14.18版本更新公告

2024世界大賽的官方比賽版本來了!
歡迎來到14.18版本 —— 2024世界大賽官方比賽版本!

這次更新有大量平衡調整,旨在為今年世界大賽打造多元且刺激的體驗。針對過於強勢的部分中路ADC,我們採取了各種行動,如改動系統和直接改動英雄,使換線方的虧損更嚴重,以及魔攻爆發裝更有爆發力。我們將幾個上路坦克buff到跟卡桑帝和鄂爾一樣的強度水平,還buff了幾個打野鬥士,並nerf了大部分位置的S級人選。希望每個職業選手都可以創造各種有趣獨特的最佳打法,並在本月稍後披露!

此外,更新內容還有榮譽系統改動,現在每場對戰可以給最多四名玩家榮譽(雙方都可以);瑟雷西和阿祈爾的全新造型必定能助你清除對手,不得有異議;提醒一下,這是第二季賽的最後一個版本,所以想要在積分對戰最後衝刺的話,就得快點囉!

在找「魔法無極限」更新的詳情嗎? 歡迎點此查看戰棋更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「鍊魂工友 瑟雷西」、「皇牌律師 阿祈爾」,以及「不羈幻晶 納帝魯斯」將於台灣時間2024年9月12日凌晨2點登場。

提醒一下,這屆競技場將在本次更新結束,所以記得在9月24日前把握時間遊玩喔!

積分對戰第二季賽結束與第三季賽開始時間

第二季賽將在各區當地時間2024年9月24日23:59:59結束,也是14.18版本的最後一天。

第三季賽將在各區當地時間2024年9月25日12:00:00開始,也是14.19版本上線的第一天。

當地伺服器時間:

OC1

澳洲東部標準時間(AEST)

JP1

日本標準時間(JST)

PH

菲律賓標準時間

KR1

韓國標準時間(KST)

SG

新加坡標準時間(GMT+8)

VN

中南半島時間(GMT+7)

TH

中南半島時間(GMT+7)

RU

莫斯科標準時間(MSK)

TW

台北標準時間(GMT+8)

EUN1

歐洲中部夏令時間(CEST)

TR1

土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3)

EUW1

格林威治標準時間(GMT)

LA2

阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3)

BR1

巴西聖保羅時區(GMT-3)

LA1

中部標準時間(CDT)

NA1

太平洋標準時間(PDT)

ME1

阿拉伯標準時間(GMT+3)

榮譽更新

全新榮譽投票體驗將在14.18上線。從這個版本起,玩家每場將可給最多四名玩家榮譽,而且不論是隊友和對手都可以,所以只要在對戰看到有人態度積極正向,或是發揚運動精神,就給他們榮譽吧!

準備就緒……,開打!

在這次更新中,選角中離和準備確認懲處新制將在所有Riot地區上線,首先會從禁止列隊開始,屢次再犯可能會遭停權。大家臨時有事時還是可以拒絕對戰,不會受罰,

但是往後將無法為了和特定對手配對而不斷拒絕確認配對。

《英雄聯盟》轉移限制

14.18帶來一些《英雄聯盟》轉移功能相關改動。轉移過程中應該會看到這改動,客服文章也會反映此改動。
  • 帳號轉移功能現在將有90天冷卻時間,也就是說,轉移帳號後,該帳號必須等90天才能再次轉移。
  • 為了更妥善保障有大量聯盟幣的帳號,免受詐欺或盜竊傷害,這類帳號必須通過客服審查,才能完成轉移。

若有更多關於帳號轉移的問題,請見我們的客服文章

Clash

我們已注意到8月31日至9月1日那個週末在部分地區發生的Clash問題。受影響玩家將無需消耗Clash入場券,我們正在確認玩家贏得對戰所獲得的獎勵,並逐一手動發送。造成不便,請多見諒!

英雄

阿璃

提升E的傷害。

阿璃近期表現不佳,所以我們要幫幫她,強化她的刺客能力。以法師來說,她攻擊後排的能力是挺特別的,值得深挖。我們會buff傾城在較高等級時的傷害,並增加魔攻係數,讓她能對孤立目標造成更大的威脅。雖然阿璃玩家通常最後才升滿這技能,但改善它的升級收益,可能讓玩家在特定情況會考慮先升級,而就算把技能留在等級1不升,魔攻係數增加還是能發揮作用。

傾城(E)

  • 傷害:80/110/140/170/200(+60%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+75%魔攻)

歐羅拉

縮短R的跳躍、翻壁距離,以及持續時間。

歐羅拉登場不久就瞬即成為人氣英雄,並在高階賽場有不錯的表現。由於這是世界大賽版本,我們不敢冒太大的險,免得她稱霸賽場,所以會大幅nerf她逐一擊殺和圍困敵方英雄的能力。

雙界合一(R)

  • 最大跳躍距離:400 ⇒ 250
  • 最大翻牆距離:700 ⇒ 450
  • 持續時間:3/3.5/4秒 ⇒ 2/2.5/3秒

阿祈爾

降低W的傷害。

世界大賽要到了,相信大家都知道這意味著什麼——沒錯,是推出阿祈爾平衡調整的時候!這次阿祈爾會被nerf,但這些nerf對職業選手的影響比較大,這樣便可將普通玩家的勝率維持在適當水平的同時,防止他在職業賽場成為無人能比的中路人選。我們會nerf阿祈爾的前期對線能力,因為職業選手能夠帶著很小的金錢差距離開對線階段,所以我們想針對此處下手。至於阿祈爾的後期傷害輸出,一般單排對戰沒有職業對戰這樣久,所以希望這兩個改動會對職業賽場發揮較大的影響。

砂漠禁軍(W)

  • 傷害:50/65/80/95/110 + 0-77 (取決於等級)(+55%魔攻)⇒ 50/65/80/95/110 + 0-45(取決於等級)(+35/40/45/50/55%魔攻)

庫奇

降低Q的傷害。降低R的傷害。

經過數輪直接和間接改動後,庫奇不再是職業賽場的首選中路英雄。儘管如此,我們還是擔心他在世界大賽會回來主宰中路meta,所以會輕輕nerf他Q的前期能力,讓對手有點空間反推,並主要透過削弱中路和職業選手能大量獲得的升級成長,來降低他R的傷害。

磷光炸彈(Q)

  • 傷害: 70/120/170/220/270(+120%額外物攻)(+100%魔攻)⇒ 70/115/160/205/250(+120%額外物攻)(+100%魔攻)

火箭轟擊(R)

  • 傷害:80/180/280(+80%額外物攻)⇒ 80/160/240(+70%額外物攻)

吶兒

提升基礎物攻。

這次更新我們就吶兒定下了兩個目標:一、buff吶兒,因為這會讓世界大賽meta更有趣,同時也要確保瞬疾步法的調整對他在單排的表現影響不會太大;二、增加吶兒的基礎物攻,以彌補近期的瞬疾步法nerf,並讓他能更舒服地尾兵。

基礎能力值

  • 基礎物攻:57 ⇒ 60

赫威

提升WW友軍護盾量。

不少玩家喜歡玩輔助流赫威,但這打法目前有點弱。為了幫這些玩家一把,我們會buff赫威的WW友軍護盾量,顯著增強他的輔助能力,同時希望不會增加太多他走中路時的能力。

明鏡止水(WW)

  • 友軍護盾量:降低50% ⇒ 降低25%

埃爾文

降低E的護盾量和緩速效果。

埃爾文的實力其實遠遠超出他的單排勝率,因為單排玩家通常不會衝他的最強道具贖罪神石。別買月之石,改買贖罪神石,就能補回埃爾文因這些nerf而失去的力量,並看見勝利的曙光!只看其他方面的話,埃爾文很有可能成為世界大賽的頭號職業打野,所以我們得nerf他,確保他不會使其他競爭對手相形見絀。此外,我們還會nerf他前期的gank和單挑能力,這樣應該能減少他在頂尖和職業賽場於前期主宰戰場的情況。

守護種子(E)

  • 護盾量: 85/125/165/205/245(+50%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+50%魔攻)
  • 緩速效果45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

嘉文四世

提升被動傷害。

嘉文四世在職業賽場很有用,但玩他的人不多,且在單排需要一點buff。我們會buff他的被動,增強他前期的清怪和會戰能力,

因為這些改動不但對所有人有益,對職業賽場尤其重要。


戰爭律動(被動)

  • 當前生命傷害:7% ⇒ 8%

賈克斯

提升R的物防、魔防、命中傷害,以及命中英雄物防增加。

在14.14版本改動賈克斯後,對手有更多方法反制他,雖然這令我們很滿意,但也導致他比預期弱了一點。這次改動我們選擇給他偏重後期的能力,這樣尤其有利於更重視他團戰續戰力的高階賽場。

武器宗師(R)

  • 基礎物防增加:15/40/65 ⇒ 25/50/75
  • 基礎魔防增加:9/24/39 ⇒ 15/30/45
  • 命中魔法傷害:60/110/160(+60%魔攻)⇒ 70/120/170(+60%魔攻)
  • 每多命中一名英雄物防增加:15/20/25(+10%額外物攻)⇒ 20/25/30(+10%額外物攻)(備註:魔防增加量依舊為此數值的60%)

杰西

提升Q的緩速效果。提升E的跑速加成。

走中路的遠程物攻角很多,但不懂為什麼職業賽場就是沒人要用杰西。杰西的低出場率和勝率,讓我們非常肯定這位某動畫劇集的主角的表現不如預期。經過近期的buff後,他的傷害輸出已經不錯了,所以會往功能性反面著手,讓他除了把敵人通通殺掉以外,還有其他作用。

浩瀚無垠(Q)

  • 緩速效果:30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

中子加速裝置(E)

  • 額外跑速:30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

吉茵珂絲

提升攻速成長。

吉茵珂絲是職業賽場常客。由於她再強一點也沒問題,所以我們會給她多一點點攻速成長,這樣應該會讓她穿暴擊裝時造成多一點傷害。

基礎能力值

  • 攻速成長:1% ⇒ 1.4%

雷歐娜

降低基礎物防。

雷歐娜已經發光發熱了一段時間。大家都喜歡她是件好事,但我們希望職業賽場的坦克英雄選擇能更多元化。她的控場能力在滿意水平,且上次我們稍微nerf了她的傷害,所以這次輪到nerf她的續戰力,這樣她便不會成為坦克首選。

基礎能力值

  • 基礎物防:47 ⇒ 43

莉莉亞

降低被動對野怪傷害上限。縮短R的沉睡持續時間。

莉莉亞最近成為職業賽場的最強打野,並在單排的大部分賽場也表現得太好了些。由於隨著時間的推移,魔攻英雄在野區過得越來越舒服,且莉莉亞用的道具也變得越來越強,

所以我們會繼續削弱她本身技能的強度。這次我們又要nerf她的清怪速度,因為較新的道具在這方面增益很大,同時還縮短了她大絕的控場效果持續時間,這是個對職業賽場影響較大的nerf。


夢沉枝枒(被動)

  • 對野怪傷害上限:70-100(取決於等級)⇒ 所有等級一律為65

柔沉夢謠(R)

  • 沉睡持續時間:2/2.25/2.5秒 ⇒ 所有等級一律為2秒

麗珊卓

降低Q的傷害。

上次更新給麗珊卓的buff過火了一點,所以這次會收回一部分。不過,與其削弱她的基礎傷害,或是R的緩速效果,我們選擇nerf她Q的魔攻係數,因為這讓她傾向於走爆發流。我們想要凸顯她連續控制對手的能力,所以這改動應該會鼓勵玩家從穿魔攻裝改為穿注重技能加速的裝備。

幽影碎冰(Q)

  • 傷害:80/115/150/185/220(+85%魔攻)⇒ 80/115/150/185/220(+75%魔攻)

露璐

提升皮克斯被動傷害。

我們想讓附魔師有更多機會帶著ADC走進世界大賽的meta,並給玩家更多輔助選擇。露璐還有一點可增強的空間,所以我們會收回之前對她被動的nerf,並給她多一點傷害。

皮克斯, 守護妖精(被動)

  • 皮克斯每發魔法彈傷害:3-37(取決於等級)(+5%魔攻)⇒ 5-39(取決於等級)(+5%魔攻)

墨菲特

提升被動護盾量。

隨著今年逐漸過去,墨菲特的強度也逐漸降低。他是個容易上手的坦克,所以應該在各種不同的場合都派上用場。有鑒於此,我們會buff他,希望讓他再度成為搶手的坦克人選。為了達到這目標,我們會將他被動給的護盾量恢復昔日榮光,讓這位《英雄聯盟》最古老的坦克更加堅如磐石。

花崗岩護盾(被動)

  • 護盾量:9%最大生命 ⇒ 10%最大生命

茂凱

降低Q的傷害。延長E的冷卻時間,縮短小樹精草叢持續時間。

茂凱是今年世界大賽最有機會成為頭號打野的樹人之二。坦克能打是件好事,但如果人選可以多一點就更好了。有鑒於此,我們會透過nerf小樹精的視野掌控能力,大幅削弱他在職業賽場的能力,同時也會稍微nerf他的傷害,因為坦克通常不需要這樣多。

荊棘摧殘(Q)

  • 傷害:65/115/165/215/265(+40%魔攻)+ 2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命 ⇒ 65/110/155/200/245(+40%魔攻)+ 2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命

扭曲樹精(E)

  • 冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
  • 小樹精草叢持續時間:30(+2.5%額外生命)秒 ⇒ 30 (+1.5%額外生命)

好運姐

降低基礎物攻。

好運姐在單排有高勝率和出場率一段時間了。我們會收回在14.13版本給她的其中一個buff,因為她在整場對戰的所有階段都很強,稍微nerf一點也沒關係。

這次更新也會nerf她的首選道具嗜血者,從這兩方面雙管齊下,應該會讓好運姐變得更平衡。


基礎能力值

  • 基礎物攻:55 ⇒ 53

納瑟斯

降低E的傷害。

納瑟斯最近不知為何再度紅了起來,而且奇怪的是,玩家用他走中路。實不相瞞,納瑟斯在較低MMR的賽場表現太OP,而他在職業賽場的對線情況也有點……太過。有鑒於此,我們會做出改動來解決這兩個問題。透過nerf他通常最後升滿的技能,他在後期的傷害輸出便會變得沒這樣穩,尤其是在時間較長的低MMR賽場對戰。反過來,在職業賽場用他走中路時,這技能通常是第一個升滿的,所以我們能顯著nerf他目前無法反制的騷擾手段。

靈魂烈焰(E)

  • 起始傷害:55/95/135/175/215(+60%魔攻)⇒ 50/80/110/140/170(+60%魔攻)
  • 每秒傷害:11/19/27/35/43(+12%魔攻)⇒ 10/16/22/28/34(+12%魔攻)

銳兒

降低E的跑速加成。

告訴大家一個小祕密:首先升滿E,是銳兒近期最有效的打法。職業選手都懂,但大部分玩家都不懂,所以她在單排的表現無法正確反映她在職業賽場的強度。為了做出只影響職業選手,

但不影響其他人的改動,我們會削弱E在最大等級的強度。雖然數值改動不大(我們特意這樣做的),但會同時影響銳兒和她指定的隊友。


全速突進(E)

  • 最大額外跑速:12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
  • 最大額外跑速(朝著敵軍或指定友軍):24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
  • 起始額外跑速:最大跑速75%(不變)

藍寶

降低Q的傷害。降低E的傷害。

今年夏季,藍寶霸佔了職業賽場的上路,雖然我們近期nerf了他,但還是不夠將他拉下王座。這次我們又要嘗試改變他主宰前期的情況,

因為要閃火焰噴射器實在是太難了。


火焰噴射器(Q)

  • 傷害:80/105/130/155/180(+ 110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)⇒ 60/90/120/150/180(+ 100%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)

高壓電魚叉(E)

  • 傷害: 60/85/110/135/160(+50%魔攻)⇒ 55/80/105/130/155(+50%魔攻)

煞蜜拉

提升Q的傷害。

對線能力是職業選手挑選英雄的重要元素之一,但煞蜜拉本應在這方面有所發揮,但卻沒人用她。一方面我們要留意她在單排的禁用率,另一方面我們要buff她前期的能力,但又不能太OP。

狂戰本能(Q)

  • 傷害:0/5/10/15/20(+85/95/105/115/125%物攻)⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125%物攻)

提升被動護盾量。

我們希望慎能在今年世界大賽成為上路坦克的人選之一。雖然他玩輔助已經獲得不少成功,但還是想看到他在自己的主要定位發光發熱。我們會buff他的升級成長,並隨著裝備更多變得更坦,確保慎在後期單挑和團戰都能承受傷害。

凝氣盾(被動)

  • 護盾量:47-101(取決於等級)(+12%額外生命)⇒ 47-120(取決於等級)(+13%額外生命)

史矛德

降低基礎生命。降低Q的傷害,移除魔攻係數。降低W對英雄、士兵及野怪傷害。

史矛德很有可能成為今年世界大賽上路、中路最強角,但在下路則是挺平衡的。為了讓他在下路不會變弱太多,這些nerf是特別針對單人線的,不過由於我們不敢做出高風險的改動,所以下路會稍微變弱是無法避免的事。這次我們nerf的,是他前期的對線能力,以及自給自足能力,這些都是讓他在單人路取得成功的要素。

基礎能力值

  • 生命:605 ⇒ 575

激灼龍息(Q)

  • 傷害:20/30/40/50/60(+100%物攻)(+15%魔攻)⇒ 15/25/35/45/55(+100%物攻)

悶燃黏嚏(W)

  • 黏液傷害50/80/110/140/170(+25%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 45/75/105/135/165(+25%額外物攻)(+20%魔攻)
  • 士兵/野怪傷害:70/112/154/196/238(+35%額外物攻)(+28%魔攻)⇒ 63/105/147/189/231(+35%額外物攻)(+28%魔攻)

法洛士

降低Q和E的傷害。

14.17版本給法洛士的buff強了一點,這次會調低他的物攻係數。不過,我們還是希望他主要用攻速和物攻裝,而不是全撐物理致命,所以改動會朝這個方向前進。

破甲箭(Q)

  • 最大傷害:90/160/230/300/370(+150/160/170/180/190%額外物攻)⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170%額外物攻)

腐敗箭雨(E)

  • 傷害:60/100/140/180/220(+110%額外物攻)⇒ 60/100/140/180/220 (+100%額外物攻)

菲艾

降低Q的傷害。

幾個版本前,我們buff了菲艾。儘管她在單人路能充分利用這些buff,但由於這次更新的重點是職業賽場,而在這裡她幾乎將所有其他打野鬥士踢走,所以我們暫時會收回給她Q的buff,

讓其他鬥士有更多空間在世界大賽發光發熱。


蓄能衝擊(Q)

  • 最小傷害:50/75/100/125/150(+80%額外物攻)⇒ 45/70/95/120/145(+80%額外物攻)
  • 最大傷害:100/150/200/250/300(+160%額外物攻)⇒ 90/140/190/240/290(+160%額外物攻)

維爾戈

提升基礎物攻。降低Q對野怪的傷害。

維爾戈的強度稍微低於預期,所以我們要給他一點關愛(他真的很需要被愛,畢竟他失去了伊索德)。Buff他的基礎物攻有兩個理由:一、使三相之力跟他更搭配,可以用來做備用的起始道具;二、稍微增強他在頂尖賽車的能力,因為目前他在較高MMR的賽場比較弱,而通常buff前期能力就能減輕這情況。不過,我們也知道他的最高清野速度非常快,所以為了確保他不會超速,給了他一點基礎物攻來增強前期單挑能力後,我們還稍微nerf了他Q對野怪的額外傷害。

基礎能力值

  • 基礎物攻:57 ⇒ 60

殞落王者之劍(Q)

  • 對野怪額外傷害:20 ⇒ 15

趙信

提升物防成長。提升Q的傷害。

趙信是個容易上手的英雄,所以如果他的強度平衡適當的話,走野區時通常會有高勝率。我們知道他目前在頂尖賽場較強,

如果buff他太多,那他可能會在那裡變得太OP。因此緣故,我們這次會buff他的後期續戰力,以及最後升滿的技能在升級時的傷害增加,這些改動應該會對較低MMR賽場比較有幫助。


基礎能力值

  • 物防成長:4.7 ⇒ 5.0

三重爪擊(Q)

  • 每發額外傷害:16/25/34/43/52(+40%額外物攻)⇒ 16/29/42/55/68(+40%額外物攻)

婕莉

降低被動傷害。

婕莉是《英雄聯盟》最有主導權的ADC之一。在任何情況下,她都有辦法應付對手,就算不能擊殺他們,也能逃到安全的地方(至於我的話,我通常會滑牆衝進5個對手,然後立即被殺)。通常來說,這類英雄的勝率必須低於平均,玩家才會覺得公平,這也是為什麼我們會nerf一個大部分玩家的勝率已經低於50%的英雄。此外,她很有可能會成為今年世界大賽的中路必選角,這也是讓我們擔心的其中一點。考慮到前述種種因素,我們會主要針對中路nerf她,移除被動前期的固定傷害,以及後期的升級成長,因為較常看到走中路的玩家運用她的被動。

人體蓄電池(被動)

  • 傷害:90-200(取決於等級)(+1-15%目標最大生命)(根據能力值成長) ⇒ 75-160(取決於等級)(+1-11%目標最大生命)(直線成長)

希格斯

降低被動對建築物傷害。

一些T1的ADC被nerf之後,我們擔心希格斯會成為今年世界大賽的最強下路英雄。我們會只針對職業賽場nerf希格斯,這樣便應該不會影響到其他玩家。由於職業戰隊的團隊合作特別出色,且能讓希格斯輕鬆走到防禦塔面前,我們希望希格斯依然能在這級賽場繼續有效拆建築,但不會強到玩家不去選其他同類角色。

即刻爆發(被動)

  • 對建築物傷害加成:150% ⇒ 75%

道具

14.19版本會有更大、更完整的道具改動,但我們會推前一些改動,在今年世界大賽開始前重塑遊戲。透過這次更新的改動,我們想達成兩個目的:一、強化魔攻爆發道具,進一步加強它們的爆發、魔攻能力,並更容易使用;二、降低數個ADC續戰力道具的升級成長,因為單人路ADC裝備它們後,很快就變得打不死。為了彌補這些nerf,我們為這些道具新增了近戰/遠攻係數,這樣便能保持(甚至buff)它們給近戰英雄的好處。

嗜血者

  • 庇蔭靈藥護盾量:50-400(等級1-18)(等級8-18為194-400)⇒ 165-315(等級8-18)
  • 普攻吸血:18% ⇒ 15%

不朽盾弓

  • 命脈護盾量:320-720(取決於等級)⇒ 近戰英雄:400-700(取決於等級);遠攻英雄:320-560(取決於等級)

盧登之伴

  • 總價格:2900 ⇒ 2850
  • 魔法攻擊:95 ⇒ 100
  • 技能加速:25 ⇒ 20

黯影之炎

  • 魔法攻擊:120 ⇒ 115
  • 魔法穿透:12 ⇒ 15
  • 最大生命門檻:35% ⇒ 40%
  • 寵物/持續傷害:30% ⇒ 25% (備註:非寵物/持續傷害維持於20%不變)

雷霆風暴

  • 魔法穿透:10 ⇒ 15
  • 被動跑速:8% ⇒ 5%
  • 暴風突襲者生命門檻:35% ⇒ 25%
  • 暴風遠攻懲罰:10% ⇒ 移除

符文

瞬疾步法

透過瞬疾步法,ADC得以不斷推線、補命,並逃過gank,稱霸中路,所以我們不得不nerf它。現在對遠攻英雄來說,這符文的強度還算可以,不過對其主使用者近戰英雄來說,它變得太弱了。這次我們會換一換手法,在對士兵的傷害以外的地方也新增近戰/遠攻係數,這樣便能保持遠攻英雄目前的強度,同時大幅buff近戰英雄。
  • 治療量: 5-100(取決於等級) (+10%額外物攻)(+5%魔攻)⇒ 10-130(取決於等級)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)
  • 新增:遠攻英雄治療量只有60%
  • 士兵治療係數:20/10%(近戰/遠攻)⇒ 所有英雄一律為15%
  • 額外跑速:所有英雄一律為15%,持續1秒 ⇒ 20/15%,持續1秒(近戰/遠攻)(備註:遠攻英雄額外跑速只有75%)

防禦塔

研究職業賽事重播後,我們認為玩家太常換線,但又沒什麼刺激場面。因此緣故,我們會改動防禦塔前期的耐打能力,以提高換線隊伍需要付出的代價。對戰前5分鐘時,中路和上路防禦塔所受傷害會降低40%,而下路防禦塔的雙防則會降低,所以攻擊方在對線階段佔優時,通常會能夠打下多一層護甲。

我們知道對銅牆鐵壁的nerf會影響普通的推塔情況,所以會buff防禦塔每層護甲被摧毀後所增加的永久物防和魔防作為補償。

5分鐘強化堡壘傷害減免

  • 強化堡壘傷害減免:75% ⇒ 85%

防禦塔護甲和銅牆鐵壁

  • 每層護甲被摧毀後物防和魔防增加:40 ⇒ 50
  • 護甲被摧毀後20秒物防和魔防:附近每有1個敵方英雄增加45 ⇒ 附近每有1個敵方英雄增加20

隨機單中

隨機單中的玩家,大家好!由於這次更新有大量平衡調整改動,我們必須觀察它們的效果,所以無法對隨機單中做出任何改動。話雖如此,我們最後還是對投降時間做出了一項改動:
  • 投降時間:12分鐘 ⇒ 8分鐘
關於上次更新的符文改動,我們聽到一些玩家問道:「隨機單中將來會有屬於自己的符文嗎?」答案是「不會」。目前來說,我們希望符文在所有遊戲模式都一致。不過,我們會繼續觀察,並針對隨機單中調整符文,以支持各種打法和英雄角色。

我們咆嘯深淵見!

競技場


增幅裝置強化

稜鏡蛋
  • 後續獎勵擊殺數要求:7 ⇒ 6
召喚師輪盤
  • 輪盤冷卻時間:6秒 ⇒ 5秒
感受灼燒
  • 冷卻時間:40秒 ⇒ 30秒
加速巫術
  • 每次施放技能加速:10 ⇒ 12
換斗移星
  • 冷卻時間:15秒 ⇒ 12秒
  • 額外跑速:50% ⇒ 60%
瘋狂科學家
  • 體型增加:30% ⇒ 40%
  • 體型縮小:30% ⇒ 40%
  • 額外跑速:30% ⇒ 40%
靈光一閃
  • 技能加速:25%魔攻 ⇒ 30%魔攻
雪球大戰!
  • 冷卻時間:8秒 ⇒ 6秒

增幅裝置削弱

任務:復仇天使
  • 基礎傷害:50-100(取決於等級)⇒ 0
  • 治療/護盾係數:300% ⇒ 350%

英雄增強

埃可尚
  • E撞牆半徑:50 ⇒ 25

道具強化

火炎術士之袍
  • 烈炎生成範圍:調整後,在近戰距離觸發時變得更有利。
惡魔之擁
  • 技能加速:25 ⇒ 30
  • 生命:600 ⇒ 700
渦輪煉金罐
  • 冷卻時間:25秒 ⇒ 20秒
  • 緩速效果:50% ⇒ 60%
永寒之霜
  • 傷害:150(+50%額外物攻)(+50%魔攻)⇒ 200(+100%額外物攻)(+75%魔攻)
幻焰之誓
  • 魔法攻擊:60 ⇒ 70

其他改動

  • 吶兒現在必定視為近戰英雄。
  • 伊莉絲、奈德麗及杰西現在必定視為遠攻英雄。

錯誤修正

  • 之前娜菲芮的獵犬無法獲得「帽帽果汁」給的帽子,現已修正此問題。乖狗狗有帽子拿!(……壞狗狗也有得拿)。
  • 之前如果睿娜妲第一次施放Q命中時,Q無法獲得「土司和奶油」的效果,現已修正此問題。
  • 之前賽勒斯可以永久保留從魔鬥凱薩R偷取的能力值,現已修正此問題。
  • 之前歐羅拉連續施放Q2會觸發「雙修大師」多次,現已修正此問題。
  • 之前「見縫插針」會導致「斷筋」和「死亡之舞」連續觸發,現已修正此問題。
  • 之前渦輪煉金罐的超級充能有時不會正常發揮效果,現已修正此問題。

機器人來襲!

下面列出的改動將在14.18版本陸續推出到不同地區,並只會影響玩過五場以下非玩家 vs 電腦模式《英雄聯盟》對戰的「新手」帳號。
  • 新玩家在前幾場非積分對戰可能會看到機器人(別擔心,他們是好人)。這些機器人會根據玩家的技術水平做出調整,讓《英雄聯盟》新手體驗更順滑。
  • 只有前幾場一般對戰會出現機器人對手,之後在任何模式都不會出現。
  • 《英雄聯盟》老手不會受到影響,除非他們跟新玩家一起列隊。
  • 這機制的目的是,改善新玩家的學習過程,並幫助他們發掘《英雄聯盟》的樂趣。根據從首批地區學到的功課,我們會繼續改進這體驗,以最佳方式支援新玩家學習成長,並會評估將來是否要在更多地區推出,以及在其他非積分對戰的用途。

錯誤修正與體驗改善

  • 之前韌性無法縮短部分道具和符文效果的緩速持續時間,現已修正此問題。
  • 之前對虛空幼蟎使用斯溫R時,其治療量不會降低,現已修正此問題。
  • 之前擊殺敵方英雄時,派克擊殺英雄和技能處決的語音對白不會同時播放,現已修正此問題。
  • 之前魔法穿透無法正常累加,現已修正此問題。
  • 之前敵方玩家會聽到魔甘娜的初次遭遇語音對白,現已修正此問題。
  • 之前貝爾薇斯的部分語音對白不會正常播放,現已修正此問題。
  • 之前弗拉迪米爾沉入血池後依然能受到傷害,現已修正此問題。
  • 之前敵軍處於史加納E的暈眩效果時依然能施放技能或進行普攻,現已修正此問題。
  • 之前「月之石再生裝置」的聲音會穿透戰爭迷霧,現已修正此問題。
  • 之前阿卡莉的部分語音對白不會正常播放,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型

下列造型將於本次更新後推出:

下列炫彩造型將於本次更新後推出: