25.08版本更新公告
遊玩25.08版本,探索自己的命運!
25.08版本來了!目前所有對戰模式都會有平衡性調整。這也是本積分賽季最後一次版本更新,趕快累積15場勝利,解鎖「戰爭英雄 逆命」吧!
死墓之花、機會和狂霸血甲等道具已淡出玩家視野,本次更新會予以改善。我們也希望梅爾和柔依重返熱門角的行列。
此外,我們還會大幅度調整安妮,將毫無殺傷力的泰貝爾持續傷害轉移至她的技能,讓這隻英雄玩起來更有爽快感。阿璃和星朵拉目前的出裝不太對勁。阿璃的出裝比預期的還要坦,星朵拉則能在輕鬆購買低傷害道具的狀況下打出驚人傷害,因此需要稍微調整一下。其他調整包括近期大幅調整的關和約瑞科等英雄的後續平衡。
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!

版本概要
召喚峽谷S1積分賽季結束
召喚峽谷S1積分賽季將於當地時間4月29日午夜結束,也就是25.08版本最後一天。
第2賽季開始(25.09版本)後,積分對戰進度才會重置,但積分獎勵任務會更新。
別忘了在賽季結束前贏得15場積分對戰勝利(單排/雙排或彈性積分),完成「戰爭英雄 逆命」任務!積分獎勵將於25.9版本期間送出。
英雄

阿璃
降低物防成長。調整W的傷害,冷卻時間延長。提升E的傷害。
阿璃的調整主要是弱化目前熱門且過於強勢的出裝「時光之杖+黎安卓的折磨」,並導向我們預期的理想出裝,亦即強大的魔攻爆發型態。我們要提升魔攻係數並調降升級發育,同時削減物防發育幅度,才不會讓額外的生命值影響過於劇烈。
基礎能力值
- 物防成長:4.7 ⇒ 4.2
魅火(W)
- 傷害:45/70/95/120/145(+30%魔攻)⇒ 40/60/80/100/120(+40%魔攻)
- 最大傷害:72/112/152/192/232(+48%魔攻)⇒ 64/96/128/160/192(+64%魔攻)
- 冷卻時間:9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
傾城(E)
- 傷害:80/120/160/200/240(+75%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+85%魔攻)

安妮
降低生命成長。提升Q的傷害。提升W的傷害,縮短冷卻時間。R新增魔法穿透被動技能,傷害減少。
安妮的輸出火力過於仰賴泰貝爾,尤其是牠被動地站在敵軍附近並持續燃燒敵軍,同時觸發多種道具效果的狀況,這已經持續好一陣子。我們不想徹底根除這種玩法,但還是希望輸出火力回歸安妮本身,並給她在泰貝爾冷卻期間可以奮力一搏轟炸敵軍的空間。此外,安妮的R將新增被動,藉以獲得百分比魔法穿透,且會影響她的所有傷害。我們希望閃現冷卻時,安妮還是有辦法對戰,因此她需要能夠更自由地選擇目標,且在對付前排目標時可以打出更高傷害,而魔法穿透正有助於她做到這點。
基礎能力值
- 生命成長:102 ⇒ 96
瓦解怒焰(Q)
- 傷害:70/105/140/175/210(+75%魔攻) ⇒ 70/105/140/175/210(+80%魔攻)
烈焰衝擊(W)
- 傷害:70/115/160/205/250(+85%魔攻)⇒ 70/120/170/220/270(+85%魔攻)
- 冷卻時間:8 ⇒ 7
召喚:泰貝爾(R)
- 新增被動額外魔法穿透:10/12.5/15%
- 燃燒靈氣:20/30/40(+12%魔攻)⇒ 8/12/16(+4%魔攻)
- 泰貝爾普攻傷害:50/75/100(+15%魔攻)⇒ 30/45/60(+10%魔攻)

布里茨
增加被動護盾。提升Q的傷害。
布里茨的勝率、選用率和禁用率都比我們預期的數值還要低,有夠悽慘。我們要強化他的抓取傷害,增加擊中目標時的擊殺機率,還要增加被動的續戰能力,進而提升出裝增加魔量的誘因,讓他更能在長時間團戰中發揮影響力。
法力屏障(被動)
- 護盾:30%最大魔力 ⇒ 35%最大魔力
火箭抓取(Q)
- 傷害:105/150/195/240/285(+120%魔攻)⇒ 110/160/210/260/310(+120%魔攻)

布蘭德
提升對野怪的每下被動傷害。
上次改版拉高了布蘭德每下傷害的上限,但勝率似乎沒有明顯起色,而且他打野還是非常弱。我們要增加布蘭德對野怪每下傷害強化的真實百分比,希望他更快打出高額傷害。
烈炎鐵血(被動)
- 「烈炎鐵血」對野怪每下傷害倍率:215% ⇒ 240%

關
降低E的傷害。
關的全新力量曲線增加了她在對戰前期的機主導權,但目前型態的火力有點太猛,前期也過於強勢。
剪步如飛(E)
- 命中傷害:12/14/16/18/20(+25%魔攻)⇒ 8/11/14/17/20(+25%魔攻)

赫威
提升被動傷害。提升R的傷害。
跟其他法師比起來,赫威需要增強。他的前期表現不錯,但後期的火力不足以構成實質威脅。我們想要強化他在大後期對戰影響局勢的能力。
筆仙真跡(被動)
- 傷害:30-180(取決於等級)(+30%魔攻)⇒ 35-230(取決於等級)(+30%魔攻)
絕望螺旋(R)
- 爆炸傷害:200/300/400(+80%魔攻)⇒ 200/325/450(+80%魔攻)

露璐
降低基礎生命。
儘管上次改版削弱露璐,她的勝率還是提高了,這要歸功於Q技的問題修正。因此我們要再次削弱露璐。她是法師,因此刺客(尤其是AD刺客)應該要有辦法突進並在她強化友軍之前收掉她,因此我們要執行有效改動,確保所有固定穿透出裝的職業可以輕易打穿她。
基礎能力值
- 生命:595 ⇒ 565

梅爾
攻速和基礎生命提升。
我們之前為了梅爾的高禁用率而予以削弱,但她現在一蹶不振,因此我們要稍稍拉回她的強度,同時希望增強的部份不會對其他玩家造成過多壓力。
基礎能力值
- 生命:600 ⇒ 630
炙灼耀輝(被動)
- 每層傷害:5-20(取決於等級)(+1%魔攻)⇒ 8-25(取決於等級)(+1%魔攻)

雷尼克頓
提升R高等級的傷害。
雷尼克頓近來表現不佳,在職業賽事的出場率降低,我們想要稍微增強他的單排實力。雷尼克頓是對線好手,因此我們增強的部份不會影響他的對線階段或是等級6戰力顯著提升的狀況,而會影響後期體驗。
君臨天下(R)
- 傷害:30/60/90(+5%額外物攻)(+5%魔攻)⇒ 30/75/120(+5%額外物攻)(+5%魔攻)

慎
提升Q的緩速效果。縮短W的冷卻時間。
雖然我們最近增加了慎的對塔傷害,他的表現仍然不佳。我們希望他能善用各項手段,進而在上路發揮優勢。
暮光強襲(Q)
- 跑離慎時緩速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
靈氣庇護(W)
- 冷卻時間;18/16.5/15/13.5/12⇒ 16/14.5/13/11.5/10

索娜
提升Q音波高等級的傷害。
索娜近來的整體表現不佳,我們要強化索娜的核心技能效果,希望她能輕鬆發揮基本增益的功能。
英勇讚美詩(Q)
- 音波傷害;50/80/110/140/170(+40%魔攻)⇒ 50/85/120/155/190(+40%魔攻)

星朵拉
降低W高等級時的緩速效果。調整E的傷害。調整R的傷害。
我們要調整星朵拉技能,希望她更像爆發型法師,而非仰賴高技能加速來壓制對手的長時間拉打英雄。為了讓爆發型出裝有辦法與高加速出裝抗衡,我們要微調她的部分數值。
意志之力(W)
- 緩速效果:25/30/35/40/45% ⇒ 25%
虛弱潰散(E)
- 傷害;75/115/155/195/235(+45%魔攻)⇒ 60/95/130/165/200(+60%魔攻)
超能解放(R)
- 每顆黑暗星體傷害:100/140/180(+17%魔攻)⇒ 90/130/170(+20%魔攻)

崔絲塔娜
降低R的傷害。
不論在對戰的哪個階段崔絲塔娜都非常強勢,她的對線爆發傷害以及後期輸出已經擠壓到其他下路英雄。我們要調弱她的大絕,讓等級6過後滾雪球的狀況不會太嚴重。
毀滅射擊(R)
- 傷害:275/325/375(+70%額外物攻)(+100%魔攻)⇒ 225/275/325(+70%額外物攻)(+100%魔攻)

齊勒斯
延長被動冷卻時間返還。提升Q的傷害。
上次改版本來希望強化中路齊勒斯並調弱輔助玩法,結果卻不溫不火,還導致勝率微幅下降。上次改版的火力轉移是好的開始,這次我們要針對中路調整擊殺後的魔力回復,希望能確實在中路發揮效果。除此之外,還要增強齊勒斯的基礎傷害,彌補上次改版調降的基礎傷害,進而促進前期輸出能力。
秘術強襲(被動)
- 擊殺時冷卻時間減免:2.5秒 ⇒ 3.5秒
祕術脈衝(Q)
- 傷害:70/110/150/190/230(+90%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+90%魔攻)

婕莉
提升R的連鎖閃電傷害。
雖然婕莉的數值看起來合理,但曾經熱門的她已經淡出下路選角視野,因此我們要為她打一劑強心針。我們要強化她的威猛團戰火力,讓她順利carry全隊。
雷霆萬鈞(R)
- 連鎖閃電傷害:25% 總物理傷害 ⇒ 30%總物理傷害

犽凝
降低W的傷害。
我們上次改版本來想增強犽凝,但根據犽宿後來受到的影響,增強的影響超出我們的預期。因此我們要稍微削弱犽凝,希望能實現本來的目標。本次削弱的目的是希望他更仰賴普攻,並在此過程中承擔更高的風險。
滅魂斬(W)
- 傷害;10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%目標最大生命)⇒ 10/20/30/40/50(+8/9/10/11/12%目標最大生命)

約瑞科
提升被動承受的野怪傷害。調整E的傷害公式。R印記只會影響英雄。
儘管上次改版算是成功讓約瑞科發揮霧行者的優勢,也提升了他的前期對線能力,卻也導致打野玩法逐漸成為主流且過於強勢。本次改版要在他的打野和上路玩法兩者間取得平衡,這樣我們才能有效地分別予以調整。希望這些調整能稍微減弱打野約瑞科,但基本上不會影響到上路玩法。
亡魂牧人(被動)
- 野怪承受傷害:60% ⇒ 100%
- 士兵承受傷害:不變
悲鳴瘴霧(E)
- 傷害:70/105/140/175/210(+100%魔攻)⇒ 6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命(每100魔攻+3%)
- 新增對野怪最大傷害:50/75/100/125/150(+100%魔攻)
- 新增對線士兵最小傷害:70/105/140/175/210(+100%魔攻)
荒島輓歌(R)
- 新增印記只會影響英雄。

悠咪
降低等級較低時被動治療量。降低E的護盾值。
悠咪最近已躍升為最強輔助之一,這狀況在高階場特別顯著。由於她在前期對線階段過於強勢,我們要調降她的初期輸出,希望對線能力偏弱的她仰賴發育。
貓貓摯友(被動)
- 治療:25-110(取決於等級)(+25%魔攻)⇒ 20-110(取決於等級)(+25%魔攻)
蹦蹦衝刺(E)
- 護盾;80/105/130/155/180(+30%魔攻)⇒ 65/90/115/140/165(+30%魔攻)
道具
死墓之花
對法師來說,死墓之花目前徹底落後虛空之杖,我們希望兩者可以變得旗鼓相當。因此要稍微增強死墓之花,促進目標明確的玩家的購買意願。
- 技能加速:15 ⇒ 20
死者肩甲
死者肩甲的緩速抗性最近在彌補少數英雄的弱點時效力過強,我們要趁這個機會削減單出一件裝備的緩速抗性效力。
- 緩速抗性;25% ⇒ 15%
機會
機會逐漸失去人氣,我們要予以調強,希望它能成為更熱門的物理致命道具。除此之外,我們要降低遠程攻擊的被動物理致命數值,這樣遠程使用者從基礎數值增益獲得的優勢就不會像近戰使用者那樣顯著。
- 物理致命:15 ⇒ 18
- 備戰:脫離與敵方英雄的戰鬥後8秒,獲得11(近戰)/7(遠攻)物理致命。⇒ 脫離與敵方英雄的戰鬥後8秒,獲得11(近戰)/5(遠攻)物理致命。
狂霸血甲
狂霸血甲沒什麼大問題,只是大部分的時候沒那麼強大。希望增強之後,它對坦型鬥士來說會成為更值得購買的選項,尤其是晚期出裝。
- 暴政;增加等同於2%額外生命的額外物攻 ⇒ 增加等同於2.5%額外生命的額外物攻
- 報應:0-10%(根據已損失的生命值)物攻 ⇒ 0-12%(根據已損失的生命值)物攻
隨機單中
隨機單中愛好者們,部分poke型英雄之前削弱力度過大,因而在隨機單中地圖上失去核心操作魅力,我們要在本此版本更新予以調整。我們的目標是恢復這些英雄的特色,同時維持平衡性。至於其他英雄,我們的重點是特定技能強化,進而改善他們團戰時的對戰手段以及整體續戰力。
增強
貝爾薇斯- R的虛空珊瑚持續時間:15秒 ⇒ 40秒
派克
- 承受傷害:95% ⇒ 90%
雷葛爾
- R冷卻時間:110/100/90 ⇒ 90/80/70
希維爾
- 造成傷害:90% ⇒ 93%
法洛士
- 造成傷害:98% ⇒ 100%
調整
拉克絲- R冷卻時間:60/50/40 ⇒ 80/70/60
- 造成傷害:85% ⇒ 90%
競技場
英雄
伊芙琳- E(未強化)最大生命%基礎傷害::5% ⇒ 4%
- E(強化)最大生命%基礎傷害::7% ⇒ 6%
蓋倫
- Q沉默持續時間:1秒 ⇒ 1.5秒
- W傷害減免:20% ⇒ 30%
卡薩丁
- 生命成長:128 ⇒ 119.5
- E魔攻係數::80% ⇒ 65%
- R每層額外傷害:45/55/65 ⇒ 35/45/55
娜菲芮
- W冷卻時間:22/21/20/19/18 ⇒ 18/17/16/15/14
- R冷卻時間:110/95/80 ⇒ 70/60/50
雷茲
- 被動魔力係數:7.5% ⇒ 6.5%
- R超負荷強化傷害:40/70/100% ⇒ 40/60/80%
泰達米爾
- 基礎物攻成長:4 ⇒ 3
- W物攻減免:30/52.5/75/97.5/120 ⇒ 30/45/60/75/90
薇可絲
- 生命成長:138 ⇒ 114
- Q魔攻係數:80% ⇒ 70%
烏爾加特
- 生命成長:92 ⇒ 102
- 物防成長:4.4 ⇒ 5
- 物攻成長:3 ⇒ 4
希格斯
- 生命成長:133 ⇒ 123
- Q傷害:125/175/225/275/325(+80%魔攻)⇒ 105/155/205/255/305(+70%魔攻)
增幅裝置
還有我的斧頭!- 冷卻時間:8秒 ⇒ 12秒
- 傷害:60-225(+100%物攻)(+60%魔攻)⇒ 60-200(+80%物攻)(+45%魔攻)
換斗移星
- 新增現在施放者和友軍會獲得80-250(+5%最大生命)的護盾,使用後持續4秒。
- 現在友軍也會得到跑速增益。
死亡之觸
- 命中係數:40% ⇒ 30%
你追不到我
- 傷害:15-150(+20%額外物攻)(+10%魔攻)⇒ 15/125(+20%額外物攻)(+10%魔攻)
雙刀流
- 傷害:50% ⇒ 40%
- 命中傷害:50%的效果 ⇒ 40%的效果
一動也不動
- 新增現在潛行結束後的首次命中會造成傷害。
- 傷害:首次命中造成60-200(+40%魔攻)(+60%額外物攻)魔法傷害。
- 新增現蹤後跑速暫時提升100%,效果會逐漸衰減。
- 現在戰鬥開始時增益為主動(你看不到生成地點)。
極度邪惡
- 每次技能命中魔攻:2 ⇒ 1
任務:阿福英雄
- 所需參與擊殺次數:10 ⇒ 8
道具
- 現實裂痕:虛空幼蟲生命條隱藏起來,幼蟲的透明度隨其生命變化。
- 流水之杖魔攻:55 ⇒ 45-85(取決於等級)
- 黑洞手套傷害:30-100(+70%物防)(+70%魔防)⇒ 30-100(+6.5%最大生命值)
- 新增好戰者鎧甲:現在每秒恢復0.8%最大生命。
- 渦輪煉金罐數值:600生命,15%跑速 ⇒ 600生命,80適性之力
- 移除日輪的加冕和贖罪神石的重複施放懲罰。
特別嘉賓
- 投票階段時間已從25秒調整至20秒。
- 斯溫特別嘉賓:輪空回合的渡鴉數量從6調整至8。
錯誤修正與體驗改善
- 之前費德提克進入戰鬥時,生命條會消失,現已修正此問題。
- 之前玩家遭到淘汰後,幸運碎片會賦予金幣,現已修正此問題。
- 殞落之祭的追蹤器現在可以正確追蹤擋下的傷害。
- 套娃現在不會於首次遭到擊殺時震退敵軍。
- 輕舞飛揚和射手法師現在會在說明中顯示數值。
- 巨像勇氣再也不會預設為顯示增幅裝置卡片的所有成長(你還是可以在增幅裝置說明查看)。
- 使用格式標色來修改許多說明文字。
- 修正海克斯閃電夥伴攻擊距離指示器。
- 寶石手套+見縫插針,暴擊傷害現在無法堆疊。若兩者都會造成暴擊傷害,則取較高的暴擊傷害倍率。可以用見縫插針暴擊而不能用寶石手套暴擊的技能,現在不會在兩者都擁有的情況下停止暴擊。
- 修改薩恩巫佐吼聲和投票活動圖示,以搭配新造型。
造型更新
- 大角鬥賽 賽恩:我們調整了他的模型和骨架,現在他的盔甲外觀和移動方式感覺更像盔甲。
- 大角鬥賽 賽恩:我們也調整了技能組的火焰和動畫特效。
- 大角鬥賽 塔隆:我們調整了技能組的火焰和動畫特效。
薩恩巫佐 魔鬥凱薩
「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」將於25.08版本在聖所上架,但我們還要稍做修飾,各位可以期待25.09版本的成果。
- 清除某些維爾戈控制「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」時的意外動畫特效。
- 確保各種型態的語音都能正確觸發。
- 確保從戰爭迷霧現身時音效正確。
- 確保每個型態的溫泉加速動畫特效正確。
- 確保兩個魔鬥凱薩的大絕重疊時,不會有遠處可見的意外動畫特效。
錯誤修正與體驗改善
- 亞塔坎與特定英雄的所有互動完整語音腳本現已啟用。快前往峽谷看看你能否聽到所有語音!
- 之前使用重置遊戲功能後,兵線不會重置,現已修正此練習工具問題。
- 之前解放型傳送就算在取消後也會提升跑速,現已修正此問題。
- 之前深淵面具和世界地圖出現在錯誤的商店類別,現已修正此問題。
- 之前攻擊守衛類單位時,啟封法書會暫時失效,現已修正此問題。
- 之前先知透視鏡的距離指示器並不符合實際距離,現已修正此問題。
- 之前希維爾的E會無法擋下雷葛爾的E,現已修正此問題。
- 之前蓋倫的Q攻擊有法術護盾且有辦法回顧的目標時,會導致目標在0生命的狀況下存活,現已修正此問題。
- 之前血歌會強化死亡之舞的流血傷害,現已修正此問題。
- 之前勒布朗技能影片並未反映她的更新,現已修正此問題。現在她在影片中看起來也很讚。
- 之前阿卡莉W煙霧動畫特效會在有高低差的地形忽明忽滅,現已修正此問題。
- 之前圖奇可以用Q進入預示者並導致預示者衝刺動畫無法正確顯示,現已修正此問題。
- 之前派克的Q返還的魔力總量可能會出錯,現已修正此問題。
- 之前埃爾文的W可以擋住亞塔坎和虛空幼蟲模型,現已修正此問題。
- 之前維克特的進化可能會變灰色,現已修正此問題。
- 之前劫的E會減少W冷卻時間2秒而非3秒,現已修正此問題。
- 之前賈克斯的E有時對防禦塔無效,現已修正此問題。
- 之前約瑞科在地形的另一側對敵軍施放「悲鳴瘴霧」後,霧行者無法跳過地形,現已修正此問題。
- 之前公告語音未播放,現已修正此問題。
參加藍色結晶粉末市集的最終機會!
藍色結晶粉末市集將於25.08開放,25.09上線後則會關閉!別忘了查看商品型錄,並在今年稍後市集結束前用光藍色結晶粉末!
全新造型與炫彩造型
下列炫彩造型將於本次更新推出: