開發日誌懶人包:遊戲玩法、電競及《奧術》
大家好,我們是Meddler和Pupulasers,今天要為各位帶來最新的開發新訊懶人包:
今年不會公布英雄藍圖,因為在1月開季時已經公布很多資訊了。
這些資訊將在未來於開發新訊中陸續公布。
進行墨菲特視覺更新時,我們採取了實驗性方法以測試其可行性。
別忘了去玩「爐心之魂」,並與我們分享你的意見!
這次競技場非常成功,截至目前拍片當下都有穩定數量的玩家在玩。
我們留意到大家都在討論客串英雄、錦鯉潭地圖、稜鏡道具、選角禁角,以及16人模式。這些內容的詳情將在未來的部落格文章中公布。
PvE模式「魔獸成群」(Swarm)將在7月中與夏季活動同時上線。
這個模式單排或多排都可以,且跟《英雄聯盟》核心玩法差異很大。
英雄專精更新的某些元素做得不錯,但也有些地方有待改進。
我們正在調整徽章的視覺設計。
與專精等級7英雄數有關的挑戰將再次推出。
我們正在探索更多解決方案,讓玩家能在非召喚峽谷對戰中推進專精進度,但暫時還沒有資訊可以公布。
自從Vanguard上線後,我們對47,000名腳本玩家施予停權處置,其中有2,500名以上來自鑽石以上牌階的對戰。
自從Vanguard上線後,機器人活躍時間從每天100萬小時以上降低到每天5萬小時。
每日玩家人數並沒有顯著改變,真實玩家的遊戲時間反而有所增長。
有些玩家因為使用舊版本驅動程式,所以Vanguard出現技術問題。遇到這種情況的話,請聯絡玩家客服尋求協助。
從2025年起,全球所有電競聯賽將採用統一的季賽賽程。
我們將減少T1體系的戰隊數。
東南亞、香港、台灣、澳門、日本、越南及大洋洲將合併為跨區聯賽。
同樣地,LCS、CBLOL及LLA將合併為美洲聯賽。
LCS和CBLOL將分別在北美和南美洲聯賽中競賽,而LLA則在各聯賽都有1個名額。
我們將在2025年舉辦一場新的國際賽事。這項賽事將從地區賽事開始,然後將在三月以國際賽事作為結尾。
《英雄聯盟》新的執行製作人是Paul Bellezza(ID:Pabro)!
他是Riot的第一批實習生之一,也是《英雄聯盟》最初的10位開發者之一,曾製作英雄、技能、遊戲內活動、商店,以及更多內容。
《奧術》團隊從一開始就已構思好結局,而第二季將是最後一季了。不過,這只是符文大地中的其中一個故事。
團隊正在著手接下來的電視和電影專案,不過都還在製作早期,希望能在年底透露更多消息。