13.9版本更新公告
各位早安,13.9版本更新來囉!
各位早安,13.9版本更新來囉!
由於我們正在準備本賽季以來最大的版本更新,也就是13.10版本,所以本週進行的更新內容會相對較少。本次更新的亮點是新登場的小兵野區植物偵察守衛妮可中型重製,我們也為許多表現有待加強的英雄帶來細節改良強化與調整。
今天的另一件大事,還有季中邀請賽在倫敦正式展開了。如果想知道今年的新賽制等改動資訊,就點這裡查看我們準備的2023季中邀請賽資訊全覽吧!
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版本概要
英雄
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妮可
妮可中型重製更新,調整所有技能。
妮可中型重製的目標,是為了讓她能發揮本色,成為《英雄聯盟》中數一數二的詐術師。她現階段的被動技能比較弱,多數玩家也沒有善加利用。雖然她的W技能就狡詐許多,但還是沒那麼容易令人上當,也是我們想改善的地方!
因此我們決定調整妮可的被動技能,讓這位獨一無二的詐術師可以變成各種不同的樣貌。現在只要是有生命條的東西,無論是小兵、野怪、或伊羅旖的觸手,都有可能是妮可的精妙偽裝。根據變身的外表,她也會和其他英雄有不同的互動。
現在她也可以自由操作W技能的分身,以更有創意的方式欺詐敵人。當然以往的「分身後不理」依然奏效,但現在妮可也能精準控制分身的站位(還有做出表情)來偵察或欺騙對手。我們希望透過增加被動與W技的操控方式與用法,來提高她的專精天花板,成為更講求操作技巧的英雄。
她的最後一項大改動,就是顯著增加大絕的穩定度。以往只要敵人主動出擊、應對得當,妮可的大絕就非常難以命中對方。《英雄聯盟》的技能應該要講究角色操作者本身的時機判斷,然而妮可的大絕更多時候考驗的卻是對手的判斷。她的大絕在改動過後增加了穩定度,也更容易命中敵人,因此我們必須稍微降低傷害,並延長冷卻時間做為平衡。
此外,我們也調整了她技能組對野怪的傷害,畢竟叢林就是她生來最熟悉的地方。我們並非要讓妮可成為主力打野手,而是考量到她的角色背景設定與主題都非常適合野區,不妨就��打野玩家嘗試看看她能變出什麼新花樣。
我們也會比照以往的中型重製,密切關注妮可的表現,確保一切改動都有在正式推出後步入正軌,並作出後續調整。也要先提醒大家,因為妮可的新被動技能原理非常特殊,可能在推出之後還會出現一些小錯誤,我們都會盡快在日後的更新中修正。
原生模影(被動)
- 妮可要索瑪!:當妮可在非史詩級野怪、士兵、陷阱、守衛或植物附近2秒時可儲存其索瑪,點按橫條可變身成該單位;點按妮可的圖示可變回原貌;點按「X」小圖示可清除妮可儲存的索瑪,一次只能儲存一個單位。
- 妮可的��裝無懈可擊!:妮可受到傷害時不會解除偽裝了。現在只有受到致命傷害或控場效果時才會解除。
- 移除極速妮可:現在若偽裝目標的基礎攻速與跑速比自己高,妮可不會再繼承該數值了。
- 冷卻時間:25-10秒(取決於等級)⇒ 2秒
爆裂艷花(Q)
- 二次/三次開花傷害:40/65/90/115/140(+20%魔法攻擊)⇒ 35/60/85/110/135(+25%魔法攻擊)
- 效果範圍:225 ⇒ 250(備註:Q現在一定能命中在最遠距離被E定身的目標了)
- 新增野區大番茄:Q現在會對野怪造成30/40/50/60/70額外傷害
- 新增改良豔花:現在朝技能的最大射程範圍外的地方施放Q後,不會再使妮可往該方向前進,而是會在原地朝著該方向施放Q,並使艷花在抵達最大射程後綻放。
擬態分裂(W)
- 新增妮可大挪移:施放後,妮可能夠重施技能來改變分身行進方向
- 新增妮可愛搞笑!:分身現在會播放Q/E/跳舞/說笑話/嘲諷/大笑/回城的動畫與音效,且會等到播放結束才消失
- 妮可���打野!:強化普攻對野怪造成50額外傷害
- 妮可合而為一:妮可的分身會生成在前方100距離單位 ⇒ 妮可的分身會直接在原地生成
螺旋刺花(E)
- 魔法傷害:80/115/150/185/220(+60%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+65%魔攻)
萬紫千紅(R)
- 大絕調整:詠唱1.25秒後,妮可跳至空中,擊飛所有鄰近敵人0.6秒,然後帶著所有被擊飛的敵人撞擊地面,造成魔法傷害並暈眩他們0.75秒。
- 冷卻時間:90秒 ⇒ 120/105/90秒
- 魔法傷害:200/425/650(+130%魔攻)⇒ 150/350/550(+100%魔攻)
- 移除妮可不需要護盾!:妮可詠唱R時不會再獲得護盾了。
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厄薩斯
提升被動傷害。提升R的跑速。
厄薩斯近來在上路的影響力大不如前。為增加他對線的競爭力,我們要提高他被動的傷害成長,以及施放大絕後的額外跑速加成,改善他追擊目標的能力。
冥使劍姿(被動)
- 額外物理傷害:4-10%目標最大生命(取決於等級)⇒ 4-12%目標最大生命(取決於等級)
劍魔滅世(R)
- 額外跑速:50/65/80% ⇒ 60/80/100%
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阿姆姆
提升W前期的傷害。
阿姆姆是很出色的入門打野英雄,容易理解與操作的清野能力就是他的強項。這也讓他在低端場擁有非常高的勝率,然而他最近的表現卻差強人意。同時他在各個層級的對戰都是輔助的一時之選,因此我們不打算強化他輔助方面的能力。
絕望(W)
- 每秒固定魔法傷害:12/16/20/24/28 ⇒ 所有等級一律為20
- 每秒生命百分比魔法傷害:1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%
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貝爾薇斯
降低物攻成長。提升Q對野怪的傷害。
這些改動的目的,是為了改善貝爾薇斯前期較慢的清野效率。貝爾薇斯身為專職的打野英雄,前期清野的風險卻高得令打野玩家咋舌。因此我們要加強她的清野能力,但也因為她本身強度已經相對平衡,所以必須稍微降低傷害成長作為補正。在清野速度提升之下,這項調整應該不會影響貝爾薇斯整體的強度,但玩家在使用她清野的時候會比較舒服一點。
基礎數值
- 物攻成長:1.7 ⇒ 1.5
虛空強襲(Q)
- 對野怪傷害倍率:120% ⇒ 140%
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凱爾
降低E的魔攻係數,調整被動聖焰傷害。縮短R施放時間,提升效果範圍,調整傷害免疫持續時間,提升傷害延遲時間,降低魔法傷害。
我們調整了凱爾的大絕機制,讓她在施放無敵效果後可以進行更多次普攻,同時增加了傷害的範圍,如此一來身為���程英雄的她,就不需要犧牲自己的站位才能讓大絕擊中敵人。雖然調整的目標是要強化凱爾整體表現,但無敵時還能進行普攻實在是有點太強了,因此我們也降低了她的持續傷害輸出作為補正。
星火熾刃(E)
- 命中魔攻係數:25%魔攻 ⇒ 20%魔攻
- 被動(聖域之梯)聖焰傷害:15/20/25/30/35(取決於E等級)⇒ 20-41(從11至18等取決於英雄等級)
聖劍審判(R)
- 施放時間:1.5秒 ⇒ 0.5秒
- 效果範圍:525 ⇒ 675/675/775
- 移除飛昇:凱爾對自己施放大絕時不會再縮短攻擊距離了
- 傷害免疫持續時間:2/2.5/3 ⇒ 2.5
- 聖劍落地延遲時間:1.5 ⇒ 2.5
- 魔法傷害:200/350/500(+100%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 200/300/400(+100%額外物攻)(+70%魔攻)
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賽恩
提升被動生命衰減量。
自從續戰力更新上線,以及推出能累加生命值的「雄心之鋼」後,賽恩被動的持續時間比以往長了許多。我們認為這點不符合賽恩技能設計的原意,因此必須進行調整。
光榮戰死(被動)
- 生命衰減量:2-19(每級提升1)⇒ 2.3-24.4(每級提升1.3)
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斯溫
提升Q的傷害。
斯溫前期的對線能力跟火力有點不足,所以我們要強化他的Q來讓他能夠穩定造成更高的輸出,尤其是對他攻擊範圍內的目標。
靈魂拷問(Q)
- 魔法傷害:60/80/100/120/140(+38%魔攻)⇒ 65/85/105/125/145(+40%魔攻)
- 每發閃電額外傷害:12/22/32/42/52(+8%魔攻)⇒ 15/25/35/45/55(+10%魔攻)
- 最大魔法傷害:108/168/228/288/348(+70%魔攻)⇒ 125/185/245/305/365 (+80%魔攻)
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塔莉雅
調整R施放限制條件。
塔莉雅的中型重製後,我們限���了她開大蓋牆後一定逃得掉的能力。這項調整部分算是成功,但在很多情況下會讓塔莉雅沒辦法追擊被她攻擊的英雄,玩起來很讓人感到挫敗。我們覺得塔莉雅蓋牆衝進敵陣的部分沒有問題,所以要放寬大絕的施放限制。
編織者之牆(R)
- 施放限制:塔莉雅承受或造成傷害時 ⇒ 塔莉雅承受傷害時
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特朗德
提升基礎攻速。提升基礎魔力。
特朗德在上路跟打野的表現都差強人意,所以我們打算取消12.23版本大大削弱這位巨魔王,讓他痛到心坎裡的基礎攻速nerf。我們還要強化特朗德的基礎魔力,讓他在上路更能換血。
基礎數值
- 基礎攻速:0.6 ⇒ 0.67
- 基礎魔力:281 ⇒ 340
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弗力貝爾
提升W傷害與治療量。
跟其他上路英雄相比,弗力貝爾的強度低於平均,所以我們要取消之前一些生命係數的nerf,讓他在各層級的對戰都能有更好的表現,同時避免讓對線的對手變得更痛苦。
狂熊撕咬(W)
- 物理傷害:5/30/55/80/105(+100%物攻)(+5%額外生命)⇒ 5/30/55/80/105(+100%物攻)(+6%額外生命)
- 已損失生命治療係數:7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
道具
擴充表情轉盤
隨機單中調整
強化
- 庫奇:95%承受傷害 ⇒ 90%承受傷害
- 伊澤瑞爾:95%造成傷害 ⇒ 100%造成傷害
- 卡瑪:100%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害
- 崔絲塔娜:100%造成傷害 ⇒ 105%造成��害
- 極靈:95%承受傷害 ⇒ 90%承受傷害
削弱
維迦出好戰太坦了。也就是說,我們要提高他承受的傷害量,讓玩家在橋上遇到他不會那麼痛苦。
- 阿卡莉:110%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害
- 鄂爾:105%承受傷害 ⇒ 110%承受傷害
- 姬亞娜:115%造成傷害 ⇒ 110%造成傷害
- 維迦:105%承受傷害 ⇒ 110%承受傷害;95%造成傷害 ⇒ 90%造成傷害
季中邀請賽盃Clash
2023季中邀請賽即將開打,季中邀請賽主題的Clash賽事也將同步進行!比賽將會是8隊一組。第一週末賽事將在5月6日與7日舉行。第一週的戰隊編組時間將於5月3日開始。第二週末賽事將在5月13日與14日舉行。第二週的戰隊編組時間將於5月8日開始。
在季中邀請賽盃Clash期間購買尊爵入場���的玩家將有機會獲得以下獎勵:(備註:由於法律因素,日本地區玩家無法獲得此獎勵。)
- 獲得1到5名的玩家可隨機獲得1個「征服霸者」限定永久造型
- 獲得6到8名的玩家可獲得1塊「征服霸者」限定造型碎片
行為系統
我們要讓各位可以在對戰中檢舉玩家,讓大家有更多機會幫助我們找出並處理做出負面或干擾性行為的玩家。這種檢舉方式也能幫助我們了解違規行為是在對戰的什麼時間點發生的,藉此改善我們的系統。希望各位用不到這個功能,但需要的時候,檢舉下去就對了。
遊戲內檢舉功能
- 檢舉玩家:玩家現在可以在對戰中檢舉或修改檢舉內容了。如果你改變心意或是發現什麼新的問題,你也可以在對戰結算畫面修改檢舉內容。
靜音功能更新
- 我們整合了靜音功能,在計分板的檢舉按鈕底下新增了一個面板。
靜音所有人和靜音自己
- 我們在英雄頭像跟召喚師技能旁邊新增了靜音所有人和靜音自己的開關。
錯誤修正與體驗改善
錯誤修正
- 之前妮可變身成友方英雄時,她的打野夥伴不會隱形,現已修正此問題。
- 之前在戰爭迷霧中可以聽到預示者的戰鬥音效,現已修正此問題。
- 之前凱爾有數個音效與動畫不會正常播放,現已修正此問題。
- 之前凱莎有幾句語音不會正常播放,現已修正此問題。
- 之前在死亡後,「蒼穹神火」賦予的5%跑速有時候會消失,現已修正此問題。
- 之前煞蜜拉的被動能夠擊飛史詩級野怪,現已修正此問題。
- 之前札克使用E時,會讓附近敵隊札克的角色模組變形,現已修正此問題。
- 之前妮可的W不會複製特定減益效果,現已修正此問題。
- 之前馬爾札哈的E擊殺士兵後,有時候效果不會傳染給其他單位,現已修正此問題。
- 之前野怪有極低的機率會回復一點耐心,現已修正此問題。
- 之前小型野怪在主怪死亡後會立即重置,現已修正此問題。
- 之前弗拉迪米爾的Q有時候可以對無法被指定的目標造成傷害,現已修正此問題。
- 之前從黃眼切換到掃眼時會讓玩家可以累加3個黃眼,現已修正此問題。
- 之前進入潛隱或潛行狀態時不會播放潛行音效,現已修正此問題。
- 之前李星的W開啟快速施法時,有時候會無法對自己施放,現已修正此問題。
- 之前預示者在準備進行衝撞攻擊時會讓牠不會被重置,現已修正此問題。
- 之前野怪在失去耐心後,受到硬控場效果影響的話會卡在原地,現已修正此問題。
- 之前沃維克Q搭配「反曲弓」的治療量會比設定的還要高,現已修正此問題。
- 之前布里茨E施加的「冰川增幅」時間比設定的還要長,現已修正此問題。
- 之前煞蜜拉R的動畫會不小心被取消,現已修正此問題。
- 之前嘉文四世重施技能時會播放技能施放的語音,只是拆個牆而已不用那麼誇張,現已修正此問題。
- 之前在對戰聊天室中按螢幕小鍵盤時,有時候會無法正常輸入,現已修正此問題。
造型錯誤修正
- 之前「天選者 易大師」在施放無極劍道(E)後,在該技能冷卻時間結束前死亡或復活時,光劍會消失,現已修正此問題。
- 之前「天選者 易大師」的光劍視覺特效在高原血統(R)發動期間會消失,現已修正此問題。
- 之前「電玩女神 凱莎」和「機動天使 凱莎」殺手本能(R)的指示器會出現在無法穿過的地形底下,現已修正此問題。
- 之前「機動天使 凱莎」的推進器特效在緩速狀態下會穿模,現已修正此問題。
- 之前「機甲烈空 翱銳龍獸」和「風暴聖龍 翱銳龍獸」施放降世星辰/天界殞落(R)後,附近的視覺特效不會消失,現���修正此問題。
- 之前弗力貝爾所有造型在回城(B)動畫被中斷時,部分視覺特效不會跟著消失,現已修正此問題。
全新表情、造型與炫彩
下列表情將於本次更新推出: