Patchnotizen 10.2
Hallo, wie geht’s? Wie läuft’s mit deinen Vorsätzen fürs neue Jahr? Schaffst du es dieses Jahr wirklich, Silber hinter dir zu lassen? Ich drücke dir die Daumen!
Apropos Aufstieg: Absolviere deine Platzierungsspiele lieber heute als morgen. Im Laufe des Jahres wird „Clash“ starten, und wir möchten nicht, dass du diesen Spaß verpasst, weil du sie vor dir hergeschoben hast (so wie deine Neujahrsvorsätze). Mach nicht denselben Fehler wie ich … Ich hatte mir letztes Jahr vorgenommen, Aquarellmalerei zu lernen, und habe versagt, weil mir die Zeit ausging.
In diesem Patch passen wir Aphelios noch etwas an, schwächen Qiyana und Nautilus ab und verbessern Sona (ja, Sona, meinen Main, meinen Lieblingschampion). Bei Jinx haben wir eine Änderung an ihrem Passiv durchgeführt, damit sie … jinxiger sein kann, und der Herold der Kluft gibt sein Bestes, um mehr Aufmerksamkeit zu bekommen.
Außerdem haben wir noch etwas an den Elementen der Kluft gefeilt, um für bessere Lesbarkeit und ein sauberes Gesamtbild zu sorgen. Insbesondere Höllen- und Bergkluft bieten jetzt ein übersichtlicheres Gameplay und schönere Texturen.
Und das war’s auch schon für Patch 10.2! Viel Erfolg beim Aufstieg! Bis in zwei Wochen!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Patch-Aktualisierungen
30.01.2020: Fehlerbehebung für Jhin
Jhin
27.01.2020: Fehlerbehebung für Sylas
Sylas
23.01.2020: Fehlerbehebung für Sett
Sett
Patch 10.2 auf den Punkt gebracht
Champions
Aphelios
Calibrum: Schaden von normalen Angriffen nach Markierung jetzt gleichbleibend, Abklingzeit von Q erhöht Crescendum: Spiegelchakrams verursachen weniger Schaden nach dem ersten. Severum: Schadensskalierung des Ansturms verringert
Basierend auf seiner Leistung seit der Veröffentlichung sowie nach einigen Fehlerbehebungen und Änderungen zu Jahresbeginn führen wir noch ein paar zusätzliche Anpassungen durch.
Calibrum, das Scharfschützengewehr
Crescendum, das Chakram
Severum, die Sichelpistole
Draven
Schadensskalierung von R nimmt zu.
Die Änderungen an den Gegenständen, die die Vorsaison mit sich brachte, lassen Draven ein wenig schlecht dastehen.
R – Wirbelnder Tod
Jinx
Zusätzliches Lauftempo des Passivs wird jetzt auch durch epische Monster gewährt.
Jinx hat schon immer gerne Ziele gesichert. Da es jetzt zusätzliche Auslöser für ihr Passiv gibt, kommt es häufiger zu „Jinx-Momenten“, ohne dass Jinx insgesamt stärker gemacht werden muss.
Passiv – Ich werd’ verrückt!
Karma
Grundschaden von W und Q erhöht.
Wir helfen Karma, sich im frühen Spiel bei den Raufereien mit ihren Gegnern besser durchzusetzen.
Q – Inneres Feuer
W – Konzentrierte Entschlossenheit
Lulu
Grundwert für Rüstung und Angriffsschaden aufgerundet. Abklingzeit von E verringert.
Wir sorgen dafür, dass Pix viel öfter verfügbar und somit nützlicher ist, damit Lulu ihren besten Feenfreund optimal einsetzen kann.
Grundwerte
E – Hilf, Pix!
Nautilus
Grundschaden von Q verringert.
Nautilus ist wie der Fiesling in der Schule, der den Kopf von schwächeren Kids in die Kloschüssel hält und sie beinahe ertränkt … einfach weil er es kann. Wir sorgen dafür, dass seine Gegner (vor allem im frühen Spiel) eine Chance gegen ihn haben.
Q – Schlepphaken
Qiyana
Passives Angriffstempo von W skaliert jetzt.
Qiyanas Stärke im Dschungel machte es schwierig, sie zu zügeln, da sie als flexibel einsetzbarer Champion eine solide Wahl im Profibereich war. Wir möchten ihre Position als Midlaner stärken und verhindern, dass sie im Dschungel Amok läuft.
W – Terraformung
Sona
Eigenes Lauftempo durch E erhöht und jetzt gleichbleibend.
Um mit anderen Verzauberern mithalten zu können, braucht Sona einige Verbesserungen. In der Vergangenheit haben wir sie abgeschwächt, um zu verhindern, dass sie mit doppelten Support-Gegenständen zu sehr außer Kontrolle gerät. Da dieses Problem inzwischen gelöst ist, können wir sie auf diese neue Situation einstimmen. Diese Änderung soll es ihr leichter machen, Skillshots auszuweichen und sich über die Karte zu bewegen, um zu ihren Verbündeten zu gelangen.
E – Lied der Flinkheit
Thresh
Ergänzende Änderungen zu seiner Grafikaktualisierung in 10.1.
Q – Todesurteil
E – Auspeitschen
Trundle
Lauftempo von W erhöht. Verlangsamung von E erhöht.
Trundle hatte ganz allgemein Probleme, aber vor allem dann, wenn Verbündete sich auf ihn für Ganks verlassen mussten.
W – Eisige Domäne
E – Eissäule
Viktor
Fehlerbehebung: Mana bei Aufwertung des Passivs.
Passiv – Glorreiche Evolution
Ziggs
Grundschaden von Q erhöht. Rückstoßentfernung von W erhöht. Verlangsamung von E erhöht.
Wir verbessern Ziggs Fähigkeit, Gegner zu stören und sorgen dafür, dass er im frühen Spiel präsenter ist.
Q – Springende Bombe
W – Sprengladung
E – Hexplosives Minenfeld
Gegenstände
Mantel des Geschicks
Als wir den Mantel des Geschicks letztes Jahr verbesserten, wollten wir damit seine Goldkosten legitimieren. Dies führte leider dazu, dass Spieler Crit-Champions mit vielen Mänteln ausgerüstet haben. Außerdem wurde die Wahl zwischen dem Mantel des Geschicks und der Spitzhacke ungewollt komplizierter. Der durchschnittliche Spieler konnte nicht mehr so leicht ermitteln, wie gut er sich auf seiner Lane geschlagen hat. Eine übersichtlichere Hierarchie (Riesenschwert > Spitzhacke > Mantel des Geschicks) ist hinsichtlich dieses wichtigen Erfolgsindikators hilfreicher.
Gefrorenes Herz
Im Vergleich zu anderen Rüstungsoptionen ist Gefrorenes Herz nicht leistungsfähig genug. Wir möchten es zu einer guten Wahl machen gegen all den normalen Schaden, dem ein Champion ausgesetzt ist.
Sturmschneide
Wir schwächen Sturmschneide ab, weil sie etwas zu stark war, und konzentrieren uns dabei auf ihren Angriffsschaden, damit ihr Verlangsamungseffekt einzigartig und wirkungsvoll bleibt.
Herold der Kluft
Herold der Kluft
Es dauert ein bisschen zu lange, den Herold der Kluft zu besiegen, deshalb priorisieren Teams eher andere Ziele. Wir finden, er hat etwas mehr Aufmerksamkeit verdient, deshalb machen wir es lukrativer, ihn zu töten.
Grundwerte
Fehlerbehebungen
- Caitlyn erhält nicht länger zusätzliche Kopfschüsse, wenn du ihr den Befehl für eine Angriffsbewegung gibst, während sie sich in der Nähe eines Ziels befindet, das ihr in die Falle und ins Netz gegangen ist.
- Caitlyn kann nicht länger eine Angriffsbewegung einsetzen, um Ziele in der Falle oder im Netz anzugreifen, während Massenkontrolleffekte auf sie einwirken.
- Braum kann nicht länger den Feuerball des Ahnendrachen mit seinem E – Unverwüstlich abfangen, sodass er selbst stirbt und nicht der Verbündete, den er beschützte.
- Aktiviert Caitlyn erst W – Yordle-Schlagfalle und dann Q – Piltover-Friedensstifter, sind ihre normale Angriffe nicht länger kurzzeitig langsamer als vorgesehen.
- Sylas’ W – Königsmörder klingt jetzt wie vorgesehen ab, verursacht Schaden und heilt ihn, wenn er dasselbe Ziel mit E – Davonstehlen/Entführen trifft.
- Sylas ist jetzt wie in Patch 10.1 vorgesehen unfähig, erst E – Davonstehlen/Entführen und dann Q – Gekreuzte Ketten zu aktivieren, nachdem er eine gestohlene Ult eingesetzt hat.
- Miss Fortunes normale Angriffe erhöhen den Schaden durch Namis E – Segen der Gezeitenruferin nicht länger, nachdem sie drei Steigerungen ihres Passivs – Anstupsen verbraucht hat.
- Die Augen des aufgewerteten Reliktschilds, der aufgewerteten Spektralsichel, des aufgewerteten Stählernen Schulterpanzers und des Dolchs des Zauberdiebs zeigen ihre Sichtweitenindikatoren jetzt korrekt an.
- Lux’ E – Schillernde Singularität deckt nicht länger Bereiche auf, die außerhalb der Reichweite liegen.
- Prototyp: Der vom Omnistein gewährte Jäger klingt jetzt auch dann wie vorgesehen ab, wenn der Benutzer seine Stiefel aufwertet.
- Garens Q – Entscheidender Schlag wird von Champions, die gegen Zauber geschützt sind, nicht länger geblockt.
- Cassiopeia heilt sich jetzt wie vorgesehen, wenn sie ihr E – Doppelzahn gegen große Monster einsetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Katarina kurzzeitig nicht reagiert hat, nachdem sie ihr E – Blitzschritt eingesetzt hat, um ein Ziel zu töten.
- Der maximale Schaden von Darius’ R – Noxianische Guillotine berücksichtigt sein Passiv – Noxianische Macht jetzt immer und nicht nur, wenn dieses aktiv ist.
- Champions können erzwungene Bewegungen durch Massenkontrolleffekte (z. B. Verspotten, Fliehen, Bezaubern) nicht länger ignorieren, indem sie einen beliebigen anvisierbaren Beschwörerzauber (z. B. Zerschmettern, Entzünden, Erschöpfen) gegen ein Ziel einsetzen, das sich außerhalb ihrer Reichweite befindet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Pyke kurzzeitig nicht reagiert hat, nachdem er sein Q – Knochenspieß eingesetzt hat.
- Wir haben Fehler behoben, bei denen die Fähigkeiten verschiedener Champions im Nebel des Krieges sicht- oder hörbar waren, wenn sie außerhalb ihres Sichtfelds aktiviert wurden.
- Wenn ein Supporter-Gegenstand nach Abschluss der Quest verkauft und ein neuer gekauft wird, wird die Quest für den zweiten Supporter-Gegenstand nicht mehr automatisch auf „Abgeschlossen“ gesetzt.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: