Изменения обновления 14.17
Встречайте обновление 14.17 – а вместе с ним новых воинственных королев (и одну принцессу)!
На этот раз будет множество изменений для УП, ARAM и "Арены" – они затронут все очереди! Мы улучшили подбор игроков, сделав его справедливее, ввели наказания для любителей злоупотреблять проверкой готовности, скорректировали ограничения на ранговые игры, а также устранили ошибки, связанные с наказаниями за выход из игры.
Теперь о правках баланса. Во-первых, мы вносим дополнительные системные изменения, чтобы прогнать стрелков с одиночных линий. Во-вторых, ослабляем танков поддержки, нанося удар по их предметам, которые были усилены ранее в этом году. И в-третьих, точечно корректируем некоторых героев, которые сейчас слишком сильны или слабы.
Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Улучшения системы подбора игроков
В последнее время участились жалобы на баланс между сторонами, а также неосновными позициями. Мы подготовили изменения, которые должны устранить несоответствия – например, игроки с дополнительными ролями будут приравниваться к тем, у кого сработало автозаполнение. Баланс между командами тоже улучшится – игроки больше не будут раз за разом попадать в одни и те же составы (особенно на высоких рангах). Эти изменения должны были попасть в игру в прошлом обновлении, но как-то не сложилось. Так что вносим их сейчас!
- Улучшено распределение ролей: теперь количество игроков с автозаполнением и тех, кому выпала дополнительная позиция, будет примерно равным в обеих командах.
- Уменьшен разрыв в количестве получаемых и теряемых LP между участниками матча.
- Выровнен баланс между красной и синей сторонами – особенно на высоких уровнях MMR.
Наказания за выход из игры
Мы обнаружили ошибку, из-за которой некоторые игроки избегали наказания за выход из игры, несмотря на то что по окончании матча система корректно выставляла им соответствующий статус. В частности, это касается тех, кто покидал игры в самом начале и вынуждал союзников инициировать пересоздание.
Ошибка исправлена, и больше ни один нарушитель не уйдет от ответственности. Мы ожидаем, что еженедельное количество наказаний за выход из игры увеличится примерно на 200 000.
Изменения проверки готовности
В последнее время обострилась проблема слежки за очередями и трансляциями (стримснайпинг) – игроки злоупотребляют проверкой готовности, чтобы получить конкретных союзников или противников. Мы хотим устранить эту уязвимость, поэтому вводим наказания за отказ от матчей. Вы по-прежнему сможете отказываться от игр по уважительным причинам – например, если у вас появились другие дела. Наказаны будут лишь те, кто многократно отклоняет матчи за короткий промежуток времени. Изменения вступят в силу в цикле 14.17 в NA и в следующем цикле в остальных регионах Riot.
Обновление ограничений на ранговые игры во всех регионах
После изменений, внесенных на сервере KR в обновлении 14.15, на игроков с ранговыми ограничениями стало поступать меньше жалоб, а их среднее соотношение У/С/С за игру улучшилось. Поэтому теперь мы вносим эти правки и в остальных регионах Riot. После выхода обновления 14.17 для восстановления доступа к ранговым очередям нужно будет победить в трех матчах быстрой игры или обычной очереди с режимом выбора.
Изменения головешек
В обновлении 14.15 мы внесли изменения в головешки, которые появляются в огненном Ущелье, но забыли написать об этом в соответствующей статье. По отдельности головешки были не особо полезными, поэтому игроки зачастую их игнорировали. Мы снизили периодичность их появления, но увеличили прибавки от каждой из них. Теперь они станут привлекательнее, но при этом по-прежнему не будут разгонять ускорение умений до неадекватных значений.
- Периодичность появления головешек: 2–3 каждые 14 секунд ⇒ 2–3 каждые 20 секунд
- Ускорение умений за заряд головешек: 0,6 ⇒ 1
Чемпионы
Аврора
Урон Междумирья [R] уменьшен.
Со дня выхода Авроры прошло уже достаточно времени – игроки к ней привыкли, а мы подправили ее баланс. Ее состояние в целом стабильно, но мощь все же высоковата. Мы хотим, чтобы игроки максимально пользовались ловкостью ведьмы, а не только жали на [R] и взрывали врагов, поэтому уменьшаем урон Междумирья примерно на 10%.
Междумирье [R]
- Урон: 200/325/450 (+60% от силы умений) ⇒ 175/275/375 (+60% от силы умений)
Эш
Запас здоровья уменьшен.
Эш – простой чемпион, но сейчас ее больше выбирают на элитном и профессиональном уровнях. Мы уменьшаем ее запас здоровья, чтобы она не могла так активно задирать врагов на ранней стадии.
Основные показатели
- Запас здоровья: 640 ⇒ 610
Брэнд
Урон Поджога (пассивное умение) против монстров ограничен.
После появления Рокового пепла некоторые лесники-маги стали наносить непозволительно много огненного урона. Разумеется, у всех чемпионов должны быть свои сильные стороны, которые могут выражаться и в скорости зачистки лагерей. Однако сейчас лесники вроде Брэнда слишком уж быстро убивают монстров, поэтому мы вводим ограничения.
Поджог (пассивное умение)
- Горение теперь наносит монстрам не более 30 урона в секунду.
- Взрыв теперь наносит монстрам не более 250/350/400/475 урона (на уровнях 1/6/11/16).
Кейтлин
Коэффициент скорости атаки увеличен. Время перезарядки Ловушки на йордлов [W] уменьшено.
У Кейтлин не самая высокая частота побед, но она умеет быстро сносить башни и продавливать линию, поэтому мы не спешим увеличивать ее урон на ранней стадии игры. И все же как-то усилить ее надо – особенно на фоне ослабления Искусного лавирования (см. ниже). Теперь она сможет чаще устанавливать ловушки и будет получать больше пользы от предметов, повышающих скорость атаки. Это откроет для нее новые возможности, которые не ограничиваются доминированием на линии и "взрыванием" врагов.
Основные показатели
- Коэффициент скорости атаки: 0,594 ⇒ 0,610
Ловушка на йордлов [W]
- Перезарядка: 30/24/19/15/12 секунд ⇒ 26/22/18/14/10 секунд
Эзреаль
Сила атаки уменьшена.
Эзреаль быстро стал главным чемпионом нижней линии на профессиональном уровне. На горизонте уже маячит Чемпионат мира, поэтому нам хочется разнообразить мету. Мы забираем у Эза усиления, ориентированные на профессионалов: он больше не сможет так доминировать на ранней стадии игры.
Основные показатели
- Сила атаки: 62 ⇒ 60
Грейвз
Время перезарядки Финита ля комедия [Q] уменьшено на высоких уровнях умения, урон увеличен.
Грейвз слаб, и мы намерены это исправить. Его [Q] станет доступнее и смертоноснее – даже в ситуациях, когда Беззаконнику не удается запустить эффект снежного кома.
Финита ля комедия [Q]
- Перезарядка: 13/11,5/10/8,5/7 секунд ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 секунд
- Начальный урон: 45/60/75/90/105 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% от дополнительной силы атаки)
- Максимальный урон: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% от дополнительной силы атаки) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% от дополнительной силы атаки)
Катарина
Урон Танцующего клинка [Q] уменьшен.
Изменения из прошлого обновления усилили сборки Катарины-мага, не особо повлияв на сборки с упором на эффекты при попадании. Но поскольку игроки стали чаще собирать Грозу Личей, у Гибельного клинка подскочила частота побед. В результате мы частично откатываем усиление [Q].
Танцующий клинок [Q]
- Урон: 80/120/160/200/240 (+45% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% от силы умений)
Кеннен
Урон Грохочущего сюрикена [Q] уменьшен.
Изменение Кеннена из обновления 14.9, давшее ему возможность передвигаться во время подготовки абсолютного умения, стало для него настоящим подарком. Кроме того, игроки теперь чаще собирают Мучения Лиандри первым предметом. Мы хотим уменьшить урон ниндзя, поэтому ослабляем масштабирование [Q].
Грохочущий сюрикен [Q]
- Магический урон: 75/125/175/225/275 (+85% от силы умений) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% от силы умений)
Киндред
Скорость атаки от Танца стрел [Q] увеличена. Урон Всепоглощающего ужаса [E] увеличен, время перезарядки уменьшено.
Киндред сильно пострадали от ослабления Убийцы кракенов пару обновлений назад, и теперь им нужны любовь и забота. Во-первых, мы откатываем недавнее ослабление [Q], потому что у Овечки и Волка уменьшился постоянный урон. Во-вторых, мы повышаем смертоносность Всепоглощающего ужаса [E] – многие игроки развивали это умение во вторую очередь, хотя раньше это и не было оправданно. Если же вы отдаете предпочтение [W], усиление [E] все равно будет заметно на поздней стадии игры – благодаря увеличению базового урона и его коэффициента от силы атаки.
Танец стрел [Q]
- Скорость атаки: 30% ⇒ 35%
Всепоглощающий ужас [E]
- Урон: 80/100/120/140/160 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% от дополнительной силы атаки)
- Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд
Ле Блан
Урон Печати порока [Q] уменьшен. Урон Искажения [W] уменьшен.
Ле Блан чересчур эффективна, поэтому нужно забрать у нее часть силы. Она отлично показывает себя на ранних этапах игры, и мы не хотим это менять, так что уменьшаем ее взрывной урон на поздней стадии – к которой она зачастую накапливает преимущество.
Печать порока [Q]
- Магический урон: 70/95/120/145/170 (+45% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% от силы умений)
Искажение [W]
- Магический урон: 75/115/155/195/235 (+75% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% от силы умений)
Лиллия
Максимальный урон Посоха снов (пассивное умение) против монстров уменьшен на высоких уровнях.
Как и Брэнд, Лиллия заметно выиграла от появления Рокового пепла, поэтому мы снижаем ее скорость зачистки на средней и поздней стадиях игры. Это изменение может показаться серьезным, но на деле в этот лимит возможно упереться только с Мучениями Лиандри – а они и сами наносят достаточно урона. Наша лесная лань по-прежнему сможет быстро зачищать лагеря, мы лишь хотим скорректировать баланс с учетом новых реалий.
Посох снов (пассивное умение)
- Максимальный урон монстрам: 70–150 в течение 3 секунд ⇒ 70–100 в течение 3 секунд
Лиссандра
Урон Ледяного осколка [Q] увеличен. Замедление от Ледяной гробницы [R] усилено на низких уровнях умения.
Лиссандра плохо справляется с ролью мага с полезными эффектами. В этом обновлении мы усиливаем ее контроль, а также увеличиваем базовый урон на средней стадии игры.
Ледяной осколок [Q]
- Урон: 80/110/140/170/200 (+85% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% от силы умений)
Ледяная гробница [R]
- Замедление: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Пайк
Броня ослаблена.
Слегка ослабляем Пайка, потому что он слишком часто побеждает в одиночной очереди. Под удар попала его броня – теперь у оппонентов Потрошителя из Кровавой гавани будет больше времени на то, чтобы убить его, прежде чем он раздобудет Живые сапоги и отправится странствовать.
Основные показатели
- Броня: 47 ⇒ 43
Рамбл
Урон Титана со свалки (пассивное умение) уменьшен.
Рамбл – самый популярный чемпион верхней линии на профессиональной сцене. В одиночной очереди он, вероятно, тоже сильнее, чем может показаться по его частоте побед, – особенно если вторым предметом собирает Творец разломов, а не Сумрачное пламя. Мы уменьшаем его мощь в боях ва-банк, так как [Q] и [E] позволяют ему эффективно задирать врагов издалека, а [W] обеспечивает скорость передвижения и защиту.
Титан со свалки (пассивное умение)
- Урон при попадании: 5–40 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений) (+6% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 5–40 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений) (+5% от максимального запаса здоровья цели)
Райз
Урон Перегрузки [Q] увеличен. Время перезарядки Искривления пространства [R] уменьшено.
Райз чувствует себя неважно: он хорошо масштабируется, но плохо показывает себя на ранней стадии – даже с поправкой на то, что он и не должен там блистать. Благодаря увеличению урона [Q] Рунный маг сможет лучше вести дуэли и зачищать волны миньонов, а сокращение перезарядки [R] позволит ему чаще создавать яркие моменты. К тому же у игроков теперь будет больше возможностей, чтобы научиться пользоваться этим необычным умением.
Перегрузка [Q]
- Магический урон: 70/90/110/130/150 (+55% от силы умений) (+2% от дополнительной маны) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% от силы умений) (+2% от дополнительной маны)
Искривление пространства [R]
- Перезарядка: 210/180/150 секунд ⇒ 180/160/140 секунд
Сенна
Лечение от Пронзающей тьмы [Q] ослаблено. Коэффициент прочности щита Тенесвета [R] от силы умений уменьшен.
Новые оптимальные сборки Сенны (как чародейские, так и с Черной секирой) слишком сильны. Мы рады, что теперь игроки могут использовать ее в роли чародея, но эта сборка не должна быть основной, поэтому мы уменьшаем коэффициенты лечения и прочности щитов от силы умений – а у [Q] еще и фиксированную эффективность. Если любимый стример еще не сказал вам это, скажем мы: покупайте Черную секиру, она идеально подходит Сенне!
Пронзающая тьма [Q]
- Лечение: 40/60/80/100/120 (+80% от силы умений) (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% от силы умений) (+40% от дополнительной силы атаки)
Тенесвет [R]
- Прочность щита: 120/160/200 (+70% от силы умений) ⇒ 120/160/200 (+50% от силы умений)
Серафина
Прочность щита от Объемного звука [W] уменьшена, время перезарядки увеличено на высоких уровнях умения.
Серафина наконец-то стала настоящей суперзвездой, и мы очень за нее рады! Но из-за того, что игроки оптимизировали ее сборки и нашли правильный порядок развития умений, она вышла из-под контроля. Сейчас практически все в первую очередь повышают уровень [W], поэтому мы ослабляем масштабирование этого умения.
Объемный звук [W]
- Прочность щита: 60/85/110/135/160 (+20% от силы умений) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% от силы умений)
- Перезарядка: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 22 секунды
Сайлас
Урон Убийцы королей [W] уменьшен.
После того как у лечения Сайласа появился коэффициент от дополнительного здоровья, его частоту побед начало штормить. С выходом прошлого обновления она заметно подскочила. Тогда мы увеличили базовый урон [W], урон пассивного умения против основной цели и выносливость Сайласа; теперь же пора забрать у него излишки мощи.
Убийца королей [W]
- Магический урон: 75/110/145/180/215 (+70% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% от силы умений)
Твистед Фэйт
Урон Диких карт [Q] увеличен.
После изменений, сбалансировавших сборки Твистед Фэйта с упором на силу атаки и на силу умений, прошло почти два месяца, и теперь пора подвести итоги. Первой сборкой мы вполне довольны – она неплохо показывает себя в качестве альтернативы. А вот мощь второй явно недостаточна. Мы усиливаем умение, которое в первую очередь развивают игроки, делающие упор на силу умений, – так ТФ сможет лучше контролировать волны миньонов и наносить больше урона.
Дикие карты [Q]
- Урон: 60/100/140/180/220 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений)
Варус
Максимальный урон Пробивающей стрелы [Q] увеличен. Урон Града стрел [E] увеличен.
Варус вырвался из оков профессиональной сцены и, несмотря на недавние усиления, не показывает выдающихся результатов. В этом обновлении мы усиливаем его масштабирование от золота, чтобы источники дополнительной силы атаки приносили ему больше пользы на поздней стадии игры. Мы понимаем, что эти изменения в первую очередь повлияют на сборки с упором на смертоносность, а не на эффекты при попадании, но такой шаг оправдан, поскольку между ними сейчас есть ощутимый разрыв. Впрочем, мы уверены, что игроки все равно будут собирать хотя бы пару предметов со скоростью атаки.
Пробивающая стрела [Q]
- Максимальный урон: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% от общей силы атаки) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% от дополнительной силы атаки)
- Минимальный урон по-прежнему составляет 2/3 от максимального
Град стрел [E]
- Урон: 60/100/140/180/220 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% от дополнительной силы атаки)
Предметы
Доспех Вармога
Несмотря на недавнее ослабление, Доспех Вармога по-прежнему пользуется большой популярностью у танков поддержки. Мы не против того, чтобы крепкие чемпионы периодически покупали этот предмет, однако сейчас он затмевает все альтернативы, да и в целом обладает чрезмерной эффективностью. Мы повышаем его цену и ослабляем ускорение – так героям поддержки будет менее выгодно собирать Доспех Вармога.
- Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3300 золота
- Дополнительная скорость передвижения: 10% ⇒ 5%
Небесное противостояние
Небесное противостояние стало слишком часто встречаться в сборках чемпионов поддержки – особенно танков. Мы ослабляем контроль предмета, чтобы его пользователи больше полагались на свои умения.
- Замедление: 60% на 2 секунды ⇒ 50% на 1,5 секунды
Руны
Поглощение жизни
По частоте побед Поглощение жизни не сильно отличается от других рун Точности, однако мы хотим, чтобы его брали по необходимости, а не в каждой игре. С выходом этого обновления Поглощение станет в среднем слабее. Выбирайте его, только если вам действительно нужна дополнительная живучесть – особенно на поздней стадии игры.
- Вот как теперь масштабируется лечение от Поглощения жизни:
- Уровни 1–5: 1–5 (в зависимости от уровня) ⇒ 1–2 (в зависимости от уровня)
- Уровни 6–10: 6–11 (в зависимости от уровня) ⇒ 3–7 (в зависимости от уровня)
- Уровни 11–18: 12–23 (в зависимости от уровня) ⇒ 8–23 (в зависимости от уровня)
Реванш
Мы откатываем усиление Реванша из обновления 14.11, поскольку руна и так достаточно мощна и популярна.
- Условие срабатывания: более 50% здоровья ⇒ более 60% здоровья
Искусное лавирование
Как и Поглощение жизни, Искусное лавирование не должно быть защитной руной "по умолчанию" для столь большого количества чемпионов, поскольку из-за избытка живучести на ранней стадии игроки только убивают миньонов, не взаимодействуя с оппонентами. А если у владельца руны есть преимущество в дальности атаки, он и вовсе может сделать жизнь противника невыносимой. Мы ослабляем Лавирование, уменьшая его прибавку к скорости передвижения и эффективность лечения. В первую очередь от этого пострадают чемпионы на одиночных линиях, которые получают больше опыта.
- Скорость передвижения: 20% на 1,25 секунды ⇒ 15% на 1 секунду
- Лечение: 5–120 (в зависимости от уровня) ⇒ 5–100 (в зависимости от уровня)
Clash в ARAM
На этих выходных пройдет наш следующий Clash в ARAM!
На серверах PH (Филиппины), SG (Сингапур, Малайзия и Индонезия), TW (Тайвань, Гонконг и Макао), TH (Таиланд) и VN (Вьетнам) стадия подтверждения участия в Clash сокращена с двух до одного часа. Это сделано для того, чтобы игроки быстрее попадали в игру.
- Начало регистрации: 26 августа, 11:00 по местному времени
- Турнирные дни: 31 августа и 1 сентября, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2024 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.
Исправление ошибок и полезные изменения
ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Применение умений с подготовкой
Если вы играли за Брайер, у вас наверняка бывали ситуации, когда во время сумбурной битвы вы отчаянно долбили по клавише [E], находясь под действием контроля. Что ж, хорошие новости: теперь достаточно зажать [E], и умение применится автоматически, как только вы освободитесь. Меньше стресса – больше удобства.
Изменение затрагивает не только [E] Брайер – аналогичным образом теперь можно будет применять и другие умения с подготовкой. Вот их перечень:
- [Q] Аурелиона Сола
- [E] Брайер
- [W] Галио
- [W] Ирелии
- [W] К'Санте
- [Q] Пантеона
- [R] Поппи
- [Q] Пайка
- [Q] Сиона
- [Q] Варуса
- [Q] Вай
- [W] Виего
- [E] Владимира
- [Q] Варвика
- [Q] Зерата
- [E] Зака
Если Виего или Сайлас похитят какое-либо из этих умений, они тоже смогут применить его, зажав нужную клавишу.
Обновление визуальных эффектов Мисс Фортуны
Наши замечательные художники сделали Мисс Фортуну еще красивее, обновив визуальные эффекты некоторых ее образов. Вот их список:
- Базовая Мисс Фортуна
- Мисс Фортуна, гроза салуна
- Секретный агент Мисс Фортуна
- Конфетная Мисс Фортуна
- Мисс Фортуна из Преступного города
- Тусовая Мисс Фортуна
Индикаторы линий
Для тех, кто только начинает играть в Лигу, порой бывает непонятно, на какую линию нужно идти (со всеми такое случалось). Поэтому теперь игроки с учетными записями ниже 11-го уровня будут видеть стрелки, указывающие на их линию или лесной лагерь. Больше никакого замешательства в начале матча! Эти стрелки будут отображаться 30 секунд или до того момента, как вы покинете базу.
- Теперь клиент Лиги запускается значительно быстрее.
- Исправлены серверные ошибки, связанные с начислением наград за уровни призывателя. Добавлена отдельная награда для самых увлеченных игроков.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- [W] Синджеда больше не создает лужу, когда его снаряд уничтожается умениями вроде Стены ветра [W] Ясуо.
- Исправлена ошибка, из-за которой Быстрота некорректно увеличивала мультипликативные прибавки к скорости передвижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды от усиленных автоатак Шаи становились невидимыми и оставались у пораженного врага, если он совершал рывок.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] К'Санте и [Q] Ёнэ применялись в некорректном направлении, если был включен параметр "Применять умения на макс. дальности".
- Исправлена ошибка, из-за которой неуязвимость от [R] Ксин Жао переставала работать, когда применялась во время действия [R] Мордекайзера.
- Исправлена ошибка, из-за которой сброс автоатаки при помощи [E] Атрокса отменялся, если он совершал рывок к врагу.
- Исправлена ошибка, из-за которой применение Скачка во время анимации [Q] Талона сбрасывало перезарядку этого умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Талона можно было применить дважды с максимального расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой Легенда: ускорение и Копье Седзина не сокращали перезарядку умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего не получал 2 темные сферы, когда подчинял Синдру с 40 Осколками гнева.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вуконг мог поразить врага своим [Q] из тумана войны, не раскрывая себя или клона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гвен могла активировать эффект Пагубности большее количество раз, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийства личинок Бездны и герольда Бездны давали заряды Легенды: рвение, Легенды: родословная и Легенды: ускорение как за эпических, так и за больших монстров.
Арена
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Чемпионы больше не наносят дополнительный физический урон при попадании. Раньше он составлял 0,5% от максимального запаса здоровья цели (значение удваивалось, если партнер был мертв).
Изменения показателей в "Арене":
- Чемпионы больше не наносят дополнительный физический урон при попадании. Раньше он составлял 0,5% от максимального запаса здоровья цели (значение удваивалось, если партнер был мертв).
АУГМЕНТАЦИИ И ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Скорректированы подборки аугментаций.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
АУГМЕНТАЦИИ
Усиления аугментаций
Парное оружие
- Увеличение урона от автоатак и эффектов при попадании: 50% ⇒ 55%
Ослабления аугментаций
Сияющий оберег
- Прочность щита от силы умений: 40% ⇒ 30%
Шквальный огонь
- Перезарядка для каждого направления: 3 секунды ⇒ 5 секунд
ЧЕМПИОНЫ
Усиления чемпионов
Зилеан
- [Q] – урон от силы умений: 90% ⇒ 100%
Ослабления чемпионов
Зиггс
- [E] – урон мин от силы умений: 40% ⇒ 30%
- [R] – перезарядка: 30 секунд ⇒ 70/60/50 секунд
Орианна
- [W] – урон от силы умений: 70% ⇒ 60%
- [R] – перезарядка: 60/50/40 секунд ⇒ 90/80/70 секунд
Мастер Йи
- [E] – базовый чистый урон: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
- [W] – перезарядка: 10 секунд ⇒ 12 секунд
Вейгар
- [Q] – урон от силы умений: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
- [E] – перезарядка: 20/18,5/17/15,5/14 секунд ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 секунд
Талон
- Пассивное умение – урон от дополнительной силы атаки: 300% ⇒ 260%
- [Q] – урон от дополнительной силы атаки: 130% ⇒ 115%
ПРЕДМЕТЫ
Усиливаем новые предметы, которым не хватает мощи, и еще больше ослабляем системные источники смертоносности.
Усиления предметов
Плащ пироманта
- Перезарядка Искры: 10 секунд ⇒ 5 секунд
- Всестороннее вытягивание жизни за каждый источник горения: 2% ⇒ 2,5%
- Урон от пожара в секунду: 75 + 50 за каждый источник горения ⇒ 100 + 60 за каждый источник горения
Реверберация
- Эффекты при попадании теперь обновляют заряды
Перчатка черной дыры
- Замедление: 25% ⇒ 35%
- Радиус центральной части увеличен на 20%
- Урон от брони и сопротивления магии: 60% ⇒ 70%
Ослабления предметов
Кинжал стража
- Модификатор магического цветка: 25% ⇒ 20%
- Смертоносность: 13 ⇒ 11
Сборщик долгов
- Смертоносность: 18 ⇒ 12
Шакрам Аксиом
- Смертоносность: 22 ⇒ 18
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В "АРЕНЕ"
Полезные изменения
- У Шквального огня теперь есть счетчик урона.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой Невероятное зло и Волшебные стрелы могли сработать до окончания перезарядки из-за периодического урона от умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой Опытный снайпер сбрасывал перезарядку умений от Рулетки абсолютных умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой у умений от Рулетки абсолютных умений иногда не отображались значки.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых урон от определенных аугментаций и призматических предметов считался уроном от умений.
- Количество перевыборов теперь обновляется, когда вы получаете Счастливые кости, а не когда вы их используете.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон Орбитального лазера был уменьшен в 2 раза.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых Цикл смерти не наносил урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой реки Пруда кои нельзя было преодолеть при помощи [E] Каина и Призрачных сапог, когда кувшинки были закрыты.
- Призматические предметы из Призматического яйца теперь корректно считаются предметами, полученными от аугментаций.
- Счетчик урона Неразрывной связи больше не учитывает урон, нанесенный тренировочным манекенам.
- Урон от Взрывной сферы теперь корректно считается уроном от предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Громоотвод увеличивал дальность атаки на 75.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Длинной руки не обновлялся счетчик попаданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Тройственного Союза, Помощника Людена и Золотой лопатки отображались пустые значки усилений.
- Исправлена ошибка, из-за которой Блестящий изобретатель не действовал на Громоотвод.
- Быстрая распродажа больше не продает Сердце стали, когда у вас активно задание "Стойкое сердце".
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых заряды Реверберации и эффекты при попадании срабатывали несколько раз.
- Возвращение к основам теперь увеличивает весь урон от неабсолютных умений, а не только урон от активных эффектов (и некоторых предметов/аугментаций).
- Исправлена ошибка, из-за которой при первом попадании по новой цели при помощи Долга жнецу учитывались попадания по предыдущей цели.
- Слишком Большой Жезл, полученный при взятии задания "Шляпа ведьмы", теперь корректно продается за 0 золота (само задание при этом не сбрасывается).
- Исправлена ошибка, из-за которой Пожиратель плоти иногда не уменьшал защитные показатели.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Ургота иногда не срабатывало против врагов, на которых действовало Прерывание комбо.
- Исправлена ошибка, из-за которой Клинок миража не сокращал перезарядку [Q] и [R] Волибира.
- Время убивать больше не предлагается, когда у вас есть Возвращение к основам, – и наоборот.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Кейникового рукерна отсутствовали визуальные эффекты после обновления щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой Амулет стража не увеличивал восстановление здоровья чемпионов без маны.
ARAM
Привет, любители ARAM!
В этом обновлении мы корректируем чемпионов и руны.
Изменения чемпионов
Мы забираем чрезмерные усиления у чемпионов, с которыми трудно справиться. Например, Ноктюрн был чересчур надежен из-за синергии абсолютного умения и Шакрама Аксиом. Теперь при применении [R] ему придется сильнее рисковать.
Изменения рун
Мы корректируем некоторые руны, чтобы у игроков было больше инструментов, подходящих для разных стилей игры. Кроме того, изменятся руны, которые были заточены под Ущелье призывателей, а не Воющую бездну. Пока затронуты лишь ключевые руны – мы хотим посмотреть, как эти изменения повлияют на разные классы.
- Казнь электричеством, Магическая комета и Удар на опережение: мы хотим дать магам и убийцам больше вариантов на выбор, так как сейчас они предпочитают только Темную жатву.
- Страж и Костяная пластина: мы скорректировали время перезарядки этих рун, чтобы они работали эффективнее в ARAM, где темп игры выше, чем в Ущелье призывателей.
- Раскрытая книга заклинаний: в пути Вдохновения не так много вариантов, подходящих для ARAM, поэтому мы улучшили кое-какие ключевые руны для любителей этой ветки.
Обратите внимание: изменения урона и перезарядки не будут отражены в описании рун на странице их выбора. Мы понимаем, что это может сбить с толку, однако готовы мириться с побочными эффектами, если правки действительно улучшат игровой процесс. Ждем ваши отзывы и надеемся, что изменения придутся вам по душе! До встречи в Воющей бездне!
УСИЛЕНЫ
Эш
- Скорость атаки: 2,5% ⇒ 3%
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
Варус
- Наносимый урон: 95% ⇒ 98%
ОСЛАБЛЕНЫ
Джарван IV
- Получаемый урон: 95% ⇒ 100%
Удир
- Стойкость: 120% ⇒ 100%
Ноктюрн
- Получаемый урон: 85% ⇒ 90%
Юми
- Эффективность лечения: 110% ⇒ 100%
ИЗМЕНЕНИЯ
Карма
- Наносимый урон: 95% ⇒ 100%
- Получаемый урон: 95% ⇒ 100%
ИЗМЕНЕНИЯ РУН
Казнь электричеством
- Урон: 10% от дополнительной силы атаки, 5% от силы умений ⇒ 15% от дополнительной силы атаки, 10% от силы умений
Град клинков
- 110/80% дополнительной скорости атаки ⇒ 130/100% дополнительной скорости атаки
Магическая комета
- Перезарядка: 20–8 секунд ⇒ 15–8 секунд
Страж
- Перезарядка: 90–40 секунд ⇒ 60–30 секунд
Костяная пластина
- 55 секунд ⇒ 40 секунд
Раскрытая книга заклинаний
- Начало действия: 6-я минута ⇒ 3-я минута
- Сокращение перезарядки за смену: 25 секунд ⇒ 20 секунд
Удар на опережение
- Базовое золото: 10 ⇒ 15
- Золото за наносимый урон: 50/35% ⇒ 60/42%
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.