14.13版本更新公告
14.13版本清涼登場!💦
14.13是蛙蛙版本。文案就這樣,別懷疑。
14.13版本有許多英雄調整、對於刺客關鍵符文的小更新,以及一個挺大的法洛士調整,我們重製了他的被動來搭配攻速。競技場也有些平衡改動,以及專屬的免費英雄名單。而在隨機單中,我們新增了重骰重選的冷卻時間,讓你不用擔心別人把你原本的英雄狙走。
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要
Riot放暑假
這次版本與Riot的暑假重疊,所以《英雄聯盟》與Riot要放一整週的假來充電、放鬆,說不定還會打完我們的傳奇殿堂通行證,到樹下乘乘涼,甚至在清晨踏上小徑展開冒險。7月4日這一週的假代表14.13版本將會維持3週,直到7月17日的14.14版本。更多關於暑假的資訊,請看這篇Riot文章。
英雄
布蘭德
降低被動魔力回復。降低E的傷害。
布蘭德幾乎在各個定位表現都不錯,所以我們要稍微削弱他。這些改動主要透過調整他的被動與升級技能的順序(中路與下路第二招才點E)來針對他的中路與下路,因為他輔助與打野的強度比較正常。
烈炎鐵血(被動)
- 魔力回復:30-50(取決於等級)⇒ 20-40(取決於等級)
天火燎原(E)
- 魔法傷害:60/90/120/150/180(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+60%魔攻)
剛普朗克
調整E緩速計算公式。
隨著剛普朗克的出裝改變,他本人也要有所變化,因為「三相之力」已經變成了他的必出裝,讓他沒辦法再搶著出暴擊了。我們要以固定數值來取代一些暴擊成長,作為直接的強化,同時讓玩家繼續有動力找到不同的出裝方式,不用再一定要靠暴擊一槍爆掉敵隊。
火藥桶(E)
- 緩速:30/37.5/45/52.5/60%(+0%-25%,取決於暴擊率)⇒ 40/50/60/70/80%
古拉格斯
降低被動治療量。
古拉格斯在線上有點難對付,因為他換血很難反制,續戰力又高。所以我們要降低他被動的強度來影響他的續戰力,讓他沒那麼不動如山。這個治療量是好幾年前為了清野強化的,現在清野沒那麼吃血量了,所以不再需要這個強化。
歡樂時光(被動)
- 最大生命治療量:6.5% ⇒ 5.5%
葛雷夫
提升E額外物理防禦。
葛雷夫的出裝、傷害量與清野速度正常,但續戰力可以再高一點。13.22版本對他E的nerf太狠了,所以我們要取消這個nerf,因為他不需要被削弱那麼多。
猛龍過江(E)
- 每層額外物理防禦:2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16
克黎思妲
降低基礎物理攻擊。移除W對非英雄最低傷害與對非英雄處決門檻。降低W對非英雄傷害上限。延長R的冷卻時間。
考慮到克黎思妲比一般的ADC還難玩,她的勝率還算正常,但她稱霸職業賽場已經一整年了。由於她在賽場上已經沒什麼新鮮感了,我們要推出一些nerf,希望能對職業賽事造成較大的影響。我們要削弱她需要隊友配合的技能,並移除一些W的特殊規則,並將剩下的加進技能說明裡,使其更加清楚。我們也針對推薦符文進行了微調,更新了一些有更好選擇的選項。
基礎能力值
- 物理攻擊:61 ⇒ 59
憎靈守衛(W)
- [REMOVED]對非英雄最低傷害:75/100/125/150/175
- [移除]對非英雄處決門檻:125/150/175/200/250
- 對非英雄傷害上限:250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200
命運呼喚(R)
- 冷卻時間:150/120/90 ⇒ 160/140/120
卡爾瑟斯
降低Q的傷害。
卡爾瑟斯還是太OP了(尤其是在高階對戰中),可以穩定成長,造成可觀又難以閃躲的傷害。所以我們要降低他前期的傷害與清野能力,打平「黑焰火炬」強化到他的部分。
荒蕪(Q)
- 魔法傷害:43/62/81/100/119(+35%魔攻)⇒ 40/59/78/97/116(+35%魔攻)
凱能
降低基礎生命。
施放大絕時移動感覺很舒暢,而且威力強大,所以我們要直接對他進行削弱。他在高階對戰中最吃香,所以我們要針對這點進行調整。我們要降低他的基礎生命,讓他的對手更有機會一有空隙就殺了他,因為他現在更會躲,R的雙防數值也更高。
基礎能力值
- 生命:611 ⇒ 580
李星
提升生命成長。提升W低等級的護盾量。
李星比想像中的還弱,所以我們要強化他。他現在已經夠有殺傷力了,所以我們要轉而針對他的防禦面。另外值得一提的是,有25%的李星玩家第二招會先點滿「狂風暴雨/分筋錯骨」,這比傳統點滿W還要弱,所以我們要提升W前期的強度,讓大家點得更理所當然一點。
基礎能力值
- 生命成長:105 ⇒ 108
鐵璧金身/易筋洗髓(W)
- 護盾量:50/100/150/200/250(+80%魔攻)⇒ 70/115/160/205/250(+80%魔攻)
麗珊卓
提升Q的傷害。縮短W低等級冷卻時間。
我們要改善麗珊卓在有利對戰的表現,因為我們覺得她的表現沒有好到讓玩家有理由特別去選她,所以我們要降低她W的冷卻時間,讓她可以更常抓敵軍跟清兵,並強化她主要技能的傷害。
幽影碎冰(Q)
- 魔法傷害:80/110/140/170/200(+80%魔攻)⇒ 80/110/140/170/200(+85%魔攻)
暴雪結界(W)
- 冷卻時間:12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
好運姐
提升基礎物攻。降低W未受傷害所需時間,降低跑速延遲。提升W初始與最大額外跑速。
好運姐是簡單易懂的ADC,代表她的勝率應該要比平均高。雖然她每場對戰造成的傷害嚴格上來說跟季中道具改版前一樣多,她還是比以前弱了一點。現在她不再直衝妖夢鬼刀之後,她的成長速度不夠快,也沒辦法像以前那樣在地圖上趴趴走了,所以我們要稍微強化她的對線能力,並大幅強化「趾高氣揚」的額外跑速。
基礎能力值
- 基礎物攻:52 ⇒ 55
趾高氣揚(W)
- 未受傷害所需時間:5秒 ⇒ 4秒
- 升級跑速延遲:5秒 ⇒ 3秒
- 最大額外跑速:55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
- 初始額外跑速:25 ⇒ 30/35/40/45/50
奧莉安娜
提升基礎物攻。
這季法師道具被改了之後,她跟其他中路英雄比起來弱了一點。我們想要透過提升她的基礎物攻來讓她前期的普攻搭配上被動後能夠比得上其他法師,藉此強化她。
基礎能力值
- 物理攻擊:40 ⇒ 44
潘森
提升W對士兵與野怪的傷害。
我們對14.11版本潘森的改動成果挺滿意的,但我們要對W進行一點小體驗改善,來讓他尾刀起來更貼近14.11版本之前的樣子。
盾之躍擊(W)
- 對士兵與野怪最小傷害:50 ⇒ 60
史加納
提升Q的魔力消耗。降低Q最大生命傷害。
隨著史加納推出過了一段時間,玩家越來越上手之後,我們發現他的禁用率持續提高,而且稱霸了職業賽場。作為難度適中的新英雄,他勝率太高了,而種種跡象顯示上路是他問題最大的定位。所以這次版本,我們要nerf史加納,目標有幾個:首先,我們要確保史加納能夠勝任坦克的角色,所以我們要砍他的傷害,而不是續戰力。第二,我們想要確保上路前期的反制更加公平:在他出水滴之前魔力更吃緊,並讓Q對換效率整體變得更差,希望能夠讓他上路的對手好過點。
這些nerf對他打野不會有太大的影響,因為他第一次清野就可以輕鬆達到傷害上限,但還是會影響他對上其他英雄時的傷害。
翻天覆地/尖岩飛彈(Q)
- 消耗魔力:30 ⇒ 50
- 最大生命傷害:15% ⇒ 10%
塔莉雅
降低Q對野怪的額外傷害。
塔莉雅目前在野區表現超級OP,所以我們要特別削弱打野的部分。她目前第一次清野是全遊戲最快的,而靠著「符文灰燼」與其升級,後期清野也不弱,所以我們把她的清野速度降低到更合理的程度。
旋舞飛岩(Q)
- 對野怪額外傷害:25(+5%魔攻)⇒ 10
法洛士
降低基礎物攻與攻速成長。重製被動。提升W傷害與返還的基礎技能冷卻時間。延長施放Q後可施放W的時間。
法洛士目前有兩種出裝:物理致命與命中。物理致命法洛士比大多數玩家想得都還要強,因為「腐敗箭雨」第二招點滿比較好,但比較不常見。而命中法洛士的問題在於很快就會達到每秒2.5次普攻的攻速上限,然後被動就啪,沒了。然後的然後,法洛士是現在職業賽場最常出現的下路英雄。我們不只想要改變職業賽場的環境,還想要讓法洛士對其他玩家來說更好玩直覺。
這次改動最主要的部分是重製他的被動。他的被動現在不會再賦予越來越大量的攻速,而是在前期給予較少量的攻速。對線時期感覺不會變太多,但隨著對戰進行,會改成給予搭配攻速的能力值:普攻、Q和E是物攻,整個W循環是魔攻。我們也要讓荒蕪觸發返還更多冷卻時間,來強化他的技能循環。理想上,法洛士除了純物理致命與命中出裝外,也會有強力的技能循環物攻+攻速出裝。
次要的調整就是讓他的技能施放順序更加直覺,並削弱他在職業賽場的強度。如同前述,大多數物理致命攻速玩家都第二招才點滿W,所以我們要讓技能等級對於W來說更加重要,減少物理致命出裝與其他出裝的強度差距。同時,透過nerf基礎物攻與Q+W的傷害來降低他的攻擊傷害應該可以讓他比較難在線上霸凌對手。最後,我們要讓W+Q連續技的容錯空間變大,讓集氣時有更多時間可以發動「荒蕪箭袋」。
基礎能力值
- 物理攻擊:60 ⇒ 57
- 攻速成長:4% ⇒ 3.5%
復仇怒火(被動)
- 擊殺士兵:10/15/20%(+20%額外攻速)⇒ 10%攻速、(10%攻速)物攻與(10%攻速)魔攻
- 擊殺英雄:40%(+40%額外攻速)⇒ 40%攻速、(15%攻速)物攻與(15%攻速)魔攻
- [新增]攻速成長:現在包含英雄升級的攻速了
- 擊殺英雄被動發動期間,攻速上限從2.5提升至2.763,代表被動本身可以無視攻速上限
荒蕪箭袋(W)
- 傷害:7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
- 已損失生命傷害:等級1/4/7/10/13為6/8/10/12/14% ⇒ 6/8/10/12/14%,取決於等級
- Q施放時間:0.25秒 ⇒ 0.85秒
- 每次消耗荒蕪堆層返還的基礎技能冷卻時間:12% ⇒ 13%
剎雅
縮短E的冷卻時間。提升E的傷害。
剎雅比想像中的還弱,完全輸給了其他ADC英雄,所以,我們會取消最近對她技能的nerf,因為她已經沒有舊「那歐疾刃」提供的技能加速與傷害了。
漫天血刃(E)
- 冷卻時間:13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
- 基礎傷害:50/60/70/80/90(+60%額外物攻) ⇒ 55/65/75/85/95(+60%額外物攻)
札克
重製被動計算公式,從取決於R等級改為取決於英雄等級。
札克在線上讓對手過得很痛苦,因為他基本上一定可以換掉對手,而他的續戰力高到讓對手根本換不掉他。我們要nerf他對戰前期的被動治療量,希望可以讓對手有更多機會削減他的生命,並把他推出線外。
組織分裂(被動)
- 軟泥治療量:5/6/7/8%最大生命(取決於R等級)⇒ 4-8%(取決於等級)
道具
機會
「機會」目前只有一個主要近戰使用者,而對大多數物理遠攻英雄來說是理想的物攻法師道具。為了讓玩家去選擇更多道具,我們要nerf遠攻英雄的物理致命並強化跑速,這樣應該可以讓更多近戰英雄想要出這件裝。
- 預謀物理致命:5-10.5(取決於等級)(5-10.5(取決於等級)(近戰)/3-6.3(取決於等級)(遠攻)
- 撤離額外跑速(1.5秒內遞減的跑速):150 ⇒ 200
符文
靈魂收割
這次版本,我們要調整「靈魂收割」與「死亡電刑」,讓這兩個符文定位更加明確。我們想把「死亡電刑」變成更可靠,更偏前期的符文,讓想要開場就在線上佔優勢的玩家會想帶它。而我們想要把「靈魂收割」變成風險更高的「死亡電刑」,你得不靠關鍵符文把對手的生命削減得夠低,但如果可以穩定這麼做的話,這個符文效果到了後期會比「死亡電刑」更好。由於「靈魂收割」目前有不少打野使用者,我們希望等級成長與堆層成長強度會差不多,而基礎冷卻時間強化則是為了吸引線上英雄使用,因為現在很少單人線英雄會帶這個符文。
- 傷害:20-80(每個靈魂+5)⇒ 20(每個靈魂+9)(額外係數不變)
- 冷卻時間:45 ⇒ 40
推薦符文
這次版本,我們手動調整了更多推薦符文,因為我們發現許多經過調整的英雄勝率都有明顯的提升。如果你超熱衷於分析符文數據的話,帶和推薦符文一樣強但不常見的符文時,大多英雄的勝率都會提高2%左右,因為通常只有高階玩家才會想到去推薦頁面以外的地方更改符文。我們這次更新的符文提升的勝率還要更高。
阿祈爾
- 將「致命一擊」換成了「斬殺」
- 將「焦灼」換成了「暴風凝聚」
上路特朗德
- 將「強攻」+ 啟示換成了「不死之握」+ 巫術
辛吉德
- 將「瞬疾步法」+ 巫術換成了「不死之握」+ 精準
- 將「傳奇:疾速」換成了「傳奇:敏捷」
- 在迅捷的頁面將適性之力換成了跑速
積分對戰晉升聯盟分數調整
長久以來,在提升至新的牌階區間(像是從銀牌1升到金牌4)時,玩家會從1聯盟分數開始,這令玩家十分挫折,尤其是在贏了一堆聯盟分數升上去後。我們要調整聯盟分數的計算方式,使其在升到新的牌階區間時也會正常計算。這樣除了比較直覺外,也比較貼近玩家每場對戰爬起分來的感覺。在2024第一季賽以來的牌階膨脹控制及聯盟分數調整之下,我們相信這項調整不會使牌階膨脹,也不會破壞對戰的公平性,因為這是根據勝場以及更健全的聯盟分數系統所進行的調整。
若照正常勝場計算,牌階提升後的聯盟分數為0,系統則會加上1聯盟分數,在這個特別情況下,玩家將會從1聯盟分數開始。
競技場
免費英雄
我們為競技場設置了固定免費使用的英雄,共有31名。所有玩家都能免費使用這31名英雄,目標是為了打造更多樣化的遊戲體驗。我們希望這樣能讓你跟朋友們用最愛的英雄來搭配任何你們想出的超狂競技場戰術!
- 伊澤瑞爾
- 路西恩
- 易大師
- 娜菲芮
- 艾克
- 劫
- 安妮
- 拉克絲
- 布蘭德
- 阿璃
- 維迦
- 菲艾
- 沃維克
- 賽特
- 李星
- 魔鬥凱薩
- 弗力貝爾
- 達瑞斯
- 趙信
- 娜米
- 埃爾文
- 索娜
- 悠咪
- 墨菲特
- 科加斯
- 亞歷斯塔
- 蒙多醫生
- 雷歐娜
平衡調整
增幅裝置
增幅裝置強化
回歸初心
- 技能加速:60 ⇒ 70
英雄
英雄強化
阿卡莉
- Q魔法傷害:60/90/120/150/180(+75%物攻)(+70%魔攻)⇒ 70/100/130/160/190(+75%物攻)(+75%魔攻)
- W額外跑速(隨時間遞減的跑速):30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- E冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 13/12/11/10/9秒
布里茨
- Q冷卻時間:13/12/11/10/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒
- W額外攻速:50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
- W冷卻時間:15 ⇒ 10秒
- W自身緩速:30% ⇒ 20%
犽凝
- 生命成長:105 ⇒ 115
- W護盾量:40-90(取決於等級)(+65%額外物攻)⇒ 40-90(取決於等級)(+75%額外物攻)
- E冷卻時間:22/19/16/13/10 ⇒ 18/16/14/12/10秒
- R冷卻時間:120/90/60 ⇒ 70/60/50秒
阿祈爾
- W魔法傷害:0-77(取決於等級)(+55/72/89/106/123)(+55%魔攻)⇒ 0-77(取決於等級)(+55/72/89/106/123)(+60%魔攻)
- E護盾量:70/110/150/190/230(+60%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230(+75%魔攻)
- E冷卻時間:18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12秒
- R冷卻時間:120/105/90 ⇒ 80/60/40秒
庫奇
- W冷卻時間:20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12秒
- R物理傷害:100/200/300(+70%額外物攻)⇒ 100/200/300(+80%額外物攻)
漢默丁格
- 生命成長:86 ⇒ 101
- W初始魔法傷害:40/65/90/115/140(+55%魔攻)⇒ 40/65/90/115/140(+65%魔攻)
- W冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6秒
- E冷卻時間:15 ⇒ 11秒
凱莎
- 生命成長:95 ⇒ 102
- 物攻成長:2.2 ⇒ 2.6
- Q每發導彈物理傷害:40/55/70/85/100(+40%額外物攻)(+15%魔攻)⇒ 40/55/70/85/100(+50%額外物攻)(+15%魔攻)
塔莉雅
- Q魔法傷害:56/74.5/93/111.5/130(+50%魔攻)⇒ 60/78/96/114/132(+55%魔攻)
- W冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
- R冷卻時間:180/150/120 ⇒ 50/40/30秒
- R無法施放時間:承受英雄傷害後3秒 ⇒ 1秒
卡薩丁
- 生命成長:119 ⇒ 128
- W冷卻時間:7 ⇒ 5秒
- E魔法傷害:60/90/120/150/180(+70%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+80%魔攻)
- 每次技能施放縮短E冷卻時間:0.75秒 ⇒ 1.5秒
雷珂煞
- Q猛襲型態額外攻速:35% ⇒ 45%
- W深掘型態傷害:30/55/80/105/130(+80%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+100%魔攻)
- W深掘型態額外跑速:5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35
妮可
- 現在每場戰鬥開始,妮可都會偽裝成隊友了。
英雄調整
菲艾
- Q最低物理傷害:45/70/95/120/145(+80%物攻)⇒ 45/70/95/120/145(+70%物攻)
- E物理傷害:0/15/30/45/60(+100%物攻)⇒ 0/15/30/45/60(+120%物攻)
- R物理傷害:150/200/250(+70%額外物攻)⇒ 150/200/250(+60%額外物攻)
英雄削弱
卡力斯
- Q物理傷害:80/105/130/155/180(+130%額外物攻)⇒ Q物理傷害:80/105/130/155/180(+115%額外物攻)
- W治療量:100/150/200/250/300(+100%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230
賽勒斯
- W最低治療量:20/40/60/80/100(+35%魔攻)⇒ W最低治療量:20/40/60/80/100(+30%魔攻)
- W魔法傷害:65/100/135/170/205(+80%魔攻)⇒ 65/100/135/170/205(+65%魔攻)
派克
- Q物理傷害:140/210/280/350/420(+80%額外物攻)⇒ 120/175/230/285/340(+75%額外物攻)
慨影
- Q冥血族型態每次命中物理傷害:65%物攻(+4%(每100額外物攻+3%)目標最大生命 ⇒ 65%物攻(+3%(每100額外物攻+2.5%)目標最大生命
- R冥血族型態物理傷害:7%(每100額外物攻+7%)目標最大生命 ⇒ 7%(每100額外物攻+5%)目標最大生命
睿娜妲.格萊斯克
- 被動印記魔攻係數:0.03% ⇒ 0.01%
道具
稜鏡道具強化
惡魔之擁
- 技能加速:20 ⇒ 25
- 遞減跑速持續時間:2 ⇒ 3秒
狂霸血甲
- 物理攻擊:45 ⇒ 55
爆發晶球
- 傷害儲存:20% ⇒ 25%
稜鏡道具削弱
斷筋
- 物理攻擊:50 ⇒ 45
競技場錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 「龍族之心」、「去質」與「極度邪惡」在後期選取會顯示選取時的加成了。
錯誤修正
- 「你追不到我」現在會提供給所有英雄,而不再只提供給有魔攻與物攻係數的近戰英雄了。
- 埃可尚的W現在會正確賦予友軍200金錢了。
- 「妖精魔法」現在適用於布里茨的R被動了。
- 之前讓增幅裝置逾時會讓下一個無論什麼種類的鐵砧都失去效果,現已修正此問題。
- 賽勒斯不能再對客串英雄的賽特施放R來獲得超OP大絕了。
- 維爾戈在附身狀態下完成「阿福英雄」不會再失去鍋鏟了。
- 能力值鐵砧的攻速現在會計入凱莎E的進化條件了(Q與W原本就會計算)。
- 「極度邪惡」現在在命中多名英雄時會正確賦予額外堆層了。
- 「月之石再生裝置」現在對每名英雄會有2秒的冷卻時間(之前配上米里歐的W或「回復不休」等持續治療效果整個做壞)。
- 「感受燃燒吧」現在會確實賦予重創效果了。
- 修正了「臨界點」與「咒恨縛鎖」的追蹤計數器。
- 之前復活後,「宇宙奇點」的範圍會縮小,現已修正此問題。
- 現在回合開始時,妮可會直接變身成友軍了。
- 「幻象之刃」現在適用於伊羅旖的W了。
- 之前購買稜鏡道具鐵砧時不會出現選項,現已修正此問題。
- 有改變體型的增幅裝置的分身不會再顯示增益圖示了。
- 修復了波比(Q)技能的技能說明。
- 修復了艾希被動的說明。
- 之前若維爾戈在附身狀態下達成第10次擊殺,會無法完成「阿福英雄」,現已修正此問題。
- 能力值鐵砧的攻速會計入凱莎(E)的進化條件了。
- 修復了「殞落王者之劍」的額外說明。
- 修復了「凜冬將至」的額外說明。
- 修復了「見縫插針」的說明。
- 現在受到指定宿敵的傷害時,「咒恨縛鎖」的追蹤器會正確更新了。
- 修復了「臨界點」:對比 - 光明的說明。
- 「石像鬼磐核」道具的說明不會再追蹤護盾阻擋的傷害了。
隨機單中
各位隨機單中玩家好!這次版本沒有任何平衡調整,但我們有在關注受到最近符文調整影響的英雄。我們也在盯史加納,但由於他在召喚峽谷已經被削弱了,我們得先看這些改動到了咆嘯深淵會變得如何,不過我們準備了一個體驗改善!大家遊戲愉快!
- 重骰至備戰區冷卻時間:之前,玩家重骰的話,隊友可以馬上把原本的英雄選走。現在被骰掉的英雄會有3秒的「備戰區冷卻時間」,隊友在這3秒內會無法選擇被你骰掉的英雄,如果不滿意,你可以安心換回來了。不用再玩秒選遊戲囉!這項調整只針對重骰,對選擇備戰區的英雄沒有影響。也就是說,如果你自己從備戰區選了英雄,隊友還是可以秒選被你換掉的英雄。
- 快速購買面板更新:隨機單中的快速購買面板現在包含鞋子與藥水,以與召喚峽谷商店最近的調整一致。
- 道具:「破船戰斧」已重新新增至咆嘯深淵。
錯誤修正
錯誤修正與體驗改善
- 這次更新,我們要對模式選擇畫面進行一些調整,以便以後有需要的時候容納超過5種遊戲模式。
- 之前卡瑪的RQ連招擊殺目標時,有時候不會縮短R的冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前雷尼克頓與納瑟斯的宿敵任務會在擊殺任何單位時觸發或賦予,現已修正此問題。
- 之前雷尼克頓與納瑟斯的宿敵任務會在他們在同一隊的時候出現,現已修正此問題。
- 之前野怪有時候不會重生,現已修正此問題。
- 之前生化科技飛龍會在起飛時立即去追與牠開戰的英雄,不會先等起飛動畫播完,現已修正此問題。此互動現在與其他飛龍一樣了。
- 之前維爾戈附身在等級14以上的鄂爾,且身上有與他一樣的道具時,會獲得一個鄂爾傑作裝備,現已修正此問題。
- 之前雄心之鋼搭配鄂爾傑作裝備不會正確成長,現已修正此問題。
- 之前弗拉迪米爾的W治療只會計算技能的基礎傷害,不會計算成長後的傷害,現已修正此問題。
- 之前希瓦娜的Q會無法附加第二層「強攻」,現已修正此問題。
- 之前露璐的R中斷敵軍的衝刺時,敵軍可以在被擊飛時施放技能,現已修正此問題。
- 之前露璐R的擊飛時間可以被韌性縮短,現已修正此問題。
- 之前賽特的E無法取消史加納的E,現已修正此問題。
- 之前「吸取生命」的總治療量不會在遊戲結算畫面正確顯示,現已修正此顯示問題。
- 之前李星的Q不會揭露命中目標周圍的一小塊區域,現已修正此問題。
- 之前若已擁有魔法彎刀道具,還是可以透過升級介面取得「血歌」,現已修正此問題。
- 之前希瓦娜可以用R攻擊有法術護盾的好運姐,使其R轉向,現已修正此問題。
- 之前有死亡後發動機制的英雄(賽恩、卡爾瑟斯、寇格魔)的屍體會有碰撞,現已修正此問題。