25.07版本更新公告
歡迎來到25.07版本——薩科是貓貓,墨菲特是沙堡,娜菲芮還是根熱狗呢!我們準備了一些此版本峽谷與隨機單中限定的愚人節改動,快趁現在好好體驗看看吧。勒布朗的視覺更新已登場,展現她的全新樣貌與詐欺手段。「惡魔之手」中稀有紋章的取得率有所調整,競技場第二波特別嘉賓也即將到來!
本次更新重點是約瑞科的調整!他能夠召喚更多的霧行者、更具自主作戰能力,對線期的表現也更佳,但代價就是降低後期傷害。我們也對他進行了一系列的遊戲體驗改善與錯誤修正。快用標記炫耀一下你召喚出最多霧行者的紀錄吧!
其他即時平衡更新包含加強換線偵測,針對娜菲芮、關和辛吉德的後續平衡調整,讓犽凝成為不那麼OP的對手,還有一連串的常規平衡更新。
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!

版本概要
2025年愚人節
「混亂vs.狂歡」來啦!派對飛龍、貓貓士兵、迪斯可舞會般的混亂場面即將到來。當薩科的惡作劇對上「鵝鵝騎士 蓋倫」的溫馨狂歡,究竟哪邊會勝出?踩上加速坪開始衝衝衝,觸發驚喜連連的事件,馬上加入這場不容錯過的狂歡盛宴!所有的臨時改動僅在非積分對戰列隊生效,因此不用擔心這會影響你在天梯的升降。
「鵝鵝騎士 蓋倫」將於此版本期間推出。這是一款可自由選擇的蓋倫造型,可在所有遊戲模式中使用!
遊戲中還藏有更多彩蛋,盡情享受探索的樂趣吧!鵝鵝騎士僅於愚人節期間限時推出,並於兩週後從峽谷移除。派對飛龍也會在推出三天後開始減少出現頻率,記得在結束前趕快來玩。
派對飛龍(召喚峽谷)
派對龍魂
- 在距離友軍650單位內,獲得30%跑速加成。
- 每有5%跑速加成,獲得1%物攻與魔攻加成。
弒龍者增益
- 在你的道具欄中獲得派對禮物道具。若道具欄位已滿,則派對禮物會自動開啟。派對禮物會隨機提供150到250金錢,與1點技能點數。
- 獲得時髦迪斯可光環,讓附近的友軍士兵閃閃發光!
地形
- 基地與野區會出現迪斯可板。
- 踩上不同的迪斯可板會獲得可累加的跑速增益。(包含逐漸遞減的爆發與持續性增益)
- 我方基地會出現一顆小鴨迪斯可球。
- 點選小鴨迪斯可球會引發效果,讓你獲得更多跑速堆層。
薩科的混亂(召喚峽谷和隨機單中)
薩科魔盒
- 貓貓薩科魔盒會在路線上產生(包含召喚峽谷和隨機單中)
- 拾取魔盒會獲得一項隨機的可愛效果。
- 每10層堆層會提供小型派對禮物道具。
- 我們還不知道「鵝鵝騎士 蓋倫」對這些魔盒會有什麼反應。
更加快速的隨機單中
- 召喚師加速提升至200%。
- 帽帽果汁現在價格為300金錢,無堆層上限。
- 雪球現在看起來有些不同。
已知問題
- 派對禮物原本會提供1點技能點數,但在道具欄已滿的情況下,技能升級介面直到達到下個等級時會跳出,才有辦法使用那額外的1點。
勒布朗視覺更新
惡魔之手
整體來說,我們對於惡魔之手的反響感到高興,也很喜歡看到各位在各平台分享的手牌和紋章組合。有些玩家針對遊玩《英雄聯盟》時取得稀有紋章的機率提出意見,我們查看之後發現提供這些紋章的隱藏任務出現了非預期的互動。在25.07版本中,玩家應該會更容易取得這些紋章。這項修正會讓你在每分鐘的遊戲時間中,提升約80%的隱藏任務進度。
- 之前提供紋章的隱藏任務出現非預期行為,現已修正此問題。目前應該能更快獲得這些紋章。
系統
守護家園與溫泉
現在中路玩家普遍都會優先購買共生之足,並回城補滿生命與魔力再快速返回線上,幾乎抹除了對線時原有的消耗戰節奏。由於我們樂見共生之足成為輔助熱門且實用的道具,我們傾向調整回城誘因,而非削弱這款鞋子。從數學上來看,以下改動會讓你在資源匱乏時回基地的效率更高,但資源接近滿的時候回基地的效率則會變得較低。
溫泉治療
- 每秒最大生命:10.4% ⇒ 8%
- 每秒最大魔力:12.4% ⇒ 10%
- 前期每秒失去生命/魔力:6% ⇒ 16%
- 後期每秒失去生命/魔力:12% ⇒ 16%
守護家園速度
- 前期跑速:75% ⇒ 65%
- 14-40分鐘跑速:75-150% ⇒ 65-150%
換線偵測
我們會進一縮小換線偵測範圍,避免對在敵方野區作戰的英雄造成誤判。
- 中路的換線偵測範圍已縮小,不再與六鳥區有大範圍的重疊。
英雄

布蘭德
提升被動傷害。
布蘭德的打野能力在上個賽季受到非常嚴重的打野削弱影響。打野位置幾乎鮮少再看到他的蹤影,因此我們打算放寬部分傷害上限的限制,讓他再度具備競爭力。
烈炎鐵血(被動)
- 對非史詩級野怪每段傷害上限:7.5/15/22.5(取決於烈炎標記堆層)⇒ 10/20/30(取決於烈炎標記堆層)
- 對野怪爆炸傷害上限:250/325/400/475 ⇒ 270/355/440/525

達瑞斯
降低基礎物理防禦。延長E的冷卻時間。
達瑞斯不僅在野區,在整個峽谷的表現都太OP了。我們希望擴大前期達瑞斯使用E技後,對手的安全性與反制的可能性。這項改動是希望讓E技成為需要更審慎選擇的技能,並讓浪費的代價變得更明顯。
基礎能力值
- 物理防禦:39 ⇒ 37
索魂奪命(E)
- 冷卻時間:24/21.5/19/16.5/14 ⇒ 26/23.5/21/18.5/16

關
降低Q的最終傷害。調整W的成長係數。
關在15.6版本改動後過於強勢,且前期表現比預期更偏強。為了維持她的預期成長性,我們將回調之前的部分前期強化,並重新加入她先前具備的成長性。
剪剪!(Q)
- 最後剪擊傷害:70/95/120/145/170(+35%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+35%魔攻)
聖霧絲縷(W)
- 物防與魔防:25(+5%魔攻)⇒ 22(+7%魔攻)

埃爾文
延長Q低等級時的定身持續時間。
埃爾文太弱了,尤其是在前期更是如此。我們希望強化他在前期發揮作用的能力,更吸引技術型玩家選擇遊玩他。
盤根束縛(Q)
- 定身持續時間:1.2/1.4/1.6/1.8/2 ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2

莉莉亞
降低E的傷害。
我們在上個版本把莉莉亞強化過頭了,但我們很喜歡新版E技的冷卻時間,因此決定撤銷魔攻係數的buff,因為她其實不需要那麼多額外火力。
飛旋種籽(E)
- 傷害:60/85/110/135/160(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+50%魔攻)

露璐
降低Q的傷害。延長W高等級時的冷卻時間。
在上一個版本,我們觀察是否會因為削弱露璐常見的同路隊友,讓她的使用率自然降低。但這樣的情況並未發生,因此本次改動是針對她的猛藥,讓輔助的生態更加平衡。我們針對她的前期換血進行調整,尤其讓高MMR的玩家能更早建立優勢,並下調她W技的持續時間,讓對手能有更多的反擊空間。
閃耀雙重奏(Q)
- 最小傷害:70/105/140/175/210(+50%魔攻)⇒ 60/95/130/165/200(+50%魔攻)
- 最大傷害:105/157.5/210/262.5/315(+75%魔攻)⇒ 90/142.5/195/247.5/300(+75%魔攻)
- 之前緩速效果偶爾會比設定的衰減更快速,現已修正此問題。
- 緩速現在會立即套用,而不會延遲一段不固定的時間後才生效。
幻想曲(W)
- 冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16 ⇒ 18

娜菲芮
降低基礎生命。降低被動對野怪的傷害。提升Q對士兵的傷害。延長W低等級的冷卻時間。
娜菲芮在近期更新後成為打野的「頂尖狗王」。她在前期的表現尤具壓制力,因此我們削弱了她的部分基礎能力值與清怪速度,讓對手在前期有更多喘息空間。她目前打野整體來看比中路表現還要強,因此我們提升了她的Q技對士兵的清線能力,避免負責中路的娜菲芮受到過多影響。
基礎能力值
- 生命:635 ⇒ 610
- 物理防禦:30 ⇒ 28
眾犬吠聲(被動)
- 對野怪傷害:165% ⇒ 155%
冥血匕首(Q)
- 對士兵傷害:80% ⇒ 100%
獵犬嚎殺(W)
- 冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18 ⇒ 22/21/20/19/18
- 之前娜菲芮處於無法被指定狀態時,W技有時無法摧毀防禦塔的攻擊,現已修正此問題。
尋血獵犬(R)
- 之前賽勒斯盜取娜菲芮的大絕後,在施放過程中會進入無法被指定的狀態,現已修正此問題。

歐拉夫
E現在會隨攻速調整施放時間。
歐拉夫的E技在高攻速的情況下使用起來有些遲鈍,缺乏攻速成長性會讓玩家使用起來有不順暢的感受,打斷普攻節奏。
魯莽揮擊(E)
- 現在會隨攻速調整施放時間。
- 施放時間:.25秒 ⇒ .25-.175秒(0-125%額外攻速(包含W))

薩科
提升被動傷害。提升Q的傷害。
魔攻薩科的表現已經很不錯,但物攻薩科的表現一直沒有追上來。提升部分近距離、高風險技能的物攻係數,讓背刺型的刺客玩法更具特色。
背刺(被動)
- 傷害:20-35(取決於等級)(+25%額外物攻)額外物理傷害 ⇒ 20-35(取決於等級)(+30%額外物攻)額外物理傷害
欺詐魔術(Q)
- 傷害:25/35/45/55/65(+60%額外物攻)⇒ 25/35/45/55/65(+65%額外物攻)

慎
Q現在會對建築物造成固定傷害。
慎原本是設計為具分推能力的英雄,但在目前遊戲現況中,他對建築物的傷害不足,無法造成實質威脅。讓他Q技的基礎傷害也能作用於防禦塔應該能稍微提升他在邊線的施壓能力。
暮光強襲(Q)
- [新增] 攻速和固定傷害現在會作用於建築物。最大生命百分比傷害則不適用。

辛吉德
延長被動的冷卻時間。提升Q的傷害。降低R的能力值加成。
辛吉德在近期的士兵處決改動中受到了許多調整,我們認為把更多的強度分配給他的劇毒蹤跡傷害對於對戰而言更有利,因此我們將恢復這部分的設計,並削弱其他部分維持平衡。
毒氣推進(被動)
- 對每個目標的冷卻時間:8 ⇒ 10
劇毒蹤跡(Q)
- 每秒傷害:20/30/40/50/60(+40%魔攻)⇒ 20/30/40/50/60 (+42.5%魔攻)
瘋狂藥劑(R)
- 能力值加成:30/65/100 ⇒ 25/60/95

特朗德
提升E的緩速效果,縮短冷卻時間。
特朗德在經歷多項改動後,變得更傾向在低MMR發揮強度,但我們並不樂見他的表現這麼失衡。我們決定恢復他的冰柱強度,讓技術型特朗德玩家發揮得更順。
狡詰冰柱(E)
- 緩速效果:30/34/38/42/46% ⇒ 34/38/42/46/50%
- 冷卻時間:24/22/20/18/16 ⇒ 21/19.5/18/16.5/15

弗力貝爾
調整W的傷害。
弗力貝爾很酷,但他走物攻路線明顯比魔攻或坦克路線弱。我們嘗試讓他的物攻表現能和其他定位平起平坐,而且在設計上並非單純讓輸出爆發,而是以強化持續作戰能力為主。
狂熊撕咬(W)
- 強化傷害增幅:50% ⇒ 50%(+15%額外物攻)

齊勒斯
提升Q的傷害。調整W的傷害。降低E的傷害。調整R的傷害。
齊勒斯漸漸失去身為頂尖遠程長距離法師中路的定位,而且有非常高比例轉成了輔助。我們希望藉由強度調整,更明確凸顯他的中路實力,並讓投資了高成本魔攻道具的玩家能透過其技能組獲得更高的回報。
祕術脈衝(Q)
- 傷害:70/110/150/190/230(+85%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230(+90%魔攻)
毀滅之眼(W)
- 傷害:60/95/130/165/200(+60%魔攻)⇒ 50/85/120/155/190(+65%魔攻)
幻魔打擊(E)
- 傷害:80/110/140/170/200(+45%魔攻)⇒ 70/100/130/160/190(+45%魔攻)
魔導祭典(R)
- 傷害:180/230/280(+40%魔攻)⇒ 170/220/270(+45%魔攻)

犽凝
移除被動的降低暴擊傷害效果。E無法再解除控場效果。
我們在此版本對犽凝進行了一些調整,希望能讓犽凝玩家與對手雙方都享受他的新變化。他和弟弟一樣,在設計上也移除了被動的降低暴擊傷害效果,意味著更高的傷害、更多的擊殺數,還有更高的勝率。另一方面,我們也移除了他的E技在靈體送回身體時,可解除所有控場效果的能力。現在他在靈體送回身體的途中如果遭施以控場,仍會受到暈眩、定身與致盲等效果影響,這讓對手有機會追擊或擊殺,或至少讓犽凝玩家在進攻前得更審慎選擇位置。
獵人之道(被動)
- 暴擊傷害不再降低10%。
釋魂之刃(E)
- 靈體送回身體時不再解除控場效果。
- 說明清楚指出僅強化來自普攻與技能的傷害。

約瑞科
大幅度調整約瑞科。
此版本我們將對約瑞科進行大規模更新,並設定兩個主要目標。首先,我們希望約瑞科對專精玩家而言變得更好用,彌補他在操作上表現較差的階段,讓他成為更完整的英雄。再者,我們希望提升他在高階場的表現,增加約瑞科的技術展現空間,並讓他在面對高技術對手時更具韌性。我們也進行了一些小幅調整,使未來能更容易完成對約瑞科的調整。詳情請見後續說明。
為了讓約瑞科更獨立並補強其玩法上的空缺,我們大幅強化了他的前期能力,並提升他在線外的作戰表現。若使用Q技未擊殺士兵,現在也會產生更多的墳墓;攻擊英雄或大型/史詩級野怪也會產生墳墓;直接強化Q技的數值。此外還新增了約瑞科本人也能活用的E技的減益效果,不再只是強化霧行者的手段。
在技術表現方面,我們讓約瑞科更注重自身輸出(也就是前面提過的Q技增益和E技的改動),並重新設計霧行者的生命值規則。最終,在後期霧行者的數量會更多但傷害更低,但同時對多種類型的傷害更具耐受力,這代表它們對抗敵方英雄的能力變得更持久。
此外也進行了一些錯誤修正,尤其是針對霧行者的部分。透過改為讓召喚物依據約瑞科的額外能力值而非總能力值進行判定,未來調整約瑞科的基礎能力值時將不會同時影響他的所有召喚物,讓日後的平衡調整更具針對性。而黯霧女士的最終生命基本上維持不變,而其他改動則是針對後期的刻意削弱。
基礎能力值
- 物防成長:5.2 ⇒ 4.5
亡魂牧人(被動)
- 每座墳墓生成所需鄰近死亡數:12/6/2(等級1/7/13)⇒ 8/7/6/5/4/3/2(等級1/3/5/7/9/11/13)
- 物攻:4-90(取決於等級)(+20%總物攻)⇒ 15-75(取決於等級)(+20%額外物攻)
- 額外攻速:8%(每等級)⇒ 約瑞科的額外攻速
- 生命:110-212(取決於等級)(+20%最大生命)⇒ 100-300(取決於等級)(+15%最大生命)
- 霧行者能力值現在會隨約瑞科等級提升或能力值提升時即時更新,不需要重新召喚。
- 英雄對霧行者的基礎物攻:立即擊殺 ⇒ 來自近戰普攻的傷害提高100%
- 對霧行者的單一目標傷害:立即擊殺 ⇒ 普通傷害
- 對霧行者的範圍傷害:50% ⇒ 66-40%(取決於等級1-14)
- 非英雄單位對霧行者的傷害:所有士兵造成的傷害為50% ⇒ 所有士兵與非史詩級野怪造成的傷害為40%
- 霧行者與野怪戰鬥時,不會再跟隨約瑞科回城。
- 約瑞科現在可藉由標記被動,分享附近與全部的霧行者數量。
臨終葬儀(Q)
- 冷卻時間:7/6.25/5.5/4.75/4 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4
- 傷害:30/55/80/105/130(+40%總物攻)⇒ 30/55/80/105/130(+50%總物攻)
- [新增] 命中英雄或大型/史詩級野怪時召喚一座墳墓。
悲鳴瘴霧(E)
- 傷害:目前生命的15%,最低70/105/140/175/210(+70%魔攻)⇒ 固定傷害70/105/140/175/210(+100%魔攻)
- 約瑞科和召喚物跑速:20% ⇒ 30%
- [新增] 現在會削抗18/21/24/27/30%物防,持續4秒。
- [移除] 提高霧行者造成的傷害20%,持續8秒。
- 之前霧行者在穿越地形時可能無法跳向目標,現已修正此問題。
黯霧女士(R)
- 傷害:0/10/40(+50%總物攻)⇒ 50/75/100(+30%額外物攻)
- 生命:400-1650(取決於等級)(+60%最大生命)⇒ 1050-3200(取決於等級)(+60%額外生命)
道具

催化魔方
催化魔方身為一件線上史詩道具有點稍弱了。我們希望維持它與失落之章之間的價差,以保留線上出裝的多樣性,但這件道具不該讓人有無從下手購買的感覺,我們也希望它的魔力能跟上其他的同類型道具。
- 合成公式:紅水晶 + 藍水晶 + 600 ⇒ 紅水晶 + 紅水晶 + 藍水晶 + 200
- 總價格:不變
- 魔力:300 ⇒ 375
- 永續之力從承受傷害中獲得的魔力回復:7% ⇒ 10%(時光之杖也會同步套用此改動)

闇影戰戟
闇影戰戟已經疲弱了好一段時間,但由於它的被動過強,我們一直對直接強化這件道具抱持保留態度。我們決定降低它被動效果的觸發率,以減少對敵方視野的壓制力,同時提升其能力值並調整價格。整體來說,我們認為這仍然算是對該道具的強化。
- 總價格:2600 ⇒ 2500
- 物攻:50 ⇒ 55
- 熄滅燈火冷卻時間:50 ⇒ 90
隨機單中
各位隨機單中玩家大家好,此版本的重點我們會放在一些久未調整的英雄上。一些如針對達瑞文、巴德和伊芙琳的改動的目的在於微調特定技能,以解決其技能中長期存在的痛點。其他則是簡單的平衡調整,重新評估這些英雄相較於其他同類型英雄的實力表現。
別忘了參加愚人節活動,我們進步之橋見!
增強
阿璃
- 造成傷害:97% &ARR; 100%
巴德
- W技冷卻時間:18 &ARR; 10
達瑞文
- 被動金錢收入:25 +(2x堆層)額外金錢 &ARR; 40 +(2x堆層)額外金錢
- 死亡時被動堆層損失:50% &ARR; 30%
伊芙琳
- R技冷卻時間:120/100/80 &ARR; 100/80/60
莉莉亞
- E技冷卻時間:18 &ARR; 18/17/16/15/14
好運姐
- 造成傷害:90% &ARR; 93%
魔鬥凱薩
- 承受傷害:105% &ARR; 102%
銳空
- 技能加速:0 &ARR; 10
銳兒
- 治療量:90% &ARR; 100%
雷尼克頓
- 治療量:105% &ARR; 110%
史加納
- 承受傷害:105% &ARR; 100%
沃維克
- Q技冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 &ARR; 6
婕莉
- E技冷卻時間:22/21/20/19/18 &ARR; 20/19/18/17/16
削弱
索拉卡
- 承受傷害:97% &ARR; 100%
悠咪
- 造成傷害:105% &ARR; 100%
超速衝點、快打與一般對戰(競技模式)配對更新
在25.7版本,我們將與快打告別,並讓超速衝點全面上線。我們也希望提供一個非積分的標準召喚峽谷選擇,因此將同步開放一般對戰(競技模式)。
我們也將微調大洋洲服的一般對戰(競技模式)時間,改為在玩家人數最多的時段開放。
超速衝點 |
快打 |
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伺服器ID |
25.7版本前: |
25.7版本後: |
伺服器ID |
25.7版本前: |
25.7版本後: |
|
JP1 |
關閉 |
開放 |
JP1 |
開放 |
關閉 |
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KR1 |
關閉 |
開放 |
KR1 |
開放 |
關閉 |
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ME1 |
關閉 |
開放 |
ME1 |
開放 |
關閉 |
|
OC1 |
關閉 |
開放 |
OC1 |
開放 |
關閉 |
|
SG2 |
關閉 |
開放 |
SG2 |
開放 |
關閉 |
一般對戰(競技模式) |
||
伺服器ID |
25.7版本前: |
25.7版本後: |
JP1 |
關閉 |
當地時間17:00 ~ 03:00,週一~週日 |
KR1 |
關閉 |
開放 |
ME1(不變) |
當地時間19:00 ~ 05:00,週一~週日 |
當地時間19:00 ~ 05:00,週一~週日 |
OC1 |
當地時間11:00 ~ 03:00,週一~週日 |
當地時間17:00 ~ 03:00,週一~週日 |
SG2 |
關閉 |
當地時間17:00 ~ 03:00,週一~週日 |
競技場
一般改動
- 連技破壞者現在也能對擊飛和擊退產生效果。
- 烈火之環不再對處於死亡領域內的玩家造成傷害。
- 遊戲結算畫面現在最多可顯示5件增幅裝置,讓你在對戰紀錄中也能查看特別嘉賓所提供的增幅裝置。
特別嘉賓
第二回合的新特別嘉賓
安比薩
選擇一項犧牲:
- 銀級犧牲:在2回合後獲得1件銀級增幅裝置。
- 金級犧牲:接下來的5回合以75%的生命進入戰鬥,結束後獲得1件金級增幅裝置。
- 稜鏡犧牲:接下來的7回合以50%的生命進入戰鬥,結束後獲得1件稜鏡級增幅裝置。
卡特蓮娜
- 獲得5次重抽機會。
達瑞文
- 提高能力值鐵砧升階的機率。
- 開始連勝後,每累積3場勝場便會獲得1件能力值鐵砧。
卡莎碧雅
- 現在無法再購買鞋子,鞋子回合改為完整道具回合。
- 如果你已購買鞋子,則將以全額售出。
亞歷斯塔
- 第一次被淘汰時,改為將我方隊伍的生命降至1。
第八回合的新特別嘉賓
勒布朗
- 每隔25秒,正在戰鬥中的所有人會隱形3秒。
薩恩巫佐
- 復活無法使用。
特別嘉賓調整
伊莉絲
- 受困於特別嘉賓伊莉絲蜘蛛繭中的玩家會試圖掙脫,導致蜘蛛繭每1.5秒損失1生命;此傷害無法打破蜘蛛繭。
- 伊莉絲在死亡領域產生的蜘蛛繭現在會回到現實領域中。
一般增幅裝置
- 全能之魂:當你在持有龍族之心並擁有4個以上的靈魂時選擇全能之魂,會直接獲得遠古巨龍而非跳過1個靈魂。
- 煉獄使者:布蘭德、安妮、希瓦娜、庫奇的W技、鄂爾的W技、藍寶的Q/R技將不再計為煉獄使者的燃燒效果。
- 煉獄使者:現在改為「每項技能對每個目標」的冷卻時間,而不再是全體冷卻,以配合其他的技能命中增幅裝置。
- 一動也不動進入隱形所需時間:1.5秒 ⇒ 1.25秒
- 曬衣繩:20-300 ⇒ 20-300(+20%魔攻)(+30%額外物攻)(+2%額外生命)
- 小丑學院:死亡觸發造成的傷害無法贏得回合。
- 自爆炸彈客:死亡觸發造成的傷害無法贏得回合。
- 殺戮時間:對於有持續效果的技能,若在持續時間內就已完成冷卻,則會觸發此增幅裝置。加里歐/費德提克現在會在落地前觸發此增幅裝置。潘森現在會在戰矛落地前觸發此增幅裝置。
- 全部都給你:現在只會強化你對特定夥伴施放的治療/護盾,而不再對所有友軍生效。
- 雙刀流:(重製)普攻時,向同一目標發射一支額外箭矢,會造成50%傷害並觸發50%的命中效果。
- 雙刀流總攻速:100% ⇒ 50%
- 極度邪惡:不再在布蘭德或莉莉亞每次施加被動時觸發。這些被動現在會遵循增幅裝置的冷卻時間。
- 寶石手套/見縫插針:已調整暴擊公式,降低暴擊傷害的過度影響。
- 亙古智慧:若成為你的第二件增幅裝置,則將額外獲得2個等級。
- 自始至終:靈魂收割的每個靈魂傷害為10 ⇒ 20
- 自始至終:每件增幅裝置的初始靈魂數為4 ⇒ 8
詛咒增幅裝置
- 每回合詛咒之力上限:40 ⇒ 50
- 恐懼使者的詛咒之力轉化生命比例:225% ⇒ 400%
- 恐懼使者的每段頻率:1秒 ⇒ 0.25秒
- 末日預言的詛咒之力轉化適性之力比例:125% ⇒ 175%
- 褻瀆者每次硬控場賦予的詛咒之力:5 ⇒ 8
- 褻瀆者的詛咒之力轉化物理/魔法防禦比例:20% ⇒ 25%
- 褻瀆者的詛咒之力轉化命中比例:38% ⇒ 40%
- 闇黑之賜:移除了給予或獲得治療/護盾時獲得詛咒之力的距離規定。
道具
- 龍族之心:購買後最多可獲得4個靈魂。
- 海克斯閃電夥伴:距離1000 ⇒ 1200
錯誤修正
- 均衡十手的偵測效果稍作改良。
- 現在無法再多次購買相同果汁,或購買已在你身上生效的果汁。
- 死亡循環不再於死亡時觸發。
- 不死魔舞不再會在某些情況下賦予敵軍不死之握。
- 破曉之核現在會正式計入來自昇華護符的基礎魔力回復。
- 取消出售龍族之心將不再重抽靈魂。
- 克黎思妲的攻速現在會正確受到穩紮穩打的上限限制。
- 一轉就贏現在會正確作用於埃可尚的Q技。
- 旋風鎚不會因為攻擊植物/偵察守衛/陷阱而消耗。
- 傀儡手套不再因騎士誓願而縮短冷卻時間。
- 被梅爾的W技反彈的技能現在能受益於連鎖閃電的效果。
- 透過大絕轉盤使用科加斯的R技擊殺敵軍,不再永久將你的R技距離設定為科加斯的R技距離。
- 極度邪惡與其他命中類增幅裝置不再在凱爾每次普攻時皆觸發。
- 潛行者之爪不再僅供擁有衝刺技能的英雄使用。
- 潛行者之爪和飲血戰錘現在皆具有正確的售價。
- 套娃現在在復活時會正確造成擊退效果。
- 潛行者之爪在衝刺後不再顯示增益圖示。
- 斷頭者的大絕特效現在能在回合間正確顯示。
- 判定是否暴擊的技能現在不會再為寶石手套或見縫插針額外進行第二次判定。
- 淣菈的Q技現在可以和寶石手套一同暴擊。
- 角鬥士競技場支柱不再受到寶石手套的強化影響。
- 見縫插針和寶石手套不再重疊進行暴擊判定,避免幸運暴擊或雙重暴擊的情況發生。當兩件增幅裝置同時作用時,將以暴擊傷害較高者為準(寶石手套)。
- 當同時擁有寶石手套與見縫插針時,靈魂虹吸不再被多次觸發。
- 終極革新現在對布蘭德的R技設有6秒冷卻時間限制,以確保在冷卻時間重置後,R技會正常彈跳。
- 私人司機不再在你移動時中斷鄂爾的E技。
- 維克特現在會在購買階段正確獲得40堆層。
- 之前施放W技會讓你的特別嘉賓克雷德召喚師技能進入冷卻,現已修正此問題。
- 海洋之魂的追蹤器不再在非戰鬥回合中計算治療量。
- 法術餘波和末日預言現在在一個技能同時命中兩名敵軍時,會正確對兩者觸發效果,而不會僅對一人生效。
2025 Clash賽程表
正如我們在上次開發新訊向各位所承諾的,我們會恢復原本的Clash舉辦頻率。以下是全新的2025 Clash賽程表!
更多關於Clash的資訊,請點此查看Clash常見問答集客服頁面!
Clash賽事 |
賽事日期 |
隨機阿福盃 |
3月1日至2日 |
召喚峽谷盃 |
4月19日至20日 |
[新增] 召喚峽谷盃 |
5月24日至25日 |
季中邀請賽Clash |
6月21日至22日 |
[新增] 召喚峽谷盃 |
7月19日至20日 |
隨機單中盃 |
8月16日至17日 |
[新增] 召喚峽谷盃 |
9月13日至14日 |
世界大賽Clash |
10月18日至19日 |
[新增] 隨機單中盃 |
11月22日至23日 |
[調整] 召喚峽谷盃 |
12月13日至14日 |
補充說明:由於增加了每年舉辦Clash賽事的次數,獎勵條件也將恢復為最初的規定。
藍色結晶粉末市集回歸!
隨著25.07版本的登場,藍色結晶粉末市集再度回歸,並會持續到25.09版本更新為止。
本次藍色結晶粉末市集的回歸,同時推出全新稱號「市集愛好者」,可以用250,000藍色結晶粉末兌換。快把你囤積的藍色結晶粉末拿來兌換造型吧!提醒一下,下次藍色結晶粉末市集的回歸會是在今年年底左右。
燼和威寇茲的藍色結晶粉末定價
今年稍早我們將所有英雄的藍色結晶粉末定價降低了50%,導致某些玩家與開發團對喜愛的特殊價格設定消失了。我們有把各位希望恢復這些設定的請求聽進心裡,並針對此進行了一些更新。
在25.07版本中,將可用1234藍色結晶粉末兌換燼,用1618藍色結晶粉末兌換威寇茲。
聖所和「量子銀河終劫者 劫」
由於「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」造型的延遲,我們要延長「量子銀河終劫者 劫」的旗幟,直到下一款旗幟道具登場為止。
尊爵不凡 戰爭學院 姬亞娜
在測試和準備新商店的過程中,我們發現「尊爵不凡 戰爭學院 姬亞娜」無法正確顯示飾框頭像的問題。我們無法在推出後解決此問題,因此目前各位購買她的時候不會有飾框頭像。
待日後修正問題之後,我們會再提供給已購買的玩家,但目前還不確定修正時間。所以若目前沒有飾框頭像,別擔心,我們會補給你。有任何新消息,我們會隨時通知各位。
錯誤修正與體驗改善
- 之前辛吉德的Q技可在泰達米爾開大絕時無視他的無敵將他處決,現已修正此問題。
- 之前如果你是近戰英雄,在開拓者的帶路先鋒被動堆層堆滿時攻擊目標會無法造成緩速,現已修正此問題。
- 之前關的R技有時會顯示除錯文字,現已修正此問題。
- 之前部分殊死一戰啟動時的視覺效果並未正確顯示,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯對婕莉使用R技時,婕莉的R技不會觸發賽勒斯R技的冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前維爾戈如果奪取梅爾的控制權並使用W技擊殺敵方英雄,會導致維爾戈無法使用自己的被動,現已修正此問題。
- 之前娜菲芮的R技在目標貼著地形時會無法正常跨越地形,現已修正此問題。
- 之前娜菲芮的W技會額外產生多餘的增益圖示,現已修正此問題。
- 之前娜菲芮的獵犬無法與她一同衝刺,現已修正此問題。
- 之前歐羅拉的說明中出現不一致大小寫,現已修正此問題。
- 之前預示者的召喚指示器會顯示錯誤,現已修正此問題。
- 之前,魔鬥凱薩的Q技會朝游標而非他的面向施放,現已修正此問題。
- 之前法洛士的E技部分說明不一致,現已修正此問題。
- 之前海中釣魚樂宿敵任務的增益/減益消失,現已修正此問題。
- 之前賈克斯的R技升級後動畫無法正常播放,現已修正此問題。
- 之前妮可的技能商店說明與她更新後的技能不符,現已修正此問題。
- 之前使用重置遊戲功能後,元素峽谷的地圖變化不會重置,現已修正此練習工具問題。
- 之前無論選擇生成哪種元素飛龍,僅會產生同一種元素飛龍,現已修正此練習工具問題。
- 之前生成飛龍時會同時生成亞塔坎,現已修正此練習工具問題。
- 之前使用重置遊戲功能後,亞塔坎的地形元素仍會留在地圖,現已修正此練習工具問題。