Изменения обновления 14.18

Представляем обновление, которое станет основой для Чемпионата мира 2024!
Встречайте обновление 14.18, на котором будет проводиться Чемпионат мира 2024!

Мы готовим множество правок баланса, чтобы ЧМ получился по-настоящему разнообразным и захватывающим. Самые сильные стрелки средней линии будут ослаблены (напрямую и косвенно), тактика смены линий станет менее привлекательной, а у предметов для магов вырастет мощь. Кроме того, мы подтянем некоторых танков верхней линии до уровня К'Санте и Орна, усилим кое-каких лесников-воинов и ослабим наиболее выдающихся представителей большинства ролей. Надеемся, профессиональные игроки смогут подобрать себе оптимальных чемпионов и придумать интересные стратегии, чтобы достойно показать себя во время турнира, который стартует в конце месяца!

В этом обновлении вас также ждут новые образы: Треш поможет вам с зачисткой, а Азир уладит все юридические вопросы. Напоминаем, что это последний цикл второго сплита – если вы еще не взяли нужный ранг, поднажмите!

Интересуют подробности о крупных изменениях "Волшебного переполоха"? Читайте описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Уборщик Треш, Адвокат Азир и Кристаллический мучитель Наутилус поступят в продажу 11 сентября 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Напоминаем: "Арена" пропадет из клиента в конце этого цикла, так что если хотите еще сыграть в режим, у вас есть время до 24 сентября! Спасибо всем, кто участвовал в сражениях 2х2х2х2х2х2х2х2 и экспериментировал с аугментациями. До встречи на арене в следующий раз!

Время окончания второго сплита и начала третьего

Второй сплит завершится в последний день цикла 14.18 – 24 сентября 2024 года, в 23:59:59 по местному времени региона.

Третий сплит начнется в первый день цикла 14.19 – 25 сентября 2024 года, в 12:00:00 по местному времени региона.

Часовые пояса для каждого региона:

OC1

Австралийское восточное стандартное время (AEST)

JP1

Японское стандартное время (JST)

PH

Филиппинское стандартное время

KR1

Корейское стандартное время (KST)

SG

Стандартное время Сингапура (GMT+8)

VN

Индокитайское время (GMT+7)

TH

Индокитайское время (GMT+7)

RU

Московское время (МСК)

TW

Стандартное время Тайбэя (GMT+8)

EUN1

Центральноевропейское летнее время (CEST)

TR1

Часовой пояс Стамбула, Турция (GMT+3)

EUW1

Время по Гринвичу (GMT)

LA2

Часовой пояс Буэнос-Айреса, Аргентина (GMT-3)

BR1

Часовой пояс Сан-Паулу, Бразилия (GMT-3)

LA1

Центральное стандартное время (CDT)

NA1

Тихоокеанское летнее время (PDT)

ME1

Арабское стандартное время (GMT+3)

Проверка готовности

С выходом этого обновления во всех регионах Riot заработают новые ограничения, связанные с уклонением от игры и злоупотреблением проверкой готовности. За первый проступок положено отстранение от очереди, а в случае рецидива все может закончиться блокировкой учетной записи. Это не значит, что отказываться от матчей теперь запрещено, – ограничения затронут лишь тех, кто уклоняется от игры раз за разом в поиске определенных противников.

Ограничения на перенос учетной записи

В цикле 14.18 мы внесем кое-какие изменения в систему переноса учетных записей Лиги.
  • Переносить учетную запись теперь можно будет не чаще чем раз в 90 дней. Это значит, что после переноса вы не сможете покинуть регион в течение 3 месяцев.
  • Если на вашем счету огромное количество RP, теперь в случае переноса учетной записи вы должны будете пройти ручную проверку службы поддержки. Это необходимо для того, чтобы надежнее защитить вас от мошенников.

Если вас интересуют другие подробности о переносе учетных записей, читайте эту статью на сайте поддержки!

Clash

Мы знаем о проблемах с Clash, которые возникли в некоторых регионах 31 августа – 1 сентября. У затронутых игроков не были списаны средства за билеты Clash, и сейчас мы вручную начисляем награды в зависимости от количества выигранных игр. Приносим извинения за неудобства!

Чемпионы

Ари

Урон Очарования [E] увеличен.

Ари недостаточно сильна, так что пора протянуть ей руку помощи. В отличие от большинства других магов она с легкостью достает до врагов на задней линии – на это качество мы и делаем упор. Ее [E] будет наносить больше урона на высоких уровнях, а значит, Ари станет опаснее для изолированных целей. Обычно игроки развивают это умение в последнюю очередь, но теперь в определенных ситуациях можно будет и поменять приоритеты. А если нет, урон Очарования все равно увеличится благодаря усилению масштабирования от силы умений.

Очарование [E]

  • Урон: 80/110/140/170/200 (+60% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+75% от силы умений)

Аврора

Дальность прыжка от Междумирья [R] и допуск при прыжке через стену уменьшены, продолжительность действия уменьшена.

Аврора сразу стала любимицей игроков, особенно на высоком уровне игры. Мы не хотим, чтобы на Чемпионате мира она так легко обходила оппонентов, поэтому значительно ослабляем ее способность изолировать вражеских чемпионов.

Междумирье [R]

  • Максимальная дальность прыжка: 400 ⇒ 250
  • Допуск при прыжке через стену: 700 ⇒ 450
  • Продолжительность действия: 3/3,5/4 секунды ⇒ 2/2,5/3 секунды

Азир

Урон Восстань! [W] уменьшен.

В преддверии ЧМ мы по традиции корректируем баланс Азира. На этот раз он будет ослаблен. Правки направлены на профессиональный уровень игры; в одиночной очереди его частота побед вряд ли разительно изменится. Во-первых, Азир станет слабее на линии. Профессионалы почти не пропускают миньонов, и мы надеемся усложнить им эту задачу. Во-вторых, у него уменьшится урон на поздних этапах. На обычных уровнях матчи длятся меньше, чем на профессиональном, так что здесь тоже пострадают именно про-игроки.

Восстань! [W]

  • Урон: 50/65/80/95/110 + 0–77 (в зависимости от уровня) (+55% от силы умений) ⇒ 50/65/80/95/110 + 0–45 (в зависимости от уровня) (+35/40/45/50/55% от силы умений)

Корки

Урон Фосфорной бомбы [Q] уменьшен. Урон Ракетного обстрела [R] уменьшен.

После ряда прямых и косвенных изменений Корки лишился звания короля средней линии на профессиональном уровне. Тем не менее он все еще способен вернуться на трон, поэтому мы слегка ослабляем его [Q] на ранних этапах, чтобы оппоненты по линии могли поставить Корки на место. Кроме того, мы наносим удар по масштабированию его [R], поскольку мидлейнеры получают больше опыта.

Фосфорная бомба [Q]

  • Урон: 70/120/170/220/270 (+120% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 70/115/160/205/250 (+120% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений)

Ракетный обстрел [R]

  • Урон: 80/180/280 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/160/240 (+70% от дополнительной силы атаки)

Гнар

Сила атаки увеличена.

Изменением ниже мы убиваем двух зайцев. Во-первых, мы усиливаем Гнара для профессионалов, чтобы сделать мету ЧМ интереснее. Во-вторых, мы компенсируем ослабление Искусного лавирования, чтобы Гнар продолжал блистать в одиночной очереди. К тому же так игрокам будет проще добивать миньонов.

Основные показатели

  • Сила атаки: 57 ⇒ 60

Хвэй

Прочность щита от Тихой заводи [WW] у союзников увеличена.

Игроки не прочь брать Хвэя на роль поддержки, однако сейчас он немного слабоват. Чтобы ему помочь, мы увеличиваем прочность щитов от [WW] у союзников. Надеемся, на Хвэя средней линии это сильно не повлияет.

Тихая заводь [WW]

  • Прочность щита у союзников: уменьшена на 50% ⇒ уменьшена на 25%

Иверн

Прочность щита от Посадки семян [E] уменьшена, замедление ослаблено.

Иверн гораздо сильнее, чем показывает его частота побед в одиночной очереди. Просто игроки не торопятся собирать Искупление, которое очень ему подходит. Чтобы не пострадать от ослаблений ниже, забудьте о Лунном камне – и все будет как прежде! У Иверна есть все шансы стать главным лесником на Чемпионате мира, поэтому он просто не оставляет нам выбора. Зеленый отец станет слабее в ранних засадах и дуэлях, что положит конец его доминированию на элитном и профессиональном уровнях игры.

Посадка семян [E]

  • Прочность щита: 85/125/165/205/245 (+50% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+50% от силы умений)
  • Замедление: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

Джарван IV

Урон Поступи войны (пассивное умение) увеличен.

Несмотря на свою полезность, Джарван IV редко появляется в профессиональных матчах – да и в одиночной очереди ему не хватает мощи. Мы усиливаем его пассивное умение, чтобы помочь с зачисткой и короткими стычками на ранней стадии матча. Он станет сильнее на всех уровнях игры, но на профессиональном – особенно.

Поступь войны (пассивное умение)

  • Урон от текущего запаса здоровья: 7% ⇒ 8%

Джакс

Прибавки к броне и сопротивлению магии от Мастера оружия [R] увеличены, урон при попадании увеличен.

Благодаря изменениям из обновления 14.14 у оппонентов Джакса появилось больше возможностей дать ему отпор, однако сам он теперь слабее, чем нам хотелось бы. Усилим его на поздней стадии игры, наиболее заметно это будет на высоких уровнях, где в командных боях важна выносливость.

Мастер оружия [R]

  • Базовая броня: 15/40/65 ⇒ 25/50/75
  • Базовое сопротивление магии: 9/24/39 ⇒ 15/30/45
  • Магический урон при попадании: 60/110/160 (+60% от силы умений) ⇒ 70/120/170 (+60% от силы умений)
  • Броня за каждого дополнительного чемпиона: 15/20/25 (+10% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/25/30 (+10% от дополнительной силы атаки) (примечание: дополнительная прибавка к сопротивлению магии по-прежнему составляет 60% от этих значений)

Джейс

Замедление от В небо! [Q] усилено. Дополнительная скорость передвижения от Врат [E] увеличена.

Среднюю линию заполонили дальнобойные чемпионы с физическим уроном, однако среди них почему-то не оказалось Джейса. Наш главный герой пропал с радаров не только на про-сцене, но и в одиночной очереди, а значит, с ним явно что-то не так. После недавних усилений у Джейса все в порядке с уроном, поэтому мы усиливаем его полезные эффекты, чтобы он был способен не только убивать.

В небо! [Q]

  • Замедление: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

Врата ускорения [E]

  • Дополнительная скорость передвижения: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

Джинкс

Прирост скорости атаки увеличен.

Джинкс – еще одна любимица профессионалов, которая стала реже появляться в их играх. Слегка увеличиваем ее прирост скорости атаки, чтобы усилить сборки с упором на критический урон.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 1% ⇒ 1,4%

Леона

Броня ослаблена.

Леона уже долгое время сияет слишком ярко. Мы рады ее популярности, но хотим, чтобы профессионалы обращали внимание и на других танков поддержки. С контролем у нее все в порядке, и раз уж в прошлом мы уменьшили ее урон, сейчас пора нанести удар по ее выносливости.

Основные показатели

  • Броня: 47 ⇒ 43

Лиллия

Максимальный урон монстрам от Посоха снов (пассивное умение) уменьшен. Продолжительность сна от Чарующей колыбельной [R] уменьшена.

Лиллия – один из самых популярных лесников на профессиональной сцене. При этом она неплохо показывает себя и в одиночной очереди. Маги стали комфортнее чувствовать себя в лесу, а Лиллия обзавелась более эффективными предметами, поэтому мы ослабляем ее арсенал. Ее скорость зачистки снова снизится, а у [R] уменьшится продолжительность – что больнее всего ударит по профессионалам.

Посох снов (пассивное умение)

  • Максимальный урон монстрам: 70–100 (в зависимости от уровня) ⇒ 65 на всех уровнях

Чарующая колыбельная [R]

  • Продолжительность сна: 2/2,25/2,5 секунды ⇒ 2 секунды на всех уровнях умения

Лиссандра

Урон Ледяного осколка [Q] уменьшен.

В прошлом обновлении мы переборщили с усилениями Лиссандры, поэтому забираем у нее часть новообретенной мощи. Но вместо того чтобы откатывать те изменения, мы уменьшаем коэффициент урона [Q] от силы умений. Игроки должны делать упор не на взрывной урон, а на эффекты контроля, а для этого нужно собирать ускорение умений, а не силу умений.

Ледяной осколок [Q]

  • Урон: 80/115/150/185/220 (+85% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% от силы умений)

Лулу

Урон Пикса, волшебного спутника (пассивное умение) увеличен.

Мы хотим, чтобы в мете Чемпионата мира было больше чародеев, ведь тогда на нижней линии появится и больше стрелков. Лулу явно есть что усилить, поэтому мы откатываем ослабление ее пассивного умения.

Пикс, волшебный спутник (пассивное умение)

  • Урон Пикса за заряд: 3–37 (в зависимости от уровня) (+5% от силы умений) ⇒ 5–39 (в зависимости от уровня) (+5% от силы умений)

Мальфит

Прочность щита от Гранитного щита (пассивное умение) увеличена.

За последний год Мальфит утратил былой задор. Это достаточно простой чемпион, поэтому и популярность у него должна быть на высоте. Чтобы подтянуть самого старого танка Лиги до уровня конкурентов, мы повышаем прочность щита от его пассивного умения. Теперь он снова обретет твердость скалы.

Гранитный щит (пассивное умение)

  • Прочность щита: 9% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья

Маокай

Урон Тернового удара [Q] уменьшен. Время перезарядки Броска саженца [E] увеличено, продолжительность существования саженцев в кустах уменьшено.

Маокай – еще одно дерево, которое рискует стать главным лесником на Чемпионате мира. Мы рады, что некоторые танки добились успеха, но хотим, чтобы показать себя могли и другие представители класса. Маокай станет слабее в руках профессионалов: саженцы будут хуже обеспечивать обзор, а у [Q] уменьшится урон.

Терновый удар [Q]

  • Урон: 65/115/165/215/265 (+40% от силы умений) + 2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% от силы умений) + 2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья цели

Бросок саженца [E]

  • Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
  • Продолжительность существования саженцев в кустах: 30 (+2,5% от дополнительного здоровья) секунд ⇒ 30 (+1,5% от дополнительного здоровья) секунд

Мисс Фортуна

Сила атаки уменьшена.

У Мисс Фортуны высокая частота побед в одиночной очереди и высокий показатель присутствия на профессиональном уровне. Мы откатываем одно из изменений, внесенных в обновлении 14.13, так как у Фортуны и без того хватает мощи практически на всех этапах матча. Также в этом обновлении мы ослабим Кровопийцу – предмет, который МФ собирает первым. Надеемся, в совокупности эти правки дадут нужный результат.

Основные показатели

  • Сила атаки: 55 ⇒ 53

Насус

Урон Призрачного огня [E] уменьшен.

Не знаем как, но Насус вернулся. В качестве... чемпиона средней линии? Хранитель песков отлично показывают себя на низких уровнях MMR – и хулиганит на линии в играх профессионалов. Мы вносим изменения, призванные решить обе проблемы. Из-за ослабления умения, которое игроки обычно развивают в последнюю очередь, Насус лишится части урона на поздней стадии игры – особенно на низких рангах. Ну а профессионалы, которые развивают [E] первым, больше не смогут безнаказанно задирать оппонентов.

Призрачный огонь [E]

  • Начальный урон: 55/95/135/175/215 (+60% от силы умений) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% от силы умений)
  • Урон в секунду: 11/19/27/35/43 (+12% от силы умений) ⇒ 10/16/22/28/34 (+12% от силы умений)

Релл

Ускорение от Полного хода [E] уменьшено.

Откроем маленький секрет: сейчас у Релл оптимальнее всего в первую очередь развивать [E]. Профессионалы об этом знают, а вот большинство обычных игроков – нет. Отсюда и такой разрыв в эффективности между разными уровнями. Чтобы ослабить Релл для про-игроков, не зацепив обычных, мы снижаем масштабирование Полного хода. Изменения незначительные, но имейте в виду, что они влияют не только на Релл, но и на ее партнера.

Полный ход [E]

  • Максимальная дополнительная скорость передвижения: 12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
  • Максимальная дополнительная скорость передвижения в сторону врагов или выбранного союзника: 24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
  • Начальная дополнительная скорость передвижения: 75% от максимальной (без изменений)

Рамбл

Урон Огнемета [Q] уменьшен. Урон Электрогарпуна [E] уменьшен.

Все лето в профессиональных матчах Рамбл безжалостно выжигал врагов на верхней линии, и недавние ослабления не остудили его пыл. Мы вновь пытаемся ослабить доминирование йордла на ранней стадии игры, потому что от огнемета почти нереально увернуться.

Огнемет [Q]

  • Урон: 80/105/130/155/180 (+ 110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)

Электрогарпун [E]

  • Урон: 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% от силы умений)

Самира

Урон Эпатажа [Q] увеличен.

Профессионалы ценят силу чемпионов на линии, но Самиру, которая всегда ею славилась, они сейчас обходят стороной. Мы знаем, что обычные игроки часто блокируют Пустынную розу, и все же хотим усилить ее на ранней стадии игры – не перегибая палку.

Эпатаж [Q]

  • Урон: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% от силы атаки) ⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102,5/110/117,5/125% от силы атаки)

Шен

Прочность щита от Барьера Ци (пассивное умение) увеличена.

Шен тоже должен пополнить ряды танков верхней линии, готовых к Чемпионату мира. Он весьма успешен в роли поддержки, но мы хотим, чтобы он блистал и на основной позиции. Его выносливость будет лучше масштабироваться от уровней и золота, так что на поздних этапах он сможет уверенно впитывать урон как в дуэлях, так и в командных боях.

Барьер Ци (пассивное умение)

  • Прочность щита: 47–101 (в зависимости от уровня) (+12% от дополнительного здоровья) ⇒ 47–120 (в зависимости от уровня) (+13% от дополнительного здоровья)

Смолдер

Запас здоровья уменьшен. Урон Супержаркого дыхания [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы умений удален. Урон чемпионам, миньонам и монстрам от Апчхи! [W] уменьшен.

Смолдер неплохо показывает себя на нижней линии, но на верхней и средней линиях его мощь уже на грани. Изменения ниже призваны ослабить его именно на этих позициях – впрочем, Смолдера нижней линии они тоже затронут. Теперь дракону будет сложнее на ранней стадии игры, и он станет менее самодостаточным.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 605 ⇒ 575

Супержаркое дыхание [Q]

  • Урон: 20/30/40/50/60 (+100% от силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 15/25/35/45/55 (+100% от силы атаки)

Апчхи! [W]

  • Урон чиха: 50/80/110/140/170 (+25% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 45/75/105/135/165 (+25% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений)
  • Урон миньонам и монстрам: 70/112/154/196/238 (+35% от дополнительной силы атаки) (+28% от силы умений) ⇒ 63/105/147/189/231 (+35% от дополнительной силы атаки) (+28% от силы умений)

Варус

Урон Пробивающей стрелы [Q] уменьшен. Урон Града стрел [E] уменьшен.

В обновлении 14.17 мы чересчур усилили Варуса, поэтому слегка уменьшаем коэффициенты его урона от силы атаки. Мы по-прежнему хотим, чтобы игроки чаще делали упор на скорость атаки и силу атаки, а не на смертоносность, и правки ниже этому поспособствуют.

Пробивающая стрела [Q]

  • Максимальный урон: 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170% от дополнительной силы атаки)

Град стрел [E]

  • Урон: 60/100/140/180/220 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/100/140/180/220 (+100% от дополнительной силы атаки)

Вай

Урон Вскрывателя хранилищ [Q] уменьшен.

Пару обновлений назад мы усилили Вай, и хотя в одиночной очереди изменения пошли ей на пользу, в профессиональных играх она начала вытеснять остальных лесников-воинов. Мы откатываем усиление [Q], чтобы на Чемпионате мира нашлось место и для других представителей этого класса.

Вскрыватель хранилищ [Q]

  • Минимальный урон: 50/75/100/125/150 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный урон: 100/150/200/250/300 (+160% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% от дополнительной силы атаки)

Виего

Сила атаки увеличена. Урон монстрам от Клинка Падшего короля [Q] уменьшен.

Виего не хватает любви и могущества. С первым мы ему помочь не можем (бедная Изольда), а вот со вторым – вполне. Мы увеличиваем его базовую силу атаки, чтобы игроки чаще собирали Тройственный Союз первым предметом и чтобы он лучше показывал себя на элитном уровне игры. Кроме того, мы знаем, насколько быстро Виего научился зачищать лесные лагеря, поэтому немного уменьшаем урон, который его [Q] наносит монстрам.

Основные показатели

  • Сила атаки: 57 ⇒ 60

Клинок Падшего короля [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 20 ⇒ 15

Ксин Жао

Прирост брони увеличен. Урон Удара трех когтей [Q] увеличен.

Ксин Жао – очень простой лесник, а значит, по умолчанию у него должна быть высокая частота побед. При этом сейчас он пользуется популярностью на элитном уровне игры – и там ему дополнительная сила не нужна. Мы подготовили изменения, которые усилят Ксин Жао именно на низких рангах: он станет выносливее на поздней стадии и будет наносить больше урона умением, которое развивает в последнюю очередь.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 5

Удар трех когтей [Q]

  • Дополнительный урон за попадание: 16/25/34/43/52 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 16/29/42/55/68 (+40% от дополнительной силы атаки)

Зери

Урон Ходячей батарейки (пассивное умение) уменьшен.

Зери – одна из самых влиятельных стрелков в League of Legends. Она способна переиграть противников почти в любой ситуации, убив их или хотя бы сбежав (или запрыгнув в самое пекло и погибнув, как я обычно делаю). В среднем частота побед таких бойцов должна быть меньше 50%, иначе играть против них будет невыносимо. Зери этому правилу не соответствует, к тому же пользуется большой популярностью среди профессиональных мидлейнеров. Мы ослабляем ее на средней линии: уменьшаем урон пассивного умения и меняем принцип его масштабирования от уровней.

Ходячая батарейка (пассивное умение)

  • Урон: 90–200 (в зависимости от уровня) (+1–15% от максимального запаса здоровья цели) (растет так же, как основные показатели) ⇒ 75–160 (в зависимости от уровня) (+1–11% от максимального запаса здоровья цели) (растет линейно)

Зиггс

Урон строениям от Вспыльчивости (пассивное умение) уменьшен.

Зиггс может по-прежнему доминировать на нижней линии на Чемпионате мира – особенно учитывая ослабления лучших стрелков. Мы вносим небольшую правку, которая не должна затронуть обычных игроков. Профессиональные команды максимально скоординированы, и в их матчах Зиггс способен сносить одну башню за другой. Мы не отберем у него эту способность, просто чуть ограничим ее силу.

Вспыльчивость (пассивное умение)

  • Увеличенный урон строениям: 150% ⇒ 75%

Предметы

Многие предметы изменятся в обновлении 14.19, но кое-что нужно подправить уже сейчас, чтобы перестроить игру в преддверии Чемпионата мира. Во-первых, мы усиливаем магические предметы со взрывным уроном: они станут более взрывными, более магическими и более простыми в использовании. Во-вторых, мы ослабляем масштабирование некоторых инструментов для стрелков, усиливающих живучесть, а то на одиночной линии этих героев порой невозможно убить. В качестве компенсации мы вводим коэффициенты, зависящие от дальности атаки: чемпионы ближнего боя от изменений даже выиграют.

Кровопийца



  • Прочность щита от Ихорового щита: 50–400 (на уровнях 1–18) (то есть 194–400 (на уровнях 8–18)) ⇒ 165–315 (на уровнях 8–18)
  • Вампиризм: 18% ⇒ 15%

Арбалет бессмертия



  • Прочность щита от Линии жизни: 320–720 (в зависимости от уровня) ⇒ 400–700 (в зависимости от уровня) для чемпионов ближнего боя и 320–560 (в зависимости от уровня) для чемпионов дальнего боя

Помощник Людена



  • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 2850 золота
  • Сила умений: 95 ⇒ 100
  • Ускорение умений: 25 ⇒ 20

Сумрачное пламя



  • Сила умений: 120 ⇒ 115
  • Магическое пробивание: 12 ⇒ 15
  • Условие срабатывания: менее 35% здоровья ⇒ менее 40% здоровья
  • Дополнительный урон при нанесении периодического урона или урона от питомцев: 30% ⇒ 25% (примечание: в остальных случаях дополнительный урон по-прежнему составляет 20%)

Штормовой прилив



  • Магическое пробивание: 10 ⇒ 15
  • Скорость передвижения: 8% ⇒ 5%
  • Урон Штормового налета от максимального запаса здоровья: 35% ⇒ 25%
  • Уменьшение урона Порыва для чемпионов дальнего боя: 10% ⇒ удалено

Руны

Искусное лавирование

В прошлом обновлении мы ослабили Искусное лавирование, чтобы усложнить жизнь стрелкам на средней линии, которые уверенно пушили, лечились и избегали засад. Изменения принесли свои плоды, но теперь руна малоэффективна и для чемпионов ближнего боя. Мы меняем тактику и добавляем новые коэффициенты, которые зависят от дальности атаки. Для дальнобойных героев мощь руны не изменится, а вот для тех, кто сражается на ближней дистанции, она станет гораздо полезнее.
  • Лечение: 5–100 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений) ⇒ 10–130 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)
  • НОВОЕ: эффективность лечения для чемпионов дальнего боя теперь составляет 60%
  • Эффективность лечения при поражении миньонов: 20/10% (ближний бой / дальний бой) ⇒ 15% для всех чемпионов
  • Дополнительная скорость передвижения: 15% на 1 секунду (ближний бой / дальний бой) ⇒ 20/15% на 1 секунду (ближний бой / дальний бой) (примечание: эффективность ускорения для чемпионов дальнего боя составляет 75%)

Башни

В последнее время профессионалы слишком часто используют стратегию смены линий, что вредит игре. Мы корректируем прочность башен на ранней стадии матча, чтобы меняться линиями стало невыгодно. В первые 5 минут строения на средней и верхней линиях теперь будут получать на 40% меньше урона. Башни нижней линии, наоборот, станут менее защищенными: если оставить их без присмотра, враги смогут забрать больше пластин.

Мы знаем, что ослабление Оплота скажется и на тех, кто не злоупотребляет сменой линий, поэтому увеличиваем прибавки к броне и сопротивлению магии, которые получают башни за каждую уничтоженную пластину.

Уменьшение урона в первые 5 минут

  • Уменьшение урона благодаря Укреплению: 75% ⇒ 85%

Башенные пластины и Оплот

  • Дополнительные броня и сопротивление магии за уничтоженную пластину: 40 ⇒ 50
  • Дополнительные броня и сопротивление магии на 20 секунд после уничтожения пластины: 45 за вражеского чемпиона поблизости ⇒ 20 за вражеского чемпиона поблизости

ARAM

Привет, любители ARAM! В это обновление вошло множество правок баланса, поэтому чтобы не усиливать хаос, мы решили не трогать ARAM. Впрочем, одно изменение у нас все же есть.
  • Появление возможности капитуляции: 12-я минута ⇒ 8-я минута
После изменений рун в прошлом обновлении некоторые игроки начала спрашивать, появятся ли в ARAM эксклюзивные руны. Если коротко – нет. Сейчас мы хотим, чтобы во всех игровых режимах список рун был одинаковым. Тем не менее мы будем следить за их эффективностью и вносить правки, обеспечивая разнообразие стилей игры и помогая определенным классам чемпионов.

До встречи в Воющей бездне!

Арена

Усиления аугментаций

Призматическое яйцо
  • Количество участий в убийствах, необходимых для наковален после первой: 7 ⇒ 6
Рулетка призывателей
  • Перезарядка ячейки: 6 секунд ⇒ 5 секунд
Жжение
  • Перезарядка: 40 секунд ⇒ 30 секунд
Ускоренное колдовство
  • Ускорение умений за применение умения: 10 ⇒ 12
Рокировка
  • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 12 секунд
  • Дополнительная скорость передвижения: 50% ⇒ 60%
Безумный ученый
  • Увеличение размера: 30% ⇒ 40%
  • Уменьшение размера: 30% ⇒ 40%
  • Дополнительная скорость передвижения: 30% ⇒ 40%
Эврика!
  • Ускорение умений: 25% от силы умений ⇒ 30% от силы умений
Битва снежками!
  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 6 секунд

Ослабления аугментаций

Задание: Ангел возмездия
  • Базовый урон: 50–100 (в зависимости от уровня) ⇒ 0
  • Урон от эффективности лечения и щитов: 300% ⇒ 350%

Усиления чемпионов

Акшан
  • [E] – радиус столкновения со стеной: 50 ⇒ 25

Усиления предметов

Плащ пироманта
  • Дальность появления пожаров: скорректирована, чтобы чемпионам ближнего боя было проще воспользоваться эффектом.
Объятия демона
  • Ускорение умений: 25 ⇒ 30
  • Здоровье: 600 ⇒ 700
Реактивный химдоспех
  • Перезарядка: 25 секунд ⇒ 20 секунд
  • Замедление: 50% ⇒ 60%
Вечный холод
  • Урон: 150 (+50% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 200 (+100% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений)
Эмпирейское обещание
  • Сила умений: 60 ⇒ 70

Другие изменения

  • Гнар теперь всегда считается чемпионом ближнего боя.
  • Элиза, Нидали и Джейс теперь всегда считаются чемпионами дальнего боя.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Шапучий напиток не давал головных уборов членам стаи Наафири. Каждой хорошей девочке – по шляпке! (И каждой плохой тоже.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хлеб с маслом не усиливал [Q] Ренаты Гласк, если она поражала врага при первом применении умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас навсегда сохранял прибавки к показателям от [R], похищенного у Мордекайзера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аврора могла активировать Мастера двойственности несколько раз, если быстро применяла [Q2].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Уязвимость позволяла Выжигателю и Танцу смерти раз за разом активировать самих себя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Реактивного химдоспеха иногда не срабатывала Стремительная атака.

Изменения для новых игроков

Следующие изменения вступят в силу в определенных регионах в цикле 14.18 и затронут только новых игроков – то есть учетные записи, на которых было сыграно не более пяти матчей Лиги против живых игроков.
  • В первых нескольких неранговых матчах новым игрокам теперь могут встретиться боты (не волнуйтесь, эти боты хорошие). Они подстраиваются под ваш уровень навыков, помогая постепенно освоиться в League of Legends.
  • Эти боты встречаются только в первых нескольких играх обычной очереди. Далее все противники будут обычными игроками.
  • Для обычных игроков ничего не изменится. Они смогут наткнуться на ботов, только если встанут в очередь с новичком.
  • Наша цель – улучшить процесс обучения и помочь новым игрокам понять, что же им может предложить Лига. Мы будем оценивать влияние этой системы и продолжать вносить правки, создавая новичкам максимально комфортные условия. В будущем эти изменения могут добраться и до остальных регионов, а также распространиться на другие составляющие Лиги, не связанные с ранговыми играми.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой стойкость не уменьшала продолжительность действия замедления от некоторых предметов и рун.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лечение от [R] Свейна не ослабевало при поражении клещей Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Пайка, воспроизводимые при убийстве чемпионов и казни умением, не были слышны для его жертв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой магическое пробивание некорректно суммировалось с самим собой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплика Морганы, проигрываемая при первой встрече, была слышна для вражеских игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Бел'Вет не воспроизводились некоторые реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Владимир мог получать урон во время действия его [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги, оглушенные при помощи [E] Скарнера, иногда могли применять умения и автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Исцеляющего лунного камня были слышны из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Акали не воспроизводились некоторые реплики.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении.

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.