/ผู้พัฒนา: ขอแนะนำ Swiftplay
เริ่มกันในแพตช์ 25.S1.1 (หรือเรียกอย่างเป็นทางการว่าแพตช์ 15.1) เราขอแนะนำให้รู้จักกับคิวค้นหาใหม่ประจำ League of Legends ที่มีชื่อว่า Swiftplay
Swiftplay คืออะไร?
Swiftplay คือรูปแบบที่เร็วกว่าในการสัมผัสประสบการณ์เกมเพลย์ของ Summoner’s Rift แบบดั้งเดิม โดยจะเน้นไปที่การให้ผู้เล่นทั้ง 10 คนได้สัมผัสประสบการณ์ความแฟนตาซีของแชมเปี้ยนที่พวกเขาเลือกภายในเกม League ด้วยการทดสอบทักษะแบบเดียวกันเกมปกติ แต่จะไม่ลงโทษความเสียเปรียบในช่วงต้นเกมมากนัก ซึ่งแปลว่าทุก ๆ คนจะมีโอกาสพาแชมเปี้ยนของพวกเขาเข้าเลน สู้ในจังหวะทีมไฟต์ สเกลตามเวลาเกม และทดสอบขีดจำกัดที่แชมเปี้ยนของพวกเขามี ให้นึกภาพว่าการฟาร์ม การสโนว์บอล และการครอง Objective นั้นยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญ แค่ว่าปัจจัยเหล่านี้เพียงอย่างเดียว ไม่สามารถสร้างหรือทำลายความสามารถของคุณในการไปให้ถึงความสำเร็จแบบเป็นทีมได้
นี่ไม่ได้หมายความว่า Swiftplay จะไม่สามารถแข่งขันได้ เพราะอย่างไรเสีย โหมดนี้ก็ยังคงสร้างประสบการณ์ PvP แบบตัวต่อตัวที่มีทั้งทีมที่เป็นต่อและทีมที่เป็นรองได้อยู่ดี แต่เรามุ่งหวังที่จะเปลี่ยนจุดเน้นจากเดิมที่เป็นการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณแบบรายตัว ไปเป็นการพัฒนาแชมเปี้ยนของคุณแทน สำหรับใครที่เคยเล่นเกมอื่น ๆ ของเราไปบ้างแล้ว ให้คิดซะว่าคิวใหม่ที่ว่านี้เป็นคิวแบบ Hyper Roll ของ TFT หรือโหมด Swiftplay จาก VALORANT เพื่อสัมผัสประสบการณ์เกมในแบบที่เสี่ยงน้องกว่า
เป้าหมายของเราในการสร้างคิวใหม่ที่ว่านี้คือเราต้องการสร้างรูปแบบการสัมผัสประสบการณ์ที่เข้าถึงง่ายกว่าเดิม เพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นที่กำลังมองหาโหมดที่มอบประสบการณ์ของ League ได้มากกว่าโหมด ARAM แต่อยากที่จะลดกรอบคิดเชิงแข่งขันให้น้อยลง (แต่ไม่ลดจนเหลือศูนย์) ซึ่งจะเป็นผู้เล่นที่อยากจะสนุกไปกับเพื่อน ๆ ผู้เล่นที่อยากเล่นอะไรชิล ๆ ในช่วงเย็นเพื่อพักจากการทำงาน ผู้เล่นที่อยากจะแค่เรียนรู้ (หรือไม่ก็เรียนซ้ำ) เรื่องแนวทางการเล่นเกม และอื่น ๆ โหมดนี้เป็นโหมดที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้เล่นกลุ่มดังกล่าว แต่สำหรับกลุ่มอื่น ๆ แล้ว การผสมผสานระหว่างความสนุกแนวต่อสู้และกลยุทธ์ของ Summoner's Rift คือจุดขายสำคัญของโหมดนี้
มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง?
หนึ่งในเป้าหมายหลักของการสร้าง Swiftplay คือการคงไว้ซึ่งกระแสเกม Summoner’s Rift แบบเดิม (เข้าเลน ทำทีมไฟต์ ชิงเป้าหมาย Objective และอื่น ๆ) แนวทางหลัก ๆ ที่เราใช้นั้นจะเป็นเรื่องของการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อยแต่สร้างผลกระทบที่สำคัญ ปรับเปลี่ยนมันให้มากพอที่จะสร้างผลกระทบแต่ไม่ถึงขั้นที่กระทบกับโครงสร้างโดยรวมของ Summoner’s Rift
แหล่งการฟาร์มทองและค่าประสบการณ์โดยส่วนใหญ่จะตบรางวัลให้มากขึ้นตามเวลาที่เกมดำเนินไป เมื่อเข้าสู่ช่วงเลนตอนต้นจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพียงเล็กน้อย แต่สิ่งต่าง ๆ นับจากจุดนี้จะส่งผลรวดเร็วขึ้น
ผู้เล่นที่ตกเป็นรองจะได้รับทองและค่าประสบการณ์มากขึ้นจากแหล่งทรัพยากรส่วนใหญ่ ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาตกเป็นรองมากน้อยแค่ไหน โดยสิ่งนี้จะไม่ทำให้พวกเขาขึ้นนำได้แบบก้าวกระโดด (เว้นแต่ว่าพวกเขาจะสร้างเพลย์เจ๋ง ๆ ขึ้นมาได้ ของมันก็แน่อยู่แล้วอ่ะเนอะ) แค่จะไม่ทำให้พวกเขาหลุดออกไปจนตามเกมไม่ทัน
ผู้เล่นที่โดนโถมแบบยับ ๆ จะมอบมูลค่าทองให้น้อยลง การที่คอยฟาร์มผู้เล่นที่เล่นแย่ที่สุดในทีมศัตรูซ้ำไปซ้ำมาจะไม่ใช่หนทางที่ดีในการสร้างแต้มต่อ หากคุณกำลังตามหลัง คุณจะไม่สร้างภาระให้กับทีมมากนักและสามารถตีตื้นกลับมาได้ในภายหลัง ในทางกลับกัน การถล่มใส่ศัตรูเพียงคนเดียวในช่วงยืนเลนจะไม่ได้มอบผลดีอะไรมากเท่าไรในคิวนี้
ปัจจัยต่าง ๆ ในแผนที่โดยส่วนใหญ่จะถูกเร่งเวลาให้เร็วขึ้น เกราะป้อมปราการจะพังไวขึ้น Baron เกิดไวขึ้น ใช้มังกรเพียงแค่ 3 ตัวก็สามารถรับวิญญาณมังกรได้แล้ว ไอเทมเควสของซัพพอร์ตและป่าก็ทำเสร็จได้ไวขึ้น และอื่น ๆ อีกมากมาย
แชมเปี้ยนทั้งหมดที่อยู่ใกล้มินเนี่ยนศัตรูที่ตายไปจะได้ทองบางส่วนด้วย การลาสฮิตจะยังคงมอบทองให้เต็มจำนวนเหมือนเดิม แต่คนอื่น ๆ จะได้บางส่วนของจำนวนที่ว่าด้วย นึกภาพว่ามันทำงานแบบเดียวกับใน ARAM
ตำแหน่งซัพพอร์ตจะได้รับทองมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดใน Swiftplay เมื่อเทียบกับแผนที่ SR ตามปกติ เพราะงั้นราคาของไอเทมจึงเพิ่มสูงขึ้นโดยจะมอบโบนัสค่าพลังเพิ่มเติมให้ในแต่ละไอเทม ดังนั้นพวกเขาจะไม่ออกไอเทมครบทุกช่องได้ไวกว่าแชมเปี้ยนในตำแหน่งอื่น ๆ แน่นอน
ตัวเลขต่าง ๆ จะยังคงถูกปรับแก้ และจะทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปเมื่อคิวนี้เข้าสู่ PBE และอาจจะเกิดขึ้นก่อนเปิดตัวคิวนี้หรือแม้กระทั่งหลังจากที่เปิดตัวไปแล้วด้วย แน่นอนว่า Swiftplay จะเจอกับข้อบกพร่องบางอย่างเมื่อเปิดให้เล่นจริง แต่เมื่อเราเห็นว่าพวกคุณชื่นชอบสิ่งใดกันแล้ว เราจะมองไปที่ข้อเสนอแนะที่พวกคุณส่งกันเข้ามาและจะดูว่าเกมนั้นดำเนินไปอย่างไร เพื่อที่เราจะพัฒนาโหมดนี้กันต่อไปซึ่งจะรวมถึงการตัดสินใจว่าจะปรับสมดุลให้กับคิวนี้กันอย่างไร
หมายเหตุสุดท้ายคือเราจะทำการปรับแก้การพัฒนากันเล็กน้อยในเรื่องความลื่นไหลในการเข้าสู่เกมซึ่งเป็นสิ่งที่ Quickplay ใช้ในปัจจุบัน โดยเราจะเอาความลื่นไหลนี้มาใช้กับ Swiftplay ด้วย เมื่อ Swiftplay เปิดตัว คุณจะสามารถเลือกแชมเปี้ยนตัวเดียวกันกับตำแหน่งทั้งสองได้ หากแชมเปี้ยนดังกล่าวไม่ใช่ตัวที่มีอัตราเลือกหยิบในระดับสูงของคิวนี้ (ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นแชมเปี้ยนที่พึ่งเปิดตัว / อัปเดตมาใหม่) เนื่องจากเราอยากจะให้คุณหาห้องเจอเร็ว ๆ นั่นเอง
สิ่งนี้หมายความว่ายังไงสำหรับคิวค้นหาอื่น ๆ?
สำหรับช่วงทดสอบแรกของ 25.S1.1 เราวางแผนที่จะแทนที่ Quickplay ด้วย Swiftplay เพื่อช่วยรักษาความสมบูรณ์ให้กับคิวค้นหา (สุดท้ายแล้ว ไม่มีใครชอบการติดอยู่ในคิวค้นหาเป็นเวลานานกันอยู่แล้ว) ดังนั้นหากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Quickplay เราก็หวังว่าคุณจะหาที่ของตัวเองเจอในโหมดเกมทั่วไป SR หรือไม่ก็ Swiftplay นะ
เราขอบอกให้ชัดเจนก่อนว่า Swiftplay ไม่ได้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่เรามีต่อ Summoner’s Rift แบบดั้งเดิม เพราะกฎการเล่นหลักของเราอยู่คู่กับ League และผู้เล่นของเรามานานหลายปี และเราจะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงกฎต่าง ๆ เหล่านั้น หากคุณรักในการเข้าคิวแบบโซโล่แล้ว ก็จะไม่มีอะไรเปลี่ยนไปจากเดิม เราหวังว่าคุณจะยังคงเข้าคิวเพื่อเล่น SR แบบดั้งเดิมต่อไป และเราจะไม่พยายามเปลี่ยนให้คุณไปเล่นเกมในโหมดอื่น
ทุก ๆ ภูมิภาคจะสามารถเข้าเล่นคิวเกมทั่วไปด้วยกฎเดิมของ SR กันต่อไปได้ เมื่อคิวนี้เปิดให้เล่นจริงใน 25.S1.1 คิวค้นหา Swiftplay จะเข้ามาแทนที่ Quickplay ในภูมิภาคที่มีคิวค้นหาแบบอื่นที่ไม่ใช่คิวเกมจัดอันดับ Summoner’s Rift อยู่ก่อนแล้ว ซึ่งประกอบด้วย:
อเมริกาเหนือ
ละตินอเมริกาเหนือ
ละตินอเมริกาใต้
ยุโรปตะวันตก
ยุโรปตะวันออกและนอร์ดิก
รัสเซีย
บราซิล
ทูร์เคีย
ไต้หวัน
เวียดนาม
สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ จะตามมาภายหลัง หากเราเห็นว่าคิวดังกล่าวทำผลงานได้ดีกับภูมิภาคข้างต้น เราจะคอยดูว่าคุณมีปฏิสัมพันธ์อย่างไรกับ Swiftplay และจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดถึงข้อเสนอแนะที่คุณส่งมาเพื่อดูว่ามีเรื่องอะไรที่มีประสิทธิภาพในระยะยาวหรือไม่!
และนั่นคือทั้งหมดสำหรับ Swiftplay ในตอนนี้ โดยคิวดังกล่าวจะเข้าสู่ PBE พร้อมแพตช์ 25.S1.1 ในวันที่ 11 ธันวาคม 2024 และจะเข้าเกมจริงเมื่อเราเริ่มงานกันในช่วงปีใหม่ เราจะตั้งตารอที่จะส่งมอบคิวใหม่นี้ให้กับพวกคุณทุกคน รวมถึงจะรอชมข้อเสนอแนะจากพวกคุณด้วย จนกว่าจะถึงตอนนั้นก็ไว้พบกันที่สมรภูมิ Rift (และหลังจากนั้นก็หวังว่าจะเจอกันใน Swift นะ)!