แพตช์โน้ต 14.16

เฉลิมฉลองความยิ่งใหญ่ไปกับแพตช์ 14.16!

เฉลิมฉลองความยิ่งใหญ่ไปกับแพตช์ 14.16 และชัยชนะของ T1!

สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนให้คุณได้รับทราบ โดยจะเริ่มต้นกันที่หนึ่งในชุดผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดการอย่าง T1 ซึ่งสกินของทีมดังกล่าวจะเข้าสู่ Rift กันในแพตช์นี้! นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตเล็กน้อยเกิดขึ้นในแง่ของการพัฒนาคุณภาพการจับคู่หาห้อง รวมถึงวันสิ้นสุด Split 2 และวันเริ่มต้น Split 3 (24/25 กันยายน) การหมุนเวียนร้านค้า Mythic ชุดใหม่ และเราจะนำแต้มมาสเตอรี่กลับมาโชว์ในหน้าโหลดเข้าเกมอีกด้วย แบบครบ ทุก แต้ม

ในส่วนของเกมเพลย์นั้นสามารถดูได้ที่เรื่องการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการตายและบัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพด้านล่าง ซึ่งจะไม่มีอีกแล้วกับการที่คุณจะถูกลงโทษจากการเก็บโซโล่คิลเลนตรงข้ามได้จากการที่พวกเขา Teleport กลับมาและแช่เวฟมินเนี่ยนใส่คุณ! อีกทั้งเราจะเนิร์ฟการออกไอเทมสำหรับ ADC เนื่องจากพวกเขาครองความเก่งได้ดีเยี่ยมกับการเล่นในคิวเดี่ยวและระดับโปร สำหรับแชมเปี้ยนต่าง ๆ เราจะเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนที่ดูอ่อนแอลงจากการที่ถูกเนิร์ฟจนเกินไปหรือในการเล่นระดับโปร ปรับแก้ Senna ให้ทำหน้าที่ได้ดีขึ้นในสไตล์ซัพพอร์ตสายตรง มอบบทบาทให้กับ Qiyana มากขึ้นในช่วงต้นเกม และเนิร์ฟตัวของ Corki ที่ยังสามารถทำผลงานได้ดีเหนือกว่าใคร ๆ จนเกินเบอร์ในตำแหน่งเลนกลาง และแน่นอนสำหรับชาว Arena และ ARAM ทั้งหลาย เราจะมีการปรับแก้เกิดขึ้นในแพตช์นี้เช่นกัน

โอ้ นี่จะเป็นโอกาสสุดท้ายที่จะได้สนุกไปกับโหมดใหม่ของเราอย่าง Swarm แล้วนะ เพราะงั้นหากคุณยังลังเลว่าจะลองเล่นโหมดนี้ดีไหม หรือต้องการที่จะคว้าชัยแบบครบรอบแล้วล่ะก็ โอกาสมาถึงแล้วนะ!

ว่าแต่มีใครได้ลองเล่นเซ็ตใหม่กันมาแล้วบ้าง? ขอบอกเลยว่าคุณจะต้องอึ้งและผึ้ง(ทึ่ง)ไปกับเวทมนตร์น้ำตาลที่เราโปรยใส่เซ็ตนี้อย่างแน่นอน อ่านข้อมูลทั้งหมดได้ใน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


อัปเดตกลางแพตช์

8/15/2024

เลื่อนการพัฒนาระบบจับคู่

  • การพัฒนาระบบจับคู่ที่ได้กล่าวไปในแพตช์โน้ต 14.16 นั้นจำเป็นต้องเลื่อนออกไปก่อนและจะนำกลับมาในแพตช์ 14.17 ให้แทน

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Samira ไม่แสดงเกรดให้เห็นบริเวณแถบหลอดเลือด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการได้สองครั้ง

ไฮไลต์ในแพตช์

T1 Jayce, T1 Bard, T1 Jinx, T1 Orianna, T1 Lee Sin, and Prestige T1 Jayce จะวางขายในวันที่ 15 สิงหาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

ย้ำกันอีกที Swarm Operation: Anima Squad จะออกจากโหมดเกมหมุนเวียนในวันที่ 19 สิงหาคม 2024 เพราะงั้นหากใครยังไม่เคยเข้าไปสัมผัสแล้วล่ะก็ อย่าลืมเข้าไปเล่นกันด้วยนะ!

เวลาสิ้นสุด Split 2 และเวลาเริ่มต้น Split 3

Split 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 24 กันยายน 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะเป็นวันสุดท้ายของแพตช์ 14.18

Split 3 จะเริ่มต้นในวันที่ 25 กันยายน 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะเป็นวันแรกของแพตช์ 14.19

โซนเวลาของเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นจะเป็นไปตามนี้:
OC1 เวลามาตรฐานออสเตรเลียตะวันออก (AEST)
JP1 เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST)
PH เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์
KR1 เวลามาตรฐานเกาหลี (KST)
SG เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8)
VN เวลาอินโดจีน (GMT+7)
TH เวลาอินโดจีน (GMT+7)
RU เวลามาตรฐานมอสโก (MSK)
TW เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8)
EUN1 เวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST)
TR1 โซนเวลาในอิสตันบูล ประเทศทูร์เคีย (GMT+3)
EUW1 เวลามาตรฐานกรีนิช (GMT)
LA2 โซนเวลาในบัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา (GMT-3)
BR1 โซนเวลาในเซาเปาโล ประเทศบราซิล (GMT-3)
LA1 เวลามาตรฐานกลาง (CDT)
NA1 เวลามาตรฐานแปซิฟิก (PDT)
ME1 เวลามาตรฐานอาหรับ (GMT+3)

พัฒนาระบบจับคู่

ในช่วงที่ผ่านมา เราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับความสมดุลของฝั่งสีฟ้าและฝั่งสีแดง รวมถึงความสมดุลของตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย ในแพตช์นี้เราจะเปลี่ยนแปลงให้ตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อยสมดุลมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการที่ถูกจับคู่ให้เล่นในตำแหน่งรองนั้นถือเป็นการเล่นในตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย เรายังมีการพัฒนาบางส่วนเพื่อทำให้ความสมดุลในการจับคู่ทีมนั้นดูแฟร์มากขึ้น และไม่จัดให้เจอแต่ผู้เล่นหน้าเดิมอยู่ในทีมเดิมซ้ำ ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับหัวตาราง)
  • เพิ่มความสมดุลให้กับตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย ทำให้ในตอนนี้ทั้งสองทีมจะมีจำนวนผู้เล่นที่ถูกเล่นในตำแหน่งเติมหรือตำแหน่งรองในปริมาณที่พอ ๆ กัน
  • ลดความห่างของแต้ม LP ที่ห่างเป็นอย่างมากระหว่างผู้เล่นภายในเกม
  • ลดความไม่สมดุลกันระหว่างฝั่งสีแดงกับฝั่งสีฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมห้อง MMR ระดับสูง

บทลงโทษของการใช้ประโยชน์จากแรงค์และการปั้มแรงค์

สำหรับแพตช์นี้เราจะเพิ่มบทลงโทษให้กับผู้กระทำผิดที่มีส่วนร่วมในการใช้ประโยชน์จากแรงค์ในทางที่ผิดเป็นครั้งแรก เช่น การปั๊มแรงค์ การแลกวิน และการโยนเกม

ก่อนหน้านี้ ระบบการแบนแบบ "แค่เตือน" สำหรับการกระทำผิดครั้งแรกนั้นมีระยะเวลาที่สั้นเกินไป ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ในแรงค์ระดับสูงสามารถกลับมาเล่นได้ก่อนที่ช่วงลดแรงค์จะเกิดขึ้น ดังนั้นตอนนี้บทลงโทษดังกล่าวจะมีระยะเวลา 30 วันถ้วน เพื่อให้แน่ใจว่าบัญชีที่กระทำผิดจะถูกลดแรงค์อย่างแน่นอน

บทลงโทษเมื่อกระทำผิดเป็นครั้งที่สองจะยังคงเป็นโทษแบนถาวรเหมือนเดิม ซึ่งที่เราจริงจังสุด ๆ กับพฤติกรรมเช่นนี้ก็เพราะอยากให้ทุก ๆ คนโดนแค่โทษเตือนเพียงครั้งเดียวด้วยล่ะนะ

โปรไฟล์หน้าสถิติ

เราทำการเปิดตัวเมนูหน้าสถิติไปก่อนหน้านี้ ด้วยเหตุที่มีผู้เล่นจำนวนมากต้องการจะลงลึกไปกับข้อมูลรายละเอียดยิบ ๆ ย่อย ๆ กับประวัติการเล่นของพวกเขา แต่นั่นมันก็หลายปีมาแล้ว และตอนนี้เรามีพาร์ทเนอร์มากมายจากทีมภายนอกที่ได้สร้างเครื่องมือที่มีประโยชน์และบอกถึงรายละเอียดต่าง ๆ ซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวบรวมข้อมูลในทำนองเดียวกัน แต่กลับมีข้อมูลเชิงลึกที่มากกว่าหรือมีเคล็ดลับเพื่อช่วยปรับปรุงการเล่น เรายังคงลงทุนไปกับการหาหนทางเพื่อช่วยผู้เล่นพัฒนาทักษะการเล่น League อยู่เหมือนเดิม อย่างการอัปเดตบอท AI ของเรา ถึงอย่างนั้นก็มีผู้เล่นน้อยกว่า 3% ที่ใช้หน้าโปรไฟล์สถิตินี้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลบหน้าสถิติดังกล่าวออกจากไคลเอนต์ หากคุณกำลังมองหาวิธีการอื่นเพื่อดูข้อมูลในส่วนนี้ คุณสามารถเข้าไปดูได้ผ่านทางพาร์ทเนอร์จากทีมภายนอกที่เราแนะนำตามนี้ได้เลย:

แชมเปี้ยน

Azir

การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานและเกราะเพิ่มขึ้น

เรามีการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาเกิดขึ้นกับ Azir ในแพตช์นี้ ซึ่งจะทำให้เขาทนทานมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่จ่ายดาเมจกายภาพโดยเฉพาะ นอกจากนี้การเนิร์ฟที่โฟกัสไปยังการเล่นระดับโปรครั้งล่าสุดของเราส่งผลกระทบหลัก ๆ กับเขาในคิวโซโล่ ดังนั้นเราจะคืนค่าพลังในส่วนนี้ให้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.5 ⇒ 5
  • เกราะพื้นฐาน: 22 ⇒ 25

Corki

Q ใช้มานาลดลงและมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้น

ดูเหมือนว่า Corki ในตอนนี้จะบินสูงเกินไปชนิดที่ว่านาซ่าก็พาเขากลับมาไม่ได้ซะแล้ว ทำให้ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจะบังคับให้ Corki ต้องคิดให้มากขึ้นในการจ่าย Phosphorus Bomb โดยจะจำกัดความถี่ที่เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้ ทำให้เขาต้องเลือกว่าจะใช้มันเพื่อเทรดแลกหรือเคลียร์เวฟ

Q - Phosphorus Bomb

  • ใช้มานา: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 ในทุกระดับ
  • คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที

Katarina

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง ประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ On-Hit ของ R ลดลง

ในปัจจุบัน ผู้เล่น Katarina ส่วนใหญ่มักจะออกไอเทม AP และเลือกที่จะอัป Q ให้เต็มเป็นสกิลแรก แม้ว่าการอัป E ให้เต็มและการเล่นบิลด์ AD แบบ On-Hit จะทำผลงานได้ดีกว่าในเชิงสถิติก็ตาม เพื่อที่จะทำให้ตัวของ Katarina เหมาะสมกับวิธีการที่ผู้เล่นเลือกออกของให้กับเธอ เราจึงสลับพลังของเธอบางส่วนจากการอัป E ให้เต็มและบิลด์แบบ On-Hit ไปที่บิลด์ AP เน้นอัป Q ให้เต็มก่อนแทน

Q - Bouncing Blade

  • ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% ของพลังเวท)

E - Shunpo

  • ความเสียหาย: 20/35/50/65/80 (+40% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% ของพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท)

R - Death Lotus

  • ประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ On-Hit: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%

Lucian

ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง

นับเป็นเวลากว่าสองสามปีมาแล้วที่ Lucian กลับมาสร้างความน่าสะพรึงกลัวให้กับเลนกลาง แต่โชคยังดีที่เราเองก็มีคันโยกพิเศษสำหรับ Lucian ที่จะทำให้เขาได้ประโยชน์ที่เลนล่างเพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น เพราะงั้นเราจะขอดึงคันโยกที่ว่าเพื่อให้เขาดูน่าเกรงขามน้อยลงที่เลนกลาง เราจะลดทอนดาเมจการเคลียร์เวฟรวมถึงการเบิร์สจาก Q และชดเชยดาเมจดังกล่าวให้โดยตรงผ่านการบัฟสกิลติดตัวซึ่งจะเน้นไปที่เลนล่าง

สกิลติดตัว - Lightslinger

  • ความเสียหายของ Vigilance: 15 (+15% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 15 (+20% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

Q - Piercing Light

  • ความเสียหาย: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% ของโบนัสพลังโจมตี)

Orianna

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Orianna ยังคงทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักกับเมต้าเลนกลางที่ไม่เข้าทางเธอแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจะมอบความห่วงใยเพื่อให้นักบัลเล่ต์คนโปรดของเรามีโอกาสต่อกรศัตรูได้มากขึ้นกับการต่อสู้ที่เลนกลาง โดยเราจะทำให้สกิลหลักที่เธอใช้ตอดศัตรูนั้นอยู่ในระดับเดียวกับแชมเปี้ยนตัวอื่น

Q - Command: Attack

  • ความเสียหาย: 60/90/120/150/180 (50% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (55% ของพลังเวท)

Qiyana

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ลดลง

เราเผลอตกหล่น Qiyana ไปในการปรับแก้มือสังหารเมื่อแพตช์ที่แล้ว เพราะงั้นก็ถึงเวลาของเธอเสียที Qiyana นั้นอยู่ในจุดที่แปลกเพราะเธอดันเป็นตัวที่เบนไปทางกลุ่มการเล่นระดับสูง แถมยังเบนไปทางเลทเกมอีกด้วย ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยจะเกิดขึ้นบ่อยนัก เราต้องการทำให้เธอเก่งขึ้นในช่วงยืนเลน ดังนั้นเราจึงจะขอแลกพลังการเบิร์สของเธอบางส่วนในช่วงเลทเกมมาใส่เอาไว้ในช่วงที่ว่า อีกหนึ่งเป้าหมายคือเราอยากให้เธอสามารถเข้าไปเล่นในตำแหน่งป่าได้บ้าง ซึ่งเราจะต้องจัดการกับอีกหลายเรื่องก่อนที่เธอจะสามารถเฉิดฉายในตำแหน่งนี้ได้อย่างแท้จริง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 31

Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath

  • ความเสียหาย: 50/85/120/155/190 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50% ⇒ 75%

W - Terrashape

  • โบนัสความเสียหาย On-Hit: 8/22/36/50/64 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท)

R - Supreme Display of Talent

  • ความเสียหาย: 100/200/300 (+170% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 100/200/300 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 500/750/1000 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 500/750/1000 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี)

Senna

ปรับเปลี่ยนทุกสกิล (ยกเว้น E)

ด้วยเวลาที่ผ่านไป Senna สามารถปรับตัวให้กลายเป็นแชมเปี้ยนแครี่ DPS ที่สามารถจ่ายดาเมจหลักให้กับทีมได้ซึ่งตรงกันข้ามกับมาคส์แมนสาวผู้ทำหน้าที่สนับสนุน โดยในตอนนี้มีแต่โปรที่หยิบเธอมาเล่นเป็นตัวฟาร์มสายแทงค์ที่สามารถรีดศักยภาพของเธอได้อย่างเต็มที่ แถมเธอยังเป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไปมากกับการเล่นแบบเข้าขาในสถานการณ์ที่ทีมออกของมาเพื่อเล่นไปพร้อม ๆ เธอ ขณะเดียวกัน ผู้เล่นทางบ้านส่วนใหญ่กลับหยิบเธอมาเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตอย่างไม่ขาดสาย ซึ่งนั่นเป็นตำแหน่งที่เธอจะดูอ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัด ในแพตช์นี้เราจึงจะบัฟเธอในแง่ของการสนับสนุนและเนิร์ฟดาเมจต่อเนื่องของเธอลง ซึ่งเป็นดาเมจที่เพิ่มขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา

นอกจากนั้น เราจะบัฟอัตราส่วนพลังเวทให้อีกหลายจุดเพื่อทำให้ AP Senna (ที่อย่างน้อยก็ออก Ardent Censer ติดตัวไว้บ้าง) เป็นบิลด์ทางเลือกที่เล่นได้โดยไม่เป็นการผลักเธอให้ออกไอเทมเมจหรือไอเทมเสริมพลังตลอดเวลา

และสุดท้าย เราจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับ Black Cleaver ในแพตช์นี้ซึ่งจะเปิดทางให้เธอสามารถจ่ายได้ 2 สแตคในทุก ๆ คอมโบออโต้และ Q ใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อช่วยบูสประสิทธิภาพของเธอให้ดีขึ้นควบคู่กับแชมเปี้ยนแครี่ AD ตามปกติ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 4% ⇒ 2%

สกิลติดตัว - Absolution

  • โอกาสคริติคอลต่อ 20 สแตค: 10% ⇒ 8%

Q - Piercing Darkness

  • ฮีล: 40/50/60/70/80 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+160% ของโจมตีจุดตาย) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
  • สโลว์: 15% (+0.1% ต่อโบนัสพลังโจมตี) (+0.06% ต่อพลังเวท) ⇒ 15% (+0.15% ต่อโบนัสพลังโจมตี) (+0.1% ต่อพลังเวท)

W - Last Embrace

  • ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 วินาที

R - Dawning Shadow

  • โล่ป้องกัน: 100/150/200 (+40% ของพลังเวท) (+1.5 หน่วยต่อหนึ่งหมอกมืด) ⇒ 120/160/200 (+70% ของพลังเวท) (+1.5 หน่วยต่อหนึ่งหมอกมืด)

อื่น ๆ

  • ตอนนี้ Black Cleaver จะมอบสแตค On-Hit ให้เสมอ นั่นหมายความว่า Senna สามารถมอบ 2 สแตคได้จากคอมโบโจมตีปกติและ Q

Skarner

พลังชีวิตพื้นฐานและพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น

Skarner ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไรนัก ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความสามารถของเขาในด้านการแทงค์และการต่อสู้ไม่ว่าจะที่แคมป์ป่าหรือที่เลนบนในช่วงต้นเกม อีกทั้งเราจะช่วยเหลือผู้เล่นหน้าเก่าจอมท้าชนของเขาด้วยการบัฟอัตราส่วนพลังโจมตีเพื่อทำให้บิลด์ดังกล่าวดูน่าสนใจมากขึ้นอีกด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 630
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 63

Q - Shattered Earth / Upheaval

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% ⇒ 75%

Sylas

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

หลังจากการเปลี่ยนแปลงของเขาในรอบที่ผ่านมา Sylas ยังต้องการพลังเพิ่มอีกนิดเพื่อทำให้เขาไปอยู่ในจุดที่ดีได้ ด้วยความที่ตอนนี้ผู้เล่นต่าง ๆ เลือกออกไอเทมเสริมเลือดให้กับเขามากขึ้นด้วยไอเทมอย่าง Rod of Ages, Hextech Rocketbelt และ Cosmic Drive เราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นสองจุดซึ่งน่าจะช่วยให้เขาประสบความสำเร็จได้มากขึ้นกับไฟต์ที่ยืดเยื้อ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 575 ⇒ 600

สกิลติดตัว - Petricite Burst

  • ความเสียหายกับเป้าหมายหลัก: 130% ของพลังโจมตี (+25% ของพลังเวท) ⇒ 130% ของพลังโจมตี (+30% ของพลังเวท)

W - Kingslayer

  • ความเสียหาย: 65/100/135/170/205 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท)

Syndra

ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

การอัปเดตขนาดกลางกับตัวของ Syndra ค่อนข้างประสบความสำเร็จในการทำให้เธอกดดันช่วงต้นเกมได้น้อยลง แต่นั่นก็เป็นเหตุทำให้เธอหายไปจากการเล่นระดับโปรโดยสิ้นเชิง เราอยากให้เธอมีโอกาสได้จุติในการเล่นระดับสูงที่สุดนี้อีกครั้ง เราจึงจะเพิ่มพลังบางส่วนให้กับเธอในแบบที่จะเบนความเก่งไปทางการเล่นระดับโปร

R - Unleashed Power

  • ความเสียหายต่อลูกแก้ว: 90/130/170 (+17% ของพลังเวท) ⇒ 100/140/180 (+17% ของพลังเวท)

Vi

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

ในอดีต Vi เป็นแชมเปี้ยนที่จะพบเจอได้ในคุกแห่งการเล่นระดับสูง แม้ว่าเธอจะอยู่ในจุดที่สมดุลอย่างเหมาะสมก็ตามที (แหม่ ฟังดูย้อนแย้งจัง) ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อคืนพลังให้กับเธอเพียงเล็กน้อยโดยไม่ทำให้เธอกลายเป็นจอมพลังยอดนักทุบ

Q - Vault Breaker

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 45/70/95/120/145 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี
  • ความเสียหายสูงสุด: 90/140/190/240/290 + 160% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 100/150/200/250/300 + 160% ของโบนัสพลังโจมตี

Wukong

โบนัสเกราะของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ E เพิ่มขึ้น

Wukong นั้นถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตัวเล่นง่ายตัวหนึ่งภายในเกม และก็ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่ใคร ๆ จะผลักดันให้เขาไปโผล่ในการเล่นระดับโปรสักเท่าไรด้วย ก็เลยทำให้เขามีที่ว่างมากมายในการเพิ่มพลัง! เราจะเน้นหนักไปที่การปะทะอย่างต่อเนื่องและความสามารถในการทนทานต่อดาเมจกายภาพ เพื่อให้เขามีจุดแข็งจุดอื่นที่ดีกว่าแค่การวันช็อตใส่ศัตรูฝ่ายตรงข้ามได้

สกิลติดตัว - Stone Skin

  • โบนัสเกราะ: 5-9 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

E - Nimbus Strike

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

ไอเทม

Black Cleaver

เราจะผ่อนปรนให้กับกฎการนับสแตคของ Black Cleaver ซึ่งจะทำให้ไอเทมดูแข็งแกร่งขึ้นเมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนบางตัวที่สามารถจ่ายสแตคได้สองครั้งในคอมโบเดียว

  • Black Cleaver สามารถมอบสแตคไอเทม 2 สแตคได้ด้วยการโจมตีปกติและสกิลที่มอบเอฟเฟกต์ On-Hit (เช่น Senna) แบบติด ๆ กันได้แล้ว

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King ดูจะทรงพลังกว่าที่ควรเป็นอยู่เล็กน้อยสำหรับ ADC ดังนั้นเราจึงขอลดทอนพลังของมันลงและชดเชยให้กับแชมเปี้ยนระยะใกล้ ตัวของไอเทมนั้นควรจะส่งผลดีเฉพาะกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเยอะ ไม่ใช่เป็นไอเทมเริ่มต้นที่เหมาะจะออกตามปกติทั่วไป เพราะงั้นเราจึงจะลดค่าพลังพื้นฐานของไอเทมด้วยเช่นกัน

  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
  • ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25%
  • ความเสียหาย On-Hit: 9% (ระยะใกล้) / 6% (ระยะไกล) ⇒ 10% (ระยะใกล้) / 6% (ระยะไกล)

Doran's Blade

ในความพยายามที่จะผ่อนปรนความน่ากลัวของ ADC ลงในช่วงต้นเกม เราจึงลดทอนความแข็งแกร่งของ Doran's Blade ในช่วงต้นเกมลงนิดหน่อย ADC ที่ยืนเลนโซโล่จะใช้เวลามากกว่าในการโจมตีมินเนี่ยนเมื่อเทียบกับเลนล่าง แถมจะมากขึ้นกว่าเดิมอีกเมื่อเจอกับเลนที่สามารถเบิร์สพวกเขาให้หายไปได้ ดังนั้นด้วยการลดทอนความทนทานที่ไอเทมนี้มอบให้ เราก็หวังว่าเหล่า ADC จะลดความดุดันในช่วงต้นเกมของเลนโซโล่ลงได้

  • พลังชีวิต: 100 ⇒ 80
  • ดูดเลือด: 3.5% ⇒ 3%

ระยะเวลาการตายและบัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพ

ย้อนไปในแพตช์ 13.20 เราได้ปรับลดระยะเวลาการตายเพื่อเป็นหนึ่งในวิธีการลดทอนการสโนว์บอล น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงนี้ได้สร้างสถานการณ์ที่เมื่อผู้เล่นถูกสังหารภายในเลนจะได้รับผลประโยชน์จากการที่สามารถเทเลพอร์ตกลับมาเข้าเลนได้รวดเร็วมากพอที่จะหยุดเวฟมินเนี่ยนได้ ซึ่งนี่เป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้องและสร้างความน่าหงุดหงิดให้กับผู้เล่นที่ได้คิลเพราะต้องถูกลงโทษ แถมยังทำให้ Teleport เป็นเวทที่ทรงพลังและได้รับความนิยมมากขึ้นด้วย

เราอยากที่จะลดความถี่ของสถานการณ์เช่นนี้และเนิร์ฟ Teleport ในทางอ้อม เราจึงจะปรับแก้ทั้งในแง่ของระยะเวลาการตายและบัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพ (บัฟ Deathguard) ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใช้เวลานานขึ้นในการวาร์ปกลับเข้าเลนหลังจากเกิดใหม่และทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีเวทดังกล่าวได้รับผลที่ดีขึ้นจากบัฟ Deathguard ด้วยเหตุที่การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการตายในแพตช์ 13.20 นั้นเกิดขึ้นเพื่อลดทอนการสโนว์บอลอย่างเห็นได้ชัด เราจะยังคงต้องการจะคงไว้ซึ่งการพัฒนาดังกล่าวแม้ว่าระยะเวลาการตายจะเพิ่มสูงขึ้นก็ตาม

ระยะเวลาการตาย

  • เลเวล 1: 6 ⇒ 10 วินาที
  • เลเวล 2: 6 ⇒ 10 วินาที
  • เลเวล 3: 8 ⇒ 12 วินาที
  • เลเวล 4: 8 ⇒ 12 วินาที
  • เลเวล 5: 10 ⇒ 14 วินาที
  • เลเวล 6: 12 ⇒ 16 วินาที
  • เลเวล 7: 16 ⇒ 20 วินาที
  • เลเวล 8: 21 ⇒ 25 วินาที
  • เลเวล 9: 26 ⇒ 28 วินาที

บัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพ

  • ความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: ความเร็วเคลื่อนที่ 66.67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลา 5 วินาที ⇒ ความเร็วเคลื่อนที่ 66.67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลา 8 วินาที
  • ระยะของฐานเกิด: ขยายระยะของฐานเกิดให้กว้างยิ่งขึ้นในจังหวะที่บัฟคุ้มกันตอนฟื้นคืนชีพเริ่มทำงาน

Arena

ระบบ

แชมเปี้ยนมาคส์แมนหลายตัวสามารถครองความเป็นหนึ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีของเล่นใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 14.15 ด้วยเหตุนี้เราจึงจะลดทอนพลังซ่อนเร้นต่าง ๆ ที่ผู้เล่นเหล่านี้มักจะใช้ประโยชน์จากมัน ซึ่งก็น่าจะทำให้คลาสที่ว่านี้มีระดับพลังพอ ๆ กับแชมเปี้ยนตัวอื่นในสนามมากขึ้น อีกทั้งเรายังเพิ่มฟีเจอร์ตัวนับรีโรลให้อีกนิดหน่อยด้วย
  • ปรับสมดุลค่าพลังใน Arena - ความเสียหาย On-Hit: 1% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย เพิ่มเป็นสองเท่าหากคู่หูตาย ⇒ 0.5% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย เพิ่มเป็นสองเท่าหากคู่หูตาย
  • ตัวนับรีโรล: จำนวนการรีโรลที่คุณมีจะแสดงผ่านแถบบัฟของคุณขณะที่อยู่ในช่วงซื้อของแล้ว

แชมเปี้ยน

ในแพตช์ที่แล้วทั้ง Taric และ Xayah ต่างก็โดนเนิร์ฟแบบเฉพาะในโหมด Arena ซึ่งทำให้พวกเขาอยู่ในจุดที่แย่กว่าที่คิดเอาไว้ ดังนั้นแพตช์นี้เราจึงจะคืนการเนิร์ฟที่ว่านั้นให้

ในทางกลับกัน Udyr และ Shyvana นั้นแข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากความยืดหยุ่นที่พวกเขาทั้งสองมี เรายังคงหวังให้ความยืดหยุ่นของแชมเปี้ยนเหล่านี้เป็นสิ่งที่มีประโยชน์กับพวกเขาอยู่นะ แต่เมื่ออยู่ในจุดที่ปัจจัยหลายอย่างเริ่มจะลงตัวแล้วล่ะก็ พวกเขากลับค่อนข้างเก่งจนยากจะ (ตั้งท่า) รับมือไหว ดังนั้นเราจึงขยับระดับพลัง (ดั่งมังกร) ของพวกเขาให้ลดน้อยลง

แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

Ornn
  • W - คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 วินาทีในทุกระดับ
  • E - อัตราส่วนโบนัสเกราะและต้านทานเวท: 40% ⇒ 50%
  • R - คูลดาวน์: 140/120/100 ⇒ 80/60/40 วินาที
Renata Glasc
  • Q - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 90%
  • E - คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
  • E - อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 50% ⇒ 60%
  • R - คูลดาวน์: 150/130/110 ⇒ 100/90/80 วินาที
Taric
  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนโบนัสเกราะ: 10% ⇒ 15%
  • Q - ฮีลพื้นฐาน: 15 ⇒ 20
  • E - คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 วินาที
Xayah
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.7% ⇒ 3.9%
  • W - ความเสียหายของการโจมตีระลอกที่สอง: 15% ⇒ 20%
  • E - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 50% ⇒ 55%

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Nami
  • W - ฮีลพื้นฐาน: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
  • W - ความเสียหายพื้นฐาน: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Shyvana
  • Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
  • E - ความเสียหาย On-Hit: 2.5% (+1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2% (+0.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุด
  • E ร่างมังกร - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 50% ⇒ 30%
Sivir
  • Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
Sylas
  • W - อัตราส่วนพลังเวทของการฮีลขั้นต่ำ: 30% ⇒ 20%
  • Q - คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 วินาที
Udyr
  • Q - อัตราส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ 2% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
  • Q แบบปลุกพลัง - อัตราส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 6% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ 4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย

Augment

ไปกันต่อกับคอนเทนต์ในแพตช์ 14.15 เราจะทำการปรับแก้ Augment บางส่วนใหม่ที่ทรงพลังเกินไปหรือต้องการการดูแลเป็นพิเศษ ซึ่งนี่จะรวมถึงการทำให้ Ultimate Roulette ดูสนุกมากขึ้นในช่วงต้นเกมด้วยการมีสกิลอัลติเมทที่มากขึ้น และทำให้ Dual Wield เพิ่มความเร็วโจมตีทั้งหมดของคุณ นอกจากนี้ เราเห็นด้วยกับข้อเสนอแนะที่ผู้เล่นส่งกันเข้ามาในช่วงนี้ถึงการที่ Anvil นั้นมอบโจมตีจุดตายมากเกินไปสำหรับมือสังหาร ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในส่วนนี้ลง

Augment ที่ได้บัฟ

Dual Wield
  • ความเร็วโจมตี: โบนัสความเร็วโจมตี 250% ⇒ ความเร็วโจมตีทั้งหมด 100%
Ultimate Roulette
  • คูลดาวน์ (Maximum Dosage ของ Dr. Mundo): 30/25/20 ⇒ 25/22.5/20 วินาที
  • คูลดาวน์ (สกิลอัลติเมทอื่นทั้งหมด): 25/20/15 ⇒ 20/17.5/15 วินาที

Augment ที่ถูกเนิร์ฟ

Fire Sale
  • ราคาขายไอเทม Prismatic: 5000 ⇒ 4000 ทอง
  • เปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่น: การเลือก Fire Sale จะไม่เป็นการบอกกับระบบว่าคุณซื้อของเสร็จแล้วอีกต่อไป
Minionmancer
  • ความเสียหายของยูนิตลูกน้อง: 45% ⇒ 40%
  • พลังชีวิตของยูนิตลูกน้อง: 45% ⇒ 40%
  • ขนาดของยูนิตลูกน้อง: 45% ⇒ 40%
Quest: Urf's Champion
  • จำนวนสังหารที่จำเป็นหากเลือก Augment นี้เป็นชิ้นที่สอง: 15 ⇒ 13
  • Golden Spatula - โอกาสคริติคอล: 35% ⇒ 25%
  • Golden Spatula - พลังโจมตี: 100 ⇒ 90
  • Golden Spatula - พลังเวท: 150 ⇒ 125
  • Golden Spatula - ความเร็วโจมตี: 70% ⇒ 60%
Stat Anvil
  • Attack Speed Shard - โรลต่ำสุด: 15% ⇒ 13%
  • Attack Speed Shard - โรลสูงสุด: 30% ⇒ 26%
  • Lethality Shard - โรลต่ำสุด: 9 ⇒ 7
  • Lethality Shard - โรลสูงสุด: 18 ⇒ 14
  • Swift Shard Attack Speed - โรลต่ำสุด: 11.5% ⇒ 10.5%
  • Swift Shard Attack Speed - โรลสูงสุด: 23% ⇒ 21%

ไอเทม

เราจะจัดให้ Black Cleaver ไปรวมอยู่ในไอเทมพิเศษกลุ่มเดียวกับ Last Whisper และทำให้ Bloodletter's Curse จัดอยู่ในไอเทมกลุ่ม Blight เพื่อให้เหมือนกับในแผนที่ Summoner's Rift นอกจากนี้ เรายังมีการปรับสมดุลใหม่ให้กับไอเทม Prismatic บางส่วนที่ยังทำได้ไม่ถึงเป้าหมายที่เราวางเอาไว้

อีกทั้งยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นกับ Dragon Heart และ Reverberation อีกด้วย เราจะสลับให้พลังของ Dragon Heart นั้นมุ่งเน้นไปที่ช่วงเลทเกมมากขึ้นโดยการลบค่าพลังที่เพิ่มขึ้น 5% ซึ่งจะชดเชยให้ด้วยการมอบวิญญาณมหามังกรให้เป็นวิญญาณที่ 7 มาทางฝั่งของ Reverberation กันบ้าง ความเสียหาย On-Hit เมื่อหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูนั้นดูท่าจะออกมาแข็งแกร่งกว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นเราจึงจะคุมพลังเบื้องหลังการเก็บสแตคให้ครบ 100 เพื่อทำให้ศัตรูสามารถคว้าโอกาสในการแก้ทางได้มากขึ้น
  • Black Cleaver ถูกเพิ่มไปยังไอเทมพิเศษกลุ่มเดียวกับ Last Whisper
  • Bloodletter's Curse ถูกเพิ่มไปยังไอเทมพิเศษในกลุ่ม Blight

ไอเทมที่ได้บัฟ

Black Hole Gauntlet
  • พลังชีวิต: 800 ⇒ 900
  • ความเสียหายต่อวินาที (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล): 20-60 ⇒ 30-100
  • ความเสียหายต่อวินาที: 20-60 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของเกราะ) (+50% ของต้านทานเวท) ⇒ 30-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+60% ของเกราะ) (+60% ของต้านทานเวท)
Kinkou Jitte
  • อัตราส่วนเจาะเกราะเวทคงที่: 0.1% ⇒ 0.15%
  • อัตราส่วนโจมตีจุดตาย: 0.1% ⇒ 0.15%
  • เปอร์เซ็นต์พื้นฐาน: 2% ⇒ 3%

ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ

Dragon Heart
  • นำออก: Dragon Heart จะไม่เพิ่มค่าพลังทั้งหมด 5% อีกต่อไป
  • วิญญาณที่มากขึ้น: Dragon Heart ในตอนนี้จะมอบวิญญาณมหามังกรให้เป็นวิญญาณที่ 7
Guardian's Dirk
  • โจมตีจุดตาย: 15 ⇒ 13
Lightning Rod
  • คูลดาวน์ของ Lightning: 14 ⇒ 16 วินาที
Reverberation
  • การได้รับพลังชีวิตจะเกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ เพื่อหลีกเลี่ยงการที่ค่าพลังชีวิตชั่วคราวจะถูกนำมาคำนวณก่อน การได้รับความเร็วโจมตีจะเกิดขึ้น 2 วินาทีหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เพื่อทำให้แหล่งค่าพลังชั่วคราวหมดเวลาลงก่อน
  • ตอนนี้จะมอบโบนัส On-Hit ให้เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูขณะที่มีสแตคครบ 100 เท่านั้น
  • ไม่ได้รับสแตคเมื่อคุณถูกโจมตีอีกต่อไป
  • ระยะเวลาของสแตค: 6 ⇒ 8 วินาที
Twin Masks
  • แชร์ค่าพลังพื้นฐาน: 15% ⇒ 10%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ไม่สามารถบินข้าม Koi Pond ได้ขณะที่ Lilypad ปิดแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Regicide ไม่ทำการรีเซ็ตหาก Viego ทำการสิงแชมเปี้ยนตัวอื่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้จะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ได้รับสกอร์คิลหากผู้เล่นทั้งสองมี Regicide
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หากคุณถูกชุบชีวิตในจุดที่ใกล้กับขอบสนาม จะทำให้คุณไม่สามารถกลับเข้ามาต่อสู้ต่อได้
  • การเลือก Fire Sale จะไม่เป็นการบอกกับระบบว่าคุณซื้อของเสร็จแล้วอีกต่อไป
  • การขาย Lighting Rod ในตอนนี้จะหยุดเรียกสายฟ้าลงมายังตำแหน่งของคุณแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Puppeteer จะถูกรีเซ็ตได้ด้วย Sword of Blossoming Dawn และ Moonstone Renewer
  • ความเสียหายที่เกิดจากไอเทม Energized รวมไปถึง Lighting Rod และ Kinkou Jitte ในตอนนี้จะนับว่าเป็นความเสียหายจากไอเทมและสามารถติดคริได้ด้วย Vulnerability
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องของ Hamstringer ไม่สามารถติดคริได้ ซึ่งตอนนี้จะติดคริได้แล้ว แต่จะไม่ถึงขั้นไร้ขีดจำกัดด้วย Vulnerability
  • แก้ไขบั๊กที่ป้องกันไม่ให้ Rite of Ruin มอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อคุณใช้สกิลฟื้นฟูหรือสร้างโล่ป้องกัน ซึ่งตอนนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาในร้านค้าซัพพอร์ตและ Support Anvil แล้ว
  • อัปเดตคำอธิบายของ Mystic Punch ซึ่งตอนนี้จะเรียกว่า "On-Hit" ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Noxian Guillotine ของ Darius (R) จะไม่ถูกบล็อกด้วยโล่สีดำของ Fallen Aegis แล้ว
  • อัปเดตคำอธิบายของ Quantum Computing ให้สะท้อนถึงการสเกลที่มันทำได้แล้ว
  • คูลดาวน์ของ Quantum Computing ในตอนนี้จะลดทอนได้ด้วยความสามารถ Fully Automated จาก Lightning Rod ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Diamond-Tipped Spear ในตอนนี้จะมอบความเสียหายโบนัสให้กับสกิลที่ไม่ใช่โปรเจกไทล์ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Runecarver ในตอนนี้จะลบโบนัสระยะโจมตีจาก Rapid Firecannon ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • คูลดาวน์ของ Light Warden ถูกปรับให้ถูกต้องแล้ว จากเดิม 8 วินาที เป็น 7 วินาที
  • ความสามารถติดตัว Reap ของ Reaper's Toll ในตอนนี้จะลดพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนเมื่อพวกเขาได้รับเกราะได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Gangplank ไม่สามารถสร้างถังไม้แบบไม่มีจำกัดด้วยทริกจากการใช้ Power Flower ได้แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิลอัลติเมทจาก Ultimate Roulette จะนับว่าเป็นการร่ายสกิลอัลติเมทสำหรับ Ultimate Revolution แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสงของสนามประลองบางที่นั้นดูมืดกว่าที่ควรเป็น
  • การ์ด Augment จะไม่เล่นสองครั้งติดเมื่อปรากฏขึ้นมาและจะรีเฟรชแอนิเมชันในบางครั้งอีกต่อไปเมื่อมันเริ่มต้นเรนเดอร์

Swarm

Final City รอดจากเงื้อมมือการบุกรุกของพวก Primordia ได้แล้ว ต้องขอขอบคุณทุกคนที่ขานรับการเรียกรวมพล ด้วยพลังแห่งมิตรภาพและ Anima จะทำให้เราคว้าชัยกันได้อีกครั้ง!

Swarm Operation: Anima Squad จะออกจากโหมดเกมหมุนเวียนในวันที่ 19 สิงหาคม 2024 เพราะงั้นหากคุณอยากเตะโด่งพวก Primordia เพื่อสั่งลาครั้งสุดท้ายแล้วล่ะก็ โอกาสของคุณมาถึงแล้ว

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ในแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่แชมเปี้ยนที่เราไม่ได้ไปทักไปทายกันสักเท่าไรนักโดยเราจะมอบค่าพลังเพิ่มเติมบางส่วนให้ ซึ่งน่าจะช่วยให้พวกเขาทำผลงานได้ดีขึ้นในสิ่งที่พวกเขาแต่ละตัวถนัดที่สุด อีกด้านหนึ่ง เราจะลดทอนโบนัสตัวคูณบางประเภทกับแชมเปี้ยนบางตัวซึ่งดูแล้วไม่จำเป็นต้องมีมากนักในตอนนี้ลง แต่จะขอเว้น LeBlanc ไว้ตัวนึงก่อนนะ เพราะถึงแม้เธอจะดิ้นรนเอาตัวรอดได้ในฐานะเมจมือสังหาร เธอกลับดิ้นหลุดมือได้ดีเกินไปจากโบนัส Tenacity 20% ที่เธอได้รับมา

บัฟ

  • Aurora: เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • Diana: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • K'Sante: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • Maokai: ฮีลที่ทำได้: 80% ⇒ 90%
  • Olaf: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • Rakan: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • Sion: เร่งสกิล: -20 ⇒ -10

เนิร์ฟ

  • Kalista: ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 2.5% ⇒ 0%
  • LeBlanc: Tenacity: 20% ⇒ 10%
  • Lee Sin: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 110%

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

และนี่คือการหมุนเวียนร้านค้า Mythic รอบถัดไปของเรา! เราจะปล่อยให้ Prestige T1 Jayce อยู่ในร้านค้านานกว่าปกติอีกสักหน่อย เพื่อเปิดโอกาสให้ทุก ๆ คนมีเวลามากพอในการรวบรวม Mythic Essence เพื่อเป็นเจ้าของสกินนี้ เพราะงั้นอย่าลืมเป็นเจ้าของสกินนี้ก่อนที่จะออกจากร้านค้าในแพตช์ 14.20 กันด้วยนะ!

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Inkshadow Yasuo
  • Prestige K/DA ALL OUT Kai'Sa
  • Prestige Lunar Beast Fiora
  • Prestige True Damage Qiyana
  • Prestige T1 Jayce

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Eclipse Knight Senna
  • Prestige DRX Aatrox
  • Prestige Firecracker Vayne
  • Prestige Debonair Brand

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • ด้วยความนิยมอันท่วมท้นจากผู้เล่น แต้มมาสเตอรี่จึงเพิ่มกลับมายังหน้าโหลดเข้าเกมอีกครั้ง ตอนนี้คุณสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามสั่นกลัวได้แล้วจากการที่พวกเขาจะได้เห็นแต้มมาสเตอรี่ที่คุณได้สั่งสมประสบการณ์มาโดยตลอด

แก้ไขบั๊ก

  • ยูนิตที่ติดสถานะสะกดจิตจะไม่สามารถทำอะไรได้เป็นเวลาชั่วครู่ หากเอฟเฟกต์ CC ประเภทอื่นเข้ามาขัดขวางพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E ของ Senna เล่นซ้ำหลายครั้งในโหมดผู้ชม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Aurora ไม่ได้รับสแตคสำหรับ Electrocute, Phase Rush หรือ Conqueror หากสิ่งนี้ถูกใช้สั้น ๆ ไม่ว่าจะก่อนหรือหลังใช้สกิล E
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ได้ทั้ง Triple Tonic และ Biscuit Delivery ในแถวเดียวกันหากพวกเขาหยิบ Hexflash แต่ไม่หยิบเวทซัมมอนเนอร์ Flash
  • แก้ไขบั๊กหลายอย่างที่ทำให้ SFX และ VFX มากมายสามารถมองเห็น/ได้ยินผ่านหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Alistar ทำให้เขาได้รับสแตคจากสกิลติดตัวหากใช้มันกับศัตรูที่ไม่ได้รับผล CC
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Rell ได้รับสแตคสกิลติดตัว 2 สแตค หากสกิลดังกล่าวถูกเสริมพลังด้วยสกิล E ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การรีเซ็ตการโจมตีปกติจากสกิล E ของ Leona ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ Electrocute, Phase Rush หรือ Conqueror ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Yorick ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของ Malignance
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจากสกิล E ของ Cassiopeia กับมอนสเตอร์ป่านั้นจะถือว่าเป็นแชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแปลงร่าง Scuttle ให้กลายเป็น Void Scuttle นั้นเกิดขึ้นแค่เปลือกนอก แต่แท้จริงแล้วเธอก็ยังเป็นแค่ Scuttle ร่างธรรมดา ซึ่งตอนนี้เธอจะเป็น Void Scuttle ทั้งภายในและภายนอกแล้ว (และในแง่ของเกมเพลย์ด้วยล่ะนะ)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko และร่างโคลนของเธอแสดง VFX ที่แตกต่างออกไปในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sudden Impact นับคูลดาวน์ในกรณีที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวเกิดขึ้น แต่ยังไม่ได้ใช้งาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Aurora ในบางครั้งจะสามารถขัดสกิลการพุ่งเพื่อเข้าไปในพื้นที่ของเธอได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการได้สองครั้งหากมันถูกเรียกใกล้กับป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Locket of the Iron Solari แสดงไอคอนออร่าที่ไม่ได้ส่งผลพิเศษอะไร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว, W และ R ของ Aurora ไม่ช่วยขยายระยะเวลาสกิลติดตัวของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล Q ของ Varus จะเล็งไปในทิศทางแปลก ๆ หากใช้สกิลในขณะที่สิ้นสุดการเคลื่อนที่ในระยะไกล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Taliyah ตกลงมาจากกำแพงเมื่อเธอใช้ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปขณะที่กำลังขี่กำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Aurora ไม่สามารถมองเห็นได้ในหมอก เว้นแต่ฝ่ายตรงข้ามจะมองเห็นจุดศูนย์กลางของสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ไม่สามารถเก็บสกิลติดตัวของ Master Yi และ Jax ได้ตามช่วงเวลาของสกิลกดใช้
  • ความเสียหายจากไอเทมจะไม่เพิ่มสแตคของ Spear of Shojin และจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากโบนัสความเสียหายอีกต่อไป
  • Sterak's Gage จะไม่มอบขนาดตัวแบบมองไม่เห็น 25% เมื่อเอฟเฟกต์ทำงานให้อีกต่อไป (โทษทีนะ Tahm)
  • Neeko จะไม่แสดง VFX ของวิญญาณมังกรปฐพีและออร่า Sunfire เมื่อแปลงร่างเป็นยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือร่างโคลนของเธออีกต่อไป
  • Hextech Alternator จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ไอเทมชนิดอื่นทำงานอีกต่อไป

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: