальнего боя.
- Дополнительная скорость передвижения вне боя от Преследования: 20 ⇒ 20 (ближний бой) / 10 (дальний бой)
- Продолжительность действия Поступи призрака: 6 секунд ⇒ 6 секунд (ближний бой) / 4 секунды (дальний бой)
Дикие стрелы Юнталь
У Диких стрел Юнталь появилась небольшая аудитория чемпионов, наносящих критический урон, но сейчас предмет слишком слаб, поэтому покупать его невыгодно. Мы вносим ряд усилений, чтобы Дикие стрелы действительно можно было собирать первым предметом.
- Стоимость: 3000 золота ⇒ 2900 золота
- Перезарядка Шквала: 40 секунд ⇒ 30 секунд
- Продолжительность существования прибавки к скорости атаки от Шквала: 4 секунды ⇒ 6 секунд
Изменения наград за голову
Во время переработки наград за голову было изменено множество внутренних правил, поэтому мы выставили довольно безопасные параметры системы. Теперь, когда мы убедились, что все работает как надо, можно приступить к тонкой настройке. Награды за головы чемпионов из побеждающей команды будут накапливаться чуть быстрее, а для проигрывающей – заметно быстрее уменьшаться. Кроме того, преимущество по золоту будет больше влиять на бонусы за объекты при большом отрыве.
Бонусы за объекты
- Максимальное влияние преимущества по золоту на бонусы за объекты удвоено при большом отрыве. При маленьком отрыве все осталось по-прежнему.
Награды за головы чемпионов
- Девальвация наград за убийство чемпионов в проигрывающей команде усилена. Она срабатывает быстрее, может быть в 2–4 раза мощнее и с большей вероятностью будет перекрывать награды за голову – особенно с учетом изменений бонусов за объекты.
- Убийства и содействия теперь влияют на положительные награды за голову на 14% сильнее.
ARAM
Спасибо всем, кто побывал на мосту Прогресса! Мы очень рады, что так много игроков сейчас наслаждаются ARAM. Ваши отзывы оказались очень полезными – давайте и дальше вместе совершенствовать режим!
Надеемся, мост Прогресса пришелся вам по душе. В этом обновлении мы постараемся решить некоторые проблемы, на которые жаловались игроки. В частности мы повысим визуальную ясность карты и скорректируем игровой процесс, чтобы режим соответствовал стандартам качества современной Лиги. Также мы подготовили ряд правок для систем, чемпионов и предметов. Все они перечислены ниже!
Системные изменения
Усиления, которые даются за уничтожение ингибиторов, оказались чересчур влиятельными: они даруют мощные эффекты, позволяющие буквально сминать врагов. Мы хотим, чтобы потеря ингибитора не была столь губительной, но из-за большой продолжительности действия усилений проигрывающая команда оказывалась в очень скверном положении. Кроме того, на стороне Зауна усиления были значительно эффективнее, поэтому мы их ослабляем. Наконец, игроки стали уделять слишком много внимания новой мини-линии, из-за чего отвлекались от более важных вещей вроде взятия башен. Мы ослабляем области ускорения и продлеваем таймеры смерти на ранних этапах матча.
- Дополнительная скорость передвижения в областях ускорения: 30% на 2 секунды ⇒ 25% на 1 секунду
- Таймеры смерти: 8–40 секунд (в зависимости от уровня) ⇒ 9–40 секунд (в зависимости от уровня)
- Продолжительность действия усиления ингибитора: 180 секунд ⇒ 60 секунд
- Рейд-босс – увеличение размера: 50% ⇒ 35%
- Рейд-босс – дополнительное здоровье: 12% ⇒ 8%
- Рейд-босс – дополнительная скорость передвижения: 15% ⇒ 5%
- удалено Рейд-босс – дополнительная скорость атаки: 15% ⇒ 0%
- удалено Рейд-босс – дополнительные броня и сопротивление магии: 8% ⇒ 0%
- Рейд-босс – дополнительный урон: 8% ⇒ 4%
- Безумный ученый (маленький) – дополнительное ускорение умений: 10 ⇒ 5
- Безумный ученый (большой) – дополнительные сила атаки и сила умений: 5% ⇒ 3%
- Безумный ученый (большой) – дополнительное здоровье: 10% ⇒ 5%
- Исцеляющая реликвия – дополнительные скорость передвижения, сила умений, сила атаки и здоровье: 5% ⇒ 3%
- Исцеляющая реликвия – дополнительное ускорение умений: 5 ⇒ 3
- Исцеляющая реликвия – продолжительность действия: 20 секунд ⇒ 15 секунд
- Усиление Пилтовера – изменение интерфейса: усиление Пилтовера теперь подсвечивает ячейку заклинания призывателя, показывая, что заклинание в ней усилено. Индикатор пропадает по окончании действия усиления.
Изменения карты
- Ландшафт: удален барьер внешней башни Пилтовера.
- Ландшафт: улучшен обзор вокруг углов новых стен.
- Текстуры земли: скорректированы цвет и яркость текстур пола.
- Текстуры земли: уменьшена контрастность текстур земли для уменьшения визуального шума.
- Текстуры земли: изменены мелкие объекты в игровых областях для уменьшения визуального шума.
- Текстуры земли: скорректированы цвет и яркость декалей на полу.
- Кусты/дым: улучшены визуальные эффекты и индикаторы вхождения в дым и выхода из него, чтобы игроки лучше понимали, когда они скрыты, а когда – нет.
- Кусты/дым: уменьшена высота визуального эффекта дыма.
- Кусты/дым: скорректированы цвет и яркость визуального эффекта дыма.
- Снежок: скорректирован цвет визуальных эффектов снежков, чтобы они были более различимыми.
- Миньоны: скорректирован цвет миньонов, чтобы они были более различимыми.
- Исцеляющие реликвии: скорректирован цвет исцеляющих реликвий, чтобы они были более различимыми.
- Ингибиторы: улучшена модель разрушенного ингибитора, чтобы она была более различимой.
- Быстродействие: карта оптимизирована для повышения быстродействия.
- Миньоны: скорректирована частота воспроизведения некоторых реплик. Напоминаем: в настройках можно вернуть привычного комментатора.
Изменения чемпионов
Танки и воины медленно, но верно набирали силу в ARAM, и новая карта только ускорила этот процесс. Мы вносим точечные изменения в предметы для стрелков (например, Клинок Падшего короля), которые должны ставить крепких чемпионов на место.
- Синджед: дополнительная скорость передвижения от пассивного умения: 25% ⇒ 20%; перезарядка пассивного умения: 8 секунд ⇒ 10 секунд; получаемый урон: 105% ⇒ 108%
- Волибир: лечение от [W2]: (+8/11/14/17/20% от его недостающего здоровья) ⇒ (+8/10/12/14/16% от его недостающего здоровья); прочность щита от [E]: 14% ⇒ 11% от максимального запаса здоровья
- Йорик: урон [Q]: (+40% от силы атаки) ⇒ (+30% от силы атаки); лечение от [Q]: 4/5/6/7/8% ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% от недостающего здоровья
Изменения предметов
- Клинок Падшего короля: урон от максимального запаса здоровья при попадании: 8% (ближний бой) / 5% (дальний бой) ⇒ 10% (ближний бой) / 8% (дальний бой)
- Убийца кракенов: модификатор дальности: 90% ⇒ 100%; урон от пассивного эффекта: 150–200 ⇒ 225–300
Храм эссенции снова в игре!
В этом цикле станет доступен последний Храм эссенции 2024 года. Его двери откроются 20 ноября, в 22:00, и закроются 11 декабря, в 22:00 по московскому времени. В Храме будут представлены цветовые схемы, выпущенные до обновления 14.13 (в том числе для дождевых образов!).
Смена ассортимента мифического магазина
Будет убран из мифического магазина
- Избранный Волком Свейн – престижное издание (4 декабря, в 21:00 по московскому времени)
Исправление ошибок и полезные изменения
Другое
- Повторяем для тех, кто пропустил или забыл: начиная с обновления 14.5 яд от умения [E] Тимо не активирует руны "Призыв Пушинки", "Фазовый рывок", "Казнь электричеством" и "Грязный прием".
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой у Шиваны в форме дракона было на 0,1 больше сопротивления магии.
- Исправлена ошибка, из-за которой оглушающий шип Барона Нашора вынуждал Джейса и Сиона атаковать себя.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Атрокса не накладывали эффекты пассивного умения и эффекты при попадании, когда что-то из этого убивало цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы телепортировались к фонтану, используя некоторые умения одновременно с хексвратами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Амбесса с Хекстековом ракетным ремнем могла совершить рывок дальше, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты улучшения предмета поддержки не следовали за соответствующим чемпионом.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Юми срабатывало некорректно при применении к союзной Нико, замаскированной под коробку Шако.
- Исправлена ошибка, из-за которой время полета [E] Вел'Коза не сокращалось в зависимости от преодоленного расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики комментатора, посвященные исчезновению башенных пластин, проигрывались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы можно было использовать во время полета при помощи Метки/Рывка.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Избранной Волком Амбессы некорректно воспроизводились реплики и некорректно отображались визуальные эффекты Ополчения.
- Исправлена ошибка, из-за которой применение [E] К'Санте засчитывались при нацеливании на союзника, а не по окончании действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты автоатак Йорика были слышны сквозь туман войны, когда он атаковал ту же цель, что и Туманная дева.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аврора замирала, раскинув руки, когда погибала от [R] Амбессы.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Рамбла усиливалось в зависимости от текущего уровня нагрева, а не уровня нагрева, который был у него во время применения умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у строений в Ущелье призывателей отсутствовала анимация разрушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Элизы некорректно преследовало цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики Кай'Сы, посвященные собиранию медовых плодов и подсчету убийств, воспроизводились некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в центре Ущелья призывателей иногда появлялась белая линия.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы позволяло преодолевать элементы ландшафта, созданные чемпионами.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.