14.20版本更新公告

歡迎來到14.20版本,祝各位玩家日快樂!

《英雄聯盟》玩家日快樂,歡迎來到14.20版本!

這個版本是第三季賽後首次更新,我們很滿意目前放緩的戰鬥節奏,也樂見雪球效應的減弱。但在進行100件左右的道具更動後,沒想到仍有幾件表現較為極端的道具逃過我們的法眼。

目前我們整頓了ADC前期的暴擊裝,包含蒐集者、奪魄之鐮、史提克彈簧刀以及雲陶狂箭的調整。同時也nerf部分在秒殺對手方面太過出格的魔攻爆發道具,以及減緩魔攻打野的清野速度。希望本次調整能助暴擊ADC再展雄風,並讓各路線非魔攻的英雄能逐漸抬得起頭。除了上述內容外,為因應全新道具系統的改動,我們也將針對目前遊戲中表現最突出的英雄進行逐步調整。

另外,我們也要在本次版本更新舉辦《英雄聯盟》玩家日,歡慶《英雄聯盟》15歲生日!拍謝啦,這次不像當初10週年慶活動那樣推出新的遊戲,但好禮絕對是不會少的,詳情請見下方本文!

這個版本的新東西不只這些,還有提摩美術與永續性更新、準備確認處罰調整、MMR相關改動以及2024世界大賽Clash。感謝閱讀,我們下個版本見!

跑錯棚了?歡迎點這個傳送門查看戰棋更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「樂團粉絲 古拉格斯」、「Coser 妮可」、「電競粉絲 特朗德」與「創世闇夜使者 犽宿」將於台灣時間10月10日凌晨3點登場。

只要完成《英雄聯盟》玩家日任務,還可獲得「週年紀念 希維爾」神話造型!更多資訊請參閱下文。

《英雄聯盟》玩家日

《英雄聯盟》是一款由所有玩家一同打造的遊戲。過去十五年是一趟美好的旅程,各位用許多方式表現了自己對於遊戲、電競賽事以及其他玩家的喜愛,讓我們倍感驕傲。

因此從今天起,我們要表彰所有玩家的豐碩成就,以及讓這款遊戲變得更豐富的各式創作。活動期間,我們會以社群藝術家的畫作呈現世界各地玩家的故事。同時玩家也能領取10天份的獎勵(另有我們精心準備的感謝小禮物),還有機會取得封藏的限定造型。

你可以連續10天解鎖獎勵(玩場遊戲完成任務,完成任務後就能獲得獎勵,你懂的),包括神話造型「週年紀念 希維爾」、神話結晶粉末,以及一系列粉絲主題配件。10月28日前,每天玩一場遊戲,或是在最後一天一口氣玩10場,就能獲得全部獎勵!玩累了要記得活動一下筋骨噢。快來一睹各種好康放送的時程表吧!
  • 第1天:週年紀念 玩家頭像
  • 第2天:2500藍色結晶粉末
  • 第3天:神秘頭像
  • 第4天:1050橘色結晶粉末
  • 第5天:週年紀念 表情
  • 第6天:5神話結晶粉末
  • 第7天:神秘表情
  • 第8天:10神話結晶粉末
  • 第9天:週年紀念 希維爾 永久造型(神話)
  • 第10天:週年紀念 希維爾 飾框和頭像
我們將於台灣時間10月10日清晨5點,以一場有趣的開發者直播問答展開活動!請鎖定我們的TwitchYouTubeTikTok頻道,一同參與各項有趣的遊戲,像是「聊天造英雄」、平衡調整工作坊,更有機會向《英雄聯盟》開發團隊提出你最想問的問題。

我們在前三天安排了特別活動揭開活動序幕:10月9日「創意日」、10月10日「音樂日」,與10月11日「電競日」。皆以玩家賦予《英雄聯盟》活力與生命的方式為主題。敬請關注我們的社群媒體帳號 @LeagueofLegends,下載一些酷炫的內容吧!

無論你是從公測初期或是S14開始遊玩,我們都很高興你能加入,也很謝謝大家一同把《英雄聯盟》形塑成現今的模樣!

提摩美術與永續性更新

在最新的美術與永續性更新中,我們重製了《英雄聯盟》中讓玩家又愛又恨的元老英雄。千呼萬喚始出來,提摩的美術與永續性更新將隨著14.20版本一同推出。他將帶著全新角色建模、動畫、音效、語音和視覺特效登場,這樣他就能以絕佳風采留下終極的混亂、毀滅與蘑菇雲。

由於更新範圍的擴大與品質的提升,我們將提高三款提摩造型的價格。如果你已經擁有以下造型,即可在更新上線後免費享有升級版的造型。但如果你還沒有這些造型,想要以目前較低的價格入手,請務必在明天美術與永續性更新上線之前購買!
  • 「聖誕妖精 提摩」:520聯盟幣漲至750聯盟幣
  • 「斥候隊長 提摩」:520聯盟幣漲至750聯盟幣
  • 「密林獵手 提摩」:520聯盟幣漲至750聯盟幣
我們也在14.19和14.20版本重新開放了這些造型,請務必在14.21版本它們被封藏入庫之前把握購買良機!

另外,為慶祝提摩的美術與永續性更新推出,我們也為他製作了遊戲中的英雄主題曲。在14.20版本期間,若你選用提摩進入峽谷,他的新主題曲將會在對戰開始前播放。希望你會喜歡我們為這小傢伙準備的小小慶祝心意,那還不快用提摩來玩一場試試?(我們保證不會因為你玩提摩而批評你的。)

準備確認處罰調整

在前次更新中,由於系統錯誤,部份玩家在拒絕或錯過準備確認時,遭受了過於嚴苛的處罰。此錯誤導致玩家的處罰層級提升遠比預期更快,即使是輕微的違規也可能造成長時間的禁排。在14.19版本期間,我們減慢了玩家因持續拒絕準備確認而受到更嚴重處罰的速度,並著手進行可行的修正方案。隨著14.20版本的推出,此問題應該已解決,且不當處罰也已從帳號中撤銷。我們會暫停針對拒絕準備確認祭出嚴厲處罰,直至14.21版本,屆時系統應該會恢復預期的運作方式。

我們的目標是防止那些在短時間內反覆拒絕準備確認的惡意行為,而不是懲罰那些想退出邀請朋友或需要暫時離開的玩家。目前系統目前應該已照預期運作,但若情況並非如此,麻煩請將這類的情況向我們回報。

積分對戰

我們讓上個季賽爬到高分段的過程變得太容易了,導致不同地區之間相同牌階的玩家數量差距過大。因此,本季賽要達到高分段的牌階將會相對困難一些,藉此縮小地區之間牌階實力的差異。改動過後,起始牌階的判定比預期的更嚴苛,因此我們也做了相應的調整。本次更新過後,玩家勝利後獲得的聯盟分數將有所增加。
  • 頂尖牌階雙排MMR限制將會在此版本重新啟用。
  • 現在積分對戰天梯改為每10分鐘更新一次,以改善玩家體驗。

英雄

亞菲利歐

提升基礎生命。提升被動額外物攻。

蒐集者在上個版本削弱後,亞菲利歐有苦難言,只能默默期待天助。因此這次我們不但加強了蒐集者,也一併直接增強亞菲利歐的各項能力,給他應得的關愛。現在他前期的傷害與防禦數值獲得小幅加強,但作為後期carry的職責仍舊不變。

基礎能力值

  • 基礎生命:580 ⇒ 600

被動技能圖示殺手與先知(被動)

  • 額外物理攻擊:4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

凱特琳

提升攻速係數。提升Q的次要目標傷害。

凱特琳最近的準度不如以往,原因可能出在她的角色定位越來越模糊。她過往的線霸威風不再,後期的傷害穩定性也輸人一截。所以我們決定強化她過去在這些方面的優勢,稍微增強她前期與後期的表現。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.61 ⇒ 0.625

Q技能圖示鎮暴射擊(Q)

  • 對次要目標傷害:總傷害的50% ⇒ 60%

庫奇

降低Q的魔力消耗。提升W的傷害。降低E的魔力消耗。

庫奇在職業賽場監牢裡蹲太久了,為了保他出來,我們要調降他的魔耗,並讓他的投彈過程變得更加「英勇」。

磷光炸彈(Q)

  • 魔力消耗:所有等級一律為80 ⇒ 60/65/70/75/80

女武神特攻(W)

  • 最大傷害:150/225/300/375/450(+150%魔攻)⇒ 150/225/300/375/450(+150%額外物攻)(+150%魔攻)

格林機槍(E)

  • 魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

蒙多醫生

降低E的額外物理攻擊。

坦裝變強、整體傷害減弱之時,就是蒙多醫生最開心的時候。就像他的口頭禪:「蒙多想去哪就去哪。」不過他現在真的太過OP,開始橫著走了。因此我們決定削減他的傷害,但不更動他後期應有的超高坦度。

鈍擊創傷(E)

  • 額外物理攻擊:2/2.35/2.7/3.05/3.4%最大生命 ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命

降低物攻成長。降低R的傷害。

最近燼過得不錯,讓每位main燼的玩家都像他唸到「4」的時候一樣開心,但強度過高的問題還是要出手調整,尤其是低階賽場對戰容易拖到很後期的場合。我們認為他的定位應是功能性射手,後期的輸出不該這麼高,因此決定削弱他後期的固定傷害、調降大絕傷害與物攻成長,讓main燼的玩家小苦惱一下。

基礎能力值

  • 物攻成長:4.7 ⇒ 4.4

華麗謝幕(R)

  • 最小傷害:64/154/244(+25%物攻)⇒ 64/128/192(+25%物攻)

李星

提升基礎物攻。

李星是改版後受挫最重的英雄之一,因此我們決定增強他的能力值,幫他打打氣。由於他的強度曲線在後期會明顯下滑,在改版後更是明顯,我們認為現在他前期可以再強勢一些,便決定提升他清野和打小團戰等帶起優勢的能力。

基礎能力值

  • 基礎物攻:66 ⇒ 69

魔鬥凱薩

降低Q的單一目標額外傷害。

魔鬥凱薩是上路版本答案之一,所以需要nerf一下。他的前三個道具都是魔攻道具,而且是傷害最高的上路英雄之一,所以我們會nerf他的主要傷害性技能,從而降低他的爆發能力。

泯殺(Q)

  • 單一目標傷害增加:40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

淣菈

縮短E的施放時間。

淣菈玩家要求我們改良某個細節很久了,這次更新我們終於搞定了!淣菈E的手感應該會更好,且動作會更俐落。

湍流淩步(E)

  • 施放時間:0.01秒 ⇒ 即時

潘森

提升W的傷害。

潘森目前表現不太好,尤其是在低階賽場。幫助他的同時,我們還得確保不會buff太多,所以我們決定給他的W多一點傷害。這樣做應該能幫到所有人,但由於低階賽場的玩家更常使用強化W,這項改動對他們的幫助應該特別大。

盾之躍擊(W)

  • 傷害:目標最大生命的5/5.5/6/6.5/7%(每100魔攻+1.5%)(每100潘森額外生命+0.4%)⇒ 目標最大生命的6/6.5/7/7.5/8%(每100魔攻+1.5%)(每100潘森額外生命+0.4%)

波比

延長被動的冷卻時間。提升Q對野怪的傷害。降低E的傷害。

輔助流波比不用買任何輸出道具,只靠全坦裝的血歌就能造成傷害,這有點太誇張了。在這次更新中,我們會nerf前述出裝,做法是延長輔助流波比被動的冷卻時間。此外,我們還會削弱E的傷害,因為輔助流波比很常用這個技能。不過,由於波比的打野能力較弱,我們會buff一下這方面作為補償。

鋼鐵使者(被動)

  • 冷卻時間:13/10/7(等級1/7/13)⇒ 16/12/8(等級1/7/13)

戰槌衝擊(Q)

  • 對野怪傷害上限:30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

英勇衝鋒(E)

  • 傷害:60/80/100/120/140(+50%額外物攻)⇒ 50/70/90/110/130(+50%額外物攻)

雷玟

提升Q的傷害。更新推薦符文。

星蝕是上個版本nerf得最嚴重的道具之一,與雷玟息息相關。雖然我們對道具改動整體來說還算滿意,但還是得重新評估依然在使用這些道具的英雄。我們希望雷玟能放心地堆傷害,所以我們會buff她的Q,只要她能不斷合成長劍,Q的傷害就會比之前更好。公式改動後,等級9的能力增幅會更大,且額外物攻會發揮更大作用。

此外,推薦符文是基於玩家選擇生成的,但當我們查看雷玟的推薦符文時,發現有一些明顯更好的選擇,所以便手動替換了幾個。改動後,她的意志符文推薦,應該能媲美巫術符文的推薦了。

斷罪之翼(Q)

  • 傷害:15/35/55/75/95(+50/55/60/65/70%物攻)⇒ 45/75/105/135/165(+65/70/75/80/85%額外物攻)
  • 推薦符文
    • 傳奇:敏捷 ⇒ 傳奇:疾速
    • 背水一戰 ⇒ 斬殺
    • 光輝披風 ⇒ 暴風凝聚
    • 骨甲 ⇒ 回春
    • 堅毅 ⇒ 盾擊

希瓦娜

降低W的魔攻係數,降低R-E的燃燒傷害,降低R的魔攻係數。

之前nerf精進之矛給的大絕加速,對希瓦娜一點影響都沒有,所以她的核心道具依然沒變,甚至比以前還更常用。希瓦娜的大絕無視技能加速不是個問題,但問題是目前她太OP了。希瓦娜輸出很高,回避能力也很強,所以輕易就能滾雪球碾壓對手。因此,我們會nerf一些沒那麼重要的傷害和魔攻係數,讓對手有還手的機會。

聖龍怒火(W)

  • 跑速:30/35/40/45/50% + 每100魔攻12% ⇒ 30/35/40/45/50% + 每100魔攻10%

龍之吐息(E)

  • 聖龍型態地面傷害:60-120(等級6-18)+ 15%額外物攻 + 20%魔攻 ⇒ 40-100(等級6-18)+ 15%額外物攻 + 20%魔攻

真龍轉生(R)

  • 傷害: 150/250/350 + 130%魔攻 ⇒ 150/250/350 + 100%魔攻

辛吉德

降低物防成長。

辛吉德是上次道具改動的另一個大贏家,但我們覺得他的強度接近預期,所以這次只會輕輕nerf他一下。在這版本裡,他的耐打能力顯著提升,所以我們會往這方面下手。具體來說,我們會nerf他的物防成長,因為我們就試想降低他的整體物防,讓常跟他對到的英雄有更多反擊機會。

基礎能力值

  • 物理防禦成長:4.7 ⇒ 4.2

史加納

降低被動傷害。降低E的傷害。

職業選手和肯花時間練的史加納玩家表現很棒,所以我們想稍微降低史加納在這些玩家手中的強度。史加納的強度大部分來自玩家是否懂得活用E,所以我們將主要針對此技能,同時也稍稍削弱他的被動。

震動餘波(被動)

  • 最大生命傷害:5-11%(取決於等級)⇒ 5-9%(取決於等級)

伊克斯塔爾衝擊(E)

  • 傷害:30/60/90/120/150(+8%史加納最大生命)⇒ 30/60/90/120/150(+6%史加納最大生命)

崔絲塔娜

提升E的距離。提升R的距離。

14.19版本上線幾天後,我們推出了崔絲塔娜小型改動,現在看來她穿暴擊裝時強度剛剛好。不過,她的等級1技能的距離沒有跟著攻擊距離增加,所以我們要在本次更新修正此問題。

爆炸射擊(E)

  • 距離:525 ⇒ 550

毀滅射擊(R)

  • 距離:525 ⇒ 550

泰達米爾

提升攻速係數,提升物防成長。

物防變強和暴擊變弱對泰達米爾的影響很大。不過,我們還是希望泰達米爾的輸出夠強,尤其是在對戰後期。由於他的技能組沒有攻速加成,所以我們要確保他的攻速夠快,並能在較短的戰鬥中生存。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.67 ⇒ 0.694
  • 物防成長:4.3 ⇒ 4.8

烏迪爾

降低覺醒Q與R對野怪的傷害。降低E的跑速加成。

烏迪爾已經強勢好一陣子了,也是《英雄聯盟》的強角之一。我們想要盡量打擊他的打野能力,同時維持在上路的強度,因此會調低R的野區傷害倍率,以及E的跑速,降低他的清怪速度和偷襲能力。

Q技能圖示野蠻利爪(Q)

  • 覺醒Q對野怪傷害:20(+100%額外物攻)(+50%魔攻)⇒ 15(+100%額外物攻)(+50%魔攻)

熾熱衝撞(E)

  • 額外跑速:30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

霜翼風暴(R)

  • 覺醒R對野怪傷害:10-50(取決於等級)⇒ 5-35(取決於等級)

維迦

降低W的傷害。

上次更新後,金錢的價值降低了,所以維迦等力量來自其他來源的英雄變強了很多,因此這次要被nerf。同時,我們也想縮小低MMR和高MMR之間的表現差距。高手通常都能閃掉黑暗物質,所以只需降低這技能的影響力,便能更大幅度地nerf他在較低MMR賽場的表現,而這也是他表現較好的賽場。

黑暗物質(W)

  • 傷害:85/140/195/250/305(+70/80/90/100/110%魔攻)⇒ 85/140/195/250/305(+60/70/80/90/100%魔攻)

犽宿

提升Q的暴擊傷害。提升R暴擊時的額外物理穿透。

暴擊出裝變弱時,犽宿也不幸遭殃。不過,我們還是希望他能走暴擊流,所以會增加他的暴擊相關數值。

Q技能圖示鋼鐵暴雪(Q)

  • 暴擊傷害:80% ⇒ 90%(現在與普攻一致)

R技能圖示奪命氣息(R)

  • 暴擊額外物理穿透:50% ⇒ 60%

犽凝

提升Q的暴擊傷害。

暴擊出裝nerf也影響到了犽凝。用Q命中敵人堆積暴擊,應該是他的致勝關鍵,所以我們給他小buff,增強這部分。

鋼鐵凡志(Q)

  • 暴擊傷害:80% ⇒ 90%(現在與普攻一致)

ADC道具

這次更新,我們會調整很多暴擊ADC的第一欄位傳說道具。在上次更新中,雖然我們達到一致nerf全部道具的目的,但有些道具變得弱到沒人會去選。

我們會小buff蒐集者和雲陶狂箭,大幅降低其價格,讓暴擊ADC可以跟其他類型的英雄在差不多的時間點獲得一個道具。它們還是有暴擊率係數,但現在夠資格當第一欄位道具,而不是下位版無盡之刃。

史提克彈簧刀變得比其他選擇強了一點,所以我們會小nerf它。

最後,奪魄之鐮的改動不會改變其整體強度,只是讓它在價格降低後,給的能力值也有相應的下降,因為我們希望它跟雲陶狂箭和蒐集者一樣,能夠成為不錯的第一欄位道具選擇。

奪魄之鐮

  • 合成公式:暴風大劍 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 ⇒ 十字鎬 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風
  • 總價格:3150 ⇒ 2900
  • 物理攻擊:65 ⇒ 60
  • 技能加速:20 ⇒ 15

蒐集者

  • 合成公式:暴風大劍 + 殘暴之力 + 靈巧披風 ⇒ 十字鎬 + 殘暴之力 + 靈巧披風
  • 總價格:3400 ⇒ 2950
  • 物理攻擊:60 ⇒ 50

史提克彈簧刀

  • 攻速:40% ⇒ 35%

雲陶狂箭

  • 合成公式:暴風大劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 ⇒ 十字鎬 + 正午箭筒
  • 總價格:3200 ⇒ 2950
  • 物理攻擊:65 ⇒ 60
  • 鋸齒刀鋒傷害:70 ⇒ 60

道具

命定灰燼

在上個版本中,「黎安卓的折磨」太OP了,遠遠超越其他選擇,所以我們在這次更新會nerf它。詳細說明可以在下面找到,但簡單來說,這裡的命定灰燼nerf,也是nerf「黎安卓的折磨」的其中一環。
  • 每秒對野怪傷害:25 ⇒ 20

黎安卓的折磨

用「黎安卓的折磨」的打野是上個版本的大贏家,且這道具真的太OP了,能用它的英雄基本上不需要去考慮其他道具,無腦選它就行了。我們還是希望「黎安卓的折磨」是個不錯的選擇,但不能強到英雄不買其他道具。
  • 對野怪每秒傷害上限:50 ⇒ 40

盧登之伴

我們想要限制資源要求低的道具所能給出的爆發傷害。由於盧登之伴比起雷霆風暴或巫妖之禍更容易帶來傷害,所以它現在對單一目標的最大傷害非我們所樂見的。話雖如此,盧登之伴整體來說還算平衡。因此,我們要調整一些數值,降低它對孤立目標的威脅,但在其他情況下可以輸出更大的傷害。
  • 開火傷害:60(+4%魔攻)⇒ 75(+5%魔攻)
  • 重複開火傷害:初始傷害的50% ⇒ 初始傷害的20%
  • 最大單一目標傷害:210(+14%魔攻)⇒ 150(+10%魔攻)

雷霆風暴

雷霆風暴自上個版本以來廣受玩家青睞,排擠到其他配裝選擇。它看起來優於黯影之炎,讓許多法師放棄其他選擇,所以我們要弱化雷霆風暴,讓其他魔攻道具有機會出頭。
  • 魔法攻擊:95 ⇒ 90
  • 暴風傷害:150(+15%魔攻)⇒ 125(+10%魔攻)

荊棘之甲

荊棘之甲也是版本更新後的大贏家之一,是目前對戰中合成率最高的物防道具。事實上,有些極佳的物防道具被低估了,大多數玩家甚至還不了解無盡絕望的優點……
  • 物理防禦:80 ⇒ 75
  • 荊棘傷害:15(+15%額外物防)⇒ 20(+10%額外物防)

符文

改善符文

更新了大多數的符文,提升符文在遊戲內顯示面板與遊戲後的符文分頁中的易讀性,並顯示最相關的統計數據。以下符文已完成體驗改善更新:
  • 黑闇收割、凌虐、血噬、即刻衝擊、召喚:艾莉、奧術彗星、除魔晶球、焦灼、不死之握、餘震、守護者、爆破、生命之泉、調節、水行者、絕對專注、骨甲、冰川增幅、殘虐獵人、終焉獵人、相位衝擊、殭屍守衛、適性之力屬性碎片,與技能加速屬性碎片

相位衝擊

相位衝擊現在針對近戰和遠程英雄給予不同的加成,影響了它在對戰中的效果。不過實際上,這個差別幾乎是無感。
  • 遠程英雄跑速:15-40%(取決於等級)⇒ 18.75-37.5%(取決於等級)
  • 近戰英雄跑速:25-50%(取決於等級)(不變)

不死之握

不死之握的地位大提升,成了最搶手的符文,就連鬥士也愛它。我們要讓這個符文重新著重在提高坦克和重裝戰士的生命,而非讓脆皮英雄變得更坦。
  • 治癒:3+(1.2%最大生命值)⇒ 1.3%最大生命值(最大生命達3000時打平))
  • 每層最大生命:7/4 ⇒ 5(近戰)/3(遠程)

光輝披風

我們原本以為將光輝披風的跑速效果改為會隨時間遞減,不會影響到它的強度,結果使這個符文大受影響,所以我們要稍稍提升它的跑速效果。
  • 遞減的額外跑速:12-35%(取決於召喚師技能冷卻時間)⇒ 14-40%(取決於召喚師技能冷卻時間)

隨機單中

隨機單中的玩家,大家好!

經過上個版本的改動後,我們發現AD英雄吃到了一些苦頭,特別是仰賴暴擊道具的英雄。我們想在這個版本強化一下這些英雄,也會密切注意後續發展以便進行必要的改動。

至於道具改動,我們打算弱化史提克彈簧刀,終於啊。感謝大家耐心等候,我們咆嘯深淵見!

增強

  • :造成傷害:100% ⇒ 105%
  • 好運姐:承受傷害:110% ⇒ 105%
  • 娜米:獲得治療:90% ⇒ 100%
  • 淣菈:造成傷害:95% ⇒ 100%
  • 煞蜜拉:造成傷害:98% ⇒ 100%
  • 姍娜:造成傷害:94% ⇒ 97%
  • 瑟菈紛:造成傷害:85% ⇒ 90%
  • 史矛德:承受傷害:105% ⇒ 102%
  • 婕莉:承受傷害:100% ⇒ 95%

削弱

  • 阿璃:造成傷害:100% ⇒ 97%;獲得治療:100% ⇒ 90%
  • 雷歐娜:承受傷害:100% ⇒ 105%;造成傷害:90% ⇒ 95%

道具(僅限隨機單中)

  • 史提克彈簧刀:對英雄造成的傷害:270 ⇒ 160;電擊冷卻時間延長3秒
  • 雷霆風暴:暴風傷害:100(+15%魔攻)⇒ 125(+10%魔攻);隨機單中特殊調整已移除
  • 突破天際:治療量:120%基礎物攻(+4%已損失的生命)⇒ 100% 基礎物攻(+6%已損失的生命);隨機單中特殊調整已移除

終極法書

自從終極法書在上個版本上線後,我們就一直在留意有沒有錯誤、終極輪換召喚師技能是否運作正常,以及切換系統在野區的運作情形。以下是我們根據此系統首次登場的結果所做的調整:
  • 切換終極輪換召喚師技能給予的數值提升過了頭,對鬥士和坦克尤其如此。我們已經在小型改動做過一些調整,但我們想要將切換所獲得的數值提升,以及侵略性不那麼高的大絕的數值提升區分開來。
  • 切換給予的額外物防上限(依等級提升)從35降到20
  • 切換給予的額外魔防上限(依等級提升)從35降到20
  • 切換給予的額外適性之力上限(依等級提升)從35降到20

錯誤修正與體驗改善

  • 赫威的終極輪換大絕有點問題,所以晚點才會加入這個模式。赫威已登陸終極法書模式!
  • 齊勒斯終極輪換大絕的魔攻和物攻現在會正常成長。
  • 在魔鬥凱薩多層死亡領域中垂死的英雄,現在可以正常離開死亡領域。
  • 歐羅拉的終極輪換大絕已修正,現在特定英雄使用的話可以正常施放特定技能。
  • 現在施放特定終極輪換大絕期間,特定召喚師技能再也不會被取消。
  • 現在施放飛斯的終極輪換大絕時,飛斯的海洋之靈再也不會飛向錯誤方向。
  • 現在路西恩第11、16等的終極輪換大絕冷卻時間會正常縮短。
  • 現在施放史矛德終極輪換大絕的英雄再也不會暫時變成隱形。
  • 現在載入特定UI期間重新連線,再也不會造成殘缺的終極輪換大絕圖示,或是不正常的大絕施放。
  • 已修正終極輪換召喚師技能的多個視覺特效和和音效問題。
  • 現在施放麗珊卓的終極輪換大絕會正常消耗彈藥。

2024世界大賽Clash

世界大賽即將開打!世界大賽盃第一週的戰隊編組時間將於10月14日開始,比賽日期為10月19日與20日。

由於世界大賽盃Clash分組賽有16組,而不像平常一樣只有8組,晶球跟典藏罐將會根據勝敗場數開出不同等級的獎勵:
  • 基礎入場券:0勝3敗:3勝經驗值加成道具、1個神祕頭像、1個Clash標誌
  • 基礎入場券:1勝3敗:1個神祕表情、640守衛造型、1個Clash標誌
  • 基礎入場券:2勝2敗:640守衛造型、975造型碎片、1個神祕頭像、1個神祕表情、1個Clash標誌、1張基礎入場券
  • 基礎入場券:3勝1敗:640守衛造型、975造型碎片、1350造型碎片、1個神祕頭像、1個神祕表情、1個Q版頭像、1個Clash標誌、1張基礎入場券
  • 基礎入場券:[World's Clash ONLY]4勝:640守衛造型、975造型碎片、1350造型碎片、1個神祕頭像、1個神祕表情、1個Q版頭像、1個Clash標誌、1張基礎入場券、世界大賽晶球
  • 尊爵入場券:0勝3敗:1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750造型碎片、1個標誌
  • 尊爵入場券:1勝3敗:1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1個標誌
  • 尊爵入場券:2勝2敗:1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1820造型碎片、1個標誌
  • 尊爵入場券:3勝1敗:1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1820造型碎片、1個Q版頭像、10神話結晶粉末、1350造型、1個標誌
  • 尊爵入場券:[World's Clash ONLY]4勝:1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1820造型碎片、1個Q版頭像、10神話結晶粉末、1350造型、1個標誌、世界大賽晶球

錯誤修正

  • 之前我們不小心給予玩家額外的第三季賽挑戰進度,現已修正此問題。受影響玩家的第三季賽挑戰進度暫時無法推進,直到補足我們多給的進度為止。
  • 神話商店輪替

    為了慶祝提摩的全新樣貌,我們將他加入了這次的商店輪替中!今年稍早的李星更新「尊爵不凡 闇夜使者 李星」也有類似的待遇。我們原本就將他安排在14.20版本出現,所以決定按計畫保留他,給你另一個入手此造型的機會。

    上架造型

    • 尊爵不凡 破碎盟約 好運姐
    • 尊爵不凡 戰魂鬥士 薩科
    • 尊爵不凡 劍仙:真剛 雷玟
    • 尊爵不凡 靈花祭 提摩
    • 尊爵不凡 闇夜使者 李星
    • 尊爵不凡 百獸特攻隊 吉茵珂絲

    下架造型

    • 尊爵不凡 星光戰士 索拉卡
    • 尊爵不凡 西域牛仔 塔隆
    • 尊爵不凡 黑曜古龍 賽特
    • 尊爵不凡 K/DA 阿卡莉
    • 尊爵不凡 T1 杰西

    錯誤修正與體驗改善

    • 之前伊莉絲的狂亂蜘蛛會遭史詩級野怪的普攻和技能擊殺,現已修正此問題。可憐的小蜘蛛。
    • 之前維爾戈帶有乾糧時,附身在英雄上會損血,現已修正此問題。
    • 之前派克食用乾糧時會損血,現已修正此問題。
    • 之前伊莉絲的W不會優先指定敵方英雄,現已修正此問題。
    • 之前致命節奏的投射物會打破法術護盾,現已修正此問題。
    • 之前有多種增強和效果會錯誤地算入精進之矛的堆層,現已修正此問題。
    • 之前狂按預購道具可以買到多個組件,現已修正此問題。
    • 雷茲的Q和E打破法術護盾時會造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前裝備者進入狂暴狀態時,使用史提克彈簧刀會打擊所有單位,現已修正此問題。
    • 之前聖龍型態的希瓦娜擊中多名英雄時,致命節奏會對其Q技的主要目標發動多次,造成額外傷害,現已修正此問題。
    • 之前致命節奏攻擊英雄分身時無法獲得堆層,現已修正此問題。
    • 之前賽恩復活時Q會蓄滿能量,現已修正此問題。
    • 之前維爾戈附身時施放R會自動跟著施放W,現已修正此問題。
    • 之前雲陶狂箭不會正確地隨著埃可尚的被動額外普攻附加流血效果,現已修正此問題。
    • 之前珍娜E技的冷卻時間會因紅Buff強化的普攻而縮短,現已修正此問題。

    全新造型與炫彩造型

    下列炫彩造型將於本次更新後推出: