Patchnotizen 11.4

Wir haben Änderungen für Champions, Gegenstände, Dschungellager …

Hallo und willkommen zu den Patchnotizen 11.4!

In diesem Patch nehmen wir die untere Lane ins Visier, wo Nahkampfchampions wie Samira alles zu Kleinholz verarbeitet haben. Das ist nicht unbemerkt geblieben, weshalb Samira ein besonders heißes Eisen ist: Obwohl ihre Siegesraten in Ordnung sind, sind ihre Bannraten hoch. Wir hoffen also, dass es mit diesen Änderungen etwas weniger frustrierend ist, gegen sie zu spielen.

Abgesehen von der unteren Lane passen wir außerdem Katarina (und Urgot) an, um ihre auf Trefferschaden ausgerichteten Kombinationen wiederzubeleben, die von unseren Änderungen an „Krakenbezwinger“ hart getroffen wurden. Andere Champions, die aufgrund der aktualisierten Gegenstände ein wenig Hilfe bekommen, sind Fiora und Lee Sin.

Wenn es dir so vorkommt, als ob wir in diesem Patch besonders viele Verbesserungen vorgenommen haben, dann liegt das daran, dass wir gleichzeitig den Dschungel insgesamt abgeschwächt haben. Da die Dschungellager nun weniger abwerfen, sollten Spiele nicht mehr so stark von der Stärke des Junglers abhängen. Jetzt kannst du die Lorbeeren des Sieges (oder der Niederlage) gerecht mit deinen Teamkameraden teilen!

Eine Sache noch: Es gibt keine neuen Skins in diesem Patch. In Patch 11.5 kommen dafür einige coole Sachen!

Das Festival in der TFT-Welt geht weiter und es gibt einen brandneuen Remix. Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um dir die Änderungen anzusehen.
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch 11.4 auf den Punkt gebracht

Champions

Amumu

Grundwert für Leben erhöht. Grundschaden von E auf höheren Rängen erhöht.

Amumu ist immer traurig, aber auf höheren Spielniveaus ist er regelrecht verzweifelt. Wir erhöhen den Schaden von „Wutanfall“, damit er in Zukunft eher wütend als traurig ist.

Grundwerte

LEBEN 613 615

E – Wutanfall

GRUNDSCHADEN 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

Abklingzeit von R verringert.

Der Porofreund bekommt mehr Chancen, seine hochwirksame ultimative Fähigkeit zu aktivieren, um im Teamkampf das Ruder herumzureißen.

R – Gletscherspalte

ABKLINGZEIT 140/120/100 Sekunden 120/100/80 Sekunden

Caitlyn

Steigerung des Grundangriffsschadens und Angriffstempoerhöhung erhöht.

Caitlyn liebt eine gute Verfolgungsjagd, aber sie ist zu weit zurückgefallen und scheitert als Gegenspieler zu Schützen mit kurzer Reichweite wie Kai’Sa und Samira, die derzeit das Metaspiel bestimmen. Wir nehmen die vorherigen Abschwächungen (Patch 11.2 und 10.19) teilweise zurück, um sie wieder auf Spur zu bringen.

Grundwerte

SCHADENSSTEIGERUNG 3,3 3,8
ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 3,5 % 4 %

Camille

Abklingzeit von W erhöht.

Camille hat ihre Gegner auf der oberen Lane im Elite- und Profispiel weggefegt, also senken wir ihre Verlässlichkeit und ihr Durchhaltevermögen auf der Lane ein wenig.

W – Taktischer Klingenfeger

ABKLINGZEIT 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden 17/15,5/14/12,5/11 Sekunden

Fiora

Markierungsschaden des Passivs erhöht.

Die neuen Gegenstände und die Änderungen an den Kämpfer-Gegenständen (Patch 11.3) haben Fiora etwas zu hart zugesetzt, weshalb wir nun ihre Klinge schärfen.

Passiv – Tanz der Duellantin

MARKIERUNGSSCHADEN 2,5 % (+4,5 % pro 100 Angriffsschaden) 3 % (+5,5 % pro 100 Angriffsschaden)

Jinx

Grundwert für Leben erhöht.

Jinx ist zurück! Ihre Siegesrate schien auf höheren Spielniveaus zu sinken, was darauf hindeutet, dass die in Patch 11.3 durchgeführte Verringerung ihrer Lebensgrundwerte zu hoch angesetzt war.

Grundwerte

LEBEN 550 610

Kai’Sa

Grundschaden von Q pro Geschoss, maximaler Einzelzielschaden und maximaler entwickelter Einzelzielschaden verringert.

Niemand passt sich neuen Gegenständen besser an als Kai’Sa und auch diese Saison ist da keine Ausnahme. Wir verringern ihren Schaden etwas, um die Schadensspitzen abzuschwächen und sie bei schnellen Duellen in der Anfangsphase weniger einschüchternd zu machen.

Q – Icathianische Salve

GRUNDSCHADEN PRO GESCHOSS 45/61,25/77,5/93,75/110 40/55/70/85/100
MAXIMALER GRUNDSCHADEN AN EINZELZIELEN 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 90/123,75/157,5/191,25/225
MAXIMALER ENTWICKELTER GRUNDSCHADEN AN EINZELZIELEN 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 150/206,25/262,5/318,75/375

Katarina

Schadensskalierung des Trefferschadens von R nimmt jetzt zu; Schaden pro Messer erhöht.

Nach den Anpassungen in Patch 11.2, die Trefferschaden-Modifikatoren beim „Krakenbezwinger“ ermöglichen sollten, benötigen Champs wie Katarina und Urgot noch etwas Feinschliff. Wir haben festgestellt, dass manche Spieler mit diesen Champions sehr gerne auf Trefferschaden setzen. Selbst wenn diese Richtung aus dem Meta-Rahmen fällt, sollte sie unserer Meinung nach funktionieren. Vor den Änderungen an „Krakenbezwinger“ wurde mit Katarina und Urgot ziemlich oft auf Trefferschaden gebaut, doch damit hatten sie auch deutlich niedrigere Gewinnraten im Vergleich zu ihrer traditionellen Ausrüstung. Mit diesen Änderungen möchten wir sie in etwa auf den vorherigen Stand bringen.

R – Todes-Lotus

SCHADENSSKALIERUNG DES TREFFERSCHADENS 25 % 25/30/35 %
SCHADEN PRO MESSER 15 % zusätzlicher Angriffsschaden (+9,9 % pro 100 % Gesamtangriffsschaden) 16 % zusätzlicher Angriffsschaden (+12,8 % pro 100 % Gesamtangriffsgeschwindigkeit)
neuKURZINFO PRÄZISIERT In der Kurzinfo von „Todes-Lotus“ werden jetzt neben den Treffereffekten auch die Angriffseffekte beschrieben.

Urgot

Effektivität des Trefferschadens von W erhöht.

Ähnlich wie bei Katarina verbessern wir auch bei Urgot die auf Trefferschaden ausgerichtete Variante, damit diese besser mit „Krakenbezwinger“ funktionieren kann.

W – Säuberung

SCHADENSSKALIERUNG DES TREFFERSCHADENS 50 % 75 %

Lee Sin

Abklingzeit von Q verringert.

Lee hatte auch mit den neuen Gegenständen zu kämpfen und könnte ein paar Verbesserungen vertragen, damit er schneller unterwegs ist.

Q – Schallwelle

ABKLINGZEIT 11/10/9/8/7 Sekunden 10/9/8/7/6 Sekunden

Renekton

Grundheilung und verbesserte Grundheilung von Q bei Einheiten, die keine Champions sind, auf höheren Rängen verringert.

Renekton ist ein starkes Kroko, das sich mit hohem Regenerationsvermögen durch die Lanes schwingen kann, also dämmen wir es etwas ein.

Q – Fällen der Demütigen

GRUNDHEILUNG BEI EINHEITEN, DIE KEINE CHAMPIONS SIND 3/4,5/6/7,5/9 3/4/5/6/7
VERBESSERTE GRUNDHEILUNG BEI EINHEITEN, DIE KEINE CHAMPIONS SIND 9/13,5/18/22,5/27 9/12/15/18/21

Samira

Zusätzliche Schadensskalierung des Passivs auf niedrigen Rängen verringert und nimmt jetzt zu. Schadensskalierung von Q auf niedrigen Rängen verringert und nimmt jetzt zu. Dauer von W verringert. Zielauswahl von E angepasst; Sprungtempo verringert.

Unsere Wüstenrose sitzt sehr regelmäßig auf der Bank der gebannten Champions. Selbst wenn sie technisch gesehen nahezu ausbalanciert ist, hat sie unserer Meinung nach einige frustrierende Eigenschaften, die zu ihrer hohen Bannrate beitragen. Wir gehen dieses Problem an, indem wir einige Anpassungen an der Spielbalance durchführen, damit sowohl Samira-Spieler als auch ihre Gegner sich wohler fühlen, wenn sie wieder mitmischt.
Um das zu erreichen, schwächen wir ihre defensiven Werkzeuge ab und geben Gegnern mehr Möglichkeiten, gegen sie auf der Lane zu spielen. Außerdem schwächen wir ihr Potenzial ab, sich im frühen Spiel Hals über Kopf in Kämpfe zu stürzen. Im Gegenzug verbessern wir ihr Kill-Potenzial im mittleren bis späten Spiel, damit ihre Angriffe dann wirklich gefährlich sind.

Passiv – Draufgängerin

ZUSÄTZLICHE SCHADENSSKALIERUNG 7,5 % Angriffsschaden 3,5 %–10,5 % Angriffsschaden (Stufe 1–18)

Q – Flair

SCHADENSSKALIERUNG 100 % Angriffsschaden 80/87,5/95/102,5/110 % Angriffsschaden

W – Klingenwirbel

DAUER 1 Sekunde 0,75 Sekunden

E – Ungezügelter Rausch

entferntANVISIEREN VON VERBÜNDETEN Samira springt nicht länger durch Verbündete.
neuDEN TURM IM VISIER Samira kann jetzt durch gegnerische Türme springen, visiert aber vorzugsweise Champions an.
SPRUNGGESCHWINDIGKEIT 2.050 1.600

R – Infernaler Abzug

ABKLINGZEIT 3 Sekunden 8 Sekunden

Skarner

Grundwert für Leben und Lebenssteigerung verringert.

Der letzte seiner Art ist der Herr des Dschungels. Wir nehmen ihm etwas von seiner defensiven Stärke, damit Skarner seine müden Zangen ausruhen kann.

Grundwerte

LEBEN 601 580
LEBENSSTEIGERUNG 90 85

Soraka

Lauftempo von Q erhöht. Grundheilung von W erhöht.

Nach den Änderungen in Patch 11.2 sind wir noch nicht ganz mit ihr zufrieden. Wir bieten Soraka Unterstützung.

Q – Sternenregen

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 15/17,5/20/22,5/25 % 20/22,5/25/27,5/30 %

W – Astralinfusion

GRUNDHEILUNG 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

Abklingzeit von W skaliert jetzt; Skalierung des zusätzlichen Schadens erhöht.

Talon hat sich schwer getan, seine Klingen einzusetzen, also geben wir ihm etwas mehr Zugang zu seinen Werkzeugen auf größere Distanz.

W – Klingensalve

ABKLINGZEIT 9 Sekunden 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden
SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 40 % Angriffsschaden 55 % Angriffsschaden

Tryndamere

Grundschaden erhöht.

Tryndamere ist auf der Lane zu schwach, also greifen wir dem wütenden Kameraden unter die Arme, indem wir seinen Grundangriffsschaden erhöhen.

Grundwerte

SCHADEN 69 72

Varus

Verstärkter zusätzlicher Schaden von W abhängig von der Kanalisierungszeit von Q erhöht.

Wir bieten Varus mehr Anreiz, sein Q im Kampf vollständig aufzuladen. Das ist besonders interessant für diejenigen, die auf Tödlichkeitsfaktor und kritische Treffer setzen.

W – Verdorbener Köcher

VERSTÄRKTER ZUSÄTZLICHER SCHADEN VON Q Erhöht um 0–50 % (abhängig von der Kanalisierungszeit) Erhöht um 0–80 % (abhängig von der Kanalisierungszeit)
MAXIMALER SCHADEN ABHÄNGIG VOM FEHLENDEN LEBEN 9/12/15/18/21 % (Stufe 1/4/7/10/13) 10,8/14,4/18/21,6/25,2 % (Stufe 1/4/7/10/13)

Veigar

Kosten von Q verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.

Veigar ist 2021 ein wenig hinter anderen Mid-Lanern zurückgeblieben. Wir geben ihm einen Schub, damit er sich gegen die Konkurrenz durchsetzen kann.

Q – Unheilvoller Schlag

KOSTEN 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

R – Urknall

ABKLINGZEIT 120/100/80 Sekunden 120/90/60 Sekunden

Gegenstände

Guinsoos Wutklinge


„Guinsoos Wutklinge“ hat im Vergleich zu anderen Gegenständen, die sich auf kritische Treffer auswirken, für eine Reihe von Champions an Beliebtheit verloren, die hier immer schon mehr Auswahl hatten. Wir verbessern sie ein wenig, um sie zu einer interessanteren Wahl zu machen.
ANGRIFFSTEMPO 40 % 45 %

Mondstein-Erneuerer


Der „Mondstein-Erneuerer“ verdrängt die Wahlmöglichkeiten und seine Leistung ist generell zu stark, besonders wenn er sehr früh gekauft wird und von da an immer stärker wird. Wir verringern seine anfängliche Heilung ein wenig.
GNADE DES STERNENLICHTS – HEILUNG 70–100 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) 50–100 (abhängig von der Stufe des Verbündeten)

Gegenstände für „Klaffende Wunden“

„Klaffende Wunden“ sollen zwar ein reaktiver Kauf sein, aber wir hatten uns mehr von ihnen versprochen. Wir verbessern ihre Werte etwas, damit sie dem Vergleich mit anderen legendären Gegenständen besser standhalten können.

Morellonomikon

FÄHIGKEITSSTÄRKE 70 80

Sterbliche Mahnung

ANGRIFFSSCHADEN 20 25

Chempunk-Kettenschwert

LEBEN 150 250

Gegenstände für Magier

Wir ändern ein paar der eher selten gekauften Magier-Gegenstände, damit sie auch häufiger glänzen können. Das Passiv von „Kosmischer Antrieb“ ist jetzt zugänglicher und „Immerfrost“ hat einen veränderten Herstellungspfad und ein paar kleinere Verbesserungen bekommen.

Kosmischer Antrieb

entferntZAUBERTANZ – LAUFTEMPO „Kosmischer Antrieb“ gewährt nicht länger zusätzliches Lauftempo, wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursachst.
neuKOSMISCH ANGETRIEBEN Wenn du über mindestens 160 Fähigkeitsstärke verfügst, erhältst du 20 Fähigkeitstempo und 10–30 Lauftempo (abhängig von der Stufe).
FÄHIGKEITSTEMPO 30 20

Immerfrost

HERSTELLUNGSPFAD Verlorenes Kapitel + Zauberstab + 1.250 Gold Verlorenes Kapitel + Zauberstab + Zündjuwel + 450 Gold
LEBEN 200 250
VERGLETSCHERN – SCHADEN 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) 125 (+25 % Fähigkeitsstärke)
VERGLETSCHERN – AUSFÜHRUNGSDAUER 0,25 Sekunden 0,15 Sekunden

Endloser Winter (Ornn-Aufwertung)

LEBEN 300 350
VERGLETSCHERN – SCHADEN 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) 125 (+35 % Fähigkeitsstärke)

Änderungen an Dschungellagern

Wir haben gesehen, dass Jungler etwas mehr Kontrolle über Spiele haben. Zu einem großen Teil haben sie im frühen Spiel eine erhöhte Kaufkraft, die sie in Kampfwerte umwandeln und dadurch ihre Erfahrungs- und Goldsteigerung beschleunigen. Um für Ausgleich zu sorgen, verringern wir ihre Erfahrung und ihr Einkommen ein wenig. Wir halten uns mit der Abschwächung einiger grenzwertig übermächtiger Dschungel-Champions zurück, bis wir sehen, wie sich diese Änderungen auswirken.

Gromp

ERFAHRUNG 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 (Stufe 1/3/4/5/7/9) 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 (Stufe 1/3/4/5/7/9)
GOLD 105 85

Großer Krugg

ERFAHRUNG 37/37,925/39,775/42,55/46,25/49,95 (Stufe 1/3/4/5/7/9) 27/27,675/29,025/31,05/33,75/36.45 (Stufe 1/3/4/5/7/9)
GOLD 42 32

Kleiner Krugg

ERFAHRUNG 18/18,45/19,35/20,7/22,5/24,3 (Stufe 1/3/4/5/7/9) 16/16,4/17,2/18,4/20/21,6 (Stufe 1/3/4/5/7/9)

Roter Greifvogel

ERFAHRUNG 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 (Stufe 1/3/4/5/7/9) 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (Stufe 1/3/4/5/7/9)
GOLD 45 35

Eingehende Heilung: Aktualisierung

Nachdem wir uns die Technologie für die eingehende Heilung einige Zeit live angesehen haben, sind wir zu folgenden Schlussfolgerungen gekommen: Die eingehende Heilung ist für den Anwender und seine Verbündeten sehr zufriedenstellend, kann aber in angespannten Kampfsituationen Verwirrung stiften, da unklar ist, über wie viel Leben die Gegner verfügen. Wir fanden auch, dass mehrere Balken in Kombination mit Schilden und grauem Leben etwas verwirrend sein können. Wir nehmen in diesem Patch ein paar Änderungen vor und planen, die Technik zukünftig für weitere Systeme einzusetzen (z. B. Heiltränke und Mundos Ult).
  • Die eingehende Heilung wird nur dem Anwender und seinen Verbündeten angezeigt.
  • Die eingehende Heilung wird jetzt mit einem eigenen Balken angezeigt, um sie von anderen Effekten auf den Lebensbalken unterscheiden zu können.

Aktualisierungen für den Händler im Spiel

Weitere Aktualisierungen, damit du den Händler und die Konkurrenz in die Tasche stecken kannst.
  • Du kannst jetzt die Ecke des Händlerfensters ziehen, um es größer und kleiner zu skalieren. Vorsicht, es ist kitzlig!
  • Das Schnellkauffenster hat ein paar neue Funktionen für die Schmuckstücke. Die Reihenfolge der Schmuckstücke ändert sich jetzt automatisch, je nachdem, welches du ausgerüstet hast, damit du etwas Zeit sparst.
  • Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen

Erstelle ein Clash-Team

Ab Patch 11.4 kannst du SP für die Clash-Saison 2021 sammeln und die zweite Version unserer „Erstelle ein Clash-Team“-Funktion wird eingeführt. Diese Version ermöglicht es Spielern, Teams zu finden und anzufragen, ob sie noch Spieler in ihr Team aufnehmen möchten. Dies soll dir helfen, dein Team mit 3 oder 4 Spielern in ein 5-köpfiges Meme-Dream-Team zu verwandeln, mit dem du das Clash-Turnier aufmischst.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Das Treueabzeichen ist jetzt wie vorgesehen in der Sammlung enthalten.
  • LEAGUE-CLIENT: Für eine verbesserte Zuverlässigkeit wurde ein Problem mit Speicherverlusten behoben, das nach jedem Spiel auftrat, wenn du eine Mission abgeschlossen hast.
  • Der Grafikeffekt der Rüstungsverringerung von Rells Passiv – Blut und Stahl bei Vasallen und kleinen Monstern wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reduzierung des zusätzlichen Angriffstempos von Jinx’ Q – Waffenwechsel! sich nicht nur auf das zusätzliche Angriffstempo, sondern auch ihren Grundwert für Angriffstempo auswirkte.
  • Der Angriffsschaden von „Steraks Pegel“ wurde auf den richtigen Wert korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler keine Kontroll-Augen mehr kaufen konnten, wenn ein Platz in ihrem Inventar frei wurde, nachdem sie Tränke außerhalb der Beschwörerplattform verbraucht haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talons R – Schattenangriff für Gegner sichtbar wurde, wenn er damit einen Gegner tötete und die „Dämmerungsklinge von Draktharr“ besaß.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit der „Dämmerungsklinge von Draktharr“ abgebrochen wurde, wenn der Besitzer an einem Kill beteiligt war, während er unsichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein festgehaltener oder ein gehemmter Champion immer noch „Schikane“ einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sturmwind“ mit „Wolkenbruch“ weniger Geschosse als vorgesehen abgefeuert hat, wenn der Champion während des Kanalisierens in Mordekaisers R – Todesreich teleportiert wurde.