13.15版本更新公告

叮叮叮,13.15版本登場啦!
叮叮叮!13.15版本登上擂台了!

目前為止,大家在「戰魂鬥士」夏季活動玩得還開心嗎?相信一些玩家已經摸清套路,並打敗當前的所有對手,所以是時候讓更多挑戰者亂入了!第二彈戰魂鬥士將隨著這次更新登場,並會在競技場客串亮相,千萬別錯過喔!

我們已經推出兩個競技場微更新,但工作還沒結束!為確保遊戲體驗新鮮有趣,這次更新將會有新一輪平衡調整。希望大家都喜歡競技場,我們擂台上見!

那麼,該來介紹召喚峽谷的平衡改動了。在這個版本中,我們要削弱在職業賽場出場率極高的史瓦妮和茂凱,對銳兒進行細節調整,並取消之前一些太強的buff。此外,我們也更改了重擊與寵物的互動機制。為了配合這個改動,我們還調整了對他們的續戰力,想知道詳情就看下去吧!

抽不到想要的競技場增幅裝置嗎?沒關係,你還可以去《聯盟戰棋》試試手氣!想了解戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)

版本期中更新

2023年8月3日,貝爾薇斯與競技場修正

貝爾薇斯

  • 恢復貝爾薇斯虛空強襲(Q)的方向指示器

競技場

  • 之前亞歷斯塔發動堅定意志(R)時什麼也沒發生,現已修正此問題。亞歷斯塔的意志又恢復堅定了
  • 「夜色緣界」的技能護盾第一次破碎時,不會再立即回復了
  • 之前串場英雄是「戰魂鬥士 維爾戈」時,如果是由亞菲利歐變身成維爾戈,仍會保留亞菲利歐的特殊介面和武器切換,現已修正此問題
  • 之前串場英雄是「戰魂鬥士 維爾戈」時,當玩家變身成維爾戈,一旦進入延長戰就會立即陣亡,現已修正此問題
  • 由「竊賊手套」增幅裝置創造的「鬼索的狂暴之刃」不會再讓犽宿和犽凝的普攻打出一百萬傷害了

2023年8月2日,巴德更新

巴德

  • 之前守望神龕(W)不會治療友軍單位,現已修正此問題
  • 僅限競技場:升級米普所需的編鐘數量:2 ⇒ 5
  • 僅限競技場:米普魔攻係數:0.6 ⇒ 0.3

版本概要

「尊爵不凡 戰魂鬥士 薩科」、「戰魂鬥士 伊芙琳」、「戰魂鬥士 關」、「戰魂鬥士 燼」、「戰魂鬥士 薩科」、「戰魂鬥士 維爾戈」將於台灣時間2023年8月4日凌晨4點推出。

頂尖牌階雙排MMR限制

頂尖牌階的雙排MMR(隱分)限制已在13.15版本重新啟用。

英雄

厄薩斯

降低Q的傷害。

上個版本的厄薩斯buff有點過火,所以這次會nerf一點,降低數字超大的輸出,但清兵能力會保持不變。

冥血邪劍(Q)

  • 初次施放傷害:10/25/40/55/70(+60/70/80/90/100%物攻)⇒ 10/25/40/55/70(+60/67.5/75/82.5/90%物攻)(備註:第二次施放Q依然會造成125%的基礎傷害,第三次施放依然會造成150%的基礎傷害。)

凱特琳

提升被動暴擊率係數。提升R暴擊率增傷係數。

凱特琳當前強度不達標,所以我們會幫她加點火藥(海克斯科技?),增強她的火力。這次更新的主要目標是讓凱特琳的暴擊裝成長得更好,特別是被動和大絕的暴擊率成長。這些改動不會幫她在路線上取得優勢,但至少在道具成長方面不會輸給對手。

爆頭(被動)

  • 暴擊率係數:1.2 ⇒ 1.3(備註:100%暴擊率增加27基礎傷害)

王牌射手(R)

  • 暴擊率增傷係數:每10%暴擊率增加2.5%傷害 ⇒ 每10%暴擊率增加3.5%傷害

卡蜜兒

提升物攻成長。提升R的命中傷害。

近期卡蜜兒的刀腿不夠鋒利,在職業賽場也很少出場,所以我們在想辦法加強她。我們會提升她的物攻成長,以及大絕持續期間的輸出,讓她有更多機會在上下路和團戰中殺敵。

基礎能力值

  • 物攻成長:3.5 ⇒ 3.8

海克斯晶體結界(R)

  • 每次普攻基礎額外魔法傷害:5/10/15 ⇒ 20/30/40

提升基礎生命回復。提升W額外物防與魔防。

關需要我們的「關」心,所以我們會向她抛出救生繩(用毛線做的,只是個比喻罷了)……她的輸出已經不錯了,我們專注的地方是她在對戰前期的續戰力,特別是碰上相剋英雄的時候。有了這些改動後,再加上恰當利用「聖霧絲縷」,關便能更有效地跟前述對手以命換命。

基礎能力值

  • 每5秒生命回復:8.5 ⇒ 9

聖霧絲縷(W)

  • 額外物理防禦與魔法防禦:17/19/21/23/25(+7%魔攻)⇒ 22/24/26/28/30(+7%魔攻)

埃爾文

降低魔法防禦。提升W的友軍命中傷害。調整E護盾值。降低「黛西!(R)」的持續時間、物理與魔法防禦、生命,以及物理攻擊。

埃爾文是個打野附魔師,在《英雄聯盟》的定位獨一無二。因此,我們覺得他的首選出裝應該是附魔師。這不是說我們會廢掉他的高魔攻裝,不過與輔助裝相比,它實在是太強了。我們削弱了E的魔攻係數並增強基礎護盾值,削弱了黛西額外物攻的魔攻係數(黛西理應無法跟其他英雄單挑),增強了W的團隊buff能力。改動後,應該會更多人用他的輔助裝和打法,較少用闇夜收割者。

即使在上述改動後,埃爾文還是太強了,所以還會重新將他的魔防調低到遠攻英雄的水平,並將黛西的持續時間縮短到泰貝爾的水平。45秒不長不短,還是值得用微操幫黛西避開攻擊,同時確保她不會常駐存在。

最後,黛西的續戰力會被轉到其他地方去,原因有兩個:一、重擊不再對寵物造成高傷害,導致我們有需要某種程度上削弱黛西的續戰力;二、她的續戰力從取決於技能等級改為取決於英雄等級,這是因為等級6時的戰況跟等級10時的相差很大,但在這個兩個時點時,寵物的續戰力卻沒什麼意義上的差別。

基礎能力值

  • 魔法防禦:32(每級+2.05)⇒ 30(每級+1.3)(備註:這是遠攻英雄的普通水平)

茂林春生(W)

  • 友軍命中傷害:5/7.5/10/12.5/15(+10%埃爾文魔攻)⇒ 10/15/20/25/30(+10%埃爾文魔攻)

守護種子(E)

  • 護盾值:80/115/150/185/220(+75%魔攻)⇒ 85/125/165/205/245(+50%魔攻)(備註:埃爾文的魔法攻擊達到20/40/60/80/100前,護盾值會比改動前高)

黛西!(R)

  • 持續時間:60秒 ⇒ 45秒
  • 物理防禦與魔法防禦:20/50/100(+5%魔攻)⇒ 30-90(等級6至18)
  • 生命值:1300/2600/3900(+50%魔攻)⇒ 1000至4400(等級6至18,非線性成長)(+50%魔攻)(備註:改動後,續戰力降低約5%)
  • 「黛西!」物理攻擊::70/100/130(+30%魔攻)⇒ 70/100/130(+15%魔攻)(備註:最後一道衝擊波的傷害不變)

凱莎

降低基礎生命。降低Q的傷害。延長W的冷卻時間。

凱莎人氣大爆發,現在有大各種各樣好用的出裝。海妖殺手加那歐疾刃等物攻裝強了一點,而高魔攻裝就太過了,把凱莎變成了超強的下路英雄,所以會稍微nerf她的魔攻輸出,再加上較通用的nerf。希望凱莎將來會繼續有多種好用好玩的出裝。

基礎能力值

  • 基礎生命:670 ⇒ 640

伊卡西亞魔雨(Q)

  • 每發導彈傷害:40/55/70/85/100(+50%額外物攻)(+30%魔攻)⇒ 40/55/70/85/100(+50%額外物攻)(+20%魔攻)
  • 單一目標最大傷害(進化前):90/123.75/157.5/191.25/225(+112.5%額外物攻)(+67.5%魔攻)⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225(+112.5%額外物攻)(+45%魔攻)
  • 單一目標最大傷害(進化後):150/206.25/262.5/318.75/375(+187.5%額外物攻)(+112.5%魔攻)⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375(+187.5%額外物攻)(+75%魔攻)

虛空探索者(W)

  • 進化後冷卻時間減免:77% ⇒ 75%(備註:具體來說,命中英雄後縮短的冷卻時間會降低8.7%)

茂凱

降低Q對野怪的傷害。

茂凱今季在職業賽場太過茂盛了,但在單排的強度則令我們滿意。這個樹人在gank和團戰時的控場能力夠強了,所以這次更新我們會嘗試減慢他的清野速度。

荊棘摧殘(Q)

  • 對野怪額外傷害:100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

娜米

提升被動額外跑速。提升Q的基礎傷害。

自從上批改動後,娜米長大獨立了,不再需要路西恩的幫助,所以我們可以放心將友軍跑速加成及Q的部分傷害還給她。由於W和E是娜米的主要輔助技能,做出改動前想要謹慎考慮一下,所以只採用了前述保守的增強方案。娜米較難用的技能也有所增強,命中敵人時會有更好的回報。這也讓她變強了,成為能在對戰前期主宰路線的輔助。

疾速波濤(被動)

  • 跑速加成:90(+20%魔攻)⇒ 100(+25%魔攻)

禁錮水牢(Q)

  • 魔法傷害:75/130/185/240/295(+50%魔攻)⇒ 90/145/200/255/310(+50%魔攻)

銳兒

對銳兒進行了多項機制改良。

銳兒的中型重製困擾了下路和野區一段時間,並導致一些bug、一致性問題,以及有需改良的地方出現,所以我們會在這次更新解決它們。

之前她的Q + 閃現跟阿璃的E等指向性技能的機制相似,閃現後會朝向原先目標的方向,且在有需要時可調整角度。這個機制有它的好壞,不過多次造成銳兒朝往後方或完全沒料到的角度進行Q,尤其是在閃現到牆壁時,搞得玩家一頭霧水。此外,她的W2普攻反應有點遲鈍,所以我們也會改善這個情況。最後,她的技能和普攻附加被動效果的方式有點不一致,這問題也會在這次更新中解決。

破鑄者(被動)

  • 始終如一:所有技能和普攻現在會先造成傷害,然後再附加被動效果。(備註:改動前,Q、W2及R都會先附加被動效果,然後再造成傷害,而E和普攻則相反。)

鐵碎之擊(Q)

  • Q和閃現的互動:閃現後,Q會朝向原先目標的方向 ⇒ 閃現後,Q會繼續朝向閃現前的方向。(備註:改動後應該會比較直觀並符合預想效果。)

馭鐵之術:起駕(W)

  • 機制改良:鎖定目標後,銳兒會在挑飛目標前增加衝刺速度。這項改動應該能解決一些bug,並使技能更快更靈敏。
  • 騎獸技術:之前銳兒的「馭鐵之術:起駕」(W)不會對史詩級野怪造成額外傷害,現已修正此問題。

史瓦妮

降低W的基礎傷害。

史瓦妮跟茂凱一樣,今季在職業賽場稱霸野區,所以我們覺得是時候給其他打野英雄有機會發揮。W的基礎傷害在職業賽場很重要,因為會影響到她的清怪速度和前期會戰能力,所以我們會nerf它。

凜冬狂怒(W)

  • 第一擊傷害:20/25/30/35/40(+20%魔攻)(+2%最大生命)⇒ 10/15/20/25/30(+20%魔攻)(+2%最大生命)
  • 第二擊傷害:30/70/110/150/190(+60%魔攻)(+6%最大生命)⇒ 20/60/100/140/180(+60%魔攻)(+6%最大生命)

希瓦娜

降低物攻成長;降低生命成長。

希瓦娜的上一批改動有點太過火了,這次會嘗試減弱火勢。一直以來,希瓦娜在較低MMR賽場的表現比較好,但近期的改動使不同層級的差距變得更大。這批更新的目標是稍微縮小前述差距,方法是降低一些基礎能力值,使她在對戰後期變弱一點,但不影響已經夠慢的清怪速度。

基礎能力值

  • 每級物攻成長:3.4 ⇒ 3
  • 每級生命成長:109 ⇒ 104

塔莉雅

提升Q的傷害。縮短E前期的冷卻時間,提升E對野怪的傷害。

塔莉雅近期沒什麼「石」破天驚的表現,搞得自己好像空有虛名。我們覺得塔莉雅在中路和野區的表現有改善空間,尤其是對戰早期的輸出量和頻率,以下的改動應該有助於改善這兩方面。

旋舞飛岩(Q)

  • 魔法傷害:45/65/85/105/125(+50%魔攻)⇒ 50/70/90/110/130(+50%魔攻)

碎裂地表(E)

  • 冷卻時間:18/17/16/15/14秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
  • 對野怪傷害倍率:150% ⇒ 175%

犽宿

調整被動護盾成長。

自從不朽盾弓在季中更新後變得不適合在對戰前期使用後,犽宿就一直表現不振。殞落王者之劍或死亡之舞與他的核心暴擊打法有所出入,所以我們會繼續增強他的續戰力,讓他無需依靠前述道具,就能在對戰前中期的團戰中生存下來。改動後,在對戰中期他的護盾值會增加30%至50%,但在等級1和等級18時的數值不變。

浪人之道(被動)

  • 護盾值:125-600(取決於等級)⇒ 125-600(取決於基礎能力值成長)

犽凝

提升W護盾值。

犽凝在單排的表現不太好,跟犽宿一樣失去了在對戰早期給他生存能力的不朽盾弓。我們會增加他W的護盾值,幫助他更有效地在路線上以命換命,並整體提升他的續戰力。

滅魂斬(W)

  • 護盾值:45-65(取決於等級)(+65%額外物攻)⇒ 60-80(取決於等級)(+65%額外物攻)

重擊和大絕召喚物

目前重擊對英雄的傷害,以及對其他單位的傷害有所不同。對安妮和埃爾文等主打寵物的英雄來說,這是件非常不幸的事,因為他們的寵物需要生存得夠久才能發揮功效,但偏偏卻屬於「其他單位」,所以只需重擊一下就會被消滅,以一個大絕來說,這樣簡易就被解決,顯得有點不公平。此外,我們認為打野英雄的強項不應包括「善於對付召喚師」,我們決定將重擊與寵物的互動方式改為與召喚它們的英雄一樣:造成小量傷害,升級後附加緩速效果。

至於大絕寵物本身,我們有幾個針對它們的目標:首先,為了配合重擊nerf,它們的耐打能力也必須降低。改動後,它們在整場的耐打能力將會平均降低約5%至10%。第二個目標是確保大絕寵物的生命更一致。這些寵物在等級6的單挑時太耐打,但在等級9或10卻成長不足,無法應付對戰中期的團戰。將續戰力從大絕等級改為與英雄等級聯動,便能磨平棱角。最後,我們會移除寵物續戰力的魔攻係數。儘管魔攻係數使寵物的續戰力更完整,讓大絕寵物有穩定的續戰力和功能底線非常重要。另一方面,讓它們的攻擊能力隨著金錢收益和技能等級增加則非常合理。

重擊




  • 對非線上士兵傷害:600/900/1200 ⇒ 20-160(取決於等級)(備註:對野怪和線上士兵的傷害不變,這項改動只會影響其他英雄生成的士兵。)
  • 新增緩速20%,持續2秒:首次升級能量釋放重擊時解鎖 ⇒ 第二次升級原始本能重擊時解鎖

安妮



降低泰貝爾的續戰力。


召喚:泰貝爾(R)

  • 物理防禦與魔法防禦:30/60/90(+5%魔攻)⇒ 30-90(等級6至18)
  • 生命值:1300/2200/3100(+75%魔攻)⇒ 1150-3500(+50%魔攻)(等級6至18,非線性成長)(備註:續戰力降低約5%至10%)

漢默丁格



降低R究極炮臺的續戰力。


H-28Q究極炮臺(R)

  • 炮臺生命:850-1450(取決於等級)(+25%-200%(取決於等級)魔攻)⇒ 725-1525(取決於等級)(+50%魔攻)
  • 炮臺物防:10-80(取決於等級)⇒ 30-90(取決於等級)
  • 炮臺魔防:25-65 (取決於等級)⇒ 30-90(取決於等級)

約瑞科



調整R黯霧女士的續戰力,黯霧女士新增雙防及生命回復。


荒島輓歌(R)

  • 新增屹立不倒:黯霧女士現在每秒會回復2.5生命
  • 新增黯霧女士物理防禦與魔法防禦:0 ⇒ 10-50(等級6至18,非線性成長)
  • 生命值:350/1100/3300(+75%約瑞科最大生命)⇒ 400-1650(等級6至18,非線性成長)(+60%約瑞科最大生命)

道具

闇夜收割者

史提克彈簧刀是闇夜收割者的最佳拍檔之一,兩個道具的效果搭配起來幾乎沒有反制的空間。所以我們決定讓闇夜收割者的效果觸發條件與其他道具相符,需要使用技能或至少進行普攻才能觸發。
  • 撕裂靈魂觸發條件:對敵方英雄造成傷害 ⇒ 使用普攻、技能或寵物對敵方英雄造成傷害(備註:道具傷害將不再觸發闇夜收割者的效果)

符文

冰川增幅

冰川增幅現階段有多OP有目共睹,幾乎是坦克輔助的首選,把神聖守護/裂地衝擊等主要符文都比下去了。因此這次更新我們要削弱它的基礎緩速效果,並且將緩速效果成長條件改為著重在坦克輔助通常不會有的能力值。這樣一來,非坦克的英雄在擁有兩件道具以上時就能造成更高的緩速效果,而純出坦克裝英雄造成的緩速效果將會有所降低。
  • 寒冰結界緩速效果:30%(每100魔攻+3%)(每100額外物攻+4%)(每10%治療與護盾量+9%)⇒ 20%(每100魔攻+6%)(每100額外物攻+7%)(每10%治療與護盾量+9%)

競技場平衡調整

競技場平衡調整來啦!13.14版本的緊急修正目的,在於打破逐漸形成的meta,並降低部分射手英雄過於OP的傷害。而13.15版本的改動重點在增強許多表現欠佳的英雄,並繼續針對勝率排行頂端的英雄進行削弱,不會對某角色定位整體動刀。在觀察13.15版本改動的成果後,接下來我們會密切關注坦克與刺客整體過於弱勢的現象。希望各位在競技場都能玩得開心!

在進入平衡改動環節前,我們想先通知各位,更新過後又有更多的戰魂鬥士參賽者要來串場了。看看他們將為競技場帶來哪些全新的刺激吧!
  • 伊芙琳:賦予所有英雄偽裝。
  • :定期施展「聖霧絲縷」(W)保護生命值最低的英雄。
  • :施放大絕「華麗謝幕」,輪流射向場上每位英雄。
  • 薩科:不停在競技場各處放置「驚嚇魔盒」。
  • 維爾戈:率先陣亡的英雄將化身為維爾戈一段時間。

增強

埃可尚

  • Q傷害:5-85(+80%總物攻) ⇒ 15-135(+100%總物攻)
  • W復活生命值百分比:33% ⇒ 60%
  • E攻速係數:每100%額外攻速提升0.3 ⇒ 每100%額外攻速提升0.45
  • R物攻係數:10% ⇒ 20%

巴德

  • 被動升級所需編鐘:5 ⇒ 2
  • 被動米普傷害魔攻係數:30% ⇒ 60%
  • W充能時間:10秒 ⇒ 8秒
  • W技能加速:0 ⇒ +70
  • W最大施放數量:3 ⇒ 33
  • W治癒量:數值加倍
  • E技能加速:0 ⇒ +70

布里茨

  • 被動魔力護盾係數:1:1 ⇒ 1:2
  • 被動冷卻時間:90秒 ⇒ 30秒
  • Q魔攻係數:120% ⇒ 150%
  • Q技能加速:0 ⇒ +40
  • R被動基礎傷害:50/100/150+(30/40/50%魔攻) ⇒ 60/110/160+ (40/50/60%魔攻)
  • R主動施放魔攻係數:100% ⇒ 130%

卡薩丁

  • Q基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • W基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
  • R基礎傷害:70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • R每層額外傷害:35/45/55 ⇒ 45/55/65

卡特蓮娜

  • 被動傷害物攻係數:+60%額外物攻 ⇒ +80%額外物攻
  • 被動擊殺降低冷卻時間:15秒 ⇒ 20秒
  • Q傷害:80/110/140/170/200(+35%魔攻) ⇒ 80/110/140/170/200(+50%魔攻)
  • E傷害:20/35/50/65/80(+40%物攻)(+25%魔攻) ⇒ 50/65/80/95/110(+50%物攻)(+35%魔攻)
  • R每把匕首傷害:25/37.5/50(+16%額外物攻)(+19%魔攻) ⇒ 50/62.5/75(+16%額外物攻)(+22%魔攻)

卡桑帝

  • Q基礎冷卻時間:3.5秒 ⇒ 2.75秒
  • E技能加速:0 ⇒ +20

拉姆斯

  • Q額外跑速:25-39%(取決於等級) ⇒ 50-78%(取決於等級)
  • Q魔攻係數:100% ⇒ 125%
  • W額外物理防禦:35(+40/50/60/70/80%總物理防禦)⇒ 35(+60/70/80/90/100%總物理防禦)
  • W額外魔法防禦:10(+30/35/40/45/50%總魔法防禦)⇒ 10(+40/45/50/55/60%總魔法防禦)
  • E嘲諷持續時間:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒 ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒
  • E額外攻速持續時間:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒 ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒
  • R魔攻係數:60% ⇒ 100%

齊勒斯

  • 被動對植物傷害:1 ⇒ 2
  • W基礎緩速:25% ⇒ 40%(備註:中心強化緩速效果不變)
  • R每層額外基礎傷害:20/25/30 ⇒ 30/35/40

希格斯

  • Q基礎傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • E技能加速:0 ⇒ +30
  • E魔攻係數::30% ⇒ 40%
  • E緩速:10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%

希利亞的迴響

  • 每塊靈魂碎片治療量:20-80 ⇒ 40-160
  • 每塊靈魂碎片傷害量:30-180 ⇒ 45-270

保衛者利刃

  • 物理致命:10 ⇒ 15

海克斯科技槍刃

  • 魔法攻擊:70 ⇒ 80
  • 全能吸血:15% ⇒ 20%

潛行者之爪

  • 物攻係數:遠程20/近戰15 ⇒ 遠程45/近戰30

流水之杖

  • 跑速:10% ⇒ 15%
  • 被動觸發魔攻加成:45-70 ⇒ 60-90
  • 被動觸發技能加速:30 ⇒ 35

大地覺醒

  • 基礎爆發時間:1秒 ⇒ 0.75秒

剛毅

  • 基礎生命回復:500% ⇒ 600%
  • 強化生命回復:1000% ⇒ 1200%

削弱

亞歷斯塔

  • W技能加速:0 ⇒ -30
  • R技能加速:0 ⇒ -50

安妮

  • 泰貝爾基礎生命:減少50%

庫奇

  • 炸彈包裹持續時間:60秒 ⇒ 15秒
  • E技能加速:0 ⇒ -30

漢默丁格

  • Q砲臺基礎生命:減少30%
  • E技能加速:0 ⇒ -30

賈克斯

  • E技能加速:0 ⇒ -30
  • R被動觸發基礎傷害:60-160 ⇒ 40-120

凱爾

  • R技能加速:-50 ⇒ -100
  • R基礎傷害:200-400 ⇒ 50-150

凱能

  • W魔法傷害:70/95/120/145/170(+80%魔法攻擊) ⇒ 70/90/110/130/150(+60%魔法攻擊)
  • R額外物防與魔防:20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • R每發閃電魔法傷害:40/75/110(+22.5%魔攻)⇒ 30/55/80(+18%魔攻)

波比

  • W技能加速:0 ⇒ -30
  • E技能加速:0 ⇒ -30

悟空

  • Q基礎傷害:20-120 ⇒ 10-90
  • W技能加速:0 ⇒ -30
  • R每秒最大生命傷害:4-8% ⇒ 3-6%

約瑞科

  • 被動墳墓生成時間:6秒 ⇒ 8秒
  • 霧行者生命:減少30%

風語者的祝福

  • 賦予雙防:45-105(取決於等級) ⇒ 30-90(取決於等級)

娜菲芮(串場)

  • 最大生命比例傷害:20-60% ⇒ 10-20%

競技場體驗改善更新和錯誤修正

更新

  • 現在火圈會附帶逐漸增加的重創效果。
  • 玩家介面新增「增幅裝置」面板,顯示相關數值。
  • 道具商店重新排序,現在會依照起手、史詩、神話、傳說道具的順序排列。

錯誤修正

  • 之前在某些情況下,三相之力神話被動賦予的跑速數值有誤,現已修正此問題。
  • 之前在某些情況下,「狙擊武器」增幅裝置賦予的攻擊距離有誤,現已修正此問題。
  • 之前競技場的載入畫面有時會出現《聯盟戰棋》的小提示,現已修正此問題。
  • 之前結算畫面有時無法正確顯示對戰時間與對戰ID,現已修正此問題。
  • 之前如果有玩家提早離場,其所選英雄的美術圖就會消失,現已修正此問題。
  • 之前卡瑪施放「擇日而亡」增幅裝置技能後,先前施放的Q技能效果會消失,現已修正此問題。
  • 之前玩家在觀戰其他隊伍期間,無法使用滑鼠點選觀察其他英雄,現已修正此問題。
  • 之前費德提克的被動「無害稻草人」技能圖示消失,現已修正此問題。
  • 之前卡蜜兒的被動在攻擊物攻英雄時會錯誤地給予魔法護盾,現已修正此問題。
  • 之前「餘音震盪」增幅裝置會將準備階段攻擊訓練假人的數字也納入傷害紀錄,現已修正此問題。
  • 之前選用「私人司機」增幅裝置後,有時隊友移動會干擾附著的英雄瞄準目標,現已修正此問題。
  • 之前魔鬥凱薩施放大絕擊殺場上最後一名敵人後,整個畫面都會變成綠色,現已修正此問題。
  • 之前妮可W的分身在下達移動指令後不會移動,而是直接傳送到目標地,現已修正此問題。
  • 之前妮可在偽裝狀態下施放大絕,仍會出現技能特效,現已修正此問題。
  • 之前卡力斯若在準備階段施放大絕,開戰時會無法重置冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前使用移動時攻擊(走A)指令,會優先攻擊植物而非敵方英雄,現已修正此問題。
  • 之前英雄可以對補包造成命中效果,現已修正此問題。
  • 之前在對戰勝利或落敗時,有時會顯示錯誤的結果畫面,現已修正此問題。
  • 之前關的W無法正確抵擋傷害,現已修正此問題。
  • 之前茂凱選用「大地覺醒」增幅裝置,施放W只會在落地處產生爆炸,現已修正此問題。
  • 之前剛普朗克使用毒蛇銀幣升級大絕後,會造成大絕圖示消失,現已修正此問題。
  • 之前串場英雄會錯誤地將史加納的水晶尖塔視為目標,現已修正此問題。
  • 之前悟空在英文介面計分板上的名稱誤植為「美猴王」,現已修正此問題。真是太扯了。

隨機單中調整

增強

  • 赫克林:95%承受傷害 ⇒ 90%承受傷害
  • 達瑞斯:100%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害
  • 路西恩:0技能加速 ⇒ 10技能加速
  • 阿姆姆:105%承受傷害 ⇒ 100%承受傷害
  • 庫奇:0技能加速 ⇒ 10技能加速
  • 潘森:100%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害

削弱

  • 麗珊卓:100%承受傷害 ⇒ 105%承受傷害
  • 厄薩斯:95%承受傷害 ⇒ 100%承受傷害
  • 辛吉德:105%承受傷害 ⇒ 110%承受傷害
  • 提摩:90%造成傷害 ⇒ 85%造成傷害
  • 枷蘿:0技能加速 ⇒ -20技能加速
  • 納瑟斯:95%造成傷害 ⇒ 90%造成傷害
  • 莉莉亞:105%承受傷害 ⇒ 110%承受傷害
  • 斯溫:90%治療量 ⇒ 80%治療量
  • 派克:90%承受傷害 ⇒ 95%承受傷害

錯誤修正

  • 之前剛普朗克無法獲得毒蛇銀幣,現已修正此問題。

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 現在可以使用贈禮中心贈送活動通行證了!要使用贈禮功能,請前往「發送一個海克斯合成科技禮物給一位朋友」。
  • 遊玩競技場給予的活動通行證經驗值從「勝場每分鐘6點、敗場每分鐘4點」調整為根據排名而定:第一名6點、第二名4點、第三名3點、第四名2點。

錯誤修正

  • 之前英雄召喚的單位,如安妮的泰貝爾或薩科的分身無法攻擊兵營和主堡,現已修正此問題。
  • 之前辛吉德的Q「劇毒蹤跡」無法對巴龍造成傷害,現已修正此問題。
  • 之前生命之泉會觸發「希利亞的迴響」被動效果,現已修正此問題。
  • 之前在某些情況下,三相之力神話被動賦予的跑速數值有誤,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的W在衝向目標時,會錯誤地碰撞到路徑上的技能/陷阱,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮施放W後,如果目標進入無法指定狀態,獵犬群便不會衝向目標,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的數種技能動畫無法流暢顯示,現已修正此問題。
  • 之前銳兒的W2有時無法攻擊到河蟹,現已修正此問題。
  • 之前銳兒的W2有時無法對史詩級野怪造成傷害,現已修正此問題。
  • 之前銳兒的E在對目標造成傷害時,有時會少算一層被動的效果,現已修正此問題。
  • 之前悠咪使用「戰爭院長」和「尋愛萌喵」造型時,Q與R的技能特效無法正確根據附著目標的體型變動,現已修正此問題。
  • 之前「公理弧刃」道具說明的大絕冷卻時間減免會顯示為0%,現已修正此問題。
  • 之前埃爾文的技能特效有時無法正確顯示,現已修正此問題。
  • 之前齊勒斯若在消耗全部大絕施放次數前便結束技能,「完美奧術」增益效果便會持續顯示在增益欄,現已修正此問題。
  • 之前埃可尚無法在攻擊虛靈或霧行者時觸發被動的第二發射擊,現已修正此問題。
  • 之前卡特蓮娜會在施放E技能時錯誤地消耗「暮色黑刃」的夜色潛伏被動效果,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮使用練習工具的「傳送」功能時,獵犬群不會跟著她一起傳送,現已修正此問題。
  • 之前雷葛爾施放大絕後,敵人畫面有時不會顯示警告效果,現已修正此問題。
  • 之前「戰魂鬥士 娜菲芮」炫彩造型的獵犬群沒有攻擊特效,現已修正此問題。
  • 之前召喚師技能「淨化」給予的韌性效果持續時間比設定的還要長,現已修正此問題。
  • 之前重複購買藥劑時,會重置現有藥劑的倒數圖示,現已修正此問題(備註:僅為顯示錯誤。)
  • 之前翱銳龍獸施展的升級後大絕時,大絕狀態的指示特效不會顯示技能已進入冷卻,現已修正此問題。
  • 之前雷茲的大絕特效動畫無法正常顯示,現已修正此問題。
  • 之前雷茲的E特效動畫無法正常顯示,現已修正此問題。
  • 之前「機甲帝國 賈克斯」施放E迴避數次攻擊後,特效的圓圈會持續顯示在身旁,現已修正此問題。
  • 之前薩科若在Q隱形期間施放大絕,分身會以他隱形期間的行走動畫移動,現已修正此問題。
  • 之前埃爾文的E無法附加「帝王命令」、「生命之泉」等由緩速觸發的效果,現已修正此問題。
  • 之前夜曲大絕的遮蔽視野減益效果,也會出現在偽裝成士兵的妮可身上,現已修正此問題。
  • 之前伊芙琳在脫離被動或大絕賦予的隱形狀態後,會出現視覺效果錯誤,現已修正此問題。
  • 之前汎在大絕期間施放Q後,有時不會立刻進入隱形,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型