/ผู้พัฒนา: ตัวอย่างเกมเพลย์ซีซั่น 1 ปี 2025
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ประจำซีซั่น 1 ปี 2025 จะเริ่มเข้าสู่ PBE ภายในวันนี้! และก่อนที่จะปล่อยตัว เราก็อยากที่จะมาพูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงที่พวกคุณจะได้เห็นใน Summoner’s Rift โดยเราหวังจะได้ข้อเสนอแนะจากพวกคุณอยู่นะ ดังนั้นอย่าลืมกระโดดเข้าไปเล่น PBE เพื่อทดลองอัปเดตเหล่านี้และให้ความคิดเห็นพวกเราด้วยล่ะ! หากคุณอยากรู้เพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปเป็นระบบซีซั่นใน League นั้นหมายความว่าอย่างไร ก็เข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนานี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย
หมายเหตุไว้ก่อน: หลายอย่างจะยังคงเป็นเวอร์ชันแรก ๆ ในครั้งแรกที่คุณเห็นพวกมัน ดังนั้นคาดไว้ได้เลยว่าสิ่งต่าง ๆ เช่นรูปลักษณ์ ชื่อไอเทม ชื่อเอฟเฟกต์ ตัวเลข และอีกมากมายจะถูกปรับเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ พร้อม ๆ กับที่เราขัดเกลาสิ่งเหล่านี้ในขณะที่มันอยู่ในเซิร์ฟ PBE และเพื่อป้องกันกรณีที่มีการปรับเปลี่ยนพลิกขั้วครั้งใหญ่ หน้าพรีวิวนี้จะไม่มีการอัปเดตเพิ่มหลังจากเผยแพร่ไปแล้ว แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะในตอนที่การเปลี่ยนแปลงเข้าสู่เกมในเดือนมกราคม แพตช์โน้ต 25.S1.1 ก็จะมีรายละเอียดขั้นสุดท้ายมาบอกอย่างแน่นอน
ซีซั่นมีความหมายอย่างไรต่อเกมเพลย์
หมายเหตุไว้ก่อนที่เราจะไปพูดถึงเรื่องเกมเพลย์ว่า เราจะปรับเปลี่ยนความถี่ในการรีเซ็ตแรงค์จากหนึ่งครั้งต่อหนึ่ง Split/ซีซั่น เป็นหนึ่งครั้งต่อปีเท่านั้น เราจะไม่พูดถึงรายละเอียดทั้งหมดในส่วนนี้ แต่ถ้าเกิดคุณสนใจก็สามารถเข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนานี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย
ในปี 2024 เราได้ทดลองใช้ระบบ Split และระบบซีซั่นในปีนี้ก็จะมีรากฐานส่วนใหญ่มาจากสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากจุดนั้น แต่ก็คาดไว้ได้เลยว่าจะมีอะไรที่ซับซ้อนมากขึ้นในแต่ละซีซั่นอย่างแน่นอน (ไว้พูดถึงทีหลัง) เพราะ League of Legends คือเกมที่สั่งให้คุณต้องปรับตัวอยู่เสมอ เพราะเราทั้งเพิ่มคอนเทนต์ใหม่และทำการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนและไอเทมภายในเกมอยู่ตลอดเวลา ในขณะที่ผู้เล่นอย่างพวกคุณก็คอยสร้างและคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ที่เราไม่เคยคิดคาดฝันขึ้นมาเช่นกัน
เราอยากให้แต่ละซีซั่นใหม่ยังคงมอบเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณได้พิสูจน์ความเชี่ยวชาญภายในเกม และช่วยให้คุณสามารถดำดิ่งไปกับธีมในแต่ละซีซั่นได้มากขึ้น เราไม่มีแผนที่จะปล่อยตัวกลไกชั่วคราวประจำซีซั่นแบบที่คุณเห็นในเกมอื่น ๆ ของเรา เพราะเราอยากให้การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างที่เราทำนั้นส่งผลดีต่อ League ในระยะยาว โดยเราจะยังปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของปีในเดือนมกราคมในซีซั่น 1 เหมือนเดิม จากนั้นค่อยปล่อยคอนเทนต์เพิ่มเติมในซีซั่น 2 และ 3
เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา ขอเชิญกระโดดเข้าไปดูการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่กำลังจะเข้าสู่ Rift ในซีซั่น 1 ปี 2025 กันได้เลย!
การรุกรานของน็อกซัสภายใน Rift
สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเมื่อคุณโหลดเข้าสู่ Rift ในปีนี้ก็คือเราจะนำพาคุณไปยังน็อกซัส ในฐานะส่วนหนึ่งของซีซั่น เราก็อยากทำให้มั่นใจว่าธีมของแต่ละซีซั่นจะไม่จบลงในทันทีที่คุณกดปุ่ม “เล่น” เราอยากที่จะใช้ประโยชน์จากประวัติและเนื้อเรื่องอันลึกล้ำของ League เพื่อนำมาสร้างเป็นประสบการณ์อันดื่มด่ำภายใน Rift และเกมเพลย์ของ League โดยเราจะทำการอัปเดตภาพลักษณ์ของแผนที่โดยเน้นย้ำไปที่การคงไว้ซึ่งความโปร่งใสของการแข่งขัน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเล่นอยู่ที่บ้านหรือเล่นอยู่บนเวทีระดับโปร ก็คาดไว้ได้เลยว่ามันจะยุติธรรมไม่ต่างกันอย่างแน่นอน
น็อกซัสเข้าบุกยึดในแทบจะทุกมิติของ Rift ทั้งมินเนี่ยน ป้อมปราการ และแม้แต่ร้านค้าตอนนี้ก็ยังมาพร้อมรูปลักษณ์แห่งน็อกซัสไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง! ป้อมปราการสงครามของน็อกซัสจะยิงใส่มินเนี่ยนและแชมเปี้ยน โดยมีแอนิเมชันเล็งเป้าหมายแบบใหม่คล้ายกับที่คุณได้เห็นไปในการอัปเดตแผนที่ ARAM ผู้ดูแลร้านค้าเองก็จะแต่งตัวในชุดสุดเก๋ประจำงานปาร์ตี้หน้ากาก และมินเนี่ยนก็จะเหมือนหลุดมาจากปราการไร้พ่ายยังไงอย่างงั้น
เราตัดสินใจไม่ปรับเปลี่ยนทั้งแผนที่เพื่อคงไว้ซึ่งความคุ้นชินและทำให้เห็นความแตกต่างในสภาวะแวดล้อมง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น พื้นที่โซน Blue Buff และแม่น้ำจะยังคงมีบรรยากาศป่าเขียวชะอุ่มเหมือนเดิม ในขณะที่ภายในเลน โซน Red Buff และฐานเกิดจะมีหน้าตาคล้ายกับวิวทิวทัศน์ที่คุณสามารถพบเจอได้ในเขตชายแดนของน็อกซัสไพรม์ การอัปเดตเหล่านี้จะคงอยู่ไปตลอดซีซั่น 1 โดยมีการเดินทางครั้งใหม่รออยู่ในซีซั่น 2
เรามั่นใจว่าพวกคุณหลายคนคงกำลังคิดแล้วว่านั่นหมายความว่ายังไง (แผนที่ฤดูหนาวสักทีไหม?) แต่น่าเสียดายที่เรายังไม่มีอัปเดตอะไรในตอนนี้ว่าแผนที่ฤดูหนาวจะกลับมาอีกครั้งหรือไม่ สำหรับตอนนี้ ก็ขอให้เพลิดเพลินไปกับวิวของน็อกซัสกันก่อนนะ
ในตอนนี้ที่เราพูดถึงรูปลักษณ์แห่งน็อกซัสที่กำลังจะเข้าสู่ Rift แล้ว ก็ได้เวลาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์กันดีกว่า
Atakhan
ในซีซั่นนี้ เราจะเพิ่มมอนสเตอร์ในตำนานใหม่เอี่ยมเข้าสู่ Rift ขอแนะนำให้รู้จัก Atakhan ปีศาจบรรพกาลแห่งการนองเลือดและความรุนแรง
Atakhan จะเกิดขึ้นมาในนาทีที่ 20:00 และสามารถปรากฏในแม่น้ำได้ทั้งเลนบนหรือเลนล่าง โดยเขาจะปรากฏกายขึ้นอยู่กับว่าฝั่งไหนสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนและเก็บคิลได้มากกว่าจนถึงนาทีที่ 14 จากนั้นในนาทีที่ 14 หลุมของ Atakhan จะปรากฏขึ้นมาพร้อมกำแพงถาวรสองจุดที่จะกลายเป็นเขตแดนของเขา และส่งสัญญาณแก่ผู้เล่นว่าเขาจะโผล่มาที่จุดไหน ดังนั้นคุณก็จะมีเวลาระดับหนึ่งในการวางแผนเพื่อเข้าต่อสู้กับปีศาจบรรพกาลตนนี้
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดของ Atakhan หรอกนะ ปริมาณความเสียหายต่อแชมเปี้ยนและการสังหารภายในเกมก็ยังจะส่งผลต่อร่างของปีศาจตนนี้ด้วย ในเกมที่มีการต่อสู้เกิดขึ้นเยอะกว่า คุณจะได้พบกับ Ruinous Atakhan หากคุณสามารถโค่นล้มเขาได้ ทั้งทีมของคุณจะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นจากบัฟของมอนสเตอร์ในตำนานทั้งหมดแบบถาวร และเขาจะทิ้งแมกไม้ Blood Rose เอาไว้ให้คนที่อยู่ใกล้ ๆ เก็บด้วย
อะไรคือ Blood Rose? นอกเหนือจาก Atakhan เราก็จะเพิ่มพืชใหม่เข้าสู่ Summoner's Rift โดยพวกมันจะมอบโบนัสถาวรขนาดย่อมให้กับทีมของคุณหากเก็บได้ อย่าให้ทีมศัตรูได้ไปเชียว เพราะทั้งทีมจะได้รับ XP เล็กน้อย รวมถึงบัฟ Adaptive Force ถาวรที่สแตคซ้อนทับกันได้ นอกเหนือจากเป็นของรางวัลในการสังหาร Ruinous Atakhan แล้ว Blood Rose ยังสามารถปรากฏได้ก่อนนาทีที่ 20:00 และจะเกิดขึ้นมาในพื้นที่ที่แชมเปี้ยนถูกสังหารหรือรอบ ๆ จุดเกิดของ Atakhan
กลับมาพูดถึงอีกร่างของ Atakhan กันดีกว่า ในเกมที่มีการต่อสู้เกิดขึ้นน้อยกว่า คุณจะได้พบกับ Voracious Atakhan ซึ่งหากคุณโค่นล้มเขาได้ ทั้งทีมของคุณจะได้รับบัฟเกิดใหม่หนึ่งครั้งแบบชั่วคราว คล้ายกับสกิลติดตัวของ Akshan ที่คุณจะเกิดมาทันทีในฐานเกิด และได้รับทองเพิ่มเติมจากการโค่นล้มแชมเปี้ยนแบบถาวร ซึ่งน่าจะทำให้ทีมต่าง ๆ ให้ความสำคัญกับทีมไฟต์มากขึ้น
สำหรับการมาของ Atakhan เราอยากที่จะสร้าง Objective ด้านเกมเพลย์แสนสำคัญที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมมากขึ้นในการสร้างเรื่องราวแสนพิเศษในแต่ละเกมของ Summoner's Rift การกระทำของทั้งสองทีม ตัวเลือกว่าจะสู้หรือไม่สู้ รวมถึงสถานที่และช่วงเวลาที่พวกเขาเลือกทำเช่นนั้น ก็จะส่งผลต่อตำแหน่งและร่างของ Atakhan เช่นกัน เป้าหมายสูงสุดของเราในครั้งนี้ก็คือการนำพาความแปลกใหม่เข้ามาสู่แต่ละเกมของ League ในหนทางที่จะทำให้มันรู้สึกแตกต่างจากเกมที่แล้วมากขึ้น
หมายเหตุเล็ก ๆ ไว้ว่า เพื่อเปิดช่องให้กับ Atakhan เวลาการเกิดของ Rift Herald จะถูกย้ายไปเป็นนาทีที่ 16:00 และ Baron Nashor จะถูกย้ายไปเป็นนาทีที่ 25:00 เราไม่อยากให้เกมดำเนินไปนานกว่าที่เป็นในทุกวันนี้ และจะทำการปรับเปลี่ยนอีกครั้งหากเป็นเช่นนั้น เพราะโดยทั่วไปแล้ว ทีมต่าง ๆ ก็มักจะไม่ได้เข้าสู้กับ Baron ตั้งแต่นาทีที่ 20 ที่มันเกิดมา ดังนั้นเราจึงคิดว่ายังมีช่องให้กับ Objective ช่วงกลางเกมแสนทรงพลังอีกหนึ่งตัวที่น่าจะจัดการได้ง่ายกว่าในรูปแบบของ Atakhan
Feats of Strength
กลไกถัดไปที่เราจะเปิดตัวไปพร้อมกับการเดินทางสู่น็อกซัสก็คือ Feats of Strength สิ่งนี้คือระบบใหม่ที่จะเข้ามาแทนที่รางวัลรูปแบบทองที่ได้จาก First Blood และ First Turret ด้วยเป้าหมายที่จะให้รางวัลแก่การกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกมในหนทางที่น่าตื่นเต้นและแปลกใหม่ยิ่งขึ้น มากกว่าที่จะเป็นแค่ทองจำนวนหนึ่งเท่านั้น แต่ก่อนอื่นมาพูดถึงวิธีการทำงานของ Feats และค่อยไปต่อที่สาเหตุกันดีกว่า
Feats หรือรู้จักในชื่อ Feats of Strength คือระบบแบบ Best of 3 (2 ใน 3 ) ที่จะส่งเสริมให้ทั้งสองทีมเดิมพันในช่วงต้นเกมผ่านการแย่งชิง Objective โดย Objective มีดังต่อไปนี้:
First Blood (คิลแรก)
First Tower (ป้อมปราการแรก)
มอนสเตอร์ป่าในตำนาน 3 ตัวแรก (Drake, Herald หรือ Void Grub หนึ่งชุด)
เมื่อทีมใดทีมหนึ่งทำเงื่อนไข 2 ใน 3 นี้สำเร็จ พวกเขาจะถือว่าชนะการประลองและได้รับพรเป็นบัฟแห่งน็อกซัส โดยบัฟนี้จะมอบโบนัสเล็กน้อยในทันทีให้กับรองเท้าขั้น 2 ของผู้เล่นในทีมที่ชนะ สิ่งนี้จะมีผลไปตลอด ก็คือหากคุณมีรองเท้าขั้น 2 อยู่แล้วตอนที่ชนะ คุณจะได้รับบัฟในทันที และหากคุณซื้อมันทีหลัง พวกมันก็จะได้รับบัฟด้วย ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าคุณจะต้องเปลี่ยนเวลาในการอัปเกรดรองเท้าเพื่อรับบัฟนี้หรอกนะ แต่นั่นยังไม่ใช่ทั้งหมดหากคุณชนะ!
หลังจากซื้อไอเทมระดับ Legendary ครบสองชิ้น ผู้เล่นในทีมที่ชนะ Feats จะสามารถใช้ทองเพื่ออัปเกรดรองเท้าของพวกเขาเป็นขั้น 3 ซึ่งจะมอบค่าสถานะโบนัสเล็กน้อยและเอฟเฟกต์พิเศษขึ้นอยู่กับรองเท้านั้น ๆ
นี่คือตัวอย่างการอัปเกรดสำหรับ Plated Steelcaps:
โบนัสขั้น 2 แบบฟรี: เกราะ +5 หน่วย
อัปเกรดขั้น 3: ราคา 750 ทอง แต่ได้รับเกราะ +5 หน่วย ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย และสกิลติดตัวพิเศษ ที่ทำให้หลังจากได้รับความเสียหายกายภาพจากแชมเปี้ยน ผู้สวมใส่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 10% จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 5 วินาที (มีคูลดาวน์ 10 วินาที)
รองเท้าแต่ละคู่จะมีอัปเกรดพิเศษเฉพาะตัวเอง ดังนั้นร้านรองเท้าแห่งนี้ก็จะมีคู่ที่ถูกใจทุกคนอย่างแน่นอน แม้กระทั่ง Cassiopeia ก็ยังได้รับอัปเกรดจากการชนะ Feats ด้วยนะ (แม้ว่างูจะใส่รองเท้าไม่ได้ก็ตาม)
เราตัดสินใจเพิ่ม Feats เข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นมีหนทางในการกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกมที่ทั้งสนุกและน่าพึงพอใจ ที่ไม่ใช่แค่เงินซึ่งหลายครั้งทำให้สมดุลพลังภายในเกมเหวี่ยงไปเยอะเลย เนื่องจากทองในช่วงต้นเกมนั้นเป็นอะไรที่เหวี่ยงไปมาแบบสุด ๆ ทั้งยังส่งผลแตกต่างกันไป ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มพลังแบบก้าวกระโดดไปจนถึงไม่ส่งผลอะไรเลยขึ้นอยู่กับการซื้อไอเทม ดังนั้น Feats จึงถูกออกแบบมาเพื่อทำให้พลังที่คุณได้รับจากการชนะช่วงต้นเกมมีความลื่นไหลมากขึ้น และเปลี่ยนสิ่งที่ก่อนหน้านี้เคยเป็นแค่การได้รับทองในทันที ให้กลายเป็นระบบสนุก ๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในช่วงเลทเกมหากพวกเขาเล่นได้ดีในช่วงต้น
ป้อมปราการเน็กซัสเกิดใหม่อีกครั้ง
ถัดไปคือการเปลี่ยนแปลงแบบง่าย ๆ ซึ่งก็คือ ตอนนี้ป้อมปราการเน็กซัสจะเกิดใหม่ได้อีกครั้ง แบบเดียวกับอินฮิบิเตอร์ ป้อมปราการเน็กซัสจะเกิดขึ้นมาใหม่พร้อมพลังชีวิตเต็มหลังจากถูกทำลายไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง โดยหลังจากเกิดใหม่พวกมันก็จะมีคุณลักษณะแบบเดิมทุกอย่าง เหมือนได้ของใหม่เลย!
เป้าหมายของเราในการทำให้ป้อมปราการเน็กซัสเกิดใหม่ได้ ก็เพื่อช่วยลดจำนวนเกมที่พวกคุณรู้สึกสิ้นหวังแบบสุด ๆ เพียงเพราะเสียป้อมปราการทั้งสองไป มันรู้สึกเหมือนว่าคุณแค่ยื้อชะตาที่ไม่อาจเลี่ยงออกไปเท่านั้น เพราะคุณต้องพยายามแย่ง Objective ระดับชนะเกมอย่าง Baron หรือ Elder Dragon แต่ก็ไม่สามารถออกจากฐานได้เพราะกลัว Shaco หรือ Sion ที่จะมาตลบหลังฐานเกิดของคุณ ตอนนี้หากคุณสามารถยื้อการตลบหลังไปได้สักระยะ คุณก็ไม่จำเป็นต้องมานั่งปกป้องเน็กซัสอีกต่อไป และสามารถกลับไปลุยต่อได้แบบเต็มที่เลย
รูน
เราจะใช้ซีซั่นใหม่นี้เป็นโอกาสในการปัดฝุ่นรูนบางชนิด ขอแนะนำ Axiom Arcanist, Deep Ward, Sixth Sense และ Grisly Mementos
Axiom Arcanist จะช่วยบัฟความเสียหายสกิลอัลติเมท บัฟเอฟเฟกต์การฮีลหรือมอบโล่ รวมถึงลดคูลดาวน์ส่วนหนึ่งให้เมื่อโค่นล้มศัตรู โดยมันจะเข้ามาแทนที่ Nullifying Orb และถูกออกแบบมาให้เป็นของคู่ใจสำหรับแคสเตอร์ทั้งหลาย เราอยากที่จะเพิ่มรูนที่น่าสนใจสำหรับภาพฝันของตัวแคสเตอร์ซึ่งมีกรณีการใช้งานที่ค่อนข้างเด่นชัด และสามารถแย่งชิงพื้นที่จาก Manaflow Band สำหรับผู้ที่ใช้งานมันได้ดี ให้เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกน่าใช้งานในขณะโหลดเข้าสู่เกม
เอาล่ะไปต่อกันที่ Deep Ward, Sixth Sense และ Grisly Mementos
Deep Ward จะทำให้ Stealth Ward ที่คุณวางในป่าของศัตรูมีสถานะ Deep ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +1 หน่วยและคงอยู่เป็นเวลา 30-45 วินาที (เพิ่มขึ้น +30-120 วินาทีสำหรับ Stealth Ward จาก Yellow Trinket) จากนั้นตั้งแต่เลเวล 11 Stealth Ward ที่คุณวางในแม่น้ำก็จะมีสถานะ Deep และได้รับโบนัสเช่นกัน
ในขณะที่ Sixth Sense จะคอยติดตามวอร์ดใกล้เคียงของศัตรูโดยอัตโนมัติหากคุณยังไม่ได้เห็นหรือติดตามมัน โดยหากคุณเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้มันจะมีคูลดาวน์ 300 วินาที และ 360 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล จากนั้นตั้งแต่เลเวล 11 รูนนี้จะไม่ได้แค่ติดตามวอร์ดศัตรูเท่านั้น แต่ยังจะเปิดเผยวอร์ดเป็นเวลา 10 วินาที เปิดโอกาสให้คุณสามารถทำลายมันได้ด้วย
สุดท้ายก็คือ Grisly Mementos ซึ่งจะมอบเร่งสกิล Trinket 5 หน่วยที่สแตคได้ไม่จำกัดเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน โดยในโหมดที่สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์อย่าง ARAM ผู้ใช้จะได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 3 หน่วยแทน
Deep Ward, Sixth Sense และ Grisly Mementos จะเข้ามาแทนที่ Eyeball Collector, Zombie Ward และ Ghost Poro โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเครื่องมือด้านวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเลือก แทนที่จะเป็นรูนทั่วไปที่ไม่สามารถปรับอะไรได้มากนักเนื่องจากพลังของมันที่ถูกผูกไว้กับโบนัส Adaptive Force
และแม้ว่ามันจะไม่ใช่การยกเครื่องรูนครั้งใหญ่อะไร แต่ก็อย่างทุกครั้งที่เราเข้ามาปรับระบบนี้ ก็คือเราอยากให้การเลือกรูนเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมพร้อมก่อนเริ่มเกมและปล่อยให้คุณได้ปรับแต่งวิธีการเล่นได้ตามใจ..
รีเวิร์ค Teleport
Teleport นั้นยังคงทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ ไปพร้อมกับที่ระดับทักษะและความรู้ของผู้เล่นเพิ่มขึ้นไปตามเวลา แถมมันก็ไม่มีจุดด้อยที่ชัดเจนเนื่องจากผู้เล่นที่ได้เปรียบในเลนก็จะใช้มันเพื่อกุมความได้เปรียบและผู้เล่นที่เสียเปรียบก็จะใช้มันเป็นหนทางในการตีตื้น ในขณะที่ทั้งสองยังคงได้รับประโยชน์จากความสามารถในการเคลื่อนย้ายตัวเองข้ามแผนที่ในเวลาไม่กี่วินาที
ในสภาวะปัจจุบัน Teleport ถือเป็นตัวการใหญ่ที่เข้ามาลดแอคชันภายในเลนเนื่องจากความไม่เสียอะไรของมันในฐานะปุ่ม “รีเซ็ต” ตัวเอง ในขณะที่พวกเราเชื่อว่าพลังส่วนใหญ่ของมันควรจะไปอยู่ในการใช้งานส่วนหลังในฐานะการสร้างผลกระทบและส่งต่ออิทธิพลของเลนโซโล่ไปยังส่วนอื่น ๆ ของแผนที่
และเพื่อทำให้เกิดเรื่องนั้น Teleport จึงจะไม่วาร์ปแชมเปี้ยนไปยังจุดหมายในทันทีหลังร่ายเสร็จอีกต่อไป ตอนนี้มันจะแสดงผลให้แชมเปี้ยนพุ่งข้ามผ่านแผนที่ไปแทน โดย Teleport ธรรมดาจะเคลื่อนที่ช้ากว่า ในขณะที่ Unleashed Teleport จะเคลื่อนที่เร็วกว่าเป็นอย่างมาก กลไกใหม่นี้จะช่วยให้เราสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพของ Teleport ในการใช้เพื่อกลับเข้าเลน ในหนทางที่ไม่ได้รู้สึกแย่เกินไปอย่างการเนิร์ฟระยะเวลาร่ายหรือระยะวาร์ป ขณะเดียวกันก็ทำให้มันยังคงทรงพลังอย่างสมควรในช่วงเลทด้วย
การที่แต่ก่อนคุณสามารถวาร์ปได้ภายใน 4 วินาทีนั้นทำให้เรามีช่องไม่มากนักที่จะเนิร์ฟ Teleport แบบเฉพาะเจาะจง และการเปลี่ยนแปลงนี้ก็น่าจะทำให้มันอยู่ในจุดที่ดีขึ้น และทำให้ในระยะยาวเราสามารถปรับสมดุลเกมรอบ ๆ มันได้ง่ายขึ้นด้วย เนื่องจากมันไม่ทรงพลังเท่าเดิมแล้วในช่วงต้น ในอุดมคติแล้ว ตอนนี้การยืนเลนก็น่าจะสมเหตุสมผลมากขึ้นไม่ว่าอีกฝั่งจะหยิบเวทนี้มาหรือไม่
และนั่นก็คือทั้งหมดสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะมาในซีซั่น 1 ปีหน้า! เราหวังว่าพวกคุณจะตั้งตารอทดลองสิ่งเหล่านี้อยู่นะ และก็อย่าลืมเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตตอนที่มันปล่อยตัวเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดกันด้วย ไว้เจอกันใน Rift และขอให้โชคดีในการไต่แรงค์นะ!