Patchnotizen 10.6
Hallo Erdbewohner.
In diesem Patch begrüßen wir den neuen, noch gerisseneren Wukong und aktualisieren das Gegnersuche-System, das für eine ausgewogene Anzahl an automatisch aufgefüllten Spielern in einem Match sorgen soll. Die genauen Einzelheiten hierzu sind natürlich wesentlich spannender als meine grobe Zusammenfassung, deshalb findest du weiter unten alle interessanten Informationen!
Wir knüpfen an den letzten Patch an und begeben uns in die dritte Runde unserer Änderungen, die Nicht-Dschungel-Champions dschungeltauglicher machen sollen, und führen außerdem einige Systemänderungen durch, die den Top-Lanern helfen soll, im Spielverlauf zu einer echten Gefahr zu werden.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Patch-Aktualisierungen
20.03.2020: Änderungen der Spielbalance für Wukong
Wukong
19.03.2020: Fehlerbehebung für Kayn
Kayn
18.03.2020: Fehlerbehebung für Wukong
Wukong
Patch 10.6 auf den Punkt gebracht
Talon Finsterwald, Taric Schimmerschild und Twitch Schattenpfote sind ab dem 19. März 2020 verfügbar. Sternenvernichter-Malphite, Sternenvernichter-Mordekaiser, Sternenvernichter-Xerath, Sternenvernichter-Malphite (Prestige-Edition), Kosmische Vernichterin Lux und Kosmische Lux sind ab dem 26. März 2020 verfügbar.
Balance beim automatischen Auffüllen in Ranglistenspielen
Es ist jetzt unwahrscheinlicher, dass das Gegnersuche-System der Solo/Duo-Rangliste Spiele erstellt, bei denen die Teams eine ungleiche Anzahl an automatisch aufgefüllten Spielern zugewiesen bekommen.
Es ist ein offenes Geheimnis, dass Teams mit einem (oder zwei) automatisch aufgefüllten Spielern es schwerer haben als Teams, deren Spieler auf ihrer Hauptposition spielen. Durch diese Änderung dauert die Gegnersuche etwas länger, weil sie versucht, beiden Teams gleich viele aufgefüllte Spieler zuzuweisen (oder gar keinen, falls möglich). Leider können wir nicht ganz auf das automatische Auffüllen verzichten, weil die Gegnersuche sonst viel zu viel Zeit in Anspruch nähme. Diese Änderung soll zumindest für möglichst viel Fairness sorgen.
Wir arbeiten außerdem an einer ähnlichen Änderung, die bewirken soll, dass beide Teams aus gleich vielen arrangierten Gruppen bestehen. In unseren ersten Tests funktionierte diese Änderung isoliert betrachtet recht gut. Leider zeigten sich schwerwiegende Konflikte in Kombination mit den Änderungen für ein faires automatischen Auffüllen und es wurden Matches erstellt, deren GSW (MMR) sogar noch ungleicher war. Wir feilen also weiter an der Spielbalance für arrangierte Gruppen und hoffen, dass wir dir schon bald ein Ergebnis präsentieren können.
Die Änderung am Gegnersuche-System der Solo/Duo-Rangliste tritt nur deshalb bereits jetzt in Kraft, weil es verschiedene Warteschlangen auf unterschiedliche Arten beeinflussen wird. Wenn alles klappt wie geplant, können wir die Änderung auch auf andere Warteschlangen anwenden.
Champions
Anivia
Einfrierdauer von R erhöht.
Wir führen eine kleine Konsistenzänderung an der Wirkdauer der Einfrieren-Beeinträchtigung (die, die den Schaden von E verdoppelt) von Anivias Ult durch, damit alle Formen von Einfrieren in ihrem Fähigkeitenset es konsequent auslösen.
R – Eissturm
Aphelios
Grundsätzliche Heilung von „Severum“ und grundsätzlicher Schaden von „Infernum“ gegen Vasallen verringert. Verstärkter Schaden von „Crescendum“ verringert.
Aphelios dominiert nach wie vor das Profispiel. Wir schwächen die Mechaniken, die hauptsächlich von Profispielern geschätzt werden, noch stärker ab.
Severum, die Sichelpistole
Infernum, der Flammenwerfer
Crescendum, das Chakram
Darius
Zusätzlicher Schaden von W verringert; Kosten erhöht. Kosten von E erhöht, skaliert jetzt aber mit dem Rang nach unten.
Die Änderungen an der oberen Lane und den Gegenständen für Kämpfer haben Darius zu gut getan. Wir schwächen ihn etwas ab und lenken besonderes Augenmerk darauf, „Ergreifen“ zu einer noch wichtigeren strategischen Entscheidung zu machen.
W – Verkrüppelnder Schlag
E – Ergreifen
Draven
Abfallendes Lauftempo von W erhöht.
Wir verbessern Draven so, dass vor allem erfahrene Draven-Spieler davon profitieren, mit der Absicht, ihn für höhere Spielniveaus interessant zu machen.
W – Bluthetze
Garen
Steigerung der Grundmagieresistenz verringert. Skalierung der kritischen Treffer von E verringert.
Vor einiger Zeit haben wir bei Garen für unterschiedlichere Ausrüstungsmöglichkeiten gesorgt, aber so ganz zufrieden sind wir noch nicht mit ihm. Wir senken daher einige seiner Werte, durch die er immer noch hauptsächlich auf Schaden gespielt wird. Er ist außerdem zur Zeit wirklich sehr stark.
Grundwerte
E – Richten
Hecarim
Furchtdauer von R erhöht.
Wir möchten Hecarim ermutigen, höhere Risiken einzugehen und aus maximaler Reichweite anzugreifen.
R – Ansturm der Schatten
Kayn
Entwicklungsrate des Passivs im späteren Spiel beschleunigt.
Im letzten Patch haben wir die Entwicklungsrate von Kayns Passiv überarbeitet. Das hat jedoch dazu geführt, dass sich die Zeitpunkte seiner Verwandlungen ins spätere Spiel verlagerten. Die durchschnittlichen Zeitpunkte seiner Verwandlungen sind jetzt fast wieder wie zuvor.
Passiv – Kriegssense der Düsteren
Kindred
Grundwert für Angriffsschadensteigerung und Manaregeneration erhöht. Lebenswiederherstellung von W erhöht. Heilung von R erhöht.
Kindred brauchen dringend ein paar Buffs. Da das Lamm und der Wolf in letzter Zeit etwas schwächlich waren, päppeln wir sie in Form von Heilung und Skalierung wieder auf.
Grundwerte
W – Blutrausch des Wolfs
R – Gnadenfrist des Lamms
Morgana
Grundlauftempo erhöht. Schild von E auf niedrigeren Rängen erhöht.
Die Verbesserungen an Morgana beziehen sich vorwiegend auf ihre Rolle als Supporter, da sie sich auf der mittleren Lane solide zeigt.
Grundwerte
E – Schwarzer Schild
Ryze
Steigerung der Grundmanaregeneration erhöht. Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.
Wir möchten auf Ryze’ Präsenz im Profispiel Einfluss nehmen und sicherstellen, dass er nicht die Standardwahl darstellt. Im späten Spiel könnte er jedoch durchaus etwas stärker sein. Wir sichern ihm seinen Platz unter den Königen der 18. Stufe in den Spielen, die tatsächlich so weit voranschreiten.
Grundwerte
W – Runenkäfig
Senna
Passiver Angriffsschaden pro Seele verringert; Abklingzeit des Nebels skaliert jetzt.
Als Supporter ist Senna derzeit zu mächtig, vor allem wenn sie mit defensiven Tank-Champions zusammenarbeitet. Wir senken den Wert der Seelen und ihren Takt, damit sie ihre Lane-Gegner nicht mehr pausenlos ärgern kann. Das gelang ihr vor allem dann, wenn sie einen Tank zur Seite hatte, der sie beschützen konnte.
Passiv – Absolution
Shaco
Schaden der normalen Angriffe des Klons von R verringert.
AD-Shaco ist etwas zu stark, deshalb schwächen wir ihn behutsam ab.
R – Halluzination
Soraka
Heilung durch Verjüngung von Q erhöht; zusätzliches Lauftempo erhöht.
Da Soraka nicht länger der Schrecken der oberen Lane ist, geben wir „Sternenregen“ wieder etwas Stärke zurück.
Q – Sternenregen
Twisted Fate
Skalierung der Fähigkeitsstärke der roten und blauen Karte von W erhöht.
Jetzt könnte es durchaus sinnvoll sein, im späten Spiel ein anderes Ass im Ärmel zu haben.
W – Zieh eine Karte
Urgot
Verlangsamungsdauer von Q erhöht. Betäubungsdauer von E erhöht.
Üblicherweise ist „Säuberung“ die Fähigkeit, die Urgot-Spieler zuerst maximieren, da seine anderen Fähigkeiten vergleichsweise lasch wirken. Die kleinen Verbesserungen an Urgots Potenzial für Massenkontrolle sollen bewirken, dass seine Kombo selbst gegen „Zähigkeit“ verlässlich stärker wird – damit Urgot sich wie ein Ur-Gott anfühlt.
Q – Ätzladung
E – Verachtung
Veigar
Grundwert für Angriffsschaden, Steigerung des Angriffsschadens und Rüstung erhöht. Grundschaden von Q erhöht.
Kleine Verbesserungen für den kleinen Jungen.
Grundwerte
Q – Unheilvoller Schlag
Wukong
Das Passiv erhöht die Werte nicht länger basierend auf der Entfernung, sondern wenn Wukong gegen Champions kämpft. W hat nun einen Sprung und ein Trugbild, das normale Angriffe und Fähigkeiten nachahmt. R kann nun zweimal ausgeführt werden.
Eines der Hauptziele, die wir mit dieser Aktualisierung erreichen wollen, ist, Wukong-Spielern einen Spielstil zu ermöglichen, der einem wahren Trickster angemessen ist. Hierfür haben wir sein Kampfmuster flexibler gestaltet und ihm Möglichkeiten eröffnet, seine Gegner an die Wand zu spielen. Endlich kann der Affe versuchen, die Leute auszutricksen, anstatt ihnen einfach einen Volltreffer mit seinem Stab zu verpassen. Zusätzlich wollen wir Wukong als Schläger, Top-Laner und Jungler stärken. So stark er als Mid-Laner und Assassine auch sein mag, es war nie das gleiche Gefühl, ihn in dieser Form zu spielen oder zu bekämpfen. Und irgendwas, irgendwas, über 200 Jahre.
Grundwerte
Passiv – Steinhaut
Q – Schmetterstoß
aktualisiertW – Trickreicher Krieger
E – Nimbusschlag
R – Zyklon
Xerath
Verstärkter Schaden von W im Zentrum des Wirkbereichs erhöht. Schaden pro Schuss von R auf höheren Rängen erhöht.
Wir verbessern Xeraths präzisere Scharfschützen-Fähigkeiten, um geschickte Xerath-Spieler für ihre Zielgenauigkeit zu belohnen.
W – Auge der Zerstörung
R – Arkanes Ritual
Dschungel-Champions
Wir begeben uns in die dritte Runde unseres Vorhabens, die Dschungel-Championauswahl größer und abwechslungsreicher zu gestalten. Dir wird auffallen, dass wir an Morgana neben einigen Verbesserungen für ihre Hauptrollen auch eine ganz spezifische Änderung durchführen, die dafür sorgen soll, dass sie sich im Dschungel besser behaupten kann. Wir werden den Effekt dieser Änderungen überwachen, um sicherzugehen, dass sie keine extremen Auswirkungen auf das höhere Spielniveau haben und um uns zu vergewissern, dass sie tatsächlich für mehr Abwechslung sorgen.
Brand
Morgana
Shen
Teemo
Yorick
Zyra
„Zuschanz“-Spielmechaniken
In Ranglistenspielen ist das Zuschanzen immer noch ein Problem, und zwar auf allen Spielniveaus. Wir verschärfen daher die Beschränkungen, um die Laner dazu zu bewegen, ihr Gold und ihre ERF selbst zu behalten. Spieler, die sich auf der Lane korrekt verhalten und Verbündeten nichts zuschanzen, werden diese Beschränkungen gar nicht bemerken.
EINZIGARTIG – Monsterjäger
Nachbereitung hinsichtlich des Stellenwerts der oberen Lane
Ergänzend zu den Änderungen an der oberen Lane aus Patch 10.5 haben wir „Tanz des Todes“ und „Teleportation“ überarbeitet. Auch dies dient unserem ursprünglichen Ziel, es den Top-Lanern zu erleichtern, nach der Anfangsphase Carry-Gegenstände zu kaufen, damit sie im Spielverlauf zu einer echten Bedrohung werden. Die Überarbeitung von „Teleportation“ soll außerdem bewirken, dass sie nicht länger nur als Instrument für das Regenerationsvermögen auf der Lane dient, sondern auch für das Aufteilen und Flankieren im späten Spiel eingesetzt wird.
Tanz des Todes
Teleportation
Empfohlene Gegenstände
Während „League of Legends“ sich weiterentwickelt, entdecken Spieler neue Metas und Strategien, werden Champions verändert und Gegenstände überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt. Bei all den Änderungen und Anpassungen werden die empfohlenen Gegenstände manchmal vernachlässigt. Sie werden nie aktualisiert und reflektieren daher nicht die vielen Änderungen im Spiel. Um Abhilfe zu schaffen, haben wir ein paar simple Fehler behoben und vollständig überarbeitet, was beim Händler gezeigt wird. Die Ausrüstung wird nun akkurat dargestellt und ist für Spieler aller Fähigkeitsstufen einfach zugänglich. (Hinweis: Die gezeigte Ausrüstung ist nicht zwangsläufig die beste, sondern vielmehr die, mit der ein neuer Spieler wahrscheinlich am erfolgreichsten sein wird.)
Liste der Champions, deren empfohlene Gegenstände umfangreich überarbeitet wurden: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai’Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel’Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra.
Änderungen an der Spielbalance von ARAM
Patch 10.6: Abschwächungen
Navigationssymbole
Durch Teamfight Tactics und Clash, das nun endlich online ist, war die Hauptnavigation im League-Client ziemlich überladen. Wir haben uns daher entschieden, die Hauptnavigation zu überarbeiten, um neuen Platz zu schaffen und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die Reiter „Profil“ und „Sammlung“ wurden in Icons umgewandelt, wie wir sie schon von „Beute“ und „Shop“ kennen. Tests haben gezeigt, dass Spieler die Icons von „Beute“ und „Shop“ leicht miteinander verwechseln, deshalb haben wir in Patch 10.5 das „Beute“-Icon so verändert, dass es dem von „Werkstatt“ ähnelt. In diesem Patch bekommt nun das „Shop“-Icon eine neue auffällige Optik.
Fehlerbehebungen
- Modale Fenster in der LCA können jetzt durch Klicken außerhalb des Fensters geschlossen werden (anstatt auf „X“ klicken zu müssen).
- Rek’Sai ist nicht länger 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle, nachdem sie mit R – Leerenansturm auf Klone gesprungen ist.
- Wenn sofort nach „Blitz“ versucht wird, Miss Fortunes E – Kugelhagel, Syndras Q – Dunkle Sphäre oder Varus’ E – Pfeilhagel außerhalb ihrer maximalen Reichweite zu aktivieren, wird die Position der Fähigkeit jetzt korrekt aktualisiert und bei ihrer maximalen Reichweite nach „Blitz“ aktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem laufende Angriffsanimationen zurückgesetzt wurden, wenn ein Beschwörerzauber zur Auslösung von „Nimbus-Umhang“ verwendet wurde.
- LeBlanc kehrt nicht länger zur Markierung ihres W – Verzerrung zurück, wenn sie von Setts R – Das K.-o.-Kriterium unterdrückt wird. Es hält außerdem die angemessene Dauer an.
- Gangplanks Q – Parrrlay gewährt ihm nun wie vorgesehen zusätzliches Gold oder Silberschlangen, wenn der aufgeladene Blitz von „Statikks Stich“ ein Ziel tötet.
- Mordekaisers R – Todesreich verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels, wenn ein Ziel mit vollem Leben angegriffen wird.
- „Omnivampir“ und „Zaubervampir“ heilen jetzt wie vorgesehen, auch wenn die Ziele von einem Schild beschützt werden.
- „Manafluss“ wird jetzt konsistent aktiviert, wenn ein gegnerischer Champion von einer Fähigkeit getroffen wird.
- Graves verursacht jetzt den korrekten Schaden, wenn er bei maximaler Reichweite ein Ziel mit einem aufgeladenen normalen Angriff trifft. (Aufgeladen durch das „Schnellfeuer-Geschütz“)
- Das Vervollständigen von Ewigen-Sets (Erreichen von 15 Meilensteinen) wird jetzt wie vorgesehen mit einem verbesserten Meisterschafts-Emote belohnt.
- Gangplanks Ewiger „Ewiges Plündern“ zeichnet das Gold, das er durch indirekten Schaden seines Q – Parrrlay erhält, jetzt wie vorgesehen auf (z.B. aus verketteten Fassexplosionen).
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meilensteinangabe der Ewigen sofort verschwand, wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Anzeige gerade in einen Kampf verwickelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meilensteinangabe der Ewigen des Gegners angezeigt wurde, wenn in den Einstellungen für die Meilensteinanzeige „Ich + Verbündete“ ausgewählt war.
- Die Einstellungen für die Meilensteinanzeige bleiben zwischen Client-Sitzungen erhalten.
- Die Meilensteine der Ewigen werden jetzt korrekt angezeigt, nachdem der Spieler einen Kampf verlässt, falls die Aktion, die den Ewigen steigert, den Spieler in einen Kampf bringt.
- Der Meilenstein-Fortschritt der Ewigen, der im Spiel erreicht wurde, wird im Client jetzt korrekt wiedergegeben.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: