แพตช์โน้ต 14.16
เฉลิมฉลองความยิ่งใหญ่ไปกับแพตช์ 14.16!
เฉลิมฉลองความยิ่งใหญ่ไปกับแพตช์ 14.16 และชัยชนะของ T1!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนให้คุณได้รับทราบ โดยจะเริ่มต้นกันที่หนึ่งในชุดผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดการอย่าง T1 ซึ่งสกินของทีมดังกล่าวจะเข้าสู่ Rift กันในแพตช์นี้! นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตเล็กน้อยเกิดขึ้นในแง่ของการพัฒนาคุณภาพการจับคู่หาห้อง รวมถึงวันสิ้นสุด Split 2 และวันเริ่มต้น Split 3 (24/25 กันยายน) การหมุนเวียนร้านค้า Mythic ชุดใหม่ และเราจะนำแต้มมาสเตอรี่กลับมาโชว์ในหน้าโหลดเข้าเกมอีกด้วย แบบครบ ทุก แต้ม
ในส่วนของเกมเพลย์นั้นสามารถดูได้ที่เรื่องการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการตายและบัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพด้านล่าง ซึ่งจะไม่มีอีกแล้วกับการที่คุณจะถูกลงโทษจากการเก็บโซโล่คิลเลนตรงข้ามได้จากการที่พวกเขา Teleport กลับมาและแช่เวฟมินเนี่ยนใส่คุณ! อีกทั้งเราจะเนิร์ฟการออกไอเทมสำหรับ ADC เนื่องจากพวกเขาครองความเก่งได้ดีเยี่ยมกับการเล่นในคิวเดี่ยวและระดับโปร สำหรับแชมเปี้ยนต่าง ๆ เราจะเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนที่ดูอ่อนแอลงจากการที่ถูกเนิร์ฟจนเกินไปหรือในการเล่นระดับโปร ปรับแก้ Senna ให้ทำหน้าที่ได้ดีขึ้นในสไตล์ซัพพอร์ตสายตรง มอบบทบาทให้กับ Qiyana มากขึ้นในช่วงต้นเกม และเนิร์ฟตัวของ Corki ที่ยังสามารถทำผลงานได้ดีเหนือกว่าใคร ๆ จนเกินเบอร์ในตำแหน่งเลนกลาง และแน่นอนสำหรับชาว Arena และ ARAM ทั้งหลาย เราจะมีการปรับแก้เกิดขึ้นในแพตช์นี้เช่นกัน
โอ้ นี่จะเป็นโอกาสสุดท้ายที่จะได้สนุกไปกับโหมดใหม่ของเราอย่าง Swarm แล้วนะ เพราะงั้นหากคุณยังลังเลว่าจะลองเล่นโหมดนี้ดีไหม หรือต้องการที่จะคว้าชัยแบบครบรอบแล้วล่ะก็ โอกาสมาถึงแล้วนะ!
ว่าแต่มีใครได้ลองเล่นเซ็ตใหม่กันมาแล้วบ้าง? ขอบอกเลยว่าคุณจะต้องอึ้งและผึ้ง(ทึ่ง)ไปกับเวทมนตร์น้ำตาลที่เราโปรยใส่เซ็ตนี้อย่างแน่นอน อ่านข้อมูลทั้งหมดได้ใน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
อัปเดตกลางแพตช์
8/15/2024
เลื่อนการพัฒนาระบบจับคู่
- การพัฒนาระบบจับคู่ที่ได้กล่าวไปในแพตช์โน้ต 14.16 นั้นจำเป็นต้องเลื่อนออกไปก่อนและจะนำกลับมาในแพตช์ 14.17 ให้แทน
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Samira ไม่แสดงเกรดให้เห็นบริเวณแถบหลอดเลือด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการได้สองครั้ง
ไฮไลต์ในแพตช์
T1 Jayce, T1 Bard, T1 Jinx, T1 Orianna, T1 Lee Sin, and Prestige T1 Jayce จะวางขายในวันที่ 15 สิงหาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ย้ำกันอีกที Swarm Operation: Anima Squad จะออกจากโหมดเกมหมุนเวียนในวันที่ 19 สิงหาคม 2024 เพราะงั้นหากใครยังไม่เคยเข้าไปสัมผัสแล้วล่ะก็ อย่าลืมเข้าไปเล่นกันด้วยนะ!
เวลาสิ้นสุด Split 2 และเวลาเริ่มต้น Split 3
Split 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 24 กันยายน 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะเป็นวันสุดท้ายของแพตช์ 14.18
Split 3 จะเริ่มต้นในวันที่ 25 กันยายน 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะเป็นวันแรกของแพตช์ 14.19
โซนเวลาของเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นจะเป็นไปตามนี้:
OC1 | เวลามาตรฐานออสเตรเลียตะวันออก (AEST) |
JP1 | เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST) |
PH | เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์ |
KR1 | เวลามาตรฐานเกาหลี (KST) |
SG | เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8) |
VN | เวลาอินโดจีน (GMT+7) |
TH | เวลาอินโดจีน (GMT+7) |
RU | เวลามาตรฐานมอสโก (MSK) |
TW | เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8) |
EUN1 | เวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST) |
TR1 | โซนเวลาในอิสตันบูล ประเทศทูร์เคีย (GMT+3) |
EUW1 | เวลามาตรฐานกรีนิช (GMT) |
LA2 | โซนเวลาในบัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา (GMT-3) |
BR1 | โซนเวลาในเซาเปาโล ประเทศบราซิล (GMT-3) |
LA1 | เวลามาตรฐานกลาง (CDT) |
NA1 | เวลามาตรฐานแปซิฟิก (PDT) |
ME1 | เวลามาตรฐานอาหรับ (GMT+3) |
พัฒนาระบบจับคู่
ในช่วงที่ผ่านมา เราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับความสมดุลของฝั่งสีฟ้าและฝั่งสีแดง รวมถึงความสมดุลของตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย ในแพตช์นี้เราจะเปลี่ยนแปลงให้ตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อยสมดุลมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการที่ถูกจับคู่ให้เล่นในตำแหน่งรองนั้นถือเป็นการเล่นในตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย เรายังมีการพัฒนาบางส่วนเพื่อทำให้ความสมดุลในการจับคู่ทีมนั้นดูแฟร์มากขึ้น และไม่จัดให้เจอแต่ผู้เล่นหน้าเดิมอยู่ในทีมเดิมซ้ำ ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับหัวตาราง)
- เพิ่มความสมดุลให้กับตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย ทำให้ในตอนนี้ทั้งสองทีมจะมีจำนวนผู้เล่นที่ถูกเล่นในตำแหน่งเติมหรือตำแหน่งรองในปริมาณที่พอ ๆ กัน
- ลดความห่างของแต้ม LP ที่ห่างเป็นอย่างมากระหว่างผู้เล่นภายในเกม
- ลดความไม่สมดุลกันระหว่างฝั่งสีแดงกับฝั่งสีฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมห้อง MMR ระดับสูง
บทลงโทษของการใช้ประโยชน์จากแรงค์และการปั้มแรงค์
สำหรับแพตช์นี้เราจะเพิ่มบทลงโทษให้กับผู้กระทำผิดที่มีส่วนร่วมในการใช้ประโยชน์จากแรงค์ในทางที่ผิดเป็นครั้งแรก เช่น การปั๊มแรงค์ การแลกวิน และการโยนเกม
ก่อนหน้านี้ ระบบการแบนแบบ "แค่เตือน" สำหรับการกระทำผิดครั้งแรกนั้นมีระยะเวลาที่สั้นเกินไป ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ในแรงค์ระดับสูงสามารถกลับมาเล่นได้ก่อนที่ช่วงลดแรงค์จะเกิดขึ้น ดังนั้นตอนนี้บทลงโทษดังกล่าวจะมีระยะเวลา 30 วันถ้วน เพื่อให้แน่ใจว่าบัญชีที่กระทำผิดจะถูกลดแรงค์อย่างแน่นอน
บทลงโทษเมื่อกระทำผิดเป็นครั้งที่สองจะยังคงเป็นโทษแบนถาวรเหมือนเดิม ซึ่งที่เราจริงจังสุด ๆ กับพฤติกรรมเช่นนี้ก็เพราะอยากให้ทุก ๆ คนโดนแค่โทษเตือนเพียงครั้งเดียวด้วยล่ะนะ
โปรไฟล์หน้าสถิติ
เราทำการเปิดตัวเมนูหน้าสถิติไปก่อนหน้านี้ ด้วยเหตุที่มีผู้เล่นจำนวนมากต้องการจะลงลึกไปกับข้อมูลรายละเอียดยิบ ๆ ย่อย ๆ กับประวัติการเล่นของพวกเขา แต่นั่นมันก็หลายปีมาแล้ว และตอนนี้เรามีพาร์ทเนอร์มากมายจากทีมภายนอกที่ได้สร้างเครื่องมือที่มีประโยชน์และบอกถึงรายละเอียดต่าง ๆ ซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวบรวมข้อมูลในทำนองเดียวกัน แต่กลับมีข้อมูลเชิงลึกที่มากกว่าหรือมีเคล็ดลับเพื่อช่วยปรับปรุงการเล่น เรายังคงลงทุนไปกับการหาหนทางเพื่อช่วยผู้เล่นพัฒนาทักษะการเล่น League อยู่เหมือนเดิม อย่างการอัปเดตบอท AI ของเรา ถึงอย่างนั้นก็มีผู้เล่นน้อยกว่า 3% ที่ใช้หน้าโปรไฟล์สถิตินี้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลบหน้าสถิติดังกล่าวออกจากไคลเอนต์ หากคุณกำลังมองหาวิธีการอื่นเพื่อดูข้อมูลในส่วนนี้ คุณสามารถเข้าไปดูได้ผ่านทางพาร์ทเนอร์จากทีมภายนอกที่เราแนะนำตามนี้ได้เลย:
แชมเปี้ยน
Azir
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานและเกราะเพิ่มขึ้น
เรามีการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาเกิดขึ้นกับ Azir ในแพตช์นี้ ซึ่งจะทำให้เขาทนทานมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่จ่ายดาเมจกายภาพโดยเฉพาะ นอกจากนี้การเนิร์ฟที่โฟกัสไปยังการเล่นระดับโปรครั้งล่าสุดของเราส่งผลกระทบหลัก ๆ กับเขาในคิวโซโล่ ดังนั้นเราจะคืนค่าพลังในส่วนนี้ให้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.5 ⇒ 5
- เกราะพื้นฐาน: 22 ⇒ 25
Corki
Q ใช้มานาลดลงและมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้น
ดูเหมือนว่า Corki ในตอนนี้จะบินสูงเกินไปชนิดที่ว่านาซ่าก็พาเขากลับมาไม่ได้ซะแล้ว ทำให้ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจะบังคับให้ Corki ต้องคิดให้มากขึ้นในการจ่าย Phosphorus Bomb โดยจะจำกัดความถี่ที่เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้ ทำให้เขาต้องเลือกว่าจะใช้มันเพื่อเทรดแลกหรือเคลียร์เวฟ
Q - Phosphorus Bomb
- ใช้มานา: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 ในทุกระดับ
- คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที
Katarina
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง ประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ On-Hit ของ R ลดลง
ในปัจจุบัน ผู้เล่น Katarina ส่วนใหญ่มักจะออกไอเทม AP และเลือกที่จะอัป Q ให้เต็มเป็นสกิลแรก แม้ว่าการอัป E ให้เต็มและการเล่นบิลด์ AD แบบ On-Hit จะทำผลงานได้ดีกว่าในเชิงสถิติก็ตาม เพื่อที่จะทำให้ตัวของ Katarina เหมาะสมกับวิธีการที่ผู้เล่นเลือกออกของให้กับเธอ เราจึงสลับพลังของเธอบางส่วนจากการอัป E ให้เต็มและบิลด์แบบ On-Hit ไปที่บิลด์ AP เน้นอัป Q ให้เต็มก่อนแทน
Q - Bouncing Blade
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% ของพลังเวท)
E - Shunpo
- ความเสียหาย: 20/35/50/65/80 (+40% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท)
R - Death Lotus
- ประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ On-Hit: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
Lucian
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง
นับเป็นเวลากว่าสองสามปีมาแล้วที่ Lucian กลับมาสร้างความน่าสะพรึงกลัวให้กับเลนกลาง แต่โชคยังดีที่เราเองก็มีคันโยกพิเศษสำหรับ Lucian ที่จะทำให้เขาได้ประโยชน์ที่เลนล่างเพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น เพราะงั้นเราจะขอดึงคันโยกที่ว่าเพื่อให้เขาดูน่าเกรงขามน้อยลงที่เลนกลาง เราจะลดทอนดาเมจการเคลียร์เวฟรวมถึงการเบิร์สจาก Q และชดเชยดาเมจดังกล่าวให้โดยตรงผ่านการบัฟสกิลติดตัวซึ่งจะเน้นไปที่เลนล่าง
สกิลติดตัว - Lightslinger
- ความเสียหายของ Vigilance: 15 (+15% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 15 (+20% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Q - Piercing Light
- ความเสียหาย: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% ของโบนัสพลังโจมตี)
Orianna
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Orianna ยังคงทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักกับเมต้าเลนกลางที่ไม่เข้าทางเธอแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจะมอบความห่วงใยเพื่อให้นักบัลเล่ต์คนโปรดของเรามีโอกาสต่อกรศัตรูได้มากขึ้นกับการต่อสู้ที่เลนกลาง โดยเราจะทำให้สกิลหลักที่เธอใช้ตอดศัตรูนั้นอยู่ในระดับเดียวกับแชมเปี้ยนตัวอื่น
Q - Command: Attack
- ความเสียหาย: 60/90/120/150/180 (50% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (55% ของพลังเวท)
Qiyana
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ลดลง
เราเผลอตกหล่น Qiyana ไปในการปรับแก้มือสังหารเมื่อแพตช์ที่แล้ว เพราะงั้นก็ถึงเวลาของเธอเสียที Qiyana นั้นอยู่ในจุดที่แปลกเพราะเธอดันเป็นตัวที่เบนไปทางกลุ่มการเล่นระดับสูง แถมยังเบนไปทางเลทเกมอีกด้วย ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยจะเกิดขึ้นบ่อยนัก เราต้องการทำให้เธอเก่งขึ้นในช่วงยืนเลน ดังนั้นเราจึงจะขอแลกพลังการเบิร์สของเธอบางส่วนในช่วงเลทเกมมาใส่เอาไว้ในช่วงที่ว่า อีกหนึ่งเป้าหมายคือเราอยากให้เธอสามารถเข้าไปเล่นในตำแหน่งป่าได้บ้าง ซึ่งเราจะต้องจัดการกับอีกหลายเรื่องก่อนที่เธอจะสามารถเฉิดฉายในตำแหน่งนี้ได้อย่างแท้จริง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 31
Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath
- ความเสียหาย: 50/85/120/155/190 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50% ⇒ 75%
W - Terrashape
- โบนัสความเสียหาย On-Hit: 8/22/36/50/64 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท)
R - Supreme Display of Talent
- ความเสียหาย: 100/200/300 (+170% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 100/200/300 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 500/750/1000 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 500/750/1000 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี)
Senna
ปรับเปลี่ยนทุกสกิล (ยกเว้น E)
ด้วยเวลาที่ผ่านไป Senna สามารถปรับตัวให้กลายเป็นแชมเปี้ยนแครี่ DPS ที่สามารถจ่ายดาเมจหลักให้กับทีมได้ซึ่งตรงกันข้ามกับมาคส์แมนสาวผู้ทำหน้าที่สนับสนุน โดยในตอนนี้มีแต่โปรที่หยิบเธอมาเล่นเป็นตัวฟาร์มสายแทงค์ที่สามารถรีดศักยภาพของเธอได้อย่างเต็มที่ แถมเธอยังเป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไปมากกับการเล่นแบบเข้าขาในสถานการณ์ที่ทีมออกของมาเพื่อเล่นไปพร้อม ๆ เธอ ขณะเดียวกัน ผู้เล่นทางบ้านส่วนใหญ่กลับหยิบเธอมาเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตอย่างไม่ขาดสาย ซึ่งนั่นเป็นตำแหน่งที่เธอจะดูอ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัด ในแพตช์นี้เราจึงจะบัฟเธอในแง่ของการสนับสนุนและเนิร์ฟดาเมจต่อเนื่องของเธอลง ซึ่งเป็นดาเมจที่เพิ่มขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา
นอกจากนั้น เราจะบัฟอัตราส่วนพลังเวทให้อีกหลายจุดเพื่อทำให้ AP Senna (ที่อย่างน้อยก็ออก Ardent Censer ติดตัวไว้บ้าง) เป็นบิลด์ทางเลือกที่เล่นได้โดยไม่เป็นการผลักเธอให้ออกไอเทมเมจหรือไอเทมเสริมพลังตลอดเวลา
และสุดท้าย เราจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับ Black Cleaver ในแพตช์นี้ซึ่งจะเปิดทางให้เธอสามารถจ่ายได้ 2 สแตคในทุก ๆ คอมโบออโต้และ Q ใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อช่วยบูสประสิทธิภาพของเธอให้ดีขึ้นควบคู่กับแชมเปี้ยนแครี่ AD ตามปกติ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 4% ⇒ 2%
สกิลติดตัว - Absolution
- โอกาสคริติคอลต่อ 20 สแตค: 10% ⇒ 8%
Q - Piercing Darkness
- ฮีล: 40/50/60/70/80 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+160% ของโจมตีจุดตาย) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
- สโลว์: 15% (+0.1% ต่อโบนัสพลังโจมตี) (+0.06% ต่อพลังเวท) ⇒ 15% (+0.15% ต่อโบนัสพลังโจมตี) (+0.1% ต่อพลังเวท)
W - Last Embrace
- ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 วินาที
R - Dawning Shadow
- โล่ป้องกัน: 100/150/200 (+40% ของพลังเวท) (+1.5 หน่วยต่อหนึ่งหมอกมืด) ⇒ 120/160/200 (+70% ของพลังเวท) (+1.5 หน่วยต่อหนึ่งหมอกมืด)
อื่น ๆ
- ตอนนี้ Black Cleaver จะมอบสแตค On-Hit ให้เสมอ นั่นหมายความว่า Senna สามารถมอบ 2 สแตคได้จากคอมโบโจมตีปกติและ Q
Skarner
พลังชีวิตพื้นฐานและพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น
Skarner ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไรนัก ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความสามารถของเขาในด้านการแทงค์และการต่อสู้ไม่ว่าจะที่แคมป์ป่าหรือที่เลนบนในช่วงต้นเกม อีกทั้งเราจะช่วยเหลือผู้เล่นหน้าเก่าจอมท้าชนของเขาด้วยการบัฟอัตราส่วนพลังโจมตีเพื่อทำให้บิลด์ดังกล่าวดูน่าสนใจมากขึ้นอีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 630
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 63
Q - Shattered Earth / Upheaval
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% ⇒ 75%
Sylas
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
หลังจากการเปลี่ยนแปลงของเขาในรอบที่ผ่านมา Sylas ยังต้องการพลังเพิ่มอีกนิดเพื่อทำให้เขาไปอยู่ในจุดที่ดีได้ ด้วยความที่ตอนนี้ผู้เล่นต่าง ๆ เลือกออกไอเทมเสริมเลือดให้กับเขามากขึ้นด้วยไอเทมอย่าง Rod of Ages, Hextech Rocketbelt และ Cosmic Drive เราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นสองจุดซึ่งน่าจะช่วยให้เขาประสบความสำเร็จได้มากขึ้นกับไฟต์ที่ยืดเยื้อ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 575 ⇒ 600
สกิลติดตัว - Petricite Burst
- ความเสียหายกับเป้าหมายหลัก: 130% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท) ⇒ 130% ของพลังโจมตี (+30% ของพลังเวท)
W - Kingslayer
- ความเสียหาย: 65/100/135/170/205 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท)
Syndra
ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
การอัปเดตขนาดกลางกับตัวของ Syndra ค่อนข้างประสบความสำเร็จในการทำให้เธอกดดันช่วงต้นเกมได้น้อยลง แต่นั่นก็เป็นเหตุทำให้เธอหายไปจากการเล่นระดับโปรโดยสิ้นเชิง เราอยากให้เธอมีโอกาสได้จุติในการเล่นระดับสูงที่สุดนี้อีกครั้ง เราจึงจะเพิ่มพลังบางส่วนให้กับเธอในแบบที่จะเบนความเก่งไปทางการเล่นระดับโปร
R - Unleashed Power
- ความเสียหายต่อลูกแก้ว: 90/130/170 (+17% ของพลังเวท) ⇒ 100/140/180 (+17% ของพลังเวท)
Vi
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ในอดีต Vi เป็นแชมเปี้ยนที่จะพบเจอได้ในคุกแห่งการเล่นระดับสูง แม้ว่าเธอจะอยู่ในจุดที่สมดุลอย่างเหมาะสมก็ตามที (แหม่ ฟังดูย้อนแย้งจัง) ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อคืนพลังให้กับเธอเพียงเล็กน้อยโดยไม่ทำให้เธอกลายเป็นจอมพลังยอดนักทุบ
Q - Vault Breaker
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 45/70/95/120/145 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี
- ความเสียหายสูงสุด: 90/140/190/240/290 + 160% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 100/150/200/250/300 + 160% ของโบนัสพลังโจมตี
Wukong
โบนัสเกราะของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ E เพิ่มขึ้น
Wukong นั้นถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตัวเล่นง่ายตัวหนึ่งภายในเกม และก็ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่ใคร ๆ จะผลักดันให้เขาไปโผล่ในการเล่นระดับโปรสักเท่าไรด้วย ก็เลยทำให้เขามีที่ว่างมากมายในการเพิ่มพลัง! เราจะเน้นหนักไปที่การปะทะอย่างต่อเนื่องและความสามารถในการทนทานต่อดาเมจกายภาพ เพื่อให้เขามีจุดแข็งจุดอื่นที่ดีกว่าแค่การวันช็อตใส่ศัตรูฝ่ายตรงข้ามได้
สกิลติดตัว - Stone Skin
- โบนัสเกราะ: 5-9 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
E - Nimbus Strike
- โบนัสความเร็วโจมตี: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
ไอเทม
Black Cleaver
เราจะผ่อนปรนให้กับกฎการนับสแตคของ Black Cleaver ซึ่งจะทำให้ไอเทมดูแข็งแกร่งขึ้นเมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนบางตัวที่สามารถจ่ายสแตคได้สองครั้งในคอมโบเดียว
- Black Cleaver สามารถมอบสแตคไอเทม 2 สแตคได้ด้วยการโจมตีปกติและสกิลที่มอบเอฟเฟกต์ On-Hit (เช่น Senna) แบบติด ๆ กันได้แล้ว
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King ดูจะทรงพลังกว่าที่ควรเป็นอยู่เล็กน้อยสำหรับ ADC ดังนั้นเราจึงขอลดทอนพลังของมันลงและชดเชยให้กับแชมเปี้ยนระยะใกล้ ตัวของไอเทมนั้นควรจะส่งผลดีเฉพาะกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเยอะ ไม่ใช่เป็นไอเทมเริ่มต้นที่เหมาะจะออกตามปกติทั่วไป เพราะงั้นเราจึงจะลดค่าพลังพื้นฐานของไอเทมด้วยเช่นกัน
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25%
- ความเสียหาย On-Hit: 9% (ระยะใกล้) / 6% (ระยะไกล) ⇒ 10% (ระยะใกล้) / 6% (ระยะไกล)
Doran's Blade
ในความพยายามที่จะผ่อนปรนความน่ากลัวของ ADC ลงในช่วงต้นเกม เราจึงลดทอนความแข็งแกร่งของ Doran's Blade ในช่วงต้นเกมลงนิดหน่อย ADC ที่ยืนเลนโซโล่จะใช้เวลามากกว่าในการโจมตีมินเนี่ยนเมื่อเทียบกับเลนล่าง แถมจะมากขึ้นกว่าเดิมอีกเมื่อเจอกับเลนที่สามารถเบิร์สพวกเขาให้หายไปได้ ดังนั้นด้วยการลดทอนความทนทานที่ไอเทมนี้มอบให้ เราก็หวังว่าเหล่า ADC จะลดความดุดันในช่วงต้นเกมของเลนโซโล่ลงได้
- พลังชีวิต: 100 ⇒ 80
- ดูดเลือด: 3.5% ⇒ 3%
ระยะเวลาการตายและบัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพ
ย้อนไปในแพตช์ 13.20 เราได้ปรับลดระยะเวลาการตายเพื่อเป็นหนึ่งในวิธีการลดทอนการสโนว์บอล น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงนี้ได้สร้างสถานการณ์ที่เมื่อผู้เล่นถูกสังหารภายในเลนจะได้รับผลประโยชน์จากการที่สามารถเทเลพอร์ตกลับมาเข้าเลนได้รวดเร็วมากพอที่จะหยุดเวฟมินเนี่ยนได้ ซึ่งนี่เป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้องและสร้างความน่าหงุดหงิดให้กับผู้เล่นที่ได้คิลเพราะต้องถูกลงโทษ แถมยังทำให้ Teleport เป็นเวทที่ทรงพลังและได้รับความนิยมมากขึ้นด้วย
เราอยากที่จะลดความถี่ของสถานการณ์เช่นนี้และเนิร์ฟ Teleport ในทางอ้อม เราจึงจะปรับแก้ทั้งในแง่ของระยะเวลาการตายและบัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพ (บัฟ Deathguard) ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใช้เวลานานขึ้นในการวาร์ปกลับเข้าเลนหลังจากเกิดใหม่และทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีเวทดังกล่าวได้รับผลที่ดีขึ้นจากบัฟ Deathguard ด้วยเหตุที่การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการตายในแพตช์ 13.20 นั้นเกิดขึ้นเพื่อลดทอนการสโนว์บอลอย่างเห็นได้ชัด เราจะยังคงต้องการจะคงไว้ซึ่งการพัฒนาดังกล่าวแม้ว่าระยะเวลาการตายจะเพิ่มสูงขึ้นก็ตาม
ระยะเวลาการตาย
- เลเวล 1: 6 ⇒ 10 วินาที
- เลเวล 2: 6 ⇒ 10 วินาที
- เลเวล 3: 8 ⇒ 12 วินาที
- เลเวล 4: 8 ⇒ 12 วินาที
- เลเวล 5: 10 ⇒ 14 วินาที
- เลเวล 6: 12 ⇒ 16 วินาที
- เลเวล 7: 16 ⇒ 20 วินาที
- เลเวล 8: 21 ⇒ 25 วินาที
- เลเวล 9: 26 ⇒ 28 วินาที
บัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพ
- ความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: ความเร็วเคลื่อนที่ 66.67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลา 5 วินาที ⇒ ความเร็วเคลื่อนที่ 66.67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลา 8 วินาที
- ระยะของฐานเกิด: ขยายระยะของฐานเกิดให้กว้างยิ่งขึ้นในจังหวะที่บัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพเริ่มทำงาน
Arena
ระบบ
แชมเปี้ยนมาคส์แมนหลายตัวสามารถครองความเป็นหนึ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีของเล่นใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 14.15 ด้วยเหตุนี้เราจึงจะลดทอนพลังซ่อนเร้นต่าง ๆ ที่ผู้เล่นเหล่านี้มักจะใช้ประโยชน์จากมัน ซึ่งก็น่าจะทำให้คลาสที่ว่านี้มีระดับพลังพอ ๆ กับแชมเปี้ยนตัวอื่นในสนามมากขึ้น อีกทั้งเรายังเพิ่มฟีเจอร์ตัวนับรีโรลให้อีกนิดหน่อยด้วย
- ปรับสมดุลค่าพลังใน Arena - ความเสียหาย On-Hit: 1% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย เพิ่มเป็นสองเท่าหากคู่หูตาย ⇒ 0.5% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย เพิ่มเป็นสองเท่าหากคู่หูตาย
- ตัวนับรีโรล: จำนวนการรีโรลที่คุณมีจะแสดงผ่านแถบบัฟของคุณขณะที่อยู่ในช่วงซื้อของแล้ว
แชมเปี้ยน
ในแพตช์ที่แล้วทั้ง Taric และ Xayah ต่างก็โดนเนิร์ฟแบบเฉพาะในโหมด Arena ซึ่งทำให้พวกเขาอยู่ในจุดที่แย่กว่าที่คิดเอาไว้ ดังนั้นแพตช์นี้เราจึงจะคืนการเนิร์ฟที่ว่านั้นให้
ในทางกลับกัน Udyr และ Shyvana นั้นแข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากความยืดหยุ่นที่พวกเขาทั้งสองมี เรายังคงหวังให้ความยืดหยุ่นของแชมเปี้ยนเหล่านี้เป็นสิ่งที่มีประโยชน์กับพวกเขาอยู่นะ แต่เมื่ออยู่ในจุดที่ปัจจัยหลายอย่างเริ่มจะลงตัวแล้วล่ะก็ พวกเขากลับค่อนข้างเก่งจนยากจะ (ตั้งท่า) รับมือไหว ดังนั้นเราจึงขยับระดับพลัง (ดั่งมังกร) ของพวกเขาให้ลดน้อยลง
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Ornn- W - คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 วินาทีในทุกระดับ
- E - อัตราส่วนโบนัสเกราะและต้านทานเวท: 40% ⇒ 50%
- R - คูลดาวน์: 140/120/100 ⇒ 80/60/40 วินาที
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 90%
- E - คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
- E - อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 50% ⇒ 60%
- R - คูลดาวน์: 150/130/110 ⇒ 100/90/80 วินาที
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนโบนัสเกราะ: 10% ⇒ 15%
- Q - ฮีลพื้นฐาน: 15 ⇒ 20
- E - คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 วินาที
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.7% ⇒ 3.9%
- W - ความเสียหายของการโจมตีระลอกที่สอง: 15% ⇒ 20%
- E - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 50% ⇒ 55%
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Nami- W - ฮีลพื้นฐาน: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- W - ความเสียหายพื้นฐาน: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- E - ความเสียหาย On-Hit: 2.5% (+1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2% (+0.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุด
- E ร่างมังกร - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 50% ⇒ 30%
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
- W - อัตราส่วนพลังเวทของการฮีลขั้นต่ำ: 30% ⇒ 20%
- Q - คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 วินาที
- Q - อัตราส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ 2% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
- Q แบบปลุกพลัง - อัตราส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 6% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ 4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
Augment
ไปกันต่อกับคอนเทนต์ในแพตช์ 14.15 เราจะทำการปรับแก้ Augment บางส่วนใหม่ที่ทรงพลังเกินไปหรือต้องการการดูแลเป็นพิเศษ ซึ่งนี่จะรวมถึงการทำให้ Ultimate Roulette ดูสนุกมากขึ้นในช่วงต้นเกมด้วยการมีสกิลอัลติเมทที่มากขึ้น และทำให้ Dual Wield เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมดของคุณ นอกจากนี้ เราเห็นด้วยกับข้อเสนอแนะที่ผู้เล่นส่งกันเข้ามาในช่วงนี้ถึงการที่ Anvil นั้นมอบโจมตีจุดตายมากเกินไปสำหรับมือสังหาร ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในส่วนนี้ลง
Augment ที่ได้บัฟ
Dual Wield- ความเร็วโจมตี: โบนัสความเร็วโจมตี 250% ⇒ ความเร็วโจมตีทั้งหมด 100%
- คูลดาวน์ (Maximum Dosage ของ Dr. Mundo): 30/25/20 ⇒ 25/22.5/20 วินาที
- คูลดาวน์ (สกิลอัลติเมทอื่นทั้งหมด): 25/20/15 ⇒ 20/17.5/15 วินาที
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Fire Sale- ราคาขายไอเทม Prismatic: 5000 ⇒ 4000 ทอง
- เปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่น: การเลือก Fire Sale จะไม่เป็นการบอกกับระบบว่าคุณซื้อของเสร็จแล้วอีกต่อไป
- ความเสียหายของยูนิตลูกน้อง: 45% ⇒ 40%
- พลังชีวิตของยูนิตลูกน้อง: 45% ⇒ 40%
- ขนาดของยูนิตลูกน้อง: 45% ⇒ 40%
- จำนวนสังหารที่จำเป็นหากเลือก Augment นี้เป็นชิ้นที่สอง: 15 ⇒ 13
- Golden Spatula - โอกาสคริติคอล: 35% ⇒ 25%
- Golden Spatula - พลังโจมตี: 100 ⇒ 90
- Golden Spatula - พลังเวท: 150 ⇒ 125
- Golden Spatula - ความเร็วโจมตี: 70% ⇒ 60%
- Attack Speed Shard - โรลต่ำสุด: 15% ⇒ 13%
- Attack Speed Shard - โรลสูงสุด: 30% ⇒ 26%
- Lethality Shard - โรลต่ำสุด: 9 ⇒ 7
- Lethality Shard - โรลสูงสุด: 18 ⇒ 14
- Swift Shard Attack Speed - โรลต่ำสุด: 11.5% ⇒ 10.5%
- Swift Shard Attack Speed - โรลสูงสุด: 23% ⇒ 21%
ไอเทม
เราจะจัดให้ Black Cleaver ไปรวมอยู่ในไอเทมพิเศษกลุ่มเดียวกับ Last Whisper และทำให้ Bloodletter's Curse จัดอยู่ในไอเทมกลุ่ม Blight เพื่อให้เหมือนกับในแผนที่ Summoner's Rift นอกจากนี้ เรายังมีการปรับสมดุลใหม่ให้กับไอเทม Prismatic บางส่วนที่ยังทำได้ไม่ถึงเป้าหมายที่เราวางเอาไว้
อีกทั้งยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นกับ Dragon Heart และ Reverberation อีกด้วย เราจะสลับให้พลังของ Dragon Heart นั้นมุ่งเน้นไปที่ช่วงเลทเกมมากขึ้นโดยการลบค่าพลังที่เพิ่มขึ้น 5% ซึ่งจะชดเชยให้ด้วยการมอบวิญญาณมหามังกรให้เป็นวิญญาณที่ 7 มาทางฝั่งของ Reverberation กันบ้าง ความเสียหาย On-Hit เมื่อหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูนั้นดูท่าจะออกมาแข็งแกร่งกว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นเราจึงจะคุมพลังเบื้องหลังการเก็บสแตคให้ครบ 100 เพื่อทำให้ศัตรูสามารถคว้าโอกาสในการแก้ทางได้มากขึ้น
- Black Cleaver ถูกเพิ่มไปยังไอเทมพิเศษกลุ่มเดียวกับ Last Whisper
- Bloodletter's Curse ถูกเพิ่มไปยังไอเทมพิเศษในกลุ่ม Blight
ไอเทมที่ได้บัฟ
Black Hole Gauntlet- พลังชีวิต: 800 ⇒ 900
- ความเสียหายต่อวินาที (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล): 20-60 ⇒ 30-100
- ความเสียหายต่อวินาที: 20-60 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของเกราะ) (+50% ของต้านทานเวท) ⇒ 30-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+60% ของเกราะ) (+60% ของต้านทานเวท)
- อัตราส่วนเจาะเกราะเวทคงที่: 0.1% ⇒ 0.15%
- อัตราส่วนโจมตีจุดตาย: 0.1% ⇒ 0.15%
- เปอร์เซ็นต์พื้นฐาน: 2% ⇒ 3%
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Dragon Heart- นำออก: Dragon Heart จะไม่เพิ่มค่าพลังทั้งหมด 5% อีกต่อไป
- วิญญาณที่มากขึ้น: Dragon Heart ในตอนนี้จะมอบวิญญาณมหามังกรให้เป็นวิญญาณที่ 7
- โจมตีจุดตาย: 15 ⇒ 13
- คูลดาวน์ของ Lightning: 14 ⇒ 16 วินาที
- การได้รับพลังชีวิตจะเกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ เพื่อหลีกเลี่ยงการที่ค่าพลังชีวิตชั่วคราวจะถูกนำมาคำนวณก่อน การได้รับความเร็วโจมตีจะเกิดขึ้น 2 วินาทีหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เพื่อทำให้แหล่งค่าพลังชั่วคราวหมดเวลาลงก่อน
- ตอนนี้จะมอบโบนัส On-Hit ให้เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูขณะที่มีสแตคครบ 100 เท่านั้น
- ไม่ได้รับสแตคเมื่อคุณถูกโจมตีอีกต่อไป
- ระยะเวลาของสแตค: 6 ⇒ 8 วินาที
- แชร์ค่าพลังพื้นฐาน: 15% ⇒ 10%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ไม่สามารถบินข้าม Koi Pond ได้ขณะที่ Lilypad ปิดแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Regicide ไม่ทำการรีเซ็ตหาก Viego ทำการสิงแชมเปี้ยนตัวอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้จะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ได้รับสกอร์คิลหากผู้เล่นทั้งสองมี Regicide
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หากคุณถูกชุบชีวิตในจุดที่ใกล้กับขอบสนาม จะทำให้คุณไม่สามารถกลับเข้ามาต่อสู้ต่อได้
- การเลือก Fire Sale จะไม่เป็นการบอกกับระบบว่าคุณซื้อของเสร็จแล้วอีกต่อไป
- การขาย Lighting Rod ในตอนนี้จะหยุดเรียกสายฟ้าลงมายังตำแหน่งของคุณแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Puppeteer จะถูกรีเซ็ตได้ด้วย Sword of Blossoming Dawn และ Moonstone Renewer
- ความเสียหายที่เกิดจากไอเทม Energized รวมไปถึง Lighting Rod และ Kinkou Jitte ในตอนนี้จะนับว่าเป็นความเสียหายจากไอเทมและสามารถติดคริได้ด้วย Vulnerability
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องของ Hamstringer ไม่สามารถติดคริได้ ซึ่งตอนนี้จะติดคริได้แล้ว แต่จะไม่ถึงขั้นไร้ขีดจำกัดด้วย Vulnerability
- แก้ไขบั๊กที่ป้องกันไม่ให้ Rite of Ruin มอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อคุณใช้สกิลฟื้นฟูหรือสร้างโล่ป้องกัน ซึ่งตอนนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาในร้านค้าซัพพอร์ตและ Support Anvil แล้ว
- อัปเดตคำอธิบายของ Mystic Punch ซึ่งตอนนี้จะเรียกว่า "On-Hit" ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Noxian Guillotine ของ Darius (R) จะไม่ถูกบล็อกด้วยโล่สีดำของ Fallen Aegis แล้ว
- อัปเดตคำอธิบายของ Quantum Computing ให้สะท้อนถึงการสเกลที่มันทำได้แล้ว
- คูลดาวน์ของ Quantum Computing ในตอนนี้จะลดทอนได้ด้วยความสามารถ Fully Automated จาก Lightning Rod ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Diamond-Tipped Spear ในตอนนี้จะมอบความเสียหายโบนัสให้กับสกิลที่ไม่ใช่โปรเจกไทล์ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Runecarver ในตอนนี้จะลบโบนัสระยะโจมตีจาก Rapid Firecannon ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- คูลดาวน์ของ Light Warden ถูกปรับให้ถูกต้องแล้ว จากเดิม 8 วินาที เป็น 7 วินาที
- ความสามารถติดตัว Reap ของ Reaper's Toll ในตอนนี้จะลดพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนเมื่อพวกเขาได้รับเกราะได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Gangplank ไม่สามารถสร้างถังไม้แบบไม่มีจำกัดด้วยทริกจากการใช้ Power Flower ได้แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิลอัลติเมทจาก Ultimate Roulette จะนับว่าเป็นการร่ายสกิลอัลติเมทสำหรับ Ultimate Revolution แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสงของสนามประลองบางที่นั้นดูมืดกว่าที่ควรเป็น
- การ์ด Augment จะไม่เล่นสองครั้งติดเมื่อปรากฏขึ้นมาและจะรีเฟรชแอนิเมชันในบางครั้งอีกต่อไปเมื่อมันเริ่มต้นเรนเดอร์
Swarm
Final City รอดจากเงื้อมมือการบุกรุกของพวก Primordia ได้แล้ว ต้องขอขอบคุณทุกคนที่ขานรับการเรียกรวมพล ด้วยพลังแห่งมิตรภาพและ Anima จะทำให้เราคว้าชัยกันได้อีกครั้ง!
Swarm Operation: Anima Squad จะออกจากโหมดเกมหมุนเวียนในวันที่ 19 สิงหาคม 2024 เพราะงั้นหากคุณอยากเตะโด่งพวก Primordia เพื่อสั่งลาครั้งสุดท้ายแล้วล่ะก็ โอกาสของคุณมาถึงแล้ว
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ในแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่แชมเปี้ยนที่เราไม่ได้ไปทักไปทายกันสักเท่าไรนักโดยเราจะมอบค่าพลังเพิ่มเติมบางส่วนให้ ซึ่งน่าจะช่วยให้พวกเขาทำผลงานได้ดีขึ้นในสิ่งที่พวกเขาแต่ละตัวถนัดที่สุด อีกด้านหนึ่ง เราจะลดทอนโบนัสตัวคูณบางประเภทกับแชมเปี้ยนบางตัวซึ่งดูแล้วไม่จำเป็นต้องมีมากนักในตอนนี้ลง แต่จะขอเว้น LeBlanc ไว้ตัวนึงก่อนนะ เพราะถึงแม้เธอจะดิ้นรนเอาตัวรอดได้ในฐานะเมจมือสังหาร เธอกลับดิ้นหลุดมือได้ดีเกินไปจากโบนัส Tenacity 20% ที่เธอได้รับมา
บัฟ
- Aurora: เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- Diana: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- K'Sante: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Maokai: ฮีลที่ทำได้: 80% ⇒ 90%
- Olaf: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Rakan: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Sion: เร่งสกิล: -20 ⇒ -10
เนิร์ฟ
- Kalista: ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 2.5% ⇒ 0%
- LeBlanc: Tenacity: 20% ⇒ 10%
- Lee Sin: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 110%
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
และนี่คือการหมุนเวียนร้านค้า Mythic รอบถัดไปของเรา! เราจะปล่อยให้ Prestige T1 Jayce อยู่ในร้านค้านานกว่าปกติอีกสักหน่อย เพื่อเปิดโอกาสให้ทุก ๆ คนมีเวลามากพอในการรวบรวม Mythic Essence เพื่อเป็นเจ้าของสกินนี้ เพราะงั้นอย่าลืมเป็นเจ้าของสกินนี้ก่อนที่จะออกจากร้านค้าในแพตช์ 14.20 กันด้วยนะ!
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Inkshadow Yasuo
- Prestige K/DA ALL OUT Kai'Sa
- Prestige Lunar Beast Fiora
- Prestige True Damage Qiyana
- Prestige T1 Jayce
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Eclipse Knight Senna
- Prestige DRX Aatrox
- Prestige Firecracker Vayne
- Prestige Debonair Brand
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- ด้วยความนิยมอันท่วมท้นจากผู้เล่น แต้มมาสเตอรี่จึงเพิ่มกลับมายังหน้าโหลดเข้าเกมอีกครั้ง ตอนนี้คุณสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามสั่นกลัวได้แล้วจากการที่พวกเขาจะได้เห็นแต้มมาสเตอรี่ที่คุณได้สั่งสมประสบการณ์มาโดยตลอด
แก้ไขบั๊ก
- ยูนิตที่ติดสถานะสะกดจิตจะไม่สามารถทำอะไรได้เป็นเวลาชั่วครู่ หากเอฟเฟกต์ CC ประเภทอื่นเข้ามาขัดขวางพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E ของ Senna เล่นซ้ำหลายครั้งในโหมดผู้ชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Aurora ไม่ได้รับสแตคสำหรับ Electrocute, Phase Rush หรือ Conqueror หากสิ่งนี้ถูกใช้สั้น ๆ ไม่ว่าจะก่อนหรือหลังใช้สกิล E
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ได้ทั้ง Triple Tonic และ Biscuit Delivery ในแถวเดียวกันหากพวกเขาหยิบ Hexflash แต่ไม่หยิบเวทซัมมอนเนอร์ Flash
- แก้ไขบั๊กหลายอย่างที่ทำให้ SFX และ VFX มากมายสามารถมองเห็น/ได้ยินผ่านหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Alistar ทำให้เขาได้รับสแตคจากสกิลติดตัวหากใช้มันกับศัตรูที่ไม่ได้รับผล CC
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Rell ได้รับสแตคสกิลติดตัว 2 สแตค หากสกิลดังกล่าวถูกเสริมพลังด้วยสกิล E ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การรีเซ็ตการโจมตีปกติจากสกิล E ของ Leona ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ Electrocute, Phase Rush หรือ Conqueror ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Yorick ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของ Malignance
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจากสกิล E ของ Cassiopeia กับมอนสเตอร์ป่านั้นจะถือว่าเป็นแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแปลงร่าง Scuttle ให้กลายเป็น Void Scuttle นั้นเกิดขึ้นแค่เปลือกนอก แต่แท้จริงแล้วเธอก็ยังเป็นแค่ Scuttle ร่างธรรมดา ซึ่งตอนนี้เธอจะเป็น Void Scuttle ทั้งภายในและภายนอกแล้ว (และในแง่ของเกมเพลย์ด้วยล่ะนะ)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko และร่างโคลนของเธอแสดง VFX ที่แตกต่างออกไปในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sudden Impact นับคูลดาวน์ในกรณีที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวเกิดขึ้น แต่ยังไม่ได้ใช้งาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Aurora ในบางครั้งจะสามารถขัดสกิลการพุ่งเพื่อเข้าไปในพื้นที่ของเธอได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการได้สองครั้งหากมันถูกเรียกใกล้กับป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Locket of the Iron Solari แสดงไอคอนออร่าที่ไม่ได้ส่งผลพิเศษอะไร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว, W และ R ของ Aurora ไม่ช่วยขยายระยะเวลาสกิลติดตัวของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล Q ของ Varus จะเล็งไปในทิศทางแปลก ๆ หากใช้สกิลในขณะที่สิ้นสุดการเคลื่อนที่ในระยะไกล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Taliyah ตกลงมาจากกำแพงเมื่อเธอใช้ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปขณะที่กำลังขี่กำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Aurora ไม่สามารถมองเห็นได้ในหมอก เว้นแต่ฝ่ายตรงข้ามจะมองเห็นจุดศูนย์กลางของสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ไม่สามารถเก็บสกิลติดตัวของ Master Yi และ Jax ได้ตามช่วงเวลาของสกิลกดใช้
- ความเสียหายจากไอเทมจะไม่เพิ่มสแตคของ Spear of Shojin และจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากโบนัสความเสียหายอีกต่อไป
- Sterak's Gage จะไม่มอบขนาดตัวแบบมองไม่เห็น 25% เมื่อเอฟเฟกต์ทำงานให้อีกต่อไป (โทษทีนะ Tahm)
- Neeko จะไม่แสดง VFX ของวิญญาณมังกรปฐพีและออร่า Sunfire เมื่อแปลงร่างเป็นยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือร่างโคลนของเธออีกต่อไป
- Hextech Alternator จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ไอเทมชนิดอื่นทำงานอีกต่อไป
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: