Изменения обновления 13.16
Второй сплит в самом разгаре! Встречайте обновление 13.16, которое знаменует очередной этап вашего рангового путешествия!
Мы подготовили множество изменений – как для Ущелья призывателей, так и для "Арены". В УП мы вносим дополнительные правки для Наафири, делаем коробки Шако менее раздражающими, усиливаем ряд чемпионов и повышаем удобство игры за всеми любимого папашу из Бездны. "Арену" ждут сразу 44 изменения: мы усиливаем героев, которым нужна помощь, и ослабляем чемпионов, аугментации и предметы с чрезмерной мощью. Кроме того, в этом цикле выйдут новые образы бессмертного пути и сменится ассортимент мифического магазина.
Ищете описание обновления для TFT? Тогда прыгайте в этот портал. Там Riot Prism расскажет вам об ослаблениях моего любимого чемпиона (Зери)!
Дополнительные изменения
17.08.2023 – изменения "Арены"
Некоторые правки баланса "Арены" не попали в описание обновления, хотя в игру мы их внесли. Исправляем эту оплошность.
Диана
- Урона пассивного умения от силы умений: 50% ⇒ 75%
- Базовая прочность щита от [W]: 45–105 ⇒ 60–160
- Базовый урон [R]: 200–400 ⇒ 300–600
Галио
- Базовый урон [Q]: 70–210 ⇒ 100–280
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ 30
- Прочность щита от пассивного эффекта [W]: 6% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья
- Перезарядка пассивного эффекта [W]: 12 секунд вне боя ⇒ 5 секунд вне боя
- Продолжительность оглушения от [R]: 0,75 секунды ⇒ 1,5 секунды
Грагас
- Перезарядка пассивного умения: 12 секунд ⇒ 4 секунды
- Урон [W] от максимального запаса здоровья: 7% ⇒ 12%
Конвергенция Зика
- Урон: 50–100 (в зависимости от уровня) (+2,5% от здоровья) (+15% от силы умений) ⇒ 30–70 (в зависимости от уровня) (+1,5% от здоровья) (+10% от силы умений)
Главные особенности обновления
Чемпионы
Акали
Затраты энергии на Пятиточечный удар [Q] уменьшены, базовый урон увеличен.
Акали неважно чувствует себя на нескольких уровнях игры, и ее оружие явно надо получше заточить. Мы хотим уменьшить ее затраты энергии на линии, а также увеличить урон в коротких стычках, чтобы оппоненты боялись даже подходить к этой ниндзя. Главное – верить в себя!
Пятиточечный удар [Q]
- Затраты энергии: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
- Урон: 40/65/90/115/140 (+65% от силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% от силы атаки) (+60% от силы умений)
Брэнд
Восстановление маны при помощи Поджога (пассивное умение) увеличено. Коэффициент урона Выгорания [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Воспламенения [E] от силы умений увеличен.
Вопреки распространенному мнению, Брэнд не жжет в одиночной очереди – особенно на средней линии. Многие предпочитают брать его на роль поддержки, однако мы хотим, чтобы он был жизнеспособен и на альтернативной позиции. Для этого мы усиливаем восстановление маны от его Поджога – так он сможет чаще применять умения на средней линии. Кроме того, мы повышаем коэффициенты [Q] и [E] – другие умения и так наносят достаточно урона.
Поджог (пассивное умение)
- Восстановление маны: 20–40 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–50 (в зависимости от уровня)
Выгорание [Q]
- Магический урон: 80/110/140/170/200 (+55% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% от силы умений)
Воспламенение [E]
- Магический урон: 70/95/120/145/170 (+45% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% от силы умений)
Кейтлин
Количество автоатак, необходимых для выстрела в голову, уменьшено.
Несмотря на усиления из прошлого обновления, Кейтлин все еще слаба. Мы понимаем, что ее основное оружие – автоатаки и критические удары, но бесконечно увеличивать урон от Выстрела в голову нельзя. Поэтому мы увеличиваем частоту самих выстрелов!
Основные показатели
- Количество автоатак, необходимых для выстрела в голову: 7 ⇒ 6
Экко
Начальный базовый урон от Временного ключа [Q] увеличен, замедление увеличено на низких уровнях умения. Базовая прочность щита от Параллельной конвергенции [W] увеличена.
Экко слаб на всех уровнях игры, и мы хотим усилить его таким образом, чтобы это было наиболее заметно на средней линии, где враги активнее с ним взаимодействуют. Поэтому мы увеличили его урон и замедление от [Q1], а также прочность щита от [W]. Экко в основном страдает от дальнобойных оппонентов (как и должно быть), и благодаря этим изменениям ему будет немного проще им противостоять.
Временной ключ [Q]
- Начальный магический урон: 60/75/90/105/120 (+30% от силы умений) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% от силы умений)
- Замедление: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
Параллельная конвергенция [W]
- Прочность щита: 70/90/110/130/150 (+150% от силы умений) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% от силы умений)
Карма
Коэффициент урона Внутреннего пламени [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Внутреннего пламени [Q], усиленного Мантрой [R], от силы умений увеличен. Время перезарядки Мантры [R] уменьшено.
У Кармы плохо масштабируется урон – из-за этого в боях на поздней стадии матча ей приходится полагаться на щиты и ненадежное [W]. Мы увеличиваем коэффициенты урона [Q] от силы умений, чтобы она могла наносить больше урона и чаще усиливала Мантрой именно [Q].
Внутреннее пламя [Q]
- Магический урон: 70/120/170/220/270 (+40% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% от силы умений)
- Магический урон [Q], усиленного [R]: 35/140/245/350 (+60% от силы умений) ⇒ 35/140/245/350 (+70% от силы умений)
Мантра [R]
- Перезарядка: 40/38/36/34 секунды ⇒ 40/37/34/31 секунда
Люциан
Урон от Стрелка света (пассивное умение) при попадании увеличен.
Игроки любят Люциана, но, к сожалению, особой эффективностью он сейчас не блещет. Мы увеличиваем базовый урон его пассивного умения, чтобы он активнее задирал врагов, но не думал соваться на одиночные линии.
Стрелок света (пассивное умение)
- Дополнительный магический урон при попадании: 10 (+15% от силы атаки) ⇒ 15 (+15% от силы атаки)
Лулу
Прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент урона Сияющей стрелы [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент прочности щита от умения Помоги, Пикс! [E] от силы умений увеличен.
После ослаблений из обновления 13.12 Лулу так и не смогла встать на ноги. Мы не хотим усиливать ее на профессиональном уровне, но в одиночной очереди ей определенно нужно помочь. Поэтому мы повышаем ее коэффициенты – Лулу сможет играть агрессивнее, но только если накопит золота, которое позволит ей нарастить силу.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 88 ⇒ 92
Сияющая стрела [Q]
- Магический урон: 70/105/140/175/210 (+40% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% от силы умений)
Помоги, Пикс! [E]
- Прочность щита: 80/120/160/200/240 (+40% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% от силы умений)
Мальзахар
Частота нанесения урона Пагубными видениями [E] увеличена, порог казни миньонов уменьшен.
В этом обновлении мы вносим пару полезных изменений в Пагубные видения Мальзахара, чтобы помочь ему с зачисткой. Снижение порога казни может показаться ослаблением, но из-за повышенной частоты нанесения урона умение будет стабильнее добивать миньонов – а значит, и приносить золото.
Пагубные видения [E]
- Частота нанесения урона: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды
- Порог срабатывания казни миньонов: 15–45 здоровья (в зависимости от уровня) ⇒ 10–30 здоровья (в зависимости от уровня)
Милио
Урон от Огненного мяча [Q] увеличен. Базовая прочность щита от Теплых объятий [E] увеличена.
Теперь, когда Милио ослаблен в профессиональных играх, мы можем усилить его на других уровнях – там, где координации между игроками меньше. Пламенный чародей сможет чаще брать ситуацию в свои руки, повышая уровень [Q] и наращивая силу умений. Профессионалы обделяют чемпионов поддержки золотом (все ресурсы уходят кэрри), так что масштабирование Милио будет чувствительнее именно в одиночной очереди. Забирай монеты, парень, ты их заслужил!
Огненный мяч [Q]
- Магический урон: 90/135/180/225/270 (+90% от силы умений) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% от силы умений)
Теплые объятия [E]
- Прочность щита: 60/80/100/120/140 (+25% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% от силы умений)
Наафири
Броня, сила атаки и скорость атаки уменьшены.
Наафири оказалась сильнее, чем мы предполагали, особенно на верхней линии. Сейчас на этой позиции она примерно так же эффективна, как на средней линии. Гончая способна на равных сражаться с воинами – это значит, что ее основные показатели завышены. Приведенные ниже изменения ослабят Наафири как на верхней, так и на средней линии, но на верхней чуточку сильнее.
Основные показатели
- Броня: 32 ⇒ 30
- Сила атаки: 57 ⇒ 55
- Скорость атаки: 0,688 ⇒ 0,663
Нидали
Добавлен коэффициент урона Размаха [E] от силы атаки.
В этом обновлении мы хотим помочь Нидали, которая делает упор на силу атаки. Теперь ее удары в форме пумы будут наносить больше урона. И это все; более серьезных изменений в эту сборку мы вносить не планируем.
Размах [E]
- Урон: 80/140/200/260 (+45% от силы умений) ⇒ 80/140/200/260 (+40% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений)
Рек'Сай
Урон Гнева королевы [Q] скорректирован.
Обновление 13.11 сделало Рек'Сай значительно сильнее, и хотя после этого мы попытались ее ослабить, она по-прежнему остается королевой начальной стадии игры. Такой уровень раннего доминирования недопустим – особенно на высоких рангах, где игроки умеют ставить тотемы (которые она обходит) и развивать раннее преимущество (которое она с легкостью завоевывает).
Приведенное ниже изменение будет ослаблением до 13-го уровня и усилением на всех последующих уровнях. Кроме того, у Рек'Сай появится дополнительный стимул развивать [Q], поскольку новые уровни умения увеличивают его базовый урон и масштабирование от золота.
Гнев королевы [Q]
- Дополнительный физический урон: 21/27/33/39/45 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 34/38/42/46/50% от общей силы атаки
Шако
Восстановление маны уменьшено. Затраты маны на Шута из коробки [W] увеличены.
На некоторых уровнях игры стал популярен Шако поддержки, который собирает силу умений и терроризирует врагов Шутами из коробки. Инициировать бой, когда все вокруг заставлено ловушками, очень непросто – а ведь затем Шако начинает "минировать" и вражеский лес. Повышаем стоимость [W], чтобы клоун перестал разбрасываться коробками.
Основные показатели
- Восстановление маны: 7,15 ⇒ 6
Шут из коробки [W]
- Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 на всех уровнях умения
Шивана
Урон Выжигания [W] уменьшен.
Шивана была серьезно усилена в обновлении 13.14. В цикле 13.15 мы ее ослабили, но это повлияло только на сборки с упором на силу умений; Шивана-воин слабее не стала. Мы хотим, чтобы ее сборки с упором на силу атаки были основными, но сейчас они чересчур эффективны. В этом обновлении мы ослабляем наименее интерактивное умение Шиваны, которое не требует особых навыков.
Выжигание [W]
- Урон в секунду: 20/32/45/57/70 (+30% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% от дополнительной силы атаки)
- Урон при попадании: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% от дополнительной силы атаки) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% от дополнительной силы атаки)
Сайлас
Запас маны увеличен.
Сайлас стал реже побеждать на средней линии. Он сражается в ближнем бою, поэтому на ранней стадии ему трудно убивать миньонов и навязывать врагам стычки. Увеличиваем его запас маны, чтобы хоть немного развязать ему руки.
Основные показатели
- Запас маны: 310 ⇒ 400
Тренировочный манекен
Легенды гласят, что ни один чемпион не смог одолеть этого противника. Он ничего не боится. Кроме ошибок. Ошибки приводят его в ужас.
Тренировочный манекен регулярно выступает на "Арене", но его результаты, мягко говоря, не впечатляют. Мы делаем его проворнее, повышая скорость передвижения, и исправляем некоторые ошибки. Теперь вам будет проще тестировать на нем эффекты, связанные со скоростью, и умения с большим уроном.
Основные показатели
- Скорость передвижения: 0 ⇒ 370 (Примечание: вероятно, это крупнейшее единоразовое повышение скорости в истории League of Legends)
- Минимальный запас здоровья: 100 ⇒ 1 (Примечание: больше острых ощущений)
Исправление ошибок
- Выложись на полную: максимальное количество урона, которое тренировочный манекен может получить за один раз, теперь равно максимальному запасу здоровья манекена минус один (раньше было 900)
Тристана
Броня и прирост брони увеличены, запас здоровья и сопротивление магии уменьшены.
Тристана стала регулярно появляться на средней линии в профессиональных матчах. На нее сложно устроить засаду, при этом она с легкостью задирает оппонентов и отлично масштабируется. Изменения не должны повлиять на ее эффективность на нижней линии, поскольку там преобладает физический урон, а вот против магов она станет слабее.
Основные показатели
- Броня: 26 ⇒ 30
- Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,5
- Сопротивление магии: 30 ⇒ 28
- Запас здоровья: 670 ⇒ 640
Вуконг
Прирост восстановления маны увеличен. Затраты маны на Сокрушительный удар [Q] уменьшены. Затраты маны на Воина-обманщика [W] уменьшены.
В этом сезоне Вуконг-лесник пользуется популярностью у профессионалов, но не может добиться успеха в одиночной очереди. Чтобы усилить его, не повлияв на профессиональную мету (в последних двух циклах у него низкий показатель присутствия), мы снижаем стоимость его умений. Так Царь обезьян сможет чаще устраивать стычки – и на верхней линии это будет гораздо заметнее, чем в лесу.
Основные показатели
- Прирост восстановления маны: 0,65 ⇒ 0,8
Сокрушительный удар [Q]
- Затраты маны: 40 ⇒ 20
Воин-обманщик [W]
- Затраты маны: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40
Предметы
Шакрам Аксиом
Переработанный Шакрам Аксиом не завоевал любви игроков, поэтому мы решили рискнуть и значительно его усилить. Мы будем внимательно следить за состоянием предмета и при необходимости внесем дополнительные правки.
- Сокращение перезарядки абсолютного умения: 5% (+40% от смертоносности) ⇒ 10% (+40% от смертоносности)
Сумеречный клинок Драктарра
Сумеречный клинок все чаще берут воины, и мы хотим это исправить. При этом в руках убийц предмет тоже слишком силен. Воины любят Клинок за быструю перезарядку активного эффекта, поэтому теперь она будет медленнее. А уменьшение урона от недостающего здоровья снизит общую мощь предмета. Для убийц это изменение компенсируется усилением других легендарных инструментов со смертоносностью.
- Перезарядка: 10 секунд ⇒ 30 секунд
- Урон от недостающего здоровья: 20% ⇒ 18%
Коготь охотника
Коготь охотника слишком долго перезаряжается, и это отталкивает потенциальных пользователей. Сокращаем перезарядку предмета, чтобы сделать его доступнее, а заодно слегка увеличиваем его урон.
- Перезарядка 10 секунд ⇒ 5 секунд
- Урон: 85 (ближний бой) / 65 (дальний бой) (+45% (ближний бой) / 30% (дальний бой) от дополнительной силы атаки) ⇒ 85 (ближний бой) / 65 (дальний бой) (+55% (ближний бой) / 35% (дальний бой) от дополнительной силы атаки)
Змеиный клык
Змеиный клык умеренно силен, но не слишком популярен из-за своего нишевого статуса. Мы хотим немного увеличить общую мощь предмета, чтобы его покупали не только против команд с большим количеством щитов. Для этого мы увеличиваем смертоносность Клыка.
- Смертоносность: 12 ⇒ 15
Теневая глефа
Теневая глефа недостаточно сильна – зачастую она подводит даже тех чемпионов, с которыми у нее хорошая синергия (привет, Пайк!). Немного увеличиваем смертоносность предмета, чтобы сделать его опаснее.
- Смертоносность: 10 ⇒ 13
Изменения баланса в "Арене"
В прошлый раз мы ослабили главных доминаторов "Арены", а теперь постараемся усилить тех, кто не может добиться успеха. Без ослаблений тоже не обойдется (они затронут как чемпионов, так и аугментации с предметами), но в приоритете сейчас помощь нуждающимся.
Усиления чемпионов
Акали
- Урон пассивного умения от дополнительной силы атаки: +60% ⇒ +70%
- Урон пассивного умения от силы умений: +55% ⇒ +65%
- Восстановление энергии при помощи [W]: 100 ⇒ 150
- Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой глобальное усиление "Арены" не увеличивало запас энергии Акали на 100
Чо'Гат
- Ускорение умений для [Q]: 0 ⇒ 25
- Базовый урон [Q]: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
- Замедление от [Q]: 60% ⇒ 70%
- Базовый урон [E]: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
- Замедление от [E]: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- Ускорение умений для [R]: 0 ⇒ 30
- Урон [R] по чемпионам: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
- Здоровье за заряд [R]: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
Экко
- Урон от пассивного умения: 30–140 (в зависимости от уровня) (+90% от силы умений) ⇒ 33–154 (в зависимости от уровня) (+90% от силы умений)
- Урон при первом попадании [Q]: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
- Урон при втором попадании [Q]: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
- Урон от пассивного эффекта [W]: 3% (+3% за каждые 100 силы умений) ⇒ 4% (+3% за каждые 100 силы умений)
Эвелинн
- Базовый урон [Q]: 25/30/35/40/45 (+30% от силы умений) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% от силы умений)
- Дополнительный магический урон [Q]: 15/25/35/45/55 (+25% от силы умений) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% от силы умений)
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ 20
- Базовый урон [E]: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
- Магический урон усиленного [E]: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 7% от максимального запаса здоровья
Эзреаль
- Урон [Q]: 20/45/70/95/120 (+130% от силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% от силы атаки) (+17% от силы умений)
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ 15
- Урон [E]: 80/130/180/230/280 (+50% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
- Урон [R]: 350/500/650 (+100% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 390/540/690 (+100% от дополнительной силы атаки) (+95% от силы умений)
Гекарим
- Урон [Q]: 60/85/110/135/160 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/105/130/155/190 (+90% от дополнительной силы атаки)
- Лечение от [W]: 25% (+2% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от урона, наносимого врагам ⇒ 35% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от урона, наносимого врагам
- Минимальный урон [E]: 30/45/60/75/90 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% от дополнительной силы атаки)
- Максимальный урон [E]: 60/90/120/150/180 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% от дополнительной силы атаки)
Ле Блан
- Урон [Q]: 65/90/115/140/165 (+40% от силы умений) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% от силы умений)
- Примечание: общий урон при поглощении печати теперь составляет 150/200/250/300/350 (+40% от силы умений)
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ 15
- Урон [W]: 75/115/155/195/235 (+60% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% от силы умений)
- Ускорение умений для [R]: 0 ⇒ 15
- Урон [R] > [Q]: 70/140/210 (+40% от силы умений) ⇒ 90/160/230 (+50% от силы умений)
- Урон [R] > [E]: 70/140/210 (+40% от силы умений) ⇒ 90/160/230 (+50% от силы умений)
Ли Син
- Ускорение умений для [Q]: 0 ⇒ 30
- Вампиризм и магический вампиризм от [W]: 5–27% ⇒ 15–35%
- Прочность щита от [W]: 50–250 ⇒ 60–300
- Базовый урон [E]: 35–155 ⇒ 55–195
- Замедление от [E]: 20–80% ⇒ 40–80%
Нидали
- Ускорение от пассивного умения: удвоено
- Минимальный урон [Q] от силы умений (человеческая форма): 50% ⇒ 80%
- Урон [Q] от общей силы атаки (форма пумы): 75% ⇒ 120%
- Максимальное количество ловушек от [W]: 4/6/8/10 (в зависимости от уровня) ⇒ 100
- Базовое лечение от [E] (человеческая форма): 35–95 ⇒ 60–180
- Дополнительная скорость атаки от [E] (человеческая форма): 20–60% ⇒ 40–80%
- Урон [E] от силы атаки (форма пумы): 0% ⇒ 80%
Нуну и Виллумп
- Ускорение умений для [Q]: 0 ⇒ 30
- Урон [Q]: 100/160/220/280/340 (+65% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70% от силы умений) (+7% от дополнительного здоровья)
- Урон [W]: 180/225/270/315/360 (+150% от силы умений) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% от силы умений)
- Урон [R]: 625/950/1275 (+300% от силы умений) ⇒ 655/980/1305 (+300% от силы умений)
- Прочность щита от [R]: 65/75/85 (+150% от силы умений) (+30/40/50% от дополнительного здоровья) ⇒ 85/95/105 (+150% от силы умений) (+40/50/60% от дополнительного здоровья)
Квинн
- Дополнительный физический урон против уязвимых целей: 10–95 (в зависимости от уровня) (+116–150% (в зависимости от уровня) от силы атаки) ⇒ 11,5–109,25 (в зависимости от уровня) (+118,4–157,5% (в зависимости от уровня) от силы атаки)
- Урон [Q]: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% от силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% от силы атаки) (+75% от силы умений)
- Скорость атаки от пассивного эффекта [W]: 28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ 100
- Урон [R] от силы атаки: 70% ⇒ 100%
Седжуани
- Урон при оглушении от пассивного умения: 10% от максимального запаса здоровья ⇒ 12% от максимального запаса здоровья
- Ускорение умений для [Q]: 0 ⇒ 20
- Перезарядка [E] для каждого чемпиона: 8 секунд ⇒ 5 секунд
Сион
- Минимальный базовый урон [Q]: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
- Максимальный базовый урон [Q]: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
- Заряды [W] за участие в убийстве чемпиона: 15 ⇒ 45
- Уменьшение брони при помощи [E]: 20% ⇒ 40%
- Замедление от [E]: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
- Минимальный урон [R]: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
- Максимальный урон [R]: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400
Триндамир
- Пассивная генерация ярости: увеличена на 50%
- Базовое лечение от [Q]: 30–70 (+30% от силы умений) ⇒ 60–140 (+50% от силы умений)
- Лечение от [Q] за единицу ярости: 0,5–2,3 (+1,2% от силы умений) ⇒ 1–4 (+2% от силы умений)
- Замедление от [W]: 30–60% ⇒ 50–80%
- Уменьшение силы атаки при помощи [W]: 20–80 ⇒ 30–120
Зерат
- Базовый урон [Q]: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- Базовый урон [R]: 180/230/280 ⇒ 250/300/350
Ослабления чемпионов
Кассиопея
- Увеличение скорости передвижения: уменьшено на 30%
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ -30
Фиора
- Чистый урон от пассивного умения: 3% (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 2% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки)
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ -20
Варвик
- Урон [Q] от здоровья: 6–10% ⇒ 5–9%
- Урон [Q] от силы атаки: 1,2% ⇒ 1%
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ -20
- Базовый урон [R]: 175–525 ⇒ 100–300
Усиления аугментаций
Знамя власти
- Показатели: увеличиваются на 15% ⇒ увеличиваются на 20%
Грубая сила
- Сила атаки: 10% ⇒ 15%
Цикл смерти
- Урон от восстановленного здоровья: 40% ⇒ 50%
Мастер комбо
- Скорость передвижения от Фазового рывка: 15–40% ⇒ 20–60%
- Урон от Казни электричеством: 30–180 (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 50–250 (+45% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений)
Эврика!
- Превращение силы умений в ускорение умений: 20% ⇒ 25%
Аптечка
- Эффективность лечения и щитов: 20% ⇒ 25%
От начала до конца
- Дополнительный урон от Удара на опережение: 11% ⇒ 15%
- Урон от Темной жатвы: 25–75 (+30% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) (+6 за заряд) ⇒ 50–100 (+35% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений) (+10 за заряд)
Невероятное зло
- Перезарядка: 0,75 секунды для всех умений ⇒ 0,75 секунды для каждого умения
Мучитель
- Урон горения от максимального запаса здоровья: 4% ⇒ 5%
Ослабления аугментаций
Окей, бумеранг
- Урон: 55–275 (+30% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 45–225 (+25% от дополнительной силы атаки) (+17% от силы умений)
Активная регенерация
- Базовое лечение за 1000 единиц преодоленного расстояния: 50–150 ⇒ 30–150
Духовная связь
- Перенаправляемый урон: 30% ⇒ 25%
- Копируемое лечение: 40% ⇒ 45%
Непробиваемость
- Уменьшение урона при помощи критической защиты: 40% ⇒ 30%
Максимальное ускорение
- Превращение ускорения умений в скорость передвижения: 200% ⇒ 150%
Усиления предметов
Пылающая кадильница
- Скорость атаки: 30% ⇒ 40%
- Урон при попадании: 20 ⇒ 25
Грань ночи
- Здоровье: 325 ⇒ 400
Вечный холод
- Продолжительность обездвиживания/замедления: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды
Сила шторма
- Перезарядка: 45 секунд ⇒ 30 секунд
- Скорость атаки: 15% ⇒ 25%
Потрошитель
- Здоровье: 200 ⇒ 300
- Сила атаки: 50 ⇒ 55
Имперский мандат
- Начальный урон: 50–90 ⇒ 70–130
- Дополнительный урон: 100–160 ⇒ 120–200
Ионийские сапоги просветления
- Скорость передвижения: 30 ⇒ 45
Убийца кракенов
- Сила атаки: 35 ⇒ 40
Медальон Железных Солари
- Прочность щита: 400–1000 ⇒ 600–1200
Ночной жнец
- Перезарядка: 30 секунд ⇒ 15 секунд
Ослабления предметов
Затмение
- Сила атаки: 60 ⇒ 50
- Урон от максимального запаса здоровья: 8% ⇒ 7%
Сияющая добродетель
- Лечение: 6% от максимального запаса здоровья ⇒ 4% от максимального запаса здоровья
Улучшение системы капитуляции
Ни для кого не секрет, что некоторые игроки используют голосование за капитуляцию, чтобы выразить недовольство текущим состоянием игры или своими союзниками. Мы понимаем, что непросто держать эмоции под контролем, однако злоупотреблять системой, раздражая других игроков, точно не нужно. Благодаря описанному ниже изменению вы не сможете спамить голосованиями, а сам процесс будет больше ориентирован на команду. Заодно мы вносим несколько правок, которые должны сделать систему удобнее.
- Имя игрока, начавшего голосование за капитуляцию, больше не отображается.
- После начала голосования за капитуляцию игрок, запустивший его, лишается возможности начинать новые на 6 минут. При этом команда по-прежнему может запустить новое голосование через 3 минуты – глобальная перезарядка не изменилась.
- Голосование за капитуляцию автоматически завершается, когда становится известен результат. Раньше оно продолжалось до тех пор, пока не проголосуют все игроки.
- Теперь в окне голосования отображается его тип: капитуляция, ранняя капитуляция или пересоздание.
Изменения ARAM
В прошлом обновлении мы решили самые острые проблемы ARAM, касавшиеся слишком сильных и слабых чемпионов. Но прежде чем вносить дополнительные правки, нужно подождать, пока осядет пыль. Не думайте, что мы закончили с ARAM; нам просто нужно собрать больше информации, чтобы понять, каким чемпионам нужны корректировки.
Clash – турнир ARAM
Clash ARAM вернулся! Вот ключевые даты:
- Начало регистрации: 14 августа, 11:00 по местному времени
- Турнирные дни: 19 и 20 августа, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Дополнительная информация о Clash ARAM:
- Для участия не нужно проходить ранговую квалификацию или вообще играть в ранговые игры
- У каждого игрока будет по 2 перевыбора на игру
- новоеПродолжительность стадии сбора информации уменьшена, так как в ARAM это не так важно
- новоеУлучшен подбор игроков
Смена ассортимента мифического магазина
Добавлены в мифический магазин
- Сона бессмертного пути – престижное издание
- Боевая кошка Джинкс – престижное издание
- Ясуо из True Damage – престижное издание
- Гарен из Механических царств – престижное издание
- Ковбой Талон – престижное издание
- Мифическая цветовая схема для ПРОЕКТА: Эш
- Мифическая цветовая схема для Эзреаля из Боевой академии
Убраны из мифического магазина
- Доблестный клинок Ривен – престижное издание
- Лунный зверь Фиора – престижное издание
- Звездная защитница Сорака – престижное издание
- Предвестник ночи Ли Син – престижное издание
- Мифическая цветовая схема для Мастера данка Дариуса
- Мифическая цветовая схема для Финального босса Вейгара
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Теперь доступно массовое распыление осколков. Чтобы попробовать новую функцию, переходите в раздел "Добыча"!
- В рекомендациях по предметам теперь можно навести курсор на чемпиона, против которого полезен предмет, чтобы посмотреть, почему он полезен.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой экран не мигал фиолетовым, когда срок действия Глаза герольда подходил к концу.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон по площади, наносимый драконами, увеличивался, если за чемпионом, спровоцировавшим монстра, стояли другие чемпионы.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых реплики Нидали не воспроизводились корректно.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых реплики Варуса не воспроизводились корректно.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых реплики Джакса не воспроизводились корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Всепоглощающего ужаса [E] Киндред некорректно отображались над непроходимыми элементами ландшафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы смещались, когда на них действовал паралич.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Плетеного залпа [Q] Талии не отображались некоторые визуальные эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего копировал только базовый образ подчиненного чемпиона, но не цветовую схему.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Ночного жнеца не срабатывал, если цель блокировала умение щитом от заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Зараженной пилы [Q] Доктора Мундо был некорректный хитбокс.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты сфер Синдры некорректно отображались при определенных настройках графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой меч и щит Леоны были пикселизированными.
- Исправлена ошибка, из-за которой Благословение Микаэля отображалось в категории "Сопротивление магии" в магазине.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект души огненного дракона переставал действовать после воскрешения чемпиона (например, от Ангела-хранителя или абсолютного умения Зилеана).
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Райза не переносило никаких бойцов, кроме чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой все чемпионы с лесными предметами получали лакомства, когда участвовали в убийстве эпических монстров. Награду должны получать только члены той команды, которая убила монстра.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири не ускорялись, когда пытались ее догнать.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Наафири воспроизводилась анимация обратного кувырка, когда она применяла Погоню за добычей [W] вплотную к цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири атаковали врагов после страха или очарования лишь один раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты кровотечения от Кинжалов даркинов [Q] Наафири не появлялись, если второй кинжал попадал в другого врага.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири не следовали за ней после смещения или перемещения определенными способами вроде хексврат либо Волшебного путешествия Барда.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Наафири применялось в обратную сторону, если игрок ставил его в очередь выполнения во время применения [W].
Исправление ошибок образов
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Пробивающей стрелы [Q] Космического Варуса воспроизводились, даже когда он не выпускал стрелу.
- Исправлена ошибка, из-за которой ступни Звездной защитницы Соны изгибались назад во время анимации смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Инфернального Кеннена были плохо видны на фоне его модели.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.