14.17版本更新公告

臣服於14.17版本之下吧!👑

戰爭女皇(和公主)在14.17版本登場!

這次更新對遊戲整體有不少改動!從召喚峽谷到隨機單中到競技場,我們要調整所有模式!我們將對配對進行一些改善,應該能處理一些我們觀察到的不平衡問題,也準備了對於列隊和直播狙擊的修正,以及積分對戰限制的調整,並修復了中離者系統沒有正確懲罰中離玩家的錯誤。

我們的新召喚峽谷平衡調整目標有幾個:首先,我們要透過更多系統調整來再次降低ADC稱霸單人線的問題。第二,我們也要藉由削弱在今年初強化的部分道具,來削弱全體最近變得更強的坦克輔助。除此之外,還有一些對目前表現太好或欠佳的英雄的一些個別小型調整。

戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Riot Sakaar Caden House(Riot ID:Sakaar)

版本概要

造型
「戰爭女皇 菲歐拉」、「戰爭女皇 關」、「戰爭女皇 好運姐」、「戰爭公主 安妮」、「飛昇魔狼戰神 達瑞斯」及「殞落聖獅戰神 蓋倫」將於台灣時間2024年8月28日晚上7點登場。

配對機制改善

最近我們收到許多玩家的意見回饋,希望改善紅方和藍方之間的平衡度,以及補位的平衡性。這個版本會做出改動,改善補位玩家的對戰,包括把次要定位視為補位。隊伍對戰的平衡也改得更加公平,不會重複把同一批玩家放在同樣的隊伍(尤其是天梯頂端的玩家)。這些調整來不及在14.16版本推出,但我們這次真的要推出了!
  • 提升補位玩家對等程度,雙方被自動分配到次要定位的玩家人數應該更接近了。
  • 縮小了單場對戰中玩家之間的聯盟分數差距。
  • 降低了紅方對藍方的不平衡程度,尤其是在較高的MMR階級。

公開中離懲罰

我們發現中離偵測有bug,導致一些玩家即便在對戰結束被標示為「中離者」,還是沒有受到應有的懲罰。這對在對戰中非常前期離開對戰,觸發提前結束的玩家有非常大的影響,代表這些玩家有很多沒有受到該有的懲處。

我們修復了這個問題,所以現在只要是被標示為「中離者」的玩家,都會受到該有的懲罰。經過這次修正後,我們預計每週會多發出大約200,000次的中離懲處。

準備確認改動

為了解決列隊與直播狙擊這兩種濫用準備確認來干擾對戰的行為,我們對拒絕準備確認新增了懲處。各位臨時有事時還是可以拒絕對戰,新的懲處只會影響那些在短時間內不斷拒絕準備確認的人。一開始的懲處是禁止列隊,如果再繼續拒絕準備確認,就會被ban帳號。此調整將會在14.17於北美施行,其他所有Riot地區則要等到下一個版本。

全球積分對戰限制更新

在14.15版本對韓國服進行改動後,我們觀察到與積分對戰限制玩家的對戰檢舉率降低,且KDA大幅提高,所以我們決定在所有Riot地區都推出這項改動。從14.17版本開始,受到積分對戰限制的玩家,在快打模式或競技模式贏得3場對戰後,才能繼續進行積分對戰。

煉獄熔渣調整

我們在14.15版本推出了一項煉獄熔渣改動,但卻忘記寫進版本更新公告,因此這次特別說明一下。單一熔渣的加成數值太低,經常讓玩家完全忽略這個機制。因此,我們要降低熔渣的生成速率,但提高每塊熔渣的加成數值,讓玩家更願意四處蒐集這些熔渣,而且即使進入對戰後期,技能加速的數值也不會疊加到逆天。
  • 煉獄熔渣生成速率:每14秒生成2-3塊 ⇒ 每20秒生成2-3塊
  • 每層煉獄熔渣的技能加速:0.6 ⇒ 1

英雄

Aurora

歐羅拉

降低R的傷害。

在經過了推出首幾週的平衡調整,還有玩家漸漸適應後,歐羅拉開始穩定下來了。她的狀態挺平衡的,只是稍微強了一點點。我們想要確保她玩起來是靈敏好操作的法師,同時讓她不會太依賴狂按R穩定爆發,所以我們要降低她的大絕傷害約10%。

雙界合一(R)雙界合一(R)

  • 傷害:200/325/450(+60%魔攻)⇒ 175/275/375(+60%魔攻)
艾希

艾希

降低基礎生命。

艾希的玩法很直接了當,但卻比我們希望的還要偏向高手和職業等級。這次更新我們要處理她前期欺壓對手的能力,讓對到她的玩家有更多反擊的機會。

基礎能力值

  • 基礎生命:640 ⇒ 610
布蘭德

布蘭德

現在對野怪的每秒被動燃燒傷害與爆炸傷害有上限。

自從「命定灰燼」推出後,讓許多技能具燃燒效果的打野法師如虎添翼,甚至可以說是燒得有點過頭了。我們認為打野法師都應具備一定的優勢,尤其優異的清野速度便是玩家選用法師來打野的理由之一。話雖如此,這項優勢還是該設個上限,才不會引起森林大火。

烈炎鐵血(被動)烈炎標記(被動)

  • 燃燒效果每秒最多對野怪造成30傷害。
  • 爆炸效果對野怪的傷害上限為250/350/400/475(等級1/6/11/16)。
凱特琳

凱特琳

提升攻速係數。縮短W的冷卻時間。

雖然凱特琳的勝場數少得有點不公平,她還是很擅長推塔跟推兵,所以我們要避免給她更多前期傷害,因為我們覺得她在線上的狀態很穩,但還是想要強化她;我們也知道這次更新對於「瞬疾步法」的nerf會影響到她。所以我們要給她更多陷阱,並讓她更好搭配攻速道具,讓她除了稱霸線上之外還可以有更多表現,有望一槍爆頭對手。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.594 ⇒ 0.610

捕獲陷阱(W)捕獲陷阱(W)

  • 冷卻時間:30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
伊澤瑞爾

伊澤瑞爾

降低基礎物攻。

伊澤瑞爾在職業賽場迅速成為了最熱門的下路選擇。由於世界大賽即將開打,我們想要讓下路更有多樣性。我們要取消一些之前特意給他的高手向強化,降低他前期的物攻,因為他不需要在前期稱霸線上。

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 ⇒ 60
葛雷夫

葛雷夫

縮短Q高等級的冷卻時間並提升傷害。

葛雷夫目前的狀態不太好,我們想要改善這個問題。我們要讓他可以多開幾次Q,並讓這招就算不滾雪球也可以更痛,讓他可以成為更可靠的輸出來源。

人在江湖(Q)人在江湖(Q)

  • 冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
  • 起始傷害:45/60/75/90/105(+80%額外物攻)⇒ 45/65/85/105/125(+80%額外物攻)
  • 最大傷害:130/180/230/280/330(+120/150/180/210/240%額外物攻)⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240%額外物攻)
卡特蓮娜

卡特蓮娜

降低Q的傷害。

上次版本更新拉了卡特蓮娜的AP出裝一大把,同時沒有讓命中出裝失控。由於玩家開始偏向出比較強的「巫妖之禍」出裝,卡特蓮娜表現得比我們預期的還要好一點,所以我們要將上次版本給Q的強化砍半。

彈射利刃(Q)彈射利刃(Q)

  • 傷害:80/120/160/200/240(+45%魔攻)⇒ 80/115/150/185/220(+40%魔攻)
凱能

凱能

降低Q的傷害。

凱能14.9版本的buff讓他可以在施放大絕時移動,大幅強化了他,而且越來越多玩家開始第一件出「黎安卓的折磨」,讓他變得太強了。為了稍微降低他的強度與傷害,我們要nerf他Q的係數,來針對他在對戰中期的強度提升。

雷電手裡劍(Q)雷電手裡劍(Q)

  • 魔法傷害:75/125/175/225/275(+85%魔攻)⇒ 75/125/175/225/275(+75%魔攻)
鏡爪

鏡爪

提升Q的攻速。提升E的傷害並縮短冷卻時間。

我們幾個版本前nerf「海妖殺手」時,鏡爪的強度掉了不少,所以現在需要一些關愛。首先,我們要取消最近對Q的攻速nerf,因為她的持續傷害降低了。第二,我們要提升她透過「恐懼蔓延」拿頭的能力,尤其因為有大部分的玩家認為第二招點滿這招可能不錯,雖然現在的狀況並不是這樣。就算對於那些還是先點滿W的玩家,物攻係數與對戰後期基礎數值應該也會讓這項改動特別有感。

舞動箭矢(Q)舞動箭矢(Q)

  • 攻速:30% ⇒ 35%

恐懼蔓延(E)恐懼蔓延(E)

  • 傷害:80/100/120/140/160(+80%額外物攻)⇒ 80/110/140/170/200(+100%額外物攻)
  • 冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8
勒布朗

勒布朗

降低Q的傷害。降低W的傷害。

勒布朗過強了,所以我們要稍微降低她的強度。她在前期挺強的,我們想要保留這點,但降低她後期的爆發性傷害來平衡她能夠穩定領先其他人的優勢。

惡意印記(Q)惡意印記(Q)

  • 魔法傷害:70/95/120/145/170(+45%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+40%魔攻)

移行瞬影(W)移行瞬影(W)

  • 魔法傷害:75/115/155/195/235(+75%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+70%魔攻)
莉莉亞

莉莉亞

降低高等級對野怪傷害的上限。

莉莉亞和布蘭德一樣,都受益於「命定灰燼」良多,因此我們要稍微減緩她中後期清野的速度。這項改動可能看起來很大一刀,但實際上你必須出到「黎安卓的折磨」才會達到數值上限,此時黎安卓給予的被動傷害就能彌補改動損失的傷害了。小鹿依然能在野區蹦蹦跳跳、揮棒迅速清除野怪,上述平衡改動是根據「命定灰燼」在打野位發揮的前景所做的調整。

夢沉枝枒(被動)夢沉枝枒(被動)

  • 對野怪傷害上限:3秒內70-150 ⇒ 3秒內70-100
麗珊卓

麗珊卓

提升Q的傷害。提升R低等級的緩速效果。

做為算是團隊型的功能性法師,麗珊卓需要多一點關愛。這次更新,我們要強化她的團戰功能性,並稍微提升她中期的傷害,讓她不用那麼依靠金錢收入。

幽影碎冰(Q)幽影碎冰(Q)

  • 傷害:80/110/140/170/200(+85%魔攻)⇒ 80/115/150/185/220(+85%魔攻)

永凍墳地(R)永凍墳地(R)

  • 緩速:30/45/75% ⇒ 45/60/75%
派克

派克

降低基礎物理防禦。

由於派克在單排表現得有點太好了,我們要稍微nerf他。我們要降低他的續戰力,讓對手在他開始用「共生之足」遊走前有更多機會可以殺他。我們要特別降低他的基礎物理防禦,因為這項數值特別高。

基礎能力值

  • 物理防禦:47 ⇒ 43
藍寶

藍寶

降低被動傷害。

藍寶是職業賽場最常見的上路英雄,而且在單排實際的強度可能比勝率還要來得高,尤其是在第二件不出「黯影之炎」,改出「峽谷製造者」時。我們要降低他一波傷害的強度,因為他在線上已經可以靠Q和E提供的傷害與攻擊距離,加上W提供的功能性與防禦力來有效換血了。

泰坦熱能(被動)泰坦熱能(被動)

  • 命中傷害:5-40(取決於等級)(+25%魔攻)(+6%目標最大生命)⇒ 5-40(取決於等級)(+25%魔攻)(+5%目標最大生命)
雷茲

雷茲

提升Q的傷害。縮短R的冷卻時間。

雷茲的表現不是很好——他的成長不差,但前期偏弱,雖然他前期不該太強,但他應該要更能有主導權。所以我們要給他的Q一些額外傷害,讓他稍微更好換血和清兵,同時縮短他大絕的冷卻時間來讓玩家可以有更多機會展現超狂的打法,並學習使用這個非典型的技能。

超負荷(Q)超負荷(Q)

  • 魔法傷害:70/90/110/130/150(+55%魔攻)(+2%額外魔力)⇒ 75/95/115/135/155(+55%魔攻)(+2%額外魔力)

扭轉之境(R)扭轉之境(R)

  • 冷卻時間:210/180/150 ⇒ 180/160/140
姍娜

姍娜

降低Q的治療量。降低R護盾的魔攻係數。

姍娜新的理想出裝(魔攻附魔師跟「黑色切割者」)目前都過強了。雖然我們很滿意她有強力的魔攻附魔師出裝可以選,但這不應該成為她主要的出裝方向,所以我們要直接nerf她的數值並稍微降低魔攻係數。以防你還沒看到網紅的新影片,就讓我們告訴你:快出「黑色切割者」,配她超強!

刺骨幽闇(Q)刺骨幽闇(Q)

  • 治療量:40/60/80/100/120(+80%魔攻)(+40%額外物攻)⇒ 40/55/70/85/100(+60%魔攻)(+40%額外物攻)

黎明之影(R)黎明之影(R)

  • 護盾值:120/160/200(+70%魔攻)⇒ 120/160/200(+50%魔攻)
瑟菈紛

瑟菈紛

降低W的護盾值,並延長高等級的冷卻時間。

瑟菈紛終於從崛起新星變為超級巨星了,我們超開心的!但是她有點過強,因為玩家找到了最佳的出裝與技能順序。我們希望讓瑟菈紛玩家在點技能時有更多選擇,但現在唯一的選擇就是「先點滿W」,所以我們要降低W升級後的強度。

繞樑歌聲(W)繞樑歌聲(W)

  • 護盾值:60/85/110/135/160(+20%魔攻)⇒ 60/80/100/120/140(+20%魔攻)
  • 冷卻時間:22/21/20/19/18 ⇒ 22
賽勒斯

賽勒斯

降低W的傷害。

在重塑賽勒斯,讓他的技能組中有額外生命後,我們發現他的強度大起大落。上次更新我們提升了他迫切需要的勝率,上次版本的調整提升了他W傷害的數值,被動主要目標的傷害及生存能力後,我們認為可以稍微降低他保證能造成的傷害,這樣平衡應該會剛剛好。

弒君之道(W)弒君之道(W)

  • 魔法傷害:75/110/145/180/215(+70%魔攻)⇒ 75/110/145/180/215(+60%魔攻)
逆命

逆命

提升Q的傷害。

物攻與魔攻逆命塵埃落定後,我們很滿意物攻出裝成為玩得起來,在特定情況下有用的出裝,但是魔攻逆命比我們理想中的強度還要低了一點點。我們要強化他出魔攻時第一招點滿的技能,讓他就算不滾雪球也更能控制兵線,並提升整體的傷害輸出。

萬能牌(Q)萬能牌(Q)

  • 傷害:60/100/140/180/220(+50%額外物攻)(+85%魔攻)⇒ 60/105/150/195/240(+50%額外物攻)(+85%魔攻)
法洛士

法洛士

提升Q的最大傷害。增加E的傷害。

法洛士逃離了職業賽場的監牢,但即便有了近期的buff,表現依舊不佳。這次更新我們要用額外物攻道具來提升他的金錢成長,確保他可以合理成長到對戰後期,同時可以繼續出傷害道具來達成這個目標。我們知道這些調整比起命中會更強化他的致命方面,但目前他的致命出裝非常弱,兩者之間強度差距甚大,所以還有強化的空間,而且我們覺得法洛士還是一定會出幾件攻速裝。

破甲箭(Q)破甲箭(Q)

  • 最大傷害:15/70/125/180/235(+125/130/135/140/145%總物攻)⇒ 90/160/230/300/370(+150/160/170/180/190%額外物攻)
  • 最小傷害依舊是最大傷害的2/3

腐敗箭雨(E)腐敗箭雨(E)

  • 傷害:60/100/140/180/220(+90%額外物攻)⇒ 60/100/140/180/220(+110%額外物攻)

道具

好戰之心

好戰之心

即便經過最近的nerf,「好戰之心」還是輔助坦克的裝,這點無可爭辯。如果這件裝可以在所有坦克偶爾有錢時成為很好的續戰力來源,那倒是沒關係,不過這件裝已經擠壓到其他所有輔助坦克道具的生存空間,因為它在大多數的對戰都太強了。提升價格跟削弱巡場能力應該都會是針對輔助的nerf。
  • 總價格:3100 ⇒ 3300
  • 跑速加成:10% ⇒ 5%
星體抗力

星體抗力

「星體抗力」在輔助道具架構中變得過於強勢,對於坦克輔助尤其是如此,所以我們要稍微削弱它。我們要處理這件裝完全封印敵方英雄的能力,並確保裝備者需要多依靠基礎技能才能達成此效果。
  • 緩速:60%,持續2秒 ⇒ 50%,持續1.5秒

符文

吸取生命

吸取生命

雖然這個符文的勝率跟精準內其他比較組相近,我們希望「吸取生命」是偶爾真的需要時才會選的符文,而不是選了就可以靠持久力在線上取得優勢的無腦選擇。這次更新,我們要讓「吸取生命」整體更弱,代表玩家只有在真的想要回血,尤其是在對戰後期的時候才會選擇這個符文。
  • 我們要調整治療量成長的公式,各等級的公式如下:
  • 等級1-5:1-5(取決於等級)⇒ 1-2(取決於等級)
  • 等級6-10:6-11(取決於等級)⇒ 3-7(取決於等級)
  • 等級11-18:12-23(取決於等級)⇒ 8-23(取決於等級)
斬殺

斬殺

我們要取消14.11版本對於「斬殺」的強化,因為這個符文現在又強又多人用,已經不需要這個強化了。
  • 傷害門檻:高於50%最大生命 ⇒ 高於60%最大生命
瞬疾步法

瞬疾步法

跟「吸取生命」的情況相似,「瞬疾步法」這種比較防禦性的對戰前選項不應該是那麼多英雄必帶的符文,因為前期續戰力太高的話會讓對戰只剩下殺士兵,而不是跟對線的敵軍互動。而且這個符文在特別厲害的玩家手上還會讓玩家之間有差距的對戰根本打不起來。這次更新,我們要nerf「瞬疾步法」,讓玩家沒辦法離開敵軍的攻擊範圍,同時降低其續戰力,尤其是在會獲得大量經驗值的單人線英雄身上。
  • 跑速:20%,持續1.25秒 ⇒ 15%,持續1秒
  • 治療量:5-120(取決於等級)⇒ 5-100(取決於等級)

隨機單中Clash

下一場隨機單中Clash賽事將在本週末開打!

先提醒大家,如果你在以下伺服器,我們將Clash的鎖定排程從2小時縮短到了1小時來幫助玩家更快進入對戰:PH(菲律賓)、SG(新加坡、馬來西亞與印尼)、TW(台灣、香港與澳門)、TH(泰國)與VN(越南)。
  • 登記開始:當地時間8月26日早上11點
  • 賽事日期:當地時間8月31日至9月1日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
若有任何問題,或只是想要找2024年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答集客服頁面

錯誤修正與體驗改善

細節改良

蓄力技能緩衝

各位玩布蕾爾的時候有沒有在大混戰中狂按E,想要擺脫控場效果啊?我們有個好消息要給你!現在各位不用再狂按E,只要在被控場時按住按鍵,效果一解除就會自動施放技能。這個調整將會大大改善有蓄力技能的英雄的遊玩體驗。

等等,還不只這樣!這項調整並不是布蕾爾專屬的,很多有蓄力詠唱技能的英雄都會受益於此調整:

  • 翱銳龍獸Q
  • 布蕾爾E
  • 加里歐W
  • 伊瑞莉雅W
  • 卡桑帝W
  • 潘森Q
  • 波比R
  • 派克Q
  • 賽恩Q
  • 法洛士Q
  • 菲艾Q
  • 維爾戈W
  • 弗拉迪米爾E
  • 沃維克Q
  • 齊勒斯Q
  • 札克E

維爾戈跟賽勒斯在偷取到這些英雄的技能時也會適用此效果。


好運姐視覺特效更新

我們超強的動畫師決定在14.17版本關愛一下好運姐,為她的幾款造型更新視覺特效。獲得視覺特效更新的好運姐造型如下:

  • 待在據點
  • 雙槍牛仔 好運姐
  • 特工女郎 好運姐
  • 俏麗糖果娘 好運姐
  • 罪惡城市 好運姐
  • 泳池狂歡

正確路線指示器

對於《英雄聯盟》的新玩家來說,有時候要去哪條線會有點讓人搞不清楚(我們都曾經是新手)。從14.17版本開始,如果你的帳號低於等級11,你的畫面上就會出現箭頭,告訴你該去哪條路或是野區,讓你可以踏出正確的第一步、第一鰭、第一觸手、第一爪、第一……你懂我們的意思。所有箭頭會持續30秒,或是直到你離開溫泉,兩者取其先。

  • 大幅改善開啟《英雄聯盟》用戶端時的效能。
  • 修復了賦予召喚師等級獎勵的相關背景作業。為我們最忠誠的玩家新增了特別獎勵。

錯誤修正

  • 辛吉德W:「強力粘膠」被「風牆鐵壁」等飛行物破壞效果破壞時不會再產生一灘黏膠了。
  • 之前「迅捷」未正確增加乘積跑速的來源,現已修正此問題。
  • 之前剎雅的強化普攻若命中衝刺中的英雄,普攻會變得隱形並卡在命中的目標身上,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝的Q與犽凝Q在啟用限縮技能施放選項時會往錯誤的方向發動,現已修正此問題。
  • 之前趙信的R無敵在魔鬥凱薩的R期間使用會無效,現已修正此問題。
  • 之前厄薩斯E的普攻重置在往敵軍衝刺時會被取消,現已修正此問題。
  • 之前在塔隆Q的動畫期間使用閃現會重置其Q的冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前塔隆的Q在最大距離施放時可以施放兩次,現已修正此問題。
  • 之前「傳奇:疾速」與「精進之矛」會無法縮短技能冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈附身在有40個忿怒碎片的星朵拉時不會獲得2個黑暗星體,現已修正此問題。
  • 之前悟空在戰爭迷霧用Q命中敵軍不會揭露他或分身的位置,現已修正此問題。
  • 之前關觸發「惡意」的次數有問題,現已修正此問題。
  • 之前擊殺虛空幼蟲和預示者會同時計入「傳奇:敏捷」、「傳奇:血脈」與「傳奇:疾速」擊殺史詩與大型野怪的堆層分數,現已修正此問題。

競技場

機制調整

已移除命中%最大生命物理傷害(原本是0.5%,隊友死亡時會加倍)。

競技場能力值調整:

  • 已移除命中%最大生命物理傷害(原本是0.5%,隊友死亡時會加倍)。

增幅裝置與稜鏡道具

調整了增幅裝置選項。

平衡調整

增幅裝置

增幅裝置強化

雙刀流

  • 物理攻擊與命中傷害:50% ⇒ 55%

增幅裝置削弱

光之守衛

  • 護盾魔攻係數:40% ⇒ 30%

旋風鎚

  • 每個方向冷卻時間:3秒 ⇒ 5秒

英雄

英雄增強

極靈

  • Q傷害魔攻係數:90% ⇒ 100%

英雄削弱

希格斯

  • E地雷魔攻係數:40% ⇒ 30%
  • R冷卻時間:30 ⇒ 70/60/50

奧莉安娜

  • W魔攻係數:70% ⇒ 60%
  • R冷卻時間:60/50/40 ⇒ 90/80/70

易大師

  • E基礎真實傷害:20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
  • W冷卻時間:10 ⇒ 12

維迦

  • Q魔攻係數:50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
  • E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17

塔隆

  • 被動額外物攻係數:300% ⇒ 260%
  • Q額外物攻係數:130% ⇒ 115%

道具

我們想要強化一些玩家喜歡但表現不佳的道具,並進一步削弱一些系統的物理致命來源。

道具強化

火炎術士之袍

  • 火花冷卻時間:10 ⇒ 5秒
  • 每個烈炎標記來源賦予吸血效果:2 ⇒ 2.5%
  • 烈炎標記每秒傷害:75,每有一個烈炎標記來源+50 ⇒ 100,每有一個烈炎標記來源+60

震盪迴響

  • 命中時重置堆層

黑洞手套

  • 緩速效果:25 ⇒ 35%
  • 中心範圍大小提升20%
  • 傷害:60 ⇒ 70%雙防

道具削弱

保衛者利刃

  • 力量之花係數:25% ⇒ 20%
  • 物理致命:13 ⇒ 11

蒐集者

  • 物理致命:18 ⇒ 12

公理弧刃

  • 物理致命:22 ⇒ 18

競技場錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 「旋風鎚」新增傷害追蹤器。

錯誤修正

  • 之前,「極度邪惡」與「魔法導彈」在冷卻時間結束前還是可以被持續傷害技能觸發,現已修正此問題。
  • 之前「老練狙擊手」會重置「大絕轉盤」大絕的冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前「大絕轉盤」的圖示有時候不會出現,現已修正此問題。
  • 之前特定的增幅裝置與稜鏡道具被錯誤歸類為技能傷害,現已修正這些問題。
  • 重抽的增益現在會在獲得重抽骰子時更新,而不是在使用骰子之後了。
  • 之前「衛星雷射炮」的持續傷害減半了,現已修正此問題。
  • 之前「死亡循環」會無法造成傷害,現已修正這些問題。
  • 之前蓮葉收合時,慨影的E與鬼蟹就無法穿過錦鯉池的水面,現已修正此問題。
  • 「稜鏡之蛋」賦予的稜鏡道具現在會正確計算為增幅裝置賦予的道具了。
  • 「曬衣繩」的傷害追蹤器不會再計入對訓練假人造成的傷害了。
  • 「爆發晶球」的傷害現在會正確計為道具傷害了。
  • 之前「閃電魔杖」會賦予75攻擊距離,現已修正此問題。
  • 之前「伸縮手臂」的追蹤器不會更新,現已修正此問題。
  • 之前「三相之力」、「盧登之伴」與「黃金鍋鏟」會顯示空白圖示,現已修正此問題。
  • 之前「閃電魔杖」不會受益於「頂尖發明家」,現已修正此問題。
  • 若有「任務:心鋼起來」,則「火速賣裝」不會再賣掉「雄心之鋼」了。
  • 之前「震盪迴響」堆層與命中效果會觸發好幾次,現已修正這些問題。
  • 「基本功夫」現在應該會提升所有非大絕技能的傷害,而不是只有主動技能了(以及特定道具或增幅裝置)。
  • 之前用「收割者的報應」首次命中新目標時,會計入對前一個目標的連續攻擊次數,現已修正此問題。
  • 「任務:烏莉特的法帽」賦予的「巨型魔棒」售價已正確改為0(賣掉後還是可以完成任務)。
  • 之前「食肉者」有時候不會附加削抗效果,現已修正此問題。
  • 之前烏爾加特的R在受「連技破壞者」的敵軍身上有時候會失敗,現已修正此問題。
  • 之前「幻象之刃」不會減少弗力貝爾Q與R的冷卻時間,現已修正此問題。
  • 選了「基本功夫」之後,「殺戮時間」就不會再出現了,反之也一樣。
  • 之前「凱尼克欺瞞者」的護盾重置時不會顯示視覺特效,現已修正此問題。
  • 之前「守護者護符」不會賦予沒有魔力的英雄生命回復,現已修正此問題。

隨機單中

隨機單中的玩家,大家好。

這次更新我們將對英雄和符文進行調整。

英雄調整:

我們主要把重心放在反應性平衡上,移除了讓英雄變得特別難以對付的額外buff。舉例來說,夜曲的大絕配上「公理弧刃」蠻強的,所以我們要對他進行調整,讓他衝進敵陣時風險更高。

符文調整:

我們對於符文調整的目標是讓玩家有更多符合自己打法風格的選項,同時調整為召喚峽谷對線階段設計的符文,因為這些符文放到隨機單中可能不是那麼合適。我們會從關鍵符文開始調整,並會評估這些調整對不同職業有何影響。
  • 「死亡電刑」、「奧術彗星」與「先發制人」:雖然「靈魂收割」是法師與刺客最常用的符文,但我們想要透過調整上述符文來提供這些英雄更多樣的選擇。
  • 「守護者」與「骨甲」:我們調整了這些符文的冷卻時間,使其更符合隨機單中的團戰節奏,確保這些符文在快節奏的環境下更加有用。
  • 「啟封法書」:啟示符文在隨機單中好用的選擇比較少,但我們對關鍵符文進行了調整,來改善選擇這串符文的英雄的遊戲體驗。
額外備註:數值與冷卻時間的調整將不會反映在符文選取頁面,敬請注意。我們知道這可能會在玩家選擇符文時誤導各位,但我們的目標是改善選擇這些符文的玩家實際的遊戲體驗。我們很期待聽到各位的回饋,也希望大家會喜歡這些改動!祝各位玩得愉快,我們咆嘯深淵見!

增強

艾希

  • 攻速:2.5% ⇒ 3%
  • 造成傷害:100% ⇒ 105%

法洛士

  • 造成傷害:95% ⇒ 98%

削弱

嘉文

  • 承受傷害:95% ⇒ 100%

烏迪爾

  • 韌性:120% ⇒ 100%

夜曲

  • 承受傷害:85% ⇒ 90%

悠咪

  • 治療量:110% ⇒ 100%

調整

卡瑪

  • 造成傷害:95% ⇒ 100%
  • 承受傷害:95% ⇒ 100%

符文調整

死亡電刑

  • 傷害:(10%額外物攻)(5%魔攻)⇒(15%額外物攻)(10%魔攻)

刀鋒之雹

  • 110/80%額外攻速 ⇒ 130%/100%額外攻速

奧術彗星

  • 冷卻時間:20-8秒 ⇒ 15-8秒

守護者

  • 冷卻時間:90 - 40秒 ⇒ 60 - 30秒

骨甲

  • 55秒 ⇒ 40秒

啟封法書

  • 開始時間:6分鐘 ⇒ 3分鐘
  • 每次交換冷卻時間減免:25秒 ⇒ 20秒

先發制人

  • 基礎金錢:10 ⇒ 15
  • 造成傷害金錢:50%/35% ⇒ 60%/42%

全新造型&炫彩造型