แพตช์โน้ต 14.4
เปิดประตูรอไว้ได้เลย เพราะแพตช์ 14.4 มาถึงแล้ว!
แพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะทำการอัปเดตระบบความสะดวกสบายบางส่วนให้กับระบบเกมเพลย์และแชมเปี้ยนเพื่อให้การเล่นเกมนั้นรู้สึกดียิ่งขึ้น โดยเราจะเริ่มต้นกันที่การอัปเดตชุดสกิลให้กับ Rek'Sai ต่อมาจะเป็นการอัปเดตเพื่อช่วยให้สกิลประเภทผูกล่ามยูนิตรู้สึกตอบสนองได้มากขึ้น และติดตามการปรับแก้ให้กับระบบความสะดวกสบายในการเล่นของ Smolder อีกทั้งเรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้คุณรู้สึกดียิ่งขึ้นเมื่อต้องต่อกรเพื่อทำให้แชมเปี้ยนอย่าง Illaoi, Fiora และ Bard สายแทงค์นั้นมีความสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อคุณต้องปะทะกับพวกเขาภายในเลน นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตเพื่อช่วยเหลือเรื่องระดับพลัง การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิด ไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสม การปรับเปลี่ยนแต้ม LP ที่จะได้รับในแรงค์ Emerald ขึ้นไป และ ARAM!
ยังมีข่าวอื่น ๆ อีกด้วยนะ แพตช์นี้จะเป็นแพตช์ที่เราจะอัปเดตสเปคขั้นต่ำซึ่งจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป ดังนั้นอย่าลืมอัปเกรดระบบของคุณกันด้วยนะ! ทั้งนี้เรายังมีอัปเดตแผนการเปิดตัว Vanguard อีกด้วย เพราะงั้นอย่าลืมอ่านเนื้อหาทั้งหมดที่ด้านล่างของบทความนะ
ทางฝั่งของ TFT เองก็เปิดตัวแพตช์ประจำการแข่งขัน Remix Rumble Championship เช่นกัน เพราะงั้นมาร่วมเกาะติดสถานการณ์ทั้งหมดไปกับ แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันได้เลย!

ไฮไลต์ในแพตช์
Vanguard
จากที่เราได้ชี้แจงไปในช่วงแพตช์ที่ผ่านมาว่าจะทำการเปิดตัว Vanguard แต่เมื่อถึงคราวที่เรามาทดลองกันใน PBE เพื่อทำการตรวจสอบระบบ เราตัดสินใจที่จะขอเปลี่ยนแปลงแผนในการเปิดตัวระบบดังกล่าว โดยเราจะเปิดตัวระบบนี้ในหนึ่งภูมิภาคก่อนกับแพตช์ 14.5 จากเดิมที่เราจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก ซึ่งนี่จะช่วยให้เราสามารถตรวจสอบการใช้งานได้บนเซิร์ฟเวอร์จริงเพื่อประเมินว่า Vanguard ทำงานออกมาเป็นอย่างไรและมอบประสบการณ์แบบใดให้กับผู้เล่นก่อนที่จะทำการปรับปรุงตามที่เห็นสมควร
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเรื่อง Vanguard หรือหากคุณมีข้อสงสัยว่าอุปกรณ์ของคุณพร้อมใช้งาน Vanguard หรือไม่ กรุณาเข้าไปอ่านที่บทความซัพพอร์ตของเราเพื่อให้คุณสามารถสนุกไปกับ League ได้แบบไม่มีสะดุดเมื่อ Vanguard เริ่มต้นใช้งานจริง
อัปเดตสเปคขั้นต่ำสำหรับ WINDOWS
สำหรับในแพตช์นี้ League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย
แชมเปี้ยน

Ahri
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
จากการที่ Everfrost ถูกนำออกจากเกม Ahri ก็สูญเสียความสามารถที่พึ่งพาได้จากมอบสถานะตรึงเพิ่มขึ้นหนึ่งครั้งและความทนทานที่ไอเทมนี้มอบให้ เราอยากคืนพลังให้กับสกิลของเธอในแง่มุมที่ดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับ Q ของเธอด้วยเหตุผลสองประการ เหตุผลแรกคือเมื่อเทียบกันระหว่างการเพิ่มความสามารถที่พึ่งพาได้กับดาเมจที่เพิ่มมากขึ้น เราคิดว่าผู้เล่น Ahri ส่วนใหญ่น่าจะโอเคกับการที่เธอมีดาเมจมากขึ้น เหตุผลที่สองคือหากทั้งสองแง่มุมสามารถสอดแทรกลงไปใน Q ของเธอก็น่าจะทำให้สกิลนี้แสดงทักษะได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังทำให้เธอมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้เธอสามารถรับดาเมจได้มากขึ้นเมื่อเธอพุ่งเข้าไปตอดศัตรูในไฟต์ด้วยสกิลอัลติเมท
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 96 ⇒ 104
Q - Orb of Deception
- ความเสียหายเวทในแต่ละครั้งที่ลูกแก้ววิ่งผ่าน: 40/65/90/115/140 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% ของพลังเวท)

Aurelion Sol
โบนัสความเสียหายเวทต่อวินาทีของ Q ลดลง
Aurelion Sol ยังคงทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเกินไปในตอนนี้และเราจำเป็นต้องขยับถอยพลังของเขาเพิ่ม ตอนนี้เขาสามารถเก็บสแตคได้มากขึ้นจาก Q ซึ่งเป็นเพราะจำนวนสแตคที่ได้รับจากสกิลนี้เพิ่มสูงขึ้นและการที่เขาสามารถร่ายสกิลนี้ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากการบัฟมานาที่เขาได้รับ ดังนั้นเราจึงต้องทำให้สแตคที่ได้รับและการสเกลดาเมจจากสแตค Stardust ที่สกิลนี้ทำได้สัมพันธ์กันด้วยการเนิร์ฟอัตราส่วนพลังเวทและความเสียหายพื้นฐาน
Q - Breath of Light
- โบนัสความเสียหายเวทต่อวินาที: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% ของพลังเวท) (+ (3.1% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% ของพลังเวท) (+ (3.1% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Bard
การเติบโตของเกราะลดลง ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 และอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Bard ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ทรงพลังในตอนนี้ แถมเป็นตัวที่อึดถึกอย่างเห็นได้ชัดจากการที่เขามีค่าพลังพื้นฐานที่เพียงพอในชุดสกิลของเขา ซึ่งทำให้เขาแทบไม่ต้องพึ่งพาอะไรเลยนอกจากไอเทมเสริมถึก ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงจะกระชับพื้นที่ระหว่างบิลด์แบบเน้นแทงค์และเมจ/เสริมพลังด้วยการลดทอนค่าสถานะพื้นฐานของเขา โดยยังคงไว้ซึ่งการสเกลพลังเวทเพื่อกระตุ้นให้เขาซื้อไอเทมพลังเวทได้บ่อยขึ้น เหนือสิ่งอื่นใด เขาจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 200 หน่วยแบบการันตีจากไอเทมซัพพอร์ตโฉมใหม่อยู่ดี ก็เลยจะทำให้เขาดูอึดถึกเกินไปสักเล็กน้อย
และสำหรับการเปลี่ยนแปลงข้อสุดท้าย เราทำให้การโจมตีเพื่อปล่อย Meep รู้สึกดีขึ้นด้วยการเพิ่มความเร็วโจมตีโดยรวมให้กับเขา เพราะงั้นมีใครอยากลองออก Nashor's Tooth ไหม?
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 5
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.658
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658
สกิลติดตัว - Traveler's Call
- ความเสียหาย: โบนัสความเสียหายเวท 35 (+14 ต่อจำนวน Chime 5 ชิ้น)(+30% ของพลังเวท) ⇒ โบนัสความเสียหายเวท 35 (+10 ต่อจำนวน Chime 5 ชิ้น) (+40% ของพลังเวท)
Q - Cosmic Binding
- ความเสียหาย: 80/125/170/215/260 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% ของพลังเวท)

Fiora
สโลว์ความเร็วโจมตีของ W ลดลง
ในแพทช์นี้เราจะขอปรับแก้รูปแบบการตีเทรดของ Fiora กับแมตช์อัปบางตัวที่การสโลว์ความเร็วโจมตีจาก W ของเธอเป็นเรื่องที่ชวนปวดหัวเมื่อสกิลนี้ถูกใช้เป็นสกิลเปิด ในตอนนี้เธอสามารถทำผลงานได้ค่อนข้างดีและยังมีพื้นที่บางส่วนให้ลดทอนพลังของเธอได้ ดังนั้นเราจึงจะลดการสโลว์ความเร็วโจมตีลงครึ่งหนึ่งเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ต้องสู้กับยอดนักประลองผู้นี้สามารถแก้ทางเธอได้มากขึ้น
W - Riposte
- สโลว์ความเร็วโจมตี: 50% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 25% เป็นเวลา 2 วินาที

Illaoi
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
จากแพตช์ที่แล้วที่หนวดหมึกของเธอมีระยะไกลขึ้น ทำให้ Illaoi กลายเป็นตัวที่ทรงพลังเกินกว่าที่ตั้งใจไว้สักเล็กน้อย แถมตอนนี้การออกของสไตล์เน้นดาเมจพลังโจมตีแบบเต็มสูบสามารถทำผลงานได้ยอดเยี่ยมจนบดบังตัวเลือกการออกของแบบเน้นแทงค์ไปแล้ว เราจึงจะขอปรับแก้พลังที่เธอมีด้วยการปรับดาเมจที่มาจากสกิลติดตัวของเธอ
สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God
- ความเสียหาย: 9-162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+115% ของพลังโจมตี) ⇒ 9-162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของพลังโจมตี)

Jayce
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูมานาและความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น การร่าย E ในตอนนี้จะตรึงศัตรูเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว
สกิล E ของ Jayce ชอบมีปัญหาจากเอฟเฟกต์แปลก ๆ ในบางครั้ง ซึ่งเป็นการโยนผู้เล่นไปยังทิศทางที่ผิดปกติเมื่อสกิลนี้ถูกร่ายในระหว่างที่คู่ต่อสู้กำลังใช้สกิลพุ่งหนี เพื่อแก้ปัญหานี้เราจึงปรับเปลี่ยนให้สกิลดังกล่าวทำงานคล้ายกับ R ของ Lee Sin โดยตอนนี้ศัตรูจะถูกตรึงเมื่อสกิลนี้ถูกใช้งาน ซึ่งนั่นจะทำให้ศัตรูจะไม่โดนกระแทกออกจากระยะโจมตีอัตโนมัติเมื่อร่ายสกิลในระยะสูงสุดอีกต่อไป
นอกจากนี้ เราจะทำให้ระดับพลังของ Jayce ดูเรียบเนียนขึ้นเล็กน้อยด้วยการทำให้เขามีบทบาท (และมานา) มากขึ้นเพื่อทำจังหวะภายในเลน การปรับเปลี่ยนนี้น่าจะทำให้เขาไม่จำเป็นต้องออก Muramana บ่อย ๆ และช่วยให้รูนเสริมมานาในช่วงต้นมีประโยชน์มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 57 ⇒ 59
W - Lightning Field
- ฟื้นฟูมานา: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
- ความเสียหายเวทต่อวินาที: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115
E - Thundering Blow
- ใหม่ จงสยบให้กับวิทยาศาสตร์: ตอนนี้จะตรึงศัตรูเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว (หมายเหตุ: การตรึงจะคล้าย ๆ กับการตรึงจากสกิล R ของ Lee Sin)

K'Sante
พลังชีวิตพื้นฐานและมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น Q จะไม่ทำให้ติดสโลว์เมื่ออยู่ในสถานะทุ่มสุดตัวอีกต่อไป อัตราส่วนของโบนัสเกราะและต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น ไม่ลดคูลดาวน์และระยะเวลาร่ายต่ำสุดอีกต่อไป ความเร็วการพุ่งของ E ลดลง
K'Sante ดูจะไม่เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายได้เล่นแก้ทางมากนักในช่วงที่เขาทุ่มสุดตัว (หรือจะพูดว่าคู่ต่อสู้นั้นหมดหนทางแบบ ทุ่มสุดตัว ในการแก้ทางเขาแล้วก็ว่าได้) ดังนั้นเราจึงต้องปรับแก้เพื่อให้คู่ต่อสู้ของเขาสามารถเล่นเกมเสี่ยงเพื่อแก้ทางเขา หรืออย่างน้อยให้พวกเขามีเวลามากขึ้นเพื่อคิดว่าพี่ใหญ่คนนี้กำลังจะทำอะไรต่อ เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้เขาสูญเสียพลังบางส่วนไป แต่เราก็เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้สถานะโดยรวมของ K'Sante ดีขึ้นในระยะยาวได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 ⇒ 625
- มานาพื้นฐาน: 290 ⇒ 320
Q - Ntofo Strikes
- นำออก สโลว์จากทุ่มสุดตัว: สกิลจะไม่ทำให้ติดสโลว์เมื่อทุ่มสุดตัวอีกต่อไป
W - Path Maker
- อัตราส่วนของโบนัสเกราะ: 50% ⇒ 85%
- อัตราส่วนของโบนัสต้านทานเวท: 50% ⇒ 85%
- นำออก ระยะเวลาร่ายต่ำสุดเมื่อทุ่มสุดตัว: ทุ่มสุดตัวจะไม่ลดระยะเวลาร่ายต่ำสุดให้เหลือ 0.5 วินาทีอีกต่อไป
- นำออก ลดคูลดาวน์เมื่อทุ่มสุดตัว: ทุ่มสุดตัวจะไม่ลดคูลดาวน์สกิลนี้ให้เหลือ 18/16.5/15/13.5/12 วินาทีอีกต่อไป
E - Footwork
- ความเร็วในการพุ่ง: 1500 ⇒ 900
- ความเร็วในการพุ่งตัวไปหาเพื่อนร่วมทีม: 1800 ⇒ 1100 + ความเร็วเคลื่อนที่
- ความเร็วในการพุ่งเมื่อทุ่มสุดตัว: 2100 ⇒ 1450

Kai'Sa
ระยะของ R เพิ่มขึ้น
Kai'Sa ค่อนข้างอ่อนแอในซีซั่นนี้ แต่ก็ดูเหมือนเธอจะหาจุดยืนของเธอพบจากการออก Eclipse คู่กับ Statikk Shiv เป็นไอเทมสองชิ้นแรก ส่งผลให้เธอค่อย ๆ ไต่ทะยานในแง่ของตัวเลขอัตราการหยิบเล่นและโอกาสชนะ แม้ว่าเธอจะพบแนวทางการออกของแบบใหม่แต่เราก็คิดว่าเธอยังเป็นตัวที่ขาดพลังอยู่เล็กน้อย เพราะงั้นเราจะขอเสริมพลังให้กับสกิลสุดเฉพาะของเธอสักเล็กหน่อยเพื่อทำให้เธอกระโดดเข้าไฟต์ได้แบบทันท่วงที
R - Killer Instinct
- ระยะร่าย: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Kalista
แก้ไขบั๊กของสกิลติดตัว ความเสียหายของ E ลดลง
ตอนนี้กระแสฝุ่นตลบจากช่วงเริ่มต้นซีซั่นได้อ่อนกำลังลงแล้วทำให้ Kalista ค้นพบขุมพลังของตัวเองในฐานะหนึ่งในตัวเลนล่างชั้นยอดในการเล่นระดับโปร และเราต้องการเปิดช่องให้ตำแหน่งที่ว่านี้หลากหลายมากขึ้นเล็กน้อย นอกจากนั้นเธอยังได้รับการแก้ไขบั๊กที่มีความหมายเกิดขึ้นในแพตช์นี้โดยจะถือว่าเป็นการชดเชยให้กับพลังที่เสริมเข้ามามากขึ้น
สกิลติดตัว - Martial Pose
- แก้ไขบั๊ก: ในตอนนี้ Kalista จะได้รับระยะพุ่งที่ถูกต้องแล้วเมื่อสวมใส่ Boots of Speed แบบธรรมดา
E - Rend
- ความเสียหายกายภาพ: 20/30/40/50/60 (+70% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายต่อจำนวนสแตคหอกไม่เปลี่ยนแปลง)

Lulu
ความเสียหายของศรเวทมนตร์ดอกที่สองของ Q เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันและความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น โบนัสพลังชีวิตของ R เพิ่มขึ้น
Lulu นั้นค่อนข้างจะอิดโรยไปกับการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Bandle Tale เลยทำให้เธอทำผลงานได้ไม่ดีนักใน League แต่อย่าได้กังวลไป เพราะในครั้งนี้เราจะช่วยให้เธอกลับมามีพลังแบบเต็มเปี่ยมอีกครั้ง! ในแพทช์นี้เราต้องการเพิ่มพลังให้กับเธอในแบบที่จะทำให้ผู้เล่นของเธอรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นด้วยการเพิ่มดาเมจการตอดศัตรูให้มากขึ้นและการเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีมเธอชนิดที่ว่า ฉันจะไม่ยอมให้นายตายไม่ว่าจะเจอกับอะไรก็ตาม เลยทีเดียว
Q - Glitterlance
- ความเสียหายของศรเวทมนตร์ดอกที่สอง: 25% ของความเสียหายจากศรเวทมนตร์หลัก ⇒ 50% ของความเสียหายจากศรเวทมนตร์หลัก
E - Help, Pix!
- ความเสียหายเวท: 80/120/160/200/240 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% ของพลังเวท)
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 75/115/155/195/235 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% ของพลังเวท)
R - Wild Growth
- โบนัสพลังชีวิต: 275/525/575 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 275/525/575 (+55% ของพลังเวท)

Maokai
เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง ระยะเวลาการตรึงของ R ลดลง
Maokai ในตอนนี้ก็ยังคงเป็นซัพพอร์ตที่ดีที่สุดในเกมอยู่ดี ไม่จำเป็นต้องเถียงให้เมื่อย และแม้ว่าเราจะกระชับพื้นที่พลังของเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนบน/ป่าไปแล้วในแพตช์ล่าสุด เขาก็ยังอยู่ในจุดที่เราจำเป็นต้องลดทอนพลังพื้นฐานบางส่วนของเขาเพื่อทำให้เขาอยู่ในเกณฑ์ที่รับได้อยู่ดี
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 39 ⇒ 35
Q - Bramble Smash
- ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท)
R - Nature's Grasp
- ระยะเวลาการตรึง: 0.8-2.6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะที่สกิลเดินทางไปถึง สูงสุดที่ 1000 หน่วย) ⇒ 0.75-2.25 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะที่สกิลเดินทางไปถึง สูงสุดที่ 1000 หน่วย)

Rek'Sai
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
Rek'Sai ในแบบที่เป็นอยู่ตอนนี้ดูจะไม่ใช่ตัวที่ทำงานได้ดีในฐานะตัวไฟเตอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลให้บิลด์หลักของเขามักจะเป็นบิลด์เน้นโจมตีจุดตายแบบเต็มช่องเพื่อที่จะเอาชนะทุก ๆ ปัญหาภายในเกม โดยในแพตช์นี้เราหวังที่จะทำให้ Rek'Sai มีอะไรที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นตลอดทั้งช่วงต้น กลาง และท้ายเกม บัฟหลัก ๆ ที่เกิดขึ้นจะเกี่ยวข้องกับการใช้งานอุโมงค์ที่ดูรวดเร็วขึ้นควบคู่กับสกิลติดตัวสุดแจ่มที่จะทำให้เธอมีความสามารถในการเข้าและออกจากการต่อสู้และฟื้นฟูพลังชีวิตในระหว่างที่รอคูลดาวน์ได้ดียิ่งขึ้น ด้วยเหตุที่เธอจะได้รับพลังเป็นอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจึงต้องขยับถอยพลังการเบิร์สของเธอลงเพื่อกันไม่ให้เธอเก่งเกินจะควบคุม
นอกจากนี้เรายังเพิ่มความร่วมสมัยและอัปเดตการใส่สคริปต์แบบใหม่ให้กับ Rek'Sai อีกด้วย Queen's Wrath ในตอนนี้จะเป็นการโจมตีปกติแทนที่จะเป็นสกิลแล้ว นั่นแปลว่าความสามารถนี้จะสเกลกันอย่างเหมาะสมกับค่าความเร็วโจมตี Tunnel เองก็จะไม่มีเวลาชะงักในช่วงกลางของแอนิเมชันเมื่อคุณขุดอุโมงค์อีกด้วย อีกทั้งคูลดาวน์สกิลของเธอจะลงตัวกันมากขึ้นเพื่อทำให้การเข้าป่าดูน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นจากการที่สกิล Burrow, Prey Seeker และ Unburrow จะสัมพันธ์กันพอดีตั้งแต่เลเวล 2 นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นในส่วนของระบบหลังบ้านแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้การอัปเดตตัวเธอในอนาคตทำได้ง่ายมากขึ้น หนึ่งสิ่งที่เราจะจับตามองให้ดีคือความสมดุลในการออกของแบบไฟเตอร์และแทงค์ของเธอ ซึ่งเรื่องนี้ก็ถือเป็นเรื่องที่ทำได้ไม่ยากนักในการปรับแก้!
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 340
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7.5 ⇒ 2.5
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.65 ⇒ 0.5
สกิลติดตัว - Fury of the Xer'Sai
- ฮีลสูงสุด: 10 (+2-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 12-20% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด
- ใหม่ การฟื้นฟูแต้มพิโรธจากเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: การโจมตีใส่มินเนี่ยน พืช และวอร์ดจะฟื้นฟูแต้มพิโรธน้อยลง 50%
Q - Queen's Wrath
- ใหม่ ชนิดการโจมตี: ตอนนี้ Queen's Wrath จะทำงานเป็นการโจมตีปกติแทนที่จะเป็นสกิล หมายความว่าระยะเวลาการโจมตีทั้งหมดและระยะเวลาที่จะออกท่าโจมตีนั้นจะขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีที่ Rek'Sai มีในขณะนั้น
- ใหม่ โบนัสความเร็วโจมตี: ตอนนี้ Queen's Wrath จะมอบโบนัสความเร็วโจมตีให้ 45% เมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง (หมายเหตุ: นี่จะส่งผลให้ความรู้สึกของระลอกการโจมตีนั้นจะคล้ายคลึงกับสกิลดังกล่าวในรูปแบบเดิม)
Q - Prey Seeker (มุดดิน)
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 10 วินาทีในทุกระดับ
- ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท
W - Burrow
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อมุดดิน: 5/10/15 (เลเวล 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- รัศมีวิสัยทัศน์: 25% ⇒ 35%
W - Unburrow
- ใหม่ อยู่เป็นกลุ่มมันน่ากลัวนะ: ตอนนี้ Unburrow สามารถกระแทกแชมเปี้ยนทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที แทนที่จะเป็นแค่เป้าหมายหลักเพียงตัวเดียวได้แล้ว
- นำออก ได้เวลาวิ่ง!: ตอนนี้ Unburrow จะไม่สโลว์ศัตรู 40% เป็นเวลา 0.5 วินาทีหลังจากที่กระแทกลอยอีกต่อไป
- ความเสียหาย: 50/85/120/155/190 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% ของโบนัสพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท
E - Tunnel
- คูลดาวน์: 26/24/22/20/18 วินาที ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที
- คูลดาวน์ในการมุดอุโมงค์เดิมซ้ำ: 10/8/6/4/2 วินาที ⇒ 6/5/4/3/2 วินาที
- ความเร็วในการพุ่งเมื่อกดขุดอุโมงค์: 550 + ความเร็วเคลื่อนที่จากรองเท้า ⇒ 500 + ความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด (หมายเหตุ: ความเร็วในการพุ่งตอนนี้จะตรงกับความเร็วในการพุ่งเมื่อกดคลิกขวาเพื่อมุดอุโมงค์แล้ว)
- นำออก ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: ลบอาการชะงัก 0.05 วินาทีเมื่อกดสกิลเพื่อขุดอุโมงค์
- ใหม่ ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: Rek'Sai จะเริ่มพุ่งตัวเข้าอุโมงค์เดิมที่ขุดเอาไว้ได้ไวขึ้นราว ๆ 20% (หมายเหตุ: ความเร็วในการพุ่งช่วงสุดท้ายไม่เปลี่ยนแปลง)
E - Furious Bite
- ความเสียหายกายภาพ: 5/10/15/20/25 (+70% ของพลังโจมตี) ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด
- โบนัสแต้มพิโรธ 100 หน่วย: ความเสียหายแรงขึ้นสองเท่าเป็นความเสียหายจริง ⇒ +6-14% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 10 วินาที
- ใหม่ เลขดาเมจวิบวับ: E ในตอนนี้จะแสดงผลเป็นแบบความเสียหายคริติคอลเมื่อสกิลถูกเสริมพลังแบบเต็มที่
R - Void Rush
- ความเสียหายกายภาพ: 100/250/400 (+175% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20/25/30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 100/250/400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20/25/30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)

Renekton
การฮีลเมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยนของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง โบนัสพลังชีวิตของ R เพิ่มขึ้น
ง่าย ๆ เลยคือ Renekton ในตอนนี้ค่อนข้างแย่และอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือแบบสุด ๆ ในขั้นแรกเราจะเพิ่มการฮีลจาก Q ซึ่งจะทำให้เขาไม่จำเป็นต้องพึ่งการฮีลที่ Goredrinker มอบให้กับเขาอีกต่อไป จากนั้นเราจะลดคูลดาวน์ E ในช่วงท้ายของเกมเพื่อทำให้เขาเข้าถึงเป้าหมายตัวบาง ๆ ได้ดีขึ้น และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราได้เพิ่มโบนัสพลังชีวิตที่เขาได้รับจากสกิลอัลติเมทของเขาเพื่อทำให้เขาเอาตัวรอดได้ดีขึ้นในทีมไฟต์ และจะเข้ากันได้ดีกับการฮีลจาก Sundered ซึ่งเป็นไอเทมที่เขามักจะออกเป็นชิ้นแรกในช่วงนี้ โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Renekton รู้สึกถึงการเป็นมือเชือดแห่งทะเลทรายได้มากขึ้นอย่างที่เขาควรจะเป็นนั่นเอง
Q - Cull the Meek
- ฮีลเมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยน: 12/18/24/30/36 (+15% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Slice
- คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 วินาที ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 วินาที
R - Dominus
- โบนัสพลังชีวิต: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder
จำนวนลูกไฟเพิ่มเติมที่มาจากสแตคของ Q ลดลง ตอนนี้จะได้รับสแตคหากมินเนี่ยนตายในขณะที่ Q กำลังลอยไปถึงแล้ว ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ W ความเสียหายเริ่มต้นลดลง ความเสียหายของการระเบิดเพิ่มขึ้น R จะยังคงร่ายต่อไปเมื่อ Smolder ตาย
W ของ Smolder ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสกิลที่เยี่ยมมากในการใช้เพื่อตอดศัตรูในเลน แม้ว่าเราจะโอเคที่ผู้เล่นต้องการจะอัปสกิลนี้จนเต็มเพื่อใช้ตอด เราต้องการที่จะลดพลังการตอดลงเมื่อสกิลมีเลเวลต่ำเพราะว่าสกิลนี้สามารถจ่ายดาเมจแบบ PVP ได้สูงและทำให้แน่ใจว่าสกิลนี้จะไม่เคลียร์เวฟได้แบบทีเดียวจบ ซึ่งเป็นการป้องกันให้ Smolder สามารถเก็บสแตค Q และสเกลต่อไปได้ อีกทั้งเราจะขอใช้โอกาสนี้ในการเสริมเรื่องระบบความสะดวกสบายในการเล่นและแก้ไขบั๊กที่จะทำให้ Smolder ใช้ชีวิตอันโลดโผนโจนทะยานได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย
Q - Super Scorcher Breath
- จำนวนลูกไฟที่ 125 สแตค: 2 (+1 ต่อสแตคของ Dragon Patience 100 สแตค) ⇒ 1 (+1 ต่อสแตคของ Dragon Patience 67 สแตค)
- อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่น: หากมินเนี่ยนตายในขณะที่ Q กำลังลอยไปถึง Smolder จะยังคงได้รับสแตค Dragon Patience
W - Achooo!
- คูลดาวน์: 13/12.5/12/11.5/11 วินาที ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที
- ความเสียหายกายภาพเริ่มต้น 70/90/110/130/150 (+25% ของพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
- ความเสียหายกายภาพของการระเบิด: 25/40/55/70/85 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
R - MMOOOMMMM!
- มังกรผู้โกรธเกรี้ยว: แม่มังกรของ Smolder จะไม่หยุดร่ายสกิลอัลติเมทเมื่อ Smolder ตายอีกต่อไป แต่แม่มังกรจะต้องโกรธเอามาก ๆ แน่เลย แย่หน่อยนะ

Soraka
ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลของ Q เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก E คูลดาวน์ของ R ลดลง
Soraka ถือเป็นแชมเปี้ยนอีกหนึ่งตัวที่ประสบปัญหาการมีที่ยืนไปกับระบบไอเทมโฉมใหม่ เนื่องจากตอนนี้เธอมีพื้นที่สำหรับการบัฟ เราจึงมอบพลังที่จะทำให้ผู้เล่น Soraka พบกับประสิทธิภาพและความสนุกมากขึ้น ไหนมีใครอยากเรียกรถฉุกเฉินสายปากล้วยที่ไว้ขึ้น 20% กันบ้าง?
สกิลติดตัว - Salvation
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 70% ⇒ 90%
Q - Starcall
- ฮีลทั้งหมด: 50/65/80/95/110 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% ของพลังเวท)
E - Equinox
- แก้ไขบั๊ก: E ในตอนนี้จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ติดใบ้ทันที แทนที่จะติดใบ้หลังจากที่เวลาผ่านไปสักพัก
R - Wish
- คูลดาวน์: 160/145/130 วินาที ⇒ 150/135/120 วินาที

Thresh
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
จากตัวเลือกไอเทมซัพพอร์ตที่เปลี่ยนไปทำให้พลังของ Thresh ในช่วงกลางเกมรั้งท้ายลงไปไวกว่าที่เขาเคยเป็นในซีซั่นที่แล้วเสียอีก และเราจะมอบพลังบางส่วนให้กับเขาในส่วนที่เราคิดว่าเขายังขาดมากที่สุด เราต้องการทำให้เขาดวลแลกอย่างดุดันได้มากขึ้นและใช้ The Box ภายในเลนได้ นอกจากนี้ Flay ก็ยังเป็นสกิลที่ไม่เก่งพอที่จะอัปให้เต็มเป็นสกิลที่สองอย่างที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้เล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 31
E - Flay
- ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% ของพลังเวท)
R - The Box
- คูลดาวน์: 140/120/100 วินาที ⇒ 120/100/80 วินาที

Twisted Fate
การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง ความเสียหายของไพ่ฟ้า W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
การอัปเดต Twisted Fate จากแพตช์ 14.2 ผ่านไปได้อย่างยอดเยี่ยมในการพลิกฟื้นฐานผู้เล่นที่เขามี ดูได้จากตัวเลขของผู้เล่นที่เพิ่มสูงขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับช่วงก่อนเริ่มต้นซีซั่น อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาสามารถจ่ายดาเมจได้สูงกว่าที่เคยเป็นและศัตรูของเขาก็เริ่มจะสังเกตประเด็นนี้กันได้บ้างแล้วด้วย เราไม่คิดว่าเขาทำผลงานได้เกินเกณฑ์สักเท่าไรนัก แต่ทั้งบิลด์แบบ AP และ AD ของเขาต่างก็แสดงพลังออกมาได้แข็งแกร่งเกินกว่าที่ควรอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะลดการสแตคเด็คของเขาลงมาสักนิดนึง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 2.5%
W - Pick A Card
- ความเสียหายเวท: 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+115% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
E - Stacked Deck
- โบนัสความเสียหายเวท: 65/90/115/140/165 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)

Varus
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
Varus มีบิลด์ที่สามารถเล่นได้อยู่สองแบบ: บิลด์โจมตีจุดตายและบิลด์แบบ On-Hit แม้ว่าเขาจะดูค่อนข้างสมดุลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เขากลับเป็นแชมเปี้ยนสุดโหดในการหยิบเลือกของการเล่นระดับโปร เพื่อที่จะปรับแก้ประเด็นนี้ เราจะลดทอนความเก่งในแบบเฉพาะกับผู้เล่นโปรซึ่งจะส่งผลกระทบกับการยืนเลนของเขาในช่วงต้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 ⇒ 60

Volibear
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ระยะเวลาที่ป้อมปราการจะหยุดทำงานจาก R ลดลง คูลดาวน์ลดลง ปรับเปลี่ยนการต้านทาน CC ขณะที่กระโดด
Volibear อยู่ในจุดที่กำลังประสบปัญหาและเราจะช่วยเหลือเขา เราคิดว่าจังหวะที่เขาใช้ R คือช่วงเวลาสุดแสนจะเท่สำหรับผู้เล่น Volibear แต่ความสามารถในการทำให้ป้อมปราการหยุดทำงานถือเป็นจุดที่บดบังโอกาสให้ศัตรูของเขาได้เล่นเพื่อแก้ทาง เพื่อที่จะทำให้ผู้เล่น Volibear ได้มีบทบาทและใช้งานสกิลอัลติเมทได้มากขึ้น เราจึงลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง โดยแลกกับพลังในการทำให้ป้อมปราการหยุดทำงานและสถานะต้านทาน CC ของเขา อีกทั้งเรายังบัฟความเร็วเคลื่อนที่จาก Q เพื่อทำให้เขาเข้าถึงเป้าหมายได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น และลดคูลดาวน์ E ลงเล็กน้อยเพื่อช่วยพี่หมีสายพ่อมด
Q - Thundering Smash
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (หมายเหตุ: โบนัสนี้ยังคงเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู)
E - Sky Splitter
- คูลดาวน์: 13 วินาที ⇒ 12 วินาที
R - Stormbringer
- ระยะเวลาที่ป้อมปราการจะหยุดทำงาน: 3/4/5 วินาที ⇒ 2/3/4 วินาที
- คูลดาวน์: 160/140/120 วินาที ⇒ 130/115/100 วินาที
- การต้านทาน CC ขณะที่กระโดด: ไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ⇒ ไม่สามารถถูกหยุดได้

Zyra
ความเสียหายเวทของต้นไม้จากสกิลติดตัวลดลง โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนานเพิ่มขึ้น
Zyra ในตอนนี้ทำผลงานได้ดีเกินไปในฐานะซัพพอร์ต แต่ในขณะเดียวกันในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนประเภทต้นไม้ เราต้องการที่จะทำให้เธอรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อเล่นตำแหน่งป่า เช่นเดียวกับ Ivern, Maokai และ Lillia การบัฟเหล่านี้จะช่วยให้เธอพบจุดยืนในป่าโดยไม่ทำให้พลังช่วงต้นของเธอมีมากจนเกินไปหากนำเธอไปเล่นในเลนล่าง
สกิลติดตัว - Garden of Thorns
- ความเสียหายเวทของต้นไม้: 20-88 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท) ⇒ 16-84 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท)
- โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 40-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 60-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ไอเทม
BLACK CLEAVER
Black Cleaver ในขณะนี้มีพลังที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทมไฟเตอร์อื่น ๆ ภายในเกม และแม้ว่าเราจะไม่ได้คิดว่าจะให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมทั่วไปที่ตัวไฟเตอร์ต้องออก (ใครจะอยากเล่น League of Cleavers ล่ะจริงไหม?) เราต้องการทำให้แน่ใจว่าไอเทมนี้ยังเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าจะใช้กับแชมเปี้ยนที่คู่ควร โดยสรุปแล้ว เราจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Black Cleaver ซึ่งน่าจะทำให้ผู้ใช้ไอเทมนี้รู้สึกโอเคมากขึ้น
- ส่วนผสมไอเทม: Phage + Kindlegem + Long Sword + 750 ทอง ⇒ Phage + Caulfield's Warhammer + Ruby Crystal + 400 ทอง
- การลดเกราะต่อสแตค Carve: 4% ⇒ 5%
- สแตคสูงสุดของ Carve: 6 ⇒ 5
- ลดเกราะได้สูงสุด: 24% ⇒ 25%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Fervor: 20 (ระยะใกล้) / 10 (ระยะไกล) ⇒ 20 สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว
- เงื่อนไขการเกิดเอฟเฟกต์ Fervor: เมื่อการสร้างความเสียหายกายภาพทะลุโล่ป้องกัน/เอฟเฟกต์ไม่ตกเป็นเป้าหมาย ⇒ ความเสียหายกายภาพทุกแบบ แม้ว่าความเสียหายดังกล่าวจะถูกลดทอนแล้ว
HULLBREAKER
Hullbreaker ในตอนนี้มีการโต้ตอบที่แข็งแกร่งเป็นอย่างมากเกิดขึ้นกับ Urgot ซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างดาเมจได้แบบจัดเต็มผ่านสกิล W - Purge เราจึงเปลี่ยนแปลงให้ Hullbreaker กลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นเพื่อให้โต้ตอบกับการลดดาเมจ On-Hit ของ Urgot ได้อย่างเหมาะสม
- ใหม่ ปรับเปลี่ยนการโจมตี: Hullbreaker ในตอนนี้จะเป็นไอเทมแบบ On-Hit แทนที่จะเป็นไอเทมแบบโจมตีเมื่อสิ้นสุดการออกท่า
RAVENOUS HYDRA
ขณะที่ไอเทมประเภท Tiamat ชิ้นอื่นสามารถมองหาผู้ใช้งานเฉพาะในระบบไอเทมที่เกิดขึ้นได้ Ravenous Hydra นั้นกลับด้อยกว่าในแง่ของความทรงพลังและความน่าตื่นเต้นในการใช้ เป้าหมายของเราสำหรับ Ravenous คือต้องการให้ไอเทมมีพลังทัดเทียมกันกับไอเทมชิ้นอื่นในตระกูล ทำให้ในแพตช์นี้เราจะกลับมาในจุดที่ทำให้ไอเทมนี้มีความเฉพาะกลุ่มด้วยการทำให้เป็นไอเทมกดใช้เพื่อฮีลขั้นพรีเมียม แต่จะไม่ถึงขั้นที่ก่อให้เกิดปัญหาภายในแบบเดียวกับ Goredrinker
- ใหม่ ดูดเลือดจาก Ravenous Crescent: Ravenous Hydra ในตอนนี้จะดูดเลือดได้จากความสามารถกดใช้ Ravenous Crescent ด้วยเอฟเฟกต์ 150%
STRIDEBREAKER
แม้เราจะมองว่า Stridebreaker นั้นทรงพลังในแบบที่โอเคแล้วในตอนนี้ ไอเทมดังกล่าวยังมีบั๊กและจุดบอดที่จะกันไม่ให้ไอเทมชิ้นนี้รู้สึกดีที่จะใช้งานอย่างที่มันควรเป็น และแม้ว่าเราอาจจะต้องเนิร์ฟ Stridebreaker ในอนาคตข้างหน้า สู้เราจัดการประเด็นนี้เพื่อทำให้การทำงานบางส่วนของไอเทมนี้สามารถมอบความรู้สึกที่ดีในตอนนี้ไปเลยน่าจะดีกว่า
- แก้ไขบั๊ก: ความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถติดตัวจะแสดงผลทันทีที่คุณสร้างความเสียหาย แทนที่จะเกิดขึ้นหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง และจะทำงานทันทีแม้ว่าความเสียหายจะถูกป้องกัน
- แก้ไขบั๊ก: ความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถกดใช้ในตอนนี้จะค่อย ๆ ลดลงจนครบระยะเวลา 3 วินาที แทนที่จะค่อย ๆ ลดลงจนเหลือ 0 ในระยะเวลา 1.75 วินาที
- แก้ไขบั๊ก: ความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถกดใช้ในตอนนี้จะแสดงไอคอนบัฟบอกระยะเวลาที่เหลือแล้ว
TERMINUS
Terminus สามารถรวบรวมกลุ่มผู้ใช้หลักได้แล้วจากการที่เป็นไอเทมที่มอบค่าเจาะเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์และความทนทานให้กับแชมเปี้ยนประเภท On-Hit แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่ดี แต่ไอเทมนี้ก็ยังไม่น่าพึงพอใจนักแถมยังจับต้องไม่ได้ในบางกรณีอีกด้วย ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้ต้องใช้เวลานานในการปั้นสแตคนั่นเอง ในแพทช์นี้ เราจะทำให้อัตราสแตคก่อตัวได้ไวขึ้นเพื่อทำให้เหล่าแชมเปี้ยนสามารถใช้พลังของไอเทมนี้แบบเต็มเม็ดเต็มหน่วยได้นานขึ้นในจังหวะไฟต์
- ส่วนผสมไอเทม: Recurve Bow + B.F. Sword + Dagger + 700 ทอง ⇒ Recurve Bow + B.F. Sword + Recurve Bow + 300 ทอง
- สแตคสูงสุดของ Juxtaposition: 5 สแตคต่อการโจมตีแต่ละแบบ (ทั้งหมด 10 สแตค) ⇒ 3 สแตคต่อการโจมตีแต่ละแบบ (ทั้งหมด 6 สแตค)
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 3/4/5 (เลเวล 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (เลเวล 1/11/14)
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทสูงสุด: 15/20/25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 18/21/24 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะและต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 6% ⇒ 10%
- เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะและต้านทานเวทสูงสุด: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ไอเทมซัพพอร์ต
เหล่าซัพพอร์ตทรงพลังมากขึ้นแบบสุด ๆ ในแพตช์ 14.1 ซึ่งสาเหตุส่วนใหญ่มาจากการได้รับทองมากขึ้นและการมีไอเทมประเภท Sightstone โดยรวมที่แข็งแกร่งขึ้น ด้วยเหตุที่ตอนนี้พวกเขาจะได้รับไอเทมสมบูรณ์ได้ไวขึ้นไม่ก็ช้าลงในช่วงต้น เราจึงขอสับเปลี่ยนระดับพลังของพวกเขาเพื่อทำให้เหล่าซัพพอร์ตมีพลังใกล้เคียงกับระดับพลังของแชมเปี้ยนตัวอื่นมากขึ้นในแต่ละช่วงเวลาของเกมที่แตกต่างกันไป
เนื่องจากไอเทม Legendary ชิ้นแรกของเหล่าซัพพอร์ตมักจะขึ้นครบชิ้นในเวลาที่ใกล้เคียงกับช่วงที่ไอเทมซัพพอร์ตเสร็จสิ้นพอดี ประจวบเหมาะกับจังหวะที่แชมเปี้ยนอื่นขึ้นไอเทมชิ้นแรกครบ นี่จะเป็นช่วงเก่งที่ดูแล้วจะเก่งเกินไปในช่วงต้นเกม ในทางกลับกัน จากการที่เหล่าซัพพอร์ตต้องสละช่องไอเทมไปหนึ่งช่องในช่วงท้ายเกม เราต้องการให้พวกเขารู้สึกแข็งแกร่งขึ้นกว่าจากเดิมที่เคยเป็นเมื่อขึ้นของครบบิลด์ เพราะงั้นเราจึงจะสลับพลังบางส่วนจากไอเทมเหล่านี้ให้สเกลเก่งขึ้นเพื่อที่จะตามเกมให้ทันเมื่อเกมเข้าสู่ช่วงท้าย โดยไม่ทำให้ไอเทมเหล่านี้ดูเก่งในช่วงต้น
นอกจากนี้เรายังช่วยขจัดปัญหาเรื่องการกะเวลาเมื่อสแตคพร้อมใช้งานอีกด้วย ตอนนี้คุณจะเริ่มได้รับสแตคไวขึ้น โดยสแตคที่สองจะพร้อมใช้ประมาณสิบวินาทีในช่วงเวฟมินเนี่ยนที่สอง นี่จะทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการต่อกรกับการควบคุมเวฟมากขึ้นโดยที่ไม่เป็นการชนะการดันด้วยการเผลอไปสังหารมินเนี่ยนตามปกติ อีกทั้งเรายังมุ่งเป้าการเนิร์ฟแบบเฉพาะจากความสามารถในการออกไอเทมประเภท Doran ก่อน แล้วไปออกไอเทมซัพพอร์ตเพื่อให้ได้รับสแตคแบบครบสามชาร์จในภายหลัง ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้สร้างมาเพื่อทำให้เหล่าซัพพอร์ตเก่งขึ้นอยู่แล้วในช่วงต้นของเลน
WORLD ATLAS
- คูลดาวน์ชาร์จของ Quest: 18 วินาที ⇒ 20 วินาที
- ระยะเวลาที่ชาร์จแรกของ Quest จะเกิดขึ้น: 2:08 ⇒ 1:50 ตามเวลาในเกม
- นำออก ซื้อเลยเดี๋ยวนี้!: World Atlas จะไม่มอบสแตคโบนัสให้อีกต่อไปหากซื้อไอเทมชิ้นนี้ในภายหลัง
RUNIC COMPASS
- คูลดาวน์ชาร์จของ Quest: 18 วินาที ⇒ 20 วินาที
BOUNTY OF WORLDS
- พลังชีวิต: 100 ⇒ 200
- ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา: 50% ⇒ 75%
BLOODSONG
- ตัวคูณความเสียหายเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะไกล: 6% ⇒ 5%
SOLSTICE SLEIGH
- ฮีลจาก Going Sledding: พลังชีวิต 120 หน่วย ⇒ 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้งาน
- ความเร็วเคลื่อนที่จาก Going Sledding: 90 หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4 วินาที ⇒ 30% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที
ZAZ'ZAK'S REALMSPIKE
- คูลดาวน์ของ Void Explosion: 9-6 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 8/7/6 (เลเวล 1/11/16)
- ความเสียหายของ Void Explosion: 50 (+15% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20 (+20% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
ไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสม
แม้ว่าเราจะลดราคาให้กับไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสมไปแล้วในแพตช์ 14.3 ตัวเมจส่วนใหญ่ก็ยังทำผลงานได้ค่อนข้างแย่กับช่วงเก่งที่พวกเขาจะได้ไอเทมชิ้นแรกกว่าที่เราต้องการให้เป็นเสียอีก ด้วยเหตุนี้เราจึงจะปรับแก้การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแพตช์ที่แล้วมากขึ้นอีกนิดด้วยการมอบค่าเร่งสกิลให้กับไอเทมเหล่านี้ เพื่อให้ตัวเมจที่ใช้มานาสามารถร่ายมนตร์วิเศษของพวกเขาได้บ่อยขึ้น
ARCHANGEL'S STAFF / SERAPH'S EMBRACE
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
LUDEN'S COMPANION
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
MALIGNANCE
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
รูน
LETHAL TEMPO
ในแพทช์นี้เราจะปรับลดพลังของ Lethal Tempo สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ลงเนื่องจากรูนนี้สามารถข่มไฟต์ช่วงต้นเกมได้ดีเกินไป เราจะชดเชยบัฟบางส่วนให้ซึ่งจะทำให้รูนนี้เป็นประโยชน์ในช่วงท้ายเกม แต่เป้าหมายหลักของเราในส่วนนี้คือต้องการลดทอนพลังที่แชมเปี้ยนบางส่วนจะต้องพึ่งพารูนนี้ในช่วงต้นของการยืนเลน อย่างไรก็ตาม เราจะคอยจับตาดูว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกับผู้ใช้อย่างไรและจะทำการปรับแก้ตามสมควรให้ในอนาคต
- ความเร็วโจมตีต่อหนึ่งสแตคเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้: 9-13.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-16% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
เราทำการอัปเดตตัวจับข้อมูลรูนภายในเกมเพื่อแสดงข้อมูลให้สอดคล้องกันมากขึ้น
GRASP OF THE UNDYING
- ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ พลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดที่ได้รับ
LEGEND: ALACRITY
- ความคืบหน้าสำหรับสแตคถัดไป ⇒ ความเร็วโจมตีที่ได้รับ
OVERHEAL
- ปริมาณโล่ป้องกันที่สร้างมาทั้งหมด ⇒ ความเสียหายที่ป้องกันได้
การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิด
ในแพตช์นี้เราจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิดเพราะต้องการที่จะให้ผู้เล่นลดเวลาการอยู่ในฐานให้น้อยลงในช่วงต้นเกม เราคิดว่าเวลาที่ผู้เล่นจะใช้เพื่อมองหาจุดปลอดภัยในการวาร์ปกลับฐาน รอหลอดวาร์ปเต็ม รอเลือดฟื้นเต็มหลอด และเดินกลับเข้ามาในเลนนั้นถือเป็นราคาที่ต้องจ่ายในฐานะค่าเสียเวลาเพื่อวาร์ปกลับฐาน แต่ก็ยังมีพื้นที่ในการเร่งเวลาที่ว่านี้อยู่เพื่อทำให้เวลาการเดินเข้าเลนนั้นสม่ำเสมอมากขึ้น
- การฟื้นฟูพลังชีวิตทุก ๆ 0.25 วินาที: 2.1% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2.6% ของพลังชีวิตสูงสุด
การเปลี่ยนแปลงสกิลประเภทผูกล่ามยูนิต
คุณเคยมั้ยในจังหวะที่สกิล E ของ LeBlanc หรือสกิลอัลติเมทของ Morgana ผูกติดกับตัวคุณ แต่คุณเลือกที่จะเซฟ Flash เพื่อให้หลุดจากระยะในวินาทีสุดท้าย แต่ก็โดนสตันอยู่ดี? สถานการณ์ในลักษณะนี้เกิดขึ้นกับสกิลประเภทผูกล่ามยูนิตเนื่องจากการใช้งานการตรวจสอบเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (Server Frame) ส่งผลให้อัตราการอัปเดตข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์ (Server Tick) ของระยะการผูกล่ามนั้นเกินระยะไปแล้วแต่ไม่ตัดขาด ทำให้ในแพตช์นี้เราจะอัปเดตให้สกิลแบบผูกล่ามทำการตรวจสอบพื้นที่ ซึ่งจะทำให้สกิลสามารถตัดขาดได้โดยทันที พร้อมทำให้สกิลเหล่านี้มีการตอบสนองและมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อคุณต้องรับมือกับสกิลดังกล่าว และแม้ว่านี่จะส่งผลให้แชมเปี้ยนเหล่านี้สูญเสียพลังไปบางส่วน เราจะจับตาดูสกิลเหล่านี้เพื่อดูว่าจำเป็นต้องมอบบัฟชดเชยให้หรือไม่ตามสมควรกับแพตช์ในอนาคต
- Aatrox W (หมายเหตุ: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การผูกล่ามสามารถดึงยูนิตได้โดยไม่สนการตรวจสอบระยะการผูกล่ามในช่วง 0.25 วินาทีสุดท้าย)
- Fiddlesticks W (หมายเหตุ: เพิ่มระยะเพื่อหลุดจากการผูกล่าม (ไม่ใช่ระยะร่าย) จาก 700 หน่วยเป็น 725 หน่วย)
- Illaoi E
- Karma W และ R+W
- Kled Q (หมายเหตุ: สกิลนี้ไม่สามารถทำการตรวจสอบพื้นที่ได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงระยะการผูกล่ามของสกิลนี้ อย่างไรก็ตามสกิลนี้จะทำการตรวจสอบระยะที่อัตรา 20 เท่าต่อวินาที แทนที่จะเป็น 4 เท่าต่อวินาที)
- LeBlanc E and R+E (หมายเหตุ: จะมีระยะเวลาผ่อนผันเกิดขึ้น 0.25 วินาทีเมื่อสกิล E + RE ของ LeBlanc โดนเป้าหมายก่อนที่การผูกล่ามจะถูกตัดขาดแบบมองเห็นได้ เรื่องนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ว่าการผูกล่ามนั้นโดนเป้าหมาย แต่ไม่ได้แปลว่าการผูกล่ามจะเกาะติดและหลุดออกนอกระยะในเวลา 0.25 วินาที)
- Nocturne E
- Morgana R
- Renata Glasc Q
- Zac Q (หมายเหตุ: เปลี่ยนแปลงการตรวจสอบการผูกโยงจากเดิมที่จะตรวจสอบจากจุดศูนย์กลางไปเป็นตรวจสอบจากขอบ ลดระยะการผูกล่ามจาก 1000 หน่วยเป็น 900 หน่วย)
ปรับเปลี่ยนมุมกล้องฝั่งสีแดง

ปรับปรุงตัวเลือกการชดเชยมุมกล้องฝั่งสีแดงเพื่อแสดงวิสัยทัศน์ได้มากขึ้นในพื้นที่ด้านล่างของจอ เปรียบเทียบกับภาพในเกมที่เป็นอยู่ตอนนี้ การปรับปรุงนี้เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มปริมาณการมองเห็นสำหรับใครก็ตามที่เปิดใช้ตัวเลือกนี้ ซึ่งจะทำให้ UI ในตอนนี้ใช้พื้นที่น้อยลงกว่าตอนที่คุณคลิกกดตามปกติ ภาพซ้ายมือคือก่อนเปิดใช้และภาพขวามมือคือหลังเปิดใช้
การปรับสมดุลใน ARAM
สำหรับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อที่เราจะลดทอนพลังของแชมเปี้ยนที่เก่งที่สุดใน Howling Abyss (วันที่เจ้าจะต้องชดใช้มาถึงแล้ว Illaoi) ไปพร้อมกับการช่วยเหลือเหล่าเมจที่ได้รับผลกระทบเชิงลบกับการปรับสมดุลไอเทมในแพตช์ที่แล้ว โดยรวมแล้ว เราเชื่อว่าสมดุลไอเทมของโหมด ARAM นั้นอยู่ในจุดที่ค่อนข้างโอเคทีเดียว เรามีการปรับแก้ไอเทมบางชิ้นที่ดูแข็งแกร่งอย่าง Sundered Sky (ซึ่งแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใช้งานไอเทมนี้จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้) แต่ก็ไม่ได้โดดเด่นจนสะดุดตาเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ไอเทมชิ้นอื่นทำได้เมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนที่เหมาะสมกับไอเทมนั้น ๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะขอย้อนดูไอเทมประเภทนี้กันอีกสักรอบหากการเนิร์ฟเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลลัพธ์อย่างที่ควรจะเป็น
และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราทำการแก้ไขบั๊กบางส่วนให้กับ Malignance และไอเทมอัปเกรดของ Ornn ที่ทำให้ไอเทมเหล่านี้สร้างความเสียหายได้อย่างไม่ถูกต้อง
บัฟ
- Annie: โล่ป้องกันทั้งหมด: 80% ⇒ 90%
- Lissandra: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%
- Naafiri: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
- Syndra: เร่งสกิล 0 ⇒ 15
- Xerath: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%
เนิร์ฟ
- Aatrox: Tenacity: 120% ⇒ 100%
- Briar: ฮีลที่ทำได้: 130% ⇒ 115%; ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Gragas: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- Illaoi: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 110%; ฮีลทั้งหมด: 100% ⇒ 90%
- Rek'Sai: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 100%; Tenacity: 120% ⇒ 100%
- Sivir: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 108%; ความเสียหายที่ทำได้: 92% ⇒ 90%
- Xin Zhao: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- โบนัสพลังโจมตีของ Hubris: 15 (+2 ต่ออันดับรูปปั้น) ⇒ 10 (+1 ต่ออันดับรูปปั้น) (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นไปแล้วในแพตช์ 14.3 แต่ถือเป็นความผิดพลาดที่ไม่ได้ระบุให้ทราบในแพตช์โน้ต)
แก้ไขบั๊ก
- Malignance: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงไอเทมนี้ในแพตช์ 14.3 ไม่เกิดผลตามที่แพตช์บอก ตอนนี้ไอเทมจะสามารถสร้างความเสียหาย 40 (+2.8% ของพลังเวท) ได้อย่างถูกต้อง
- ไอเทมของ Ornn: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Enmity of the Masses, Ataraxis และ Heavensfall ซึ่งเป็นไอเทมอัปเกรดของ Ornn สร้างความเสียหายตามค่าพลังในโหมด Summoner's Rift และไม่ปรับแก้ค่าพลังให้ถูกต้องในโหมด ARAM
จำนวนแต้ม LP ของเกมจัดอันดับ
การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ระดับต่ำกว่า Emerald ได้รับแต้ม LP +/- 28 แต้มต่อเกมที่ชนะ/แพ้ ส่งผลให้การสอบเลื่อนขั้นและการลดขั้นเกิดขึ้นแบบติด ๆ กันจนเกินไป เป็นเหตุให้ผู้เล่นมักจะสูญเสียแต้ม LP มากกว่าที่พวกเขาจะได้รับกลับคืนมา ในแพตช์ 14.4 เราจะขอเปลี่ยนกลับมาให้ได้รับแต้ม LP +/- 25 แต้มต่อเกมที่ชนะ/แพ้ เพื่อทำให้การไต่แรงค์มีความสม่ำเสมอมากขึ้นและลดเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับแต้ม LP แบบติดลบ
Quickplay
- ฟังก์ชันการสลับช่องโหลดเอาต์ในโหมด Quickplay: ตอนนี้คุณสามารถสลับการตั้งค่าระหว่างตำแหน่งทั้งสองด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวได้แล้ว ซึ่งจะช่วยคุณลดขั้นตอนการสลับการตั้งค่าในตำแหน่งหลักและตำแหน่งรอง
- ตำแหน่งความต้องการสูงใน Quickplay และ UI ตัวเลือกตำแหน่ง: เราได้พัฒนาภาพบางส่วนเพื่อลดความสับสนเมื่อจำเป็นต้องโต้ตอบกับ UI ของตัวเลือกตำแหน่ง ทั้งนี้การพัฒนาภาพสำหรับการเลือกตำแหน่งความต้องการสูงในลักษณะนี้จะนำมาปรับใช้กับคิวค้นหาในโหมดอื่นที่ใช้วิธีการเลือกตำแหน่งล่วงหน้ากับแผนที่ Summoner's Rift ด้วยเช่นกัน
- แจ้งเตือนเมื่อเกิดข้อผิดพลาดในโหมด Quickplay: เราได้ปรับปรุงการแจ้งเตือนเมื่อมีการเลือกแชมเปี้ยนที่ไม่ถูกต้องเกิดขึ้น โดยจะบอกถึงรายละเอียดเงื่อนไขว่าอะไรคือสาเหตุของข้อผิดพลาด
Clash - Shurima Cup
ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปอย่าง Shurima Cup จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
- เริ่มลงทะเบียน: 19 กุมภาพันธ์ เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 24 และ 25 กุมภาพันธ์ (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
ที่จะวางจำหน่ายในรอบนี้
Prestige Porcelain Kindred มาถึงแล้ว! โดยครั้งนี้เราจะขอลองอะไรใหม่ ๆ กับ Lunar Revel 2024 ด้วยสกินระดับ Prestige ลำดับที่สองซึ่งสามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 125 Mythic Essence แทนที่จะใช้ Event Token ในการเป็นเจ้าของ หากคุณกำลังสนใจสกินนี้อยู่ล่ะก็ อย่าลืมเข้ามาจับจองกันได้ก่อนที่ทั้ง Wolf และ Lamb จะจากไปในแพตช์ 14.6
- Prestige Mythmaker Sivir
- Prestige K/DA Ahri
- Prestige Battle Academia Leona
- Prestige Star Guardian Neeko
- Prestige Porcelain Kindred
กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC
- Prestige Empyrean K'Sante
- Prestige PROJECT Zed
- Prestige Pulsefire Thresh
- Prestige Conqueror Jax
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidgrub จะอัปเดตให้เองบนกระดานคะแนนฝั่งตรงข้าม แม้ว่าจะไม่มีวิสัยทัศน์แถว ๆ นั้นเพื่อดูว่าเป้าหมายดังกล่าวถูกชิงไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ World Atlas เกิดเอฟเฟกต์แต่ไม่ใช้งานสแตค Quest หรือไม่ยอมแบ่งทองให้หากแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ที่ขอบระยะของความสามารถติดตัวไอเทม
- การชนหมัดในตอนนี้จะแสดงข้อความระบบให้กับทั้งผู้ชนหมัดและสมาชิกในทีมซึ่งจะทำให้เห็นแอคชั่นการชนหมัดและสามารถตอบกลับได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
- เควสสัดส่วนทองคำ: สกิล R ของ Hwei ในตอนนี้จะมีระยะเวลาช่วยเหลือ 3 วินาทีให้เขาได้จัดการ Jhin เมื่อเขาสร้างความเสียหายให้กับ Jhin ด้วย Spiraling Despair
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเกิดเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของ Aatrox ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ คูลดาวน์สกิลติดตัวของ Aatrox ได้รับการปรับปรุงเพื่อทำให้พลังจากบั๊กนี้กลับมาเป็นปกติ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนสามารถซื้อไอเทมตระกูล Hydra ได้เมื่อพวกเขามี Dreamshatter ซึ่งเป็นไอเทมอัปเกรดของ Ornn อยู่ในตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวคูณสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้และระยะไกลของ Spear of Shojin ที่อยู่ในคำอธิบายไอเทมนั้นแสดงให้เห็นถึงความแตกต่าง แม้ว่าคำอธิบายทั้งสองนั้นจงใจทำมาให้เหมือนกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิลอัลติเมทของ Smolder มีเสียงดังเกินไปในโหมดผู้ชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายสูงสุดที่ทำกับมอนสเตอร์จากสกิล Q ของ Sett นั้นคำนวณจากความเสียหายทั้งหมดและไม่ได้คำนวณแค่โบนัสความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนสกิล W ของ Neeko ไม่ยอมเคลื่อนที่และเทเลพอร์ตในทันทีที่คุณเปลี่ยนทิศทางสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนเล่นเสียงพูดซึ่งกล่าวถึงแชมเปี้ยน Void เมื่อมีการโต้ตอบร่วมกับ Smolder
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มี VFX เกาะติดอยู่กับ Quinn ขณะที่เธออยู่ในร่างสกิลอัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ไม่สามารถบินข้ามกำแพง W ของ Yorick ด้วยสกิล E ของเขาได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานคะแนนแสดงไอคอนวิญญาณมังกรและคำอธิบายเอฟเฟกต์ภายในเกมที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หนวดหมึกจากสกิลติดตัวของ Illaoi และหนวดหมึกจากสกิล E มีขนาดที่ไม่เท่ากัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถสิงแชมเปี้ยนได้สองตัวพร้อมกันซึ่งเกิดขึ้นแบบนาน ๆ ครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Smolder ทำให้เกมค้างในบางสถานการณ์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Serpent's Fang ไม่ยอมลดโล่ป้องกันให้โดยทันทีหากการโจมตีนั้นมีเอฟเฟกต์ On-Hit ผสมอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดปัญหากับสกิล E ของ Nami และ Annie โดยจะเกิดขึ้นเมื่อสกิลทั้งสองถูกร่ายให้กับ Annie ก่อนที่ Tibbers จะหมดเวลา ส่งผลให้ความเสียหายถูกสะท้อนกลับมาหา Nami เพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ World Atlas นั้นเกิดผลแต่สแตคไม่ลดลงในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ขอบวงแหวนสกิล W ของ Brand ไม่แสดงผลกับการตั้งค่ากราฟิกแบบต่ำเมื่อใช้งานสกินเฉพาะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sheen ไม่ปรากฏในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัว Hatefog ของ Malignance ส่งผลให้เกิดดีบัฟแบบว่างเปล่าบนตัวเป้าหมาย เมื่อความสามารถนี้ถูกใช้งานด้วยสกิลอัลติเมทที่เป็นความเสียหายแบบช่วงเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพหลอดเลือดของ Kaenic Rookern ไม่ยอมแสดงผลเมื่อทำการสลับแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับความเสียหายของ Hollow Radiance ไม่ได้ระบุให้ชัดเจนว่ากำลังนับความเสียหายแบบไหน และจะนับแค่ความเสียหายเผาไหม้ ไม่ใช่ความเสียหายเบิร์สเมื่อสังหารศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายบนกระดานคะแนนไม่ยอมอัปเดตเมื่อกด Shift เพื่อแสดงคำอธิบายเพิ่มเติม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิลของ Briar พูดถึงแค่การลดเกราะเพียงอย่างเดียว แม้ว่าจะลดต้านทานเวทด้วยก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแชมเปี้ยนร่วมทีมพลิกด้านหากมินิแมพถูกตั้งค่าให้แสดงผลที่ฝั่งซ้ายของหน้าจอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ติดอยู่ในกำแพงที่ข้ามไม่ได้เมื่อถูกกระแทกจากการพุ่งของ Rift Herald
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stridebreaker ยังคงปรากฏในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX เวลาเกิดและ SFX ตอนเกิดของ Heavenscale Smolder ถูกใช้งานในระหว่างที่ใช้แอนิเมชันกดกลับบ้าน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะของไอเทมตระกูล Hydra ทุกชิ้นแสดงผลไม่ตรงกับขนาดพื้นที่เอฟเฟกต์ภายในเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voidmite เกิดมาในจุดที่ห่างจากป้อมปราการเป็นอย่างมาก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันหลายส่วนของ Smolder เกิดปัญหาซ้อนทับกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ขนาดใหญ่ของ Winterblessed Diana ไม่ทำการเรนเดอร์อย่างเต็มที่บน Summoner's Rift เมื่อได้รับ Pentakill แถว ๆ พื้นที่แม่น้ำ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ขนาดใหญ่ของ Winterblessed Diana เกิดการเรนเดอร์เกินกว่าที่ควรเป็นเล็กน้อยกับกำแพงแบบพิเศษบน Summoner's Rift เมื่อได้รับ Pentakill
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Dunkmaster Darius ไม่ได้เล่นอย่างที่ควรเมื่อพบกับ Amumu, Maokai และ Sona เป็นครั้งแรก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Crippling Strike (W) ของ Spirit Blossom Darius ถูกเรนเดอร์เหนือกำแพงที่ข้ามไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การวิ่งแบบติด Homeguard ของ PROJECT: Mordekaiser และ Divine Sword Irelia แสดงผลชัดเจนเกินกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Black Shield (E) ของ Dawnbringer Morgana ไม่หายไปอย่างลื่นไหลเมื่อโล่ป้องกันถูกทำลาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Ionian Fervor (P) ของ Infiltrator Irelia ไม่ยอมเปลี่ยนสีเมื่อเก็บสแตคครบ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
แม้ว่าคุณจะสามารถจับจองโครม่าและไอคอนจากสกิน Porcelain ปีที่แล้วได้เลยในแพตช์นี้ ช่างน่าเสียดายที่ทางเราได้พบกับปัญหาเล็กน้อยที่ส่งผลต่อสกินในชุดใหม่ล่าสุดนี้ (Porcelain Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune และ Irelia) โดยโครม่าใหม่ที่วางขายอยู่ในร้านค้านั้นสามารถซื้อได้ในแพตช์ 14.4 ส่วนโครม่าใหม่ที่มีอยู่ในร้านค้าอีเวนต์จะยังไม่สามารถเป็นเจ้าของได้จนกว่าจะถึงแพตช์ 14.5 เราขอขอบคุณที่อดทนรอขณะที่เรากำลังแก้ไขปัญหาโครม่าเหล่านี้ให้กับคุณ!
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: