อัปเดต Blue Essence และ XP บัญชี
สวัสดีครับทุกคน ผม Meddler วันนี้จะรายงานความคืบหน้าเกี่ยวกับอัตราการได้รับ Blue Essence และ XP เลเวลบัญชีภายหลังการเปิดตัวซีซั่นครับ
สรุปสั้น ๆ: เราขอยอมรับผิดในเรื่องนี้แบบเต็ม ๆ จำนวนที่ผู้เล่นได้รับจริงแตกต่างจากที่ควรจะเป็นอย่างมาก เราจะดำเนินการแก้ไขเรื่องดังกล่าวในระหว่างแพตช์ 25.S1.2 และ 25.S1.3
เราต้องการชี้แจงรายละเอียดเรื่องนี้ โดยจะพูดถึง:
วัตถุประสงค์ของเรา
ความผิดพลาดที่เกิดขึ้น
รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงที่เราจะดำเนินการ
สาเหตุของปัญหาเหล่านี้
วัตถุประสงค์ของเรา
ขณะที่เราเปลี่ยนไปใช้โมเดลซีซั่นแบบใหม่ เราตั้งใจที่จะคงอัตราการได้รับ Blue Essence ให้เหมือนเดิม หรือเพิ่มขึ้นเล็กน้อย สำหรับผู้เล่นทุกคน โดยที่ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นสายชิล ควรที่จะได้รับเพิ่มมากขึ้นพอสมควร เราตั้งใจที่จะย้ายแหล่งการรับ BE ไปอยู่ที่พาสแบบใหม่ เพื่อช่วยลดความซับซ้อนระบบรางวัลของ League ลง โดย BE ที่ได้รับจากพาส ควรที่จะสามารถชดเชยหรือทดแทนจำนวนที่เคยได้รับจากแหล่งอื่น ๆ ได้เป็นอย่างน้อยที่สุด
ในส่วนของเลเวลบัญชี เราไม่ได้มีเจตนาที่จะเปลี่ยนแปลงจำนวนเกมที่ต้องเล่นก่อนที่จะสามารถปลดล็อกเกมจัดอันดับได้ หรือสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเลเวลบัญชี/ไอคอนที่ได้จากเลเวล เราก็ไม่ได้มีเจตนาที่จะเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเก็บเลเวล
ความผิดพลาดที่เกิดขึ้น
เราพบปัญหาสองสามอย่าง สำหรับพวกคุณหลาย ๆ คน อัตราการได้รับ BE นั้นลดลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งส่งผลให้การเก็บเลเวลจาก 1 ถึง 30 เพื่อปลดล็อกเกมจัดอันดับ ก็ช้าลงตามด้วยเช่นกัน (สูงสุดถึง 30%) สุดท้าย เราไม่ได้สื่อสารให้คุณเข้าใจว่าจะมีการย้าย Champion Capsule ที่เคยเป็นรางวัลเลเวลบัญชีหลังจากเลเวล 30 ไปอยู่ที่พาสแทน ในตอนที่เราพูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในเดือนพฤศจิกายน
หลังจากตรวจสอบปัญหาเกี่ยวกับ BE เราก็ได้พบผลกระทบต่อไปนี้ ซึ่งเกิดขึ้นกับกลุ่มผู้เล่นต่าง ๆ ที่แตกต่างกัน เนื่องจากอัตราการได้รับ BE แบบเก่า และระบบความก้าวหน้าของแบทเทิลพาสแบบใหม่ อาจแตกต่างกันตามประสิทธิภาพในการทำภารกิจสำเร็จ เราจึงเลือกพิจารณาจากประเภทผู้เล่นตัวอย่างสี่กลุ่มที่แตกต่างกัน เพื่อใช้ประกอบการพูดคุยในครั้งนี้ โดยจะแบ่งตามระยะเวลาการเล่นเกมของผู้เล่นในช่วงสองเดือน.

ในตารางนี้ ต่ำ หมายถึงผู้เล่นที่แทบจะไม่สนใจการเล่นเพื่อทำภารกิจพาสเลย ปานกลาง หมายถึงผู้เล่นที่ทำภารกิจเป็นครั้งคราว สูง หมายถึงผู้เล่นที่ทำภารกิจเป็นประจำ และสูงมาก หมายถึงผู้เล่นที่ตั้งใจทำภารกิจพาสอย่างเต็มที่ และทำ Milestone สำเร็จเสมอ เพื่อให้คุณเป็นภาพรวม ผู้เล่นส่วนใหญ่จะอยู่ในกลุ่มปานกลาง ไปจนถึงปานกลาง-สูง
สรุปสั้น ๆ ก็คือ การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนั้น ตรงตามวัตถุประสงค์เฉพาะในกลุ่มผู้เล่นที่มีการเล่นไม่เยอะมาก (ผู้เล่นสายชิลที่เล่นเรื่อย ๆ แต่ไม่ได้เล่นตลอดเวลา) แต่เราพลาดอย่างแรงในส่วนของผู้เล่นกลุ่มอื่น ๆ โดยเฉพาะกลุ่มที่เล่นอย่างจริงจัง
การเปลี่ยนแปลงที่เราจะดำเนินการ
ก่อนอื่น ในเรื่องอัตราการได้รับ BE เราจะเพิ่มอัตราการได้รับจากพาสแบบฟรีอย่างเห็นได้ชัด ตามตารางด้านล่าง สรุปสั้น ๆ คือ เราจะเพิ่ม BE ที่ได้รับจาก Milestone จาก 4750 เป็น 9000 และเราจะเพิ่ม Milestone บทส่งท้าย ซึ่งสามารถทำซ้ำได้จาก 50 เป็น 750 BE การเปลี่ยนแปลงบทส่งท้าย ควรที่จะเข้าสู่เกมในแพตช์ 25.S1.2

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในตารางด้านบน จะเกิดขึ้นก่อนที่ Act 2 Pass จะมาถึง
เนื่องจาก Act 1 Pass เข้าสู่เกมไปเรียบร้อยแล้ว และมีผู้เล่นจำนวนมากเล่นจนผ่าน BE Milestone ไปแล้ว เราจึงไม่สามารถปรับเปลี่ยนรางวัล Milestone สำหรับ Act นี้ได้ เราจึงเลือกที่จะแจก 4250 BE ผ่านการทำภารกิจง่าย ๆ แทน โดยภารกิจดังกล่าวจะเข้าสู่เกมภายในแพตช์ 25.S1.3 เพื่อชดเชยในส่วนของ BE ที่ผู้เล่นควรจะได้รับจากรางวัล Milestone เหล่านั้น คุณจะได้รับ BE ส่วนนี้ ไม่ว่าคุณจะทำภารกิจพาสจนจบหรือไม่ แต่เราจะไม่สามารถเพิ่มส่วนต่าง BE จากการเล่นซ้ำ ซึ่งผู้เล่นได้รับไปแล้วก่อนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ได้
และเราจะเปลี่ยนแปลง Champion Capsule อันสุดท้ายในพาสเป็น Glorious Champion Capsule โดยเริ่มจากใน Act 2 Pass เป็นต้นไปอีกด้วย
ในส่วนของ XP บัญชี เราจะเพิ่ม XP บัญชีที่ผู้เล่นได้รับอีก 40% การเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ควรที่จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจำนวนเกมเฉลี่ยที่ต้องเล่นเพื่อไปให้ถึงเลเวล 30/ปลดล็อกเกมจัดอันดับนั้นใกล้เคียงหรือเร็วขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย
สาเหตุของปัญหาเหล่านี้
ในขณะที่เราเปิดให้ทำพาส เราได้รับข้อเสนอแนะและผลการวิเคราะห์มากมายมหาศาลจากพวกคุณหลาย ๆ คน ซึ่งทำให้เราต้องกลับมาพิจารณาตัวเลขต่าง ๆ อีกครั้ง ซึ่งพอเราทำตามนั้น เราจึงพบว่าเราลืมพิจารณาค่าประสบการณ์ชัยชนะครั้งแรกของวัน ในขณะที่คำนวณการได้รับ BE ทั้งส่วนที่ได้รับโดยตรงจาก XP และโดยอ้อมจากการได้รับ Champion Capsule เร็วขึ้น เนื่องจากการเก็บเลเวลบัญชี
สำหรับ XP บัญชี ปัญหาที่เกิดก็คล้ายกันมาก เราลืมพิจารณาการสูญเสีย FWotD ไป ซึ่งส่งผลให้ความก้าวหน้าของบัญชีช้าลงอย่างมาก จึงทำให้ผู้เล่นปลดล็อกเกมจัดอันดับได้ช้าลงตาม
ขั้นต่อไป
ในขณะที่เราดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราจะทำการตรวจสอบอย่างละเอียดยิ่งขึ้น เพื่อหาสาเหตุที่ชัดเจนว่าความผิดพลาดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร และเราจะสามารถป้องกันไม่ให้ปัญหาแบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นอีกในอนาคตได้อย่างไร เราจะรายงานความคืบหน้าให้คุณทราบเป็นระยะ ในระหว่างที่เราประเมินระบบเหล่านี้ เพื่อมองหาการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น และต้องขอภัยอย่างยิ่งสำหรับความผิดพลาดที่เกิดขึ้น ทั้งในเรื่องของการปรับจูนตัวเลขและการสื่อสารเกี่ยวกับสิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง/ไม่เปลี่ยนแปลง